Spieltyp
Aus Werwolf Online
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Der Spieltyp gibt an, um welche Art von Spiel (z.B. Standardspiel, Classic, Extremspiel) es sich handelt.
Classic
- Das Classic beinhaltet nur Werwölfe, Dorfbewohner, Seherin und je nach Spieleranzahl einen Jäger, wobei das Setting einem festgelegten Schlüssel folgt (siehe unten).
- Das Classic wird ohne HD gespielt.
- Outing ist immer aktiv.
- Das Classic beginnt mit der Lynchung.
- Das Spielende ist immer Überrennen.
Classicschlüssel
Spieler | Dorfbewohner | Werwolf | Seherin | Jäger | PreGamePeek |
---|---|---|---|---|---|
7 | 4 | 2 | 1 | 0 | Ja |
8 | 4 | 2 | 1 | 1 | Ja |
9 | 6 | 2 | 1 | 0 | Ja |
10 | 6 | 2 | 1 | 1 | Nein |
11 | 8 | 2 | 1 | 0 | Nein |
12 | 7 | 3 | 1 | 1 | Ja |
13 | 9 | 3 | 1 | 0 | Ja |
14 | 9 | 3 | 1 | 1 | Nein |
15 | 11 | 3 | 1 | 0 | Nein |
16 | 10 | 4 | 1 | 1 | Ja |
17 | 12 | 4 | 1 | 0 | Ja |
18 | 12 | 4 | 1 | 1 | Nein |
19 | 14 | 4 | 1 | 0 | Nein |
20 | 12 | 5 | 2 | 1 | Ja |
Standardspiel
- Standardspiele können (ohne weitere Ankündigung) alle Rollen beinhalten. Die Rollenauswahl kann durch ein Set eingeschränkt werden.
Ausbildungsspiel
- In den Ausbildungsspielen werden neue Spielleiter, die sogenannten Spielleiter-Schüler, von ihren Spielleiter-Ausbildern ausgebildet.
- Ausbildungsspiele sind meist (aber nicht ausschließlich) Standardspiele.
- Ausbildungsspiele haben seit Juni 2018 kein eigenständiges Label mehr.
Testspiel
- Testspiele lassen zusätzlich zu den bestehenden Rollen auch offizielle Testrollen (also alle Rollen aus dem Testset) zu.
- Die einzelnen Testrollen müssen hierbei nicht einzeln angekündigt werden (außer, wenn bei der konkreten Rolle eine Ankündigungspflicht angegeben ist).
Spezialspiel
- Als Spezialspiele gelten Spiele, die mit den existierenden Rollen gespielt werden, aber in einzelnen Punkten signifikante Unterschiede zu normalen Spielen aufweisen.
- Es können alle Rollen verwendet oder durch Sets eingeschränkt werden.
- Hierzu zählen bisher anonyme Spiele, Partnerspiele, Extremspiele, Siams und 2-Dörfer-Spiele.
- Es sind aber auch neue Ideen möglich, beispielsweise Spiele mit 2 (Wolfs-) Rudeln.
Anonymes Spiel
- Jeder Spieler bekommt einen anonymen Account zugewiesen und spielt über diesen.
- Das Posten mit den anonymen Accounts ist außerhalb des Spielthreads oder den zugehörigen Konversationen nicht gestattet.
Partnerspiel
- Zwei Spieler spielen gemeinsam als Team/Partner und haben Absprache.
- Sie verkörpern gemeinsam eine Rolle und sterben daher auch gemeinsam.
- Sie posten jedoch weiterhin (getrennt) über ihren eigenen Account.
Extremspiel
- Bei Extremspielen haben Spielleiter deutlich mehr Spielraum, was Rollen angeht.
- Es wird daher auch kein "normaler" Spielverlauf gewährleistet, da viel Varianz im Setting enthalten sein kann.
- Es dürfen nur offizielle Rollen verwendet werden.
- Die Rollen können hierbei beliebig oft und in beliebiger Kombination vorkommen.
- Die Rollen dürfen leicht abgeändert werden. Größere Änderungen, die den Sinn/Effekt einer Rolle ändern, sind hingegen nicht gestattet.
Siam
- In Siam-Spiele erhält jeder Spieler 2 Rollen. Die "bösere Gesinnung" bestimmt die Gesinnung des Spielers.
- Dies empfiehlt sich nur für kleinere Runden.
2-Dörfer-Spiel
- Es gibt zwei Dörfer, wobei die Spieler jeweils nur den Spielthread ihres eigenen Dorfes sehen können.
- Spieler können durch Events das Dorf wechseln.
Spiel mit Events
- Falls vorher angekündigt, können in einem Spiel Events vorkommen.
- Alle Spieltypen können mit Events kombiniert werden.
Allgemeine Regeln zu Events
- Sollten Events in einem Spiel vorkommen, so muss dies angekündigt werden.
- Wenn nichts anderes angekündigt wird, so wird nach jeder Nacht ein (zufälliges) Event ausgewählt, welches im Spiel noch nicht vorkam, und mit dem Nachtpost veröffentlicht.
- Das Event gilt dann für den Tag/die Folgenacht/den Rest des Spiels (je nach Event).
Pest
- Bei Pest-Spielen gibt es keine Werwölfe.
- Der Spielleiter tötet jede Nacht zufällig einen der Spieler, der am Spiel teilnimmt. Diese Spiele können nur gewonnen werden, wenn die Pest gelyncht wird.
- An dieser Stelle ist jedoch anzumerken: Sollte die Pest gelyncht werden, obwohl es keine Pest im Spiel gibt, sterben zum eigentlichen Lynchopfer zusätzlich noch all jene Mitspieler, die die Pest lynchen.
- Rollen, die im normalen Spiel durch ihre Fähigkeiten Werwolf-Angriffe überleben können, sterben unabhängig von ihren Rollen. Hexe, Heiler und Co. haben in diesem Fall keine Wirkung.
- Der Spieltyp Pest wird nicht als solcher angekündigt, sondern als Extremspiel und folgt sonst auch dessen Regeln.
Sonderspiel
- Sonderspiele haben meistens eigene Regeln, die von den Spielleitern erklärt werden.
- Hier gibt es zum Beispiel selbst erfundene Rollen, Rollen mit verschiedenen Fähigkeiten, Wiederbelebungen etc. Sonderspiele sind komplexer und benötigen deshalb mehr Erfahrung.
- Sonderspiele haben eigene Zulassungsbeschränkungen:
- Coaching in Sonderspielen ist nicht gestattet.
- Spieler, die (aktuell) mehr als 3 Waldläufe haben, sind für Sonderspiele (bis auf Widerruf) nicht zugelassen. (Es gibt für die Spielleiter eine Liste, die die betroffenen Spieler auflistet.)
- Um an einem Sonderspiel teilnehmen zu können, muss man mindestens 3 normale Spiele ohne Waldlauf gespielt haben. Ausnahmen sind hierbei für Spieler zulässig, die bekanntlich schon Erfahrung aus anderen Foren haben.
Themenspiel
- Themenspiele sind normale Forenspiele (von Classic bis Extremspiel ist alles drin) mit dem Bonus, dass man sich vor und nach dem Spiel in einem Extra-Thread über das Thema austauschen kann.
- Es besteht die Möglichkeit, nach dem Spiel privates Feedback zu bekommen - dies muss jedoch vorher angemeldet werden, damit die Coaches entsprechend planen können.
- Die Anzahl der verfügbaren Plätze (mit Feedback) und genauere Infos zur Anmeldung werden im Anmeldepost bekannt gegeben. Natürlich kann man auch jederzeit ohne Feedbackoption mitmachen und das Ganze für sich selbst quasi als normales Forenspiel betrachten.
Turbospiel
- Turbos sind eine Mischung aus Foren- und Chatspielen.
- Turbos werden im Forum gespielt, dauern aber im Gegensatz zu normalen Spielen nur wenige Stunde.
- Typischerweise dauert ein Tag 30 Minuten und die Nacht 10 Minuten.
- Turbos werden normalerweise als Classic oder Standardspiel gespielt, eine Kombination mit anderen Spieltypen ist aber auch möglich.