Sonderspiel | Sareon | Wenn die Wildnis ruft | Reservierung | 17+5/17

Wenn die Wildnis ruft

Eine Mischung aus Partner & Siam - Sonderspiel von Sareon


Druid HD Wallpaper | Hintergrund | 1920x1080 | ID:767907 ...


„Shan’alor a-den!“ Druiden des Zirkels. Die Wildnis ruft und mit Ihr die Geheimnisse und Herausforderungen von Mutter Natur.


Wenn der Mond im letzten Fenster steht und Sonne den Stein schneidet, regt sich uralte Magie. Uralte Traditionen: Die große Jagt hat erneut bekommen. Habt ihr euch dieses Mal eingeschrieben? Seid ihr dieses Mal bereit? Beherrscht Ihr eure Gaben und Transformationen? Seid Ihr inzwischen eins mit der Natur?


Spiel in diesem Sonderspiel entweder als Druide oder Naturgeist. Mit der Anmeldung müsst ihr ein Symbol und ein Tier einreichen, worauf eure Rolle basieren wird. (Improvaganze Style)

Beispielsweise „Mond“ (Ihr werdet ein Druide des Mondes spielen, wenn ihr Druide werdet) und „Eule“ (Ihr werdet eine Eule spielen, wenn Ihr Naturgeist werdet). Gerne dürft ich auch Bilder statt reiner Worte einreichen.


Zeiten:

Beginn: 02.06.20

Lynchung: Deadline 20:00 - Post 20:15

Nachtaktionen: Deadline 21:00 (Mache Rollen individuell früher)

Nachtpost: danach


Spielattribute:

Spieltyp: Sonderspiel

Lynchtyp: Demokratie (HD 2 Stimmen, UE wird durch Sondereffekte aufgelöst)

Spielende: speziell

Outing: inaktiv


Postzwang: aktiv mit mind. 1 Post/Tag, Abmelden 1x möglich während der ersten Hälfte

Lynchzwang: aktiv

Stimmzwang: inaktiv

Fresszwang: inaktiv



Besonderheiten dieses Spiels:

ACHTUNG: Die hier angegebenen Informationen können sich bis Spielbeginn noch ändern bzw. ergänzt werden!


Spielersymbiose: Druiden & Geister

  • Die Hälfte der Spieler wird Druiden spielen, die andere Naturgeist.
  • Zu Beginn des Spiels wird anhand eines Auswahlverfahren jedem Druide ein Geist gematched. Diese Spieler erhalten Absprache und gewinnen zusammen.
  • Jeder Spieler hat also zu Beginn einen Partner mit Absprache (außer wir haben eine ungerade Spielerzahl)


Gesinnungen

  • Jeder Spieler ist an sich gut oder böse. Da aber jede "Rolle" aus zwei kombinierten Spielern besteht, entsteht die Gesamtgesinnung aus der Kombination:
  • Beide Gut = Immer gut
  • Beide Böse = Immer böse
  • Mischung = Solange beide leben neutral
    • Der Geist stirbt als erstes: Gute Druiden schließen sich dem Dorf an, Böse Druiden werden Helfer
    • Der Druide stirbt als erstes: Diese Geister bilden eine neue unabhängig 4. Partei. Geister haben keine Absprache und kennen sich nicht, haben jedoch eine Liste, wann sich die Partei wie verändert hat (auch rückwirkend + aktuelle Siegesbedingung - siehe unten). Das heißt, wenn Spieler sterben und man ein Update erhält, weiß man, dass der Partner ein Geist sein muss. Diese Partei profitiert also sehr davon Partner zu identifizieren.

Siegesbedingungen / Spielenden

Das Spiel kann aus folgenden Gründen enden:

  • Die Gesamtgesinnung aller lebenden Spieler ist Gut oder Neutral -> Sieg der Guten - Neutrale gewinnen mit
  • Die Gesamtgesinnung aller lebenden Spieler ist Böse oder Neutral -> Sieg der Bösen - Neutrale gewinnen mit
  • Die Gesamtgesinnung aller lebenden Spieler ist Geister -> Sieg der Geister
  • In der Geister-Parte sind mehr "Böse" Geister und alle lebender Spieler mit Einzelgesinnung "Böse" sind Geister -> Sieg der Geister - Gute gewinnen mit
  • In der Geister-Parte sind mehr "Gute" Geister und alle lebender Spieler mit Einzelgesinnung "Gut" sind Geister -> Sieg der Geister - Böse gewinnen mit

Wtf, wie soll ich also spielen?

Das ganze macht Sinn, um eine gewisse Balance aufrecht zu erhalten:

  • Ihr seid Gut/Gut? -> Tötet die Bösen! Tötet ihr aus Versehen einen guten Druiden ist das noch kein Untergang. Der Ausgleich: Falls sein Partner ein Böser Geist war, steigt die Chance, dass die Geisterpartei auch die Bösen vorrangig loswerden will.
  • Ihr seid Böse/Böse? -> Tötet die Guten! Tötet ihr aus Versehen einen bösen Druiden ist das noch kein Untergang. Der Ausgleich: Falls sein Partner ein guter Geist war, steigt die Chance, dass die Geisterpartei auch die Guten vorrangig loswerden will.
  • Ihr seid Gut(Druide)/Böse? -> Ihr seid neutral und versucht erstmal zu überleben. Insgesamt spielt ihr aber eher Pro-Gut: Wenn euer Geist zuerst stirbt, schließt ihr euch dem Dorf an. Wenn der Druide zuerst stirbt, pushed der Geist die Geisterpartei eher in Richtung "Tötet Böse", was Pro-Gut ist.
  • Ihr seid Böse(Druide)/Gut? -> Ihr seid neutral und versucht erstmal zu überleben. Insgesamt spielt ihr aber eher Pro-Böse: Wenn euer Geist zuerst stirbt, werdet ihr Helfer. Wenn der Druide zuerst stirbt, pushed der Geist die Geisterpartei eher in Richtung "Tötet Gut", was Pro-Böse ist.
  • Muss ich jetzt die Geisterpartei töten? - Vielleicht :ugly: Als Teil der Partei natürlich nicht. Alle anderen wissen nicht, was die Geister gerade so anstellen. Als Gut oder Böse könnt ihr euren eigenen Sieg nicht triggern, wenn Geistern leben, aber mitgewinne, wenn das Machtverhältnis in der Partei gerade richtig für euch ist. Es ist also ein Risiko nichts gegen Geister zu machen, kann sich aber auch auszahlen...

Auswahlverfahren

  • Wenn ihr euch anmeldet, dann dürft ihr
    • Die Idee/das Bild eines Naturgeistes einreichen (z.B. Eule)
    • Die Idee/das Bild eines Symbol einreichen (z.B. Mond)
  • Eure Rolle wird darauf basieren.


Tod & weitere Infos

  • Stirbt ein Spieler, so erfährt man nur seinen Teil der Rolle und seinen Teil der Gesinnung, jedoch auch wie Partnerrolle heißt. Man kann also nicht direkt 100% wissen, welche Gesamtgesinnung der Spieler hatte, aber wenn beide Teile tot sind, ist dies möglich.
  • Fähigkeiten (wenn nicht anders angegeben) haben ganz normal einzelne Spieler und nicht Kombinationen als Ziel.
  • Die Gruppe der "Bösen" haben einen Nachtangriff und Absprache wie in jedem klassischen Spiel.

Teilnehmer 17

Die folgenden Benutzer haben ihre Teilnahme an diesem Termin bestätigt:

Die Anmeldefrist für diesen Termin ist verstrichen.

    • Ente

    Ente, Taube

  • Alao in der Hoffnung mehr Zeit als im letzten soiel zu haben

  • Sonderspiele immer gerne.

    • Lark

    Sonderspiele sind immer toll :love:

  • Muss gehen^^

    • Nyth

    I will try...

  • Richtig spannendes Setting <3

    • Sky

    Wollte eigentlich mal ne Pause einlegen, aber naja Sonderspiel halt ^^

Unentschlossene Teilnehmer

Die folgenden Benutzer sind noch unentschlossen:

Kommentare 35

  • Zitat
    • In der Geister-Parte sind mehr "Böse" Geister und alle lebender Spieler mit Einzelgesinnung "Böse" sind Geister -> Sieg der Geister - Gute gewinnen mit
    • In der Geister-Parte sind mehr "Gute" Geister und alle lebender Spieler mit Einzelgesinnung "Gut" sind Geister -> Sieg der Geister - Böse gewinnen mit

    Den part versteh ich irgendwie nicht in den Siegesbedingungen

    • Also die guten Geister sind erst gut, werden aber böse, wenn der Druide stirbt.

      Die bösen Geister sind erst tendenziell böse, werden aber gut, wenn der Druide stirbt.

    • Ich glaube ich stehe auf dem Schlauch XD

      Also wenn ich noch ein intaktes team "GUT" habe und die Geister gewinnen muss ich hoffen das möglichst viele geiszer böse sind?

    • Genau. Weil die bösen Geister zum Ziel haben, die bösen zu grillen.

    • Storymäßig ist es so:

      Geister wollen ihresgleichen in ihre Partei ziehen (also böser Geister -> mehr böse, gute Geister -> mehr gut). Der Rest (logischerweise das Gegenteil) gewinnt dann mit.


      Also alle Bösen sind Geister = dann ist ja der Rest nur noch Gut = Spiel Ende

      Und alle Guten sind Geister = dann ist ja der Rest nur noch Böse = Spiel Ende


      Dadurch entsteht u.a. der Effekt, den Ente beschreibt ("Böse Geister" sind eher Dorf-Freundlich, wenn ihr Druide stirbt)

    • ah okay jetzt hab ichs verstanden danke

  • @All: Die Siegesbedingungen wurden angepasst sowie die Regeln der Geister-Partei (Haben keine Absprache und kennen sich nicht direkt)

  • Durch Tayros Wechsel auf die WL ist wieder ein Platz frei.

    Von Alo weiß ich, dass sie T1 keine Zeit hat


    Kaeru, Noira, Xsi?

  • Update: Der Fragebogen-Teil wird leider gestrichen. Ich habe mich jetzt für ein Rollen-Konzept entschlossen, bei dem beide Partnerrollen immer zusammenpassende Effekte haben, daher stehen die Paare jetzt schon fest.

    • Nageh, ich hab mich schon auf den Fragebogen gefreut, fand das war eine richtig coole und kreative Idee :)

    • Same :( ich wollte schon mit Kjeks absprechen, ob ich eher wie er antworten sollte oder er eher wie ich :ugly:

  • Spielerliste aktuell voll, wie angemerkt, kann max bis 19 erweitert werden.

    • Das Spiel wird nicht mehr auf 19 erweitert. Das Setting für 17 ist nahezu fertig :)

  • Es scheint nur noch einen Platz zu geben aktuell! Je nach Andrang lässt sich vielleicht noch 1-2 Doppelrollen ergänzen, aber wir nähern uns dem Sonderspiel Limit

  • Meine Aufzeichnung sagt, dass noch folgende Leute mit Symbol und Geist im Verzug sind


    Ente

    Iroh

    Kimberly

    Opnu

    Skabar


    P.S. Wenn ihr gar nichts abgebt haben die anderen (die ja jeweils nur eines bekommen werden, mir aber inzwischen genug Material geliefert ^^)

    • Hab ich doch als Kommentar lol

    • Oder brauchst du das nochmal extra?

    • Da es nicht öffentlich sein darf, ja ^^

      Außerdem hast du doch 2 Tiere gewählt, oder?

    • Wo stand das, dass das nicht öffentlich sein darf :P

    • ähhhh nicht direkt, dafür musste man zugeben wissen was Improvaganza ist

  • Bisher hat es übrigens nur Doubter erfolgreich geschafft, einen Druidenaspekt und ein Tier einzureichen. :)

    • ich habs jetzt auch gemacht, ich hoffe die Bilder sind so okay XD

  • mir fällt gerade noch eine Frage ein.

    Wenn der Druide als erstes stirbt, dann bilden die Geister ja eine eigenständige Partei...

    Kennen die sich dann untereinander, wenn sie der Partei beitreten, oder haben sogar Absprache?

    • Dieser Part könnte sich noch leicht ändern, da ich ursprünglich Absprache geplant hatte, aber dann irgendwie viel Wissen in diesem Spiel rumfliegt

  • Meinen Respekt für das Spielkonzept , das sieht echt gut gemacht aus : D

  • Halle lieber Sareon... Ich würde da unheimlich gerne mitspielen, aber bin die Zeit über im Urlaub...

    Darf man auch unwissender Baum sein, der andere mit Urlaubsbilder im Spiel erfreut? XD

    • Ich sehn denn Sinn für das Spiel noch nicht ganz :P

    • Ich kann Bäume spammen xD

    • ich könnte dann der Partner sein und Kätzchenbilder spammen :ugly:

    • Wollen wir ein Team sein fredo ^^