Spezialspiel | Daro | Chroniken der Schattenwälder IV: Der Thronrat (11/mind. 8) [2]

Chroniken der Schattenwälder - Teil 4

Ein Spezialspiel von Daro


Mein Name ist Daro. Ich stamme ursprünglich aus einem kleinen Ort zwischen Merca und Medinaw.
In Medinaw wurde ich an der dortigen Akademie in alten Sprachen, Historiografie und Ethnologie ausgebildet und stehe seit mittlerweile zehn Jahren als Chronist in den Diensten der königlichen Gesellschaft zur Erforschung der Geschichte der Schattenwälder.
Ich arbeite an einem umfassenden Werk, welches sich mit der Geschichte des Düsterwaldes und der umliegenden Wälder, den Schattenwäldern, beschäftigt.

Es behandelt die lange Vergangenheit dieser Gegend mit all ihren Freund- und Feindschaften, Liebe, Zusammenhalt, großartigen Köpfen, kreativen Meisterleistungen, Intrigen, Krieg und Verrat.
Für die weiteren Recherchen zu diesem Werk bitte ich nun um eure Mithilfe, damit dieses Werk bald der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden kann.


Link zu: Teil 1 - Beginn der Infiltration

Link zu: Teil 2 - Die uneinnehmbare Festung

Link zu: Teil 3 - Der Überfall


Als ich in Deastrom ankam, wollte ich möglichst schnell den König aufsuchen, um ihm von den Problemen im Norden zu berichten.

Doch ich stellte fest, dass er nicht vor Ort war. Stattdessen gab es beunruhigende Nachrichten aus meiner Heimatregion. Der König war mit einem Teil der Armee nach Medinaw gezogen, um den Südosten gegen die Rebell*innen zu verteidigen.

In der Zwischenzeit hatte die Thronfolger*in die Herrschaft übernommen und wollte nach meinen Berichten einen Krisenrat einberufen.

Gudrun und ich wurden dazuberufen und holten noch einige unserer Vertrauten dazu. Selbstverständlich waren auch einige der Aristokraten anwesend.

Kurz bevor es loskam, nahm mich Gudrun zu Seite. Sie hatten beunruhigende Berichte erreicht, dass es eine Verschwörung und einen Anschlag auf die Thronfolger*in geben wird. Voll Entsetzen eilte ich zu der Sitzung. Hoffentlich können wir das schlimmste noch verhindern...


Zeiten:

Beginn: 02.07.2023, nicht vor 18 Uhr

Festlegung durch den Monarchen: 21.30 Uhr (Danach kann der Monarch seine Auswahl nicht mehr ändern. Es kann noch gegen ihn rebelliert werden.)

Lynchung: 22:00

Nachtaktionen: 22:20

Reaktive Rollen: 22:40

Nachtpost: danach


Spielattribute:

Spieltyp: Spezial- & Testspiel mit Monarchie

Lynchtyp: Monarchie

Spielende: Showdown

Outing: inaktiv

Stimmzwang: inaktiv

Lynchzwang: inaktiv

Postzwang: aktiv, mindestens 2 spielrelevante Posts pro Spieltag

Fresszwang: inaktiv


Bei dem vorliegenden Spiel handelt es sich um den vierten Teil einer Spielreihe, die sich die Chroniken der Schättenwälder nennt.
Bei dieser Spielreihe kann grundsätzlich jeder mitmachen und man kann jederzeit ein- und aussteigen.
Die Besonderheit dabei ist, dass es sich um eine Art Legacy-Spiel handelt. Das bedeutet, dass die vorherigen Spiele sich auf die weiteren Spiele auswirken werden.
Grundsätzlich starten alle Teilnehmenden in ihrem ersten Spiel als ganz normale Menschen ohne besondere Fähigkeiten. In jedem Spiel bekommt ihr ganz normal eine Rolle eines Settings zugeteilt.
Wenn ihr ein Spiel dieser Reihe erfolgreich abgeschlossen habt, erhaltet ihr 30 Silberkugeln. Wenn ihr verloren habt, erhaltet ihr 20 Silberkugeln. Bei einem Einzelsieg als Drittpartei sogar 50.
Damit könnt ihr euch Gegenstände aus einem (anfangs sehr kleinen) Markt kaufen, die ihr in weiteren Spielen verwenden könnt.
Je nach Spielverlauf könnt ihr bestimmte Talente meistern oder Phobien (z.B. gegen Dolche) entwickeln, die sich auf eure weitere Charakterentwicklung auswirken. Das bedeutet, dass sich die Spiele immer mehr in Richtung eines Sonderspieles verändern.
Gerne könnt ihr auch RPG-Texte schreiben und euren Charakter auf eine bestimmte Art und Weise spielen.
Ein Charakter bleibt grundsätzlich solange dabei, bis er entweder fünf Spiele gewonnen (und damit sein Lebensziel erreicht hat) oder verloren (und damit gescheitert ist). (d.h. ihr spielt ihn max. 9 Spiele lang)
Sobald ein Charakter in den Ruhestand gekommen ist, könnt ihr einen neuen Charakter entwickeln. Sind am Anfang nur Menschen möglich, werden dann weitere Rassen möglich, so etwa Zwerge, Elfen und Orks, die von Haus aus eine andere Grundfähigkeit besitzen als Menschen. Diese werden bekannt gegeben, sobald das relevant wird.

Ich freue mich sehr über eure Teilnahme :)


Abwandlungen:

- Illuminati werden als Dorfbewohner gescannt und im Fall des Todes als Dorfbewohnerin angegeben.

- Die Neugierige Nachbarin kann seine Fähigkeit in einer beliebigen Nacht selbst einsetzen.

- Sollte es einen Maskenwolf geben, reicht es, wenn er die richtige Basis errät.

- Es kann auch eine Friedenstaube mit -1-Stimme geben.

- Der Süßwarenhändler kann ich diesem Spiel den Monarchen nicht zwingen auf sich selbst zu stimmen.

- In diesem Spiel können Rollen des Testsets vorkommen!

- Sollten Verräter im Spiel sein, werden sie eine zweite Rolle als Siamrolle haben. Das kann auch eine Wolfsfähigkeit sein. Die Gesinnung Verräter dominiert. Bei Scans und in Tode werden alle Rollen bekannt gegeben.

- Ab 15 Spieler*innen können theoretisch Vampire vorkommen. Solltet ihr das nicht wollen, dann gebt kurz Bescheid, ab zwei Personen werden dann keine vorkommen. (Nicht dass ich das in diesem Spiel gerade wirklich vorhätte, aber vielleicht in zukünftigen mal ^^ )



Spielerliste:

  1. Fayks
  2. Doubter
  3. Alexa
  4. Jopnu (= Kurt)
  5. Bobbielinchen
  6. Anivia
  7. LB123
  8. Viking
  9. Lark
  10. Sky
  11. Akira
  12. ...

Warteliste:

  1. Fredo
  2. Alexandroz
  3. ...


Teilnehmer 11

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Unentschlossene Teilnehmer

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Kommentare 3

  • also ich werde die Anmeldung jetzt schließen

  • Bitte nochmal am Sonntag erinnern, dass ich hier spiele

    • Kann ich machen.

      Ich setze dich mal unter "Teilnehmer"