Kategorie:Spielattribute: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Werwolf Online
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (Formatierung)
Zeile 1: Zeile 1:
Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist.
Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist.
Allgemeine Übersicht zu den Spieltypen


*Spieltyp:
== Allgemeine Übersicht zu den Spielattributen ==
 
*[[Spieltyp]]:
**Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.
**Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.


*Lynchtyp:
*[[Lynchtyp]]:
**Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
**Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
**Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
**Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
**Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.
**Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.


*Spielende:
*[[Spielende]]:
**Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
**Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
**Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.
**Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.


*Outing:
*[[Outing]]:
**Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
**Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
**Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
**Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.


*Zwänge:
*[[Zwänge]]:
**Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
**Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
**Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten.
**Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten.

Version vom 13. September 2019, 09:24 Uhr

Die Spielattribute definieren den Spiel- und Lynchtyp sowie das Spielende und legen die vorkommenden Zwänge fest und ob Outing aktiv oder inaktiv ist.

Allgemeine Übersicht zu den Spielattributen

  • Spieltyp:
    • Jedes Spiel hat einen Spieltyp, der klärt welche generellen Rollen und Regel vorkommen können.
  • Lynchtyp:
    • Jedes Spiel besitzt einen Lynchtyp, den der Spielleiter zu Beginn ankündigt (Dorfrecht, Demokratie oder Monarchie).
    • Der Lynchtyp entscheidet wie am Tag gelyncht wird.
    • Es gelten grundsätzlich die Standardregeln, außer der Spielleiter kündigt Varianten davon an.
  • Spielende:
    • Jedes Spiel hat das Attribut Spielende, das auf Last Man, Showdown oder Überrennen festgelegt werden muss.
    • Dieses entscheidet wie das Spiel in seiner Endphase geregelt ist.
  • Outing:
    • Outing regelt wie viel (sicheres Rollen-) Wissen man offen Preis geben darf.
    • Es gibt nur zwei verschiedene Möglichkeiten, die entweder alles (aktiv) oder sehr wenig (inaktiv) zulassen.
  • Zwänge:
    • Zwänge bestimmen, was Spieler im Laufe eines Spieltags unbedingt machen müssen.
    • Jeder Spielleiter bestimmt für sich welche Zwänge in seinen Spiele gelten.
    • Werden Zwänge nicht eingehalten, so kann dies mit einem Waldlauf bestraft werden.

Seiten in der Kategorie „Spielattribute“

Folgende 6 Seiten sind in dieser Kategorie, von 6 insgesamt.