Beiträge von Leon

    Ich weiß nicht genau, für wen ich mich letztendlich entschieden hätte. Du aber weißt es? Was versuchst du mir hier zu unterstellen? Wenn ich nach dem Spiel sage, dass ich Wölfe gesucht habe, lüge ich nicht.

    Du entscheidest dich für Sama, weil das deine Aufgabe in deiner Rolle ist, die du zugewiesen bekommen hast. Alles andere wäre Sabotage vom Spiel. Wenn wir jetzt anfangen die Rollen abzulehnen, die uns die Spielleiterinnen hier geben, können wir es auch sein lassen. Es hat nämlich nen Grund, dass du kein Dorfbewohner, sondern Strolch bist.

    Das einzige, was ich dir also unterstelle ist, dass du deine Rolle seriös spielst. Und diese Andeutung, dass du es nicht getan hättest, finde ich eher problematisch.


    An dem Punkt bin ich übrigens wieder dafür, dass Spiele mit 3. Parteien Siegen direkt beendet werden und nicht mehr ausgespielt werden. Es ist nämlich sinnlos, wenn es den Wölfen effektiv egal ist, was ein Jason oder Strolch tut, oder/und die 3. Parteien mit eigenen Spielzielen plötzlich für eine Seite arbeiten, wofür sie nicht zu arbeiten haben. Und das 3. Parteien ohne Siegchance rausgenommen werden (siehe WWW Helfer letztes Jahr), da gab es diese Diskussion nämlich schonmal. Da hat das nur das Spiel entschieden, hier war es egal.

    Wie genau man die Rolle ausspielt, ist einem doch selbst überlassen, solange man eben trotzdem noch versucht zu gewinnen.

    Und du kannst doch auch nicht abstreiten, dass auch ein Strolch eben teils das Interesse hat, Wölfe zu lynchen. Wenn die Wölfe das Dorf Tag 3 überrennen, dann hat der Strolch auch verloren. Genauso ist dem Strolch nicht geholfen, wenn er einfach gar nicht suchend wirkt und deshalb sofort gelyncht wird.

    Wenn ein Strolch die Möglichkeit hat entweder einen Wolf zu lynchen oder eine Person in seiner Auswahl, würden denke ich die allermeisten natürlich lieber die Person lynchen, die sie in ihre Liste genommen haben, denke mal das streitet auch keiner ab.

    Hier ebenfalls der Vorschlag von Daro dazu:

    Es würde also geändert werden dass der Neugierige Nachbar seine Fähigkeit in einer beliebigen Nacht einsetzen kann.

    Hier der Vorschlag von Daro dazu:

    Der Änderungsvorschlag wäre jetzt also zu der ursprünglich angedachten Version zurückzukehren und das Todesamulett aktiv weiterzugeben, sodass der Todesengel sich reaktiv dazu entscheiden kann, den neuen Träger sterben zu lassen. Imo einfach besser spielbar.

    Es würde also ergänzt werden, dass sich der Todesengel schon in der reaktiven Phase dazu entschließen kann, den neuen Träger zu töten.

    Außerdem würde ich ergänzen, dass das Todesamulett nach dem Tod des Todesengels verschwindet.

    Ich fänds auch schon deutlich spaßiger, wenn die Wölfe selber den zweiten Namen (oder sogar alle beide (oder insgesamt 3, davon 1 Wolf)) bestimmen könnten, die der Jeremias erfährt. Die Möglichkeit dazu gibt es ja eh, da sie ja ohnehin vom Jeremias erfahren.

    Ich mein letztendlich ists mir als SL auch egal, solange es den Spielern Spaß macht^^ Ist halt nur so ne Sache, wo ich eben Sorgen hätte, dass es eher nachteilig für den Spielspaß ist, aber wenn hier viele der Meinung sind, dass sie es gerne so spielen, können wir es gerne als Variante drin lassen^^

    Finde es übrigens prinzipiell sehr gut, mal ein paar Rollen auszusortieren, bevor es (komplett) überhand nimmt.


    Zum Alten: An sich finde ich die Rolle schon ganz spannend. Erfordert halt meistens nur ein wenig, dass man das Setting drum herum baut um den worst case abzudämpfen.

    Ob er unbedingt noch die Fähigkeit braucht, dass er den ersten normalen Angriff überlebt, bin ich mir aber nicht so sicher. Macht ihn a) noch Varianzreicher und b) noch nerviger fürs Dorf, weil er halt noch länger lebt und weiter gelyncht werden kann. Würde mich mal interessieren, was ihr davon haltet den Teil einfach rauszunehmen.

    Hab die Spiele mal so grob drüber angeschaut - die Zahl ist tatsächlich ziemlich stark hochgezogen worden durch Ausbildungsspiele und durch Jugo. Weiß nicht, ob das so ein gutes Zeichen für die Rolle ist:ugly:

    Vielleicht wird mittlerweile auch mehr auf den Spielspaß der Wölfe geachtet.. Das ist jedenfalls für mich so der Hauptpunkt gegen die Rolle, auch wenn ich das Grundkonzept spannend finde.