Beiträge von Leon

    Lynchung 5 und Spielende

    Damit lyncht ihr Neugieriger Nachbar Doubter.

    Lodestar, der letzte Werwolf überrennt Dorfbewohner (aka Auge) Schlendi und gewinnt! Glückwunsch auch an die anderen Wölfe!:kissenschlacht:

    Das Dorf war gerade am Anfang wirklich unglaublich stark dabei, Lodestar und linkey haben es durch ihren TA aber noch stark rausgerissen:D Dazu ging es Rollentechnisch extrem bergab für die Dorfis. Ihr seht's gleich im Spielverlauf, Nacht 1 war ne absolute Katastrophe fürs Dorf xD

    Also ich hatte direkt Harry Potter im Kopf mit dem magischen Tagebuch :ugly: Die Idee finde ich im Ansatz super cool. Ohne weiter Einschränkungen ist mir das aber auch zu unberechenbar. Das ist ja quasi ein Freifahrschein sich die wildensten wissenden Rollen selbst zu bauen - ohne dass diese bekannt geschweige denn getestet wären. "Mit dem Tod weiß man das ja dann" ist für mich kein Argument - ggf. geht es ja gerade um die Frage, ob man die Person lynchen sollte. Und dann ist mit dem Tod von der Rolle erfahren einfach zu spät.

    Ja, das stimmt.

    Was ich cool fände, wäre wenn man nur Infos zum Setting bekommen könnte (welche Rollen und/oder Gegenstände kommen vor? Nicht: wer hat diese Rolle(Gegenstand?). Dann könnte man als SL z.B. die Seherin vor der Lyka warnen, den Wölfen verklickern ob es noch Helfer / Drittparteien gibt oder andere Besonderheiten im Setting.
    Ich glaube das könnte coole Optionen schaffen, ohne dass es op wird oder das ganze Spiel crashed. (Ein Seher beispielsweise kann ja auch erfahren, dass bestimmte Rollen im Spiel sind.

    Wäre ich definitiv offen für. Sind ohnehin wohl auch die sinnvollsten Einsatzmöglichkeiten. Weiß nicht, wie da so das Meinungsbild aussieht, ob es dann auch für normale Spiele geeignet ist^^

    Bringt bisschen Schwung in die Bude

    +1, ich hab einfach als SL einfach gerne paar mehr Freiheiten, aber nicht unbedingt Lust jetzt gleich ein Sonderspiel draus zu machen. Einfach mal bissl frischer Wind und sich kreativ ausleben. Aber hab schon befürchtet, dass es hier vielen Leuten zu "anders" ist^^

    Vererben wäre irgendwie cool, also das man es quasi selber befüllt mit wissen/Ideen usw und dann beim Tod weitergeben kann

    Gibt ja immerhin die Geisterscherbe xD

    Gerade fehlt mir aber etwas die Fantasie, welche Möglichkeiten es gibt, dass gut einzubauen. Reden wir da immer von Rollenwissen als Informationen, oder auch anderen Sachen?

    Alles, was man will^^

    random Beispiele

    Es gibt einen Nekro im Spiel

    Es gibt eine Intrigantin:ugly: (also im ernst, wenn man nem Dorfi z.B. sagen kann, dass es sie im Spiel gibt, kommt vlt wenigstens ein Dorfi auf die Idee und kanns in den Raum werfen)

    Es gibt nen Traumwolf (löst halt auch wenigstens zum Teil das Problem mit der Rolle)

    Es gibt genau 3 Wölfe und einen Helfer im Spiel

    Es wäre lustig, wenn du X und Y zum LP machst (an Amor)

    Nicht alles in diesem Spiel ist so, wie es scheint.

    Dem Trunkenbold seine Gesinnung verraten

    Versuch, keinen Gleichstand bei der Lynchung zu machen

    Ihr habt einen Helfer

    Unter diesen 4 Spielern ist mindestens einer böse

    Es gibt einen Schamanen (/Lyka) dem Seher sagen. (Und wenn man das doof für den Schamanen findet, kann man ihm auch einfach sagen, dass der Seher weiß, dass es einen gibt:whistling:)

    Oder halt die Sachen von oben

    Nachtwächter, die sich gegenseitig kennen; einem normalerweise unwissenden Helfer die Wölfe verraten; den Wölfen sagen, dass es keinen Seher gibt/gewisse Rollen im Setting sind; dem Auge/Späher verraten, welche Art von Seher es ist; einer Drittpartei einfach alle Rollen verraten; irgendwelche kryptischen Infos als Rätsel geben; einfach nur Trollen

    Ein paar davon sind sicher auch dumm, aber was mir so spontan in den Kopf kommt.

    Du darfst halt über Wolfsonderrollen spekulieren ne

    Weiß immernoch nicht, was du meinst, aber egal^^

    Glaube ich bin insgesamt aber kein Fan von Wissen über einen Gegenstand generieren außerhalb von Sonderspielen etc.

    Ja, das ist so ne Grundsatzfrage. Kann ich auch verstehen, wenn Leute da eher dagegen sind. Weil es das Spiel einfach komplexer/unberechenbarer macht.

    Ist vlt auch wieder so ne Sache für ein Extrem Setting oder so. Stand ja mal im Raum Daro ich fänd das eigentlich cool^^

    Ja, so viel hab ich auch deinem ersten Post entnommen. Mir fehlt nur gerade die Kreativität, wie das mit dem Gegenstand passieren könnte. In einer privaten Konvi dürfte man es ja eh outen woher das Wissen kommt. Wenn es was für Wölfe/Helfer/DP ist, werden sie es eh nicht rumposaunen und Dorfis dürfen öffentlich darüber ja eh maximal äußern, dass sie gewisse Leute dorfig/wolfig finden (Rest wäre Outing) und selbst wenn sie sich da sehr sicher sind, kann das ja durch alle möglichen Sachen kommen. Entweder eigene Scans oder halt genug andere Rollen, die einem Infos geben, selbst wenn man selbst normaler Dorfi ist. (Tratsche, Phantom, Wahrsager, Ring des Erbes etc.) Aber wie gesagt, vlt übersehe ich da Interaktionen.

    - Wie soll der Gegenstand heißen?

    Notizbuch

    - Auf welcher Seite steht der Gegenstand? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

    Je nach Verwendung.

    - Welche Fähigkeiten hat er?

    Wird vor Beginn des Spiels an eine beliebige Rolle gegeben und enthält beliebige Infos.

    - Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

    Erfährt passiv zu beginn des Spiels Infos.

    - Welche Schwächen hat er?

    Je nach Verwendung.

    - Welche anderen Besonderheiten hat der Gegenstand?

    Wird genauso vom SL vergeben, wie z.B. Ringe um bestimmte Rollen zu modifizieren. Dazu 2 Möglichkeiten: a) Im Tod wird nur bekannt gegeben, dass die Person ein Notizbuch hatte. b) Im Tod wird auch bekannt gegeben, was in diesem drin stand (eignet sich nur für bestimmte Arten von Infos).

    - Ist dieser Gegenstand auch noch toll, wenn du selbst gegen ihn spielen musst?

    Kommt natürlich sehr stark darauf an, wie er verwendet wird.

    Beispiele:

    Nachtwächter, die sich gegenseitig kennen; einem normalerweise unwissenden Helfer die Wölfe verraten; den Wölfen sagen, dass es keinen Seher gibt/gewisse Rollen im Setting sind; dem Auge/Späher verraten, welche Art von Seher es ist; einer Drittpartei einfach alle Rollen verraten; irgendwelche kryptischen Infos als Rätsel geben; einfach nur Trollen; die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt.

    Nacht 2

    Heute Nacht wurde Jewel gefressen. Sie war der Kapitän, hinterlässt aber noch Schlendi eine Doppelstimme für den morgigen Tag;)

    Ente hat darum gebeten sich auswechseln zu lassen und wird von FMLii ersetzt. Vielen Dank fürs Einspringen!<3

    Es wird Tag

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    Tag 2 wurde gestartet. Deadline: 26. November 2025 um 21:00
    Der Stimmwert von Schlendrian wurde auf 2 gesetzt.