Deadline auf 22.02.24 20:30 gesetzt
Beiträge von Ling
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weil sil da heute gepennt hat? Wem sollte sie sonst den hd geben außer ihrem scan diese Nacht.
Wenn sie bei nem wolf gewesen wäre hätte sie mMn drüben sterben müssen
Ich glaube so funktioniert die Fraßreihenfolge nicht.
Alohomora hier einmal eine Klarstellung
Wenn das Waisenmädchen gefressen wird und bei einem Wolf übernachtet. Wo stirbt es?
Das Waisenmädchen würde den Scan nichtmehr erfahren. Der Wechsel wäre die letzte Aktion in der Nacht und der Scan äußert sich ja nur durch den Wechsel.
Wenn es anders geregelt wäre, wäre z.B. der Wanderer praktisch unsterblich.
Also das Waisenmädchen wäre in jedem Fall hier gestorben.
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data-link="Spiel 168 | 2-Dörfer-Spiel | Ling & Alohomora | Dorf B [9/12]">
Ein 2-Dörfer-Spiel von Ling & Alohomora
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Zeiten:
Beginn: voraussichtlich 18.02.2024, 18:00 Uhr
HD-Wahl: 19.02.2024, 20:30 Uhr
Lynchung: 20:30 Uhr
Nachtaktionen: 21 Uhr
Reaktive Rollen: 21:15 Uhr
Nachtpost: danach
Spielattribute:
Spieltyp: Spezialspiel
Gegenstände: aktiv
Lynchtyp: Demokratie (Variante: Richter)
Spielende: Showdown
Outing: inaktiv
Stimmzwang: inaktiv
Lynchzwang: aktiv
Postzwang: aktiv, mind. 2 Post/Spieltag
Fresszwang: inaktiv
Besonderheiten und Varianten:
- Es gibt 2 Dörfer, die getrennt voneinander spielen.
- Die Settings in beiden Dörfern sind unterschiedlich.
- Wechsel findet durch Rollen statt und nicht durch Events.
- Die Wölfe haben dörferübergreifend Absprache.
- In der Nacht kann ein Wolf des stärkeren Rudels das Dorf wechseln. Wenn in beiden Rudeln gleich viele Wölfe sind, kann nicht gewechselt werden.
- Abgewandelte Rollen werden angegeben. Wenn eine Abwandlung von einer Rolle existiert, kann die originale Rolle nicht mehr vorkommen!
- Siegesbedingung: Sobald eine Partei in einem Spiel die Oberhand hat, wird das Spiel für dieses Dorf beendet. Im anderen Dorf wird bekanntgegeben, dass das Spiel beendet ist (allerdings nicht, welche Partei gewonnen und welche verloren hat), und das Spiel geht dann weiter, nur Dorfwechsel wird es logischerweise nicht mehr geben.
- Outing: Es darf nicht aus dem anderen Dorf zitiert werden! Gilt auch für den Wolfschat.
- Fähigkeiten können nur auf Personen im gleichen Dorf eingesetzt werden.
- Wechsel, die während der Lynchung getätigt werden, finden sofort statt. Wechsel, die in der Nacht getätigt werden, zu Beginn des neuen Tages.
- Es herrscht Nachtruhe!
Rollenabwandlungen
1. Heilerin: Falls eine Person erfolgreich geschützt wird, wechselt sie das Dorf.
2. Torwächterin: Kann das Dorf nicht wechseln. Alle Wechselfähigkeiten, die sie betreffen würden werden annulliert. Einmalig kann die Torwächterin eine Person töten, die das Dorf wechseln will.
3. Wanderer: Der Wanderer kann einmal pro Nacht das Dorf wechseln.4. Druide: Die Wölfe können zusätzlich eine der drei Personen, die sie vom Druiden genannt bekommen, zum Wechseln zwingen.
5. Prinz: Wird der Prinz gelyncht, wechselt er stattdessen das Dorf und wird geoutet.
6. Chaosstifterin: Einmalig: Das zweitplatzierte Lynchziel wechselt das Dorf.7. Seherin: Wenn sie einen Wolf scannt, wird der Wolf in das andere Dorf geschickt.
10. Illuminati: Können auch in verschiedenen Dörfern beginnen.
8. Schmuggler: Der Schmuggler erhält einen bestimmten Gegenstand, wenn er das Dorf wechselt. Der Gegenstand kann an eine Person im aktuellen Dorf verschenkt werden.
9. Waisenmädchen: Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, wechselt es das Dorf.
11. Tratschtante: Kann nur eine Person auswählen, die sich im anderen Dorf befindet.
12. Soldatin: Wählt einmalig einen anderen Spieler. Dieser wechselt das Dorf.
13. Geschwister: Wenn ein Geschwister das Dorf wechselt, wechselt das andere Geschwister gleich mit. Sie kennen das andere Geschwister nicht.
14. Nachtwächter: Erfahren, wenn sie die richtige Kombination gewählt haben, ob sie sich im gleichen Dorf befinden.
15. Jeremias: Wird er nachts erstmalig gefressen, wechselt er das Dorf statt zu sterben.
16. Doppelgängerin: Sie erfährt eine zufällige Dorfrolle aus dem anderen Dorf. Sobald die entsprechende Person stirbt, übernimmt sie die Rolle. (Sie weiß nicht, wer die Rolle innehat.)
17. Anwalt: Darf eine Abstimmung über einen Spieler starten. Wenn mehr als die Hälfte der verbliebenen Spielerliste für eine Verurteilung stimmt, dann wird die gewählte Person aus dem Dorf verbannt.
18. Stiefmutter: Die Person, die die Stiefmutter einsperrt, kann auch nicht das Dorf wechseln.
19. Rabe: Verleiht einem anderen Spieler einen Drohbrief. Wenn dieser Spieler den Spieltag überlebt, wechselt er das Dorf.
20. Günstling: Kennt alle Wölfe und kann jede Nacht das Dorf wechseln.
21. Wildes Mädchen: Wenn sie zum zweiten Mal das Dorf wechselt, oder gefressen wird, wird sie zu einem Mitglied des Rudels.
22. Schleimerwolf: Der Schleimerwolf kann einmalig dem Tod entgehen und stattdessen das Dorf wechseln. Kann jedoch nicht mehr in sein Heimatdorf zurückkehren.
23. Polarwolf: Blockiert auch das Wechseln eines Spielers bzw. einer Spielerin.
24. Rudelführer: Kann einmalig einen Spieler, der an diesem Tag auf ihn gestimmt hat, zwingen das Dorf zu wechseln (auch wenn er nicht gelyncht wird).
25. Neugieriger Nachbar: Kann einem seiner beiden Nachbarn so sehr auf den Keks gehen, dass dieser "freiwillig" das Dorf verlässt.
Teilnehmerliste Dorf A (5/9):
- FMLii
AlexaGefressen N1FuriusCamillusGelyncht T2LB123Gelyncht T1- MerryJones
- Sky
- Lumpi
MosGefressen N3- Thoradin
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Könnte noch jemand in dem 2 Dörfer Spiel einspringen?
ab morgen ja
Super, Danke!
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Furius, der Meuchelmörder wird gelyncht.
Mos betritt das Dorf und ist in der Nacht bereits anwesend. -
Es wird Nacht
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Stand Tag 1
FuriusCamillus (4): Sky, Merry Lamb, FMLii, Ente
Merry Lamb (1): FuriusCamillus
Sky (1): Lumpi
Verbleibende Zeit: 23:57:20
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Ich kann einspringen ;P
Solange es für die Dorfseite ist
Ich fürchte so geht das nicht

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Könnte noch jemand in dem 2 Dörfer Spiel einspringen?
Aktuell befinden wir uns an Tag 2 kurz vor der Lynchung.
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Nachtrag zum Nachtpost
siL und Jules haben das Dorf verlassen.
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Wer ist denn nun neuer HD, SL?
Hi Ente , Sil und Jules sind diese Nacht gewechselt. Sil stand bei uns weit im Dorf, Jules hatte sehr wenige Beiträge, hat gestern auch nicht gelyncht, obwohl er anwesend war und ist als Wolf möglich.
Mos schwierig, da kam jetzt nicht so viel verwertbares. Und seitdem Alexa tot ist, ist das Spiel auch etwas schleppend gewesen.
Was war jetzt nochmal Para?
Ihr habt keinen HD mehr. Wird jetzt also durch Münzwurf entschieden, falls es zu einem Gleichstand kommt.
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Nacht 2
Ente betritt das Dorf.Es wurde niemand gefressen.
Der Schauspieler verfügt noch über die Rolle Soldatin.
Deadline auf 21.02.24 20:30 gesetzt -
data-link="Spiel 168 | 2-Dörfer-Spiel | Ling & Alohomora | Dorf A [8/9]">
Ein 2 Dörfer Spiel von Ling & Alohomora
Zeiten:
Beginn: voraussichtlich 18.02.2024, 18:00 Uhr
HD-Wahl: 19.02.2024, 20:30 Uhr
Lynchung: 20:30 Uhr
Nachtaktionen: 21:00 Uhr
Reaktive Rollen: 21:15 Uhr
Nachtpost: danach
Spielattribute:
Spieltyp: Spezialspiel
Gegenstände: aktiv
Lynchtyp: Demokratie (Variante: Richter)
Spielende: Showdown
Outing: inaktiv
Stimmzwang: inaktiv
Lynchzwang: aktiv
Postzwang: aktiv, mind. 2 Post/Spieltag
Fresszwang: inaktiv
Besonderheiten und Varianten:
- Es gibt 2 Dörfer, die getrennt voneinander spielen.
- Die Settings in beiden Dörfern sind unterschiedlich.
- Wechsel findet durch Rollen statt und nicht durch Events.
- Die Wölfe haben dörferübergreifend Absprache.
- In der Nacht kann ein Wolf des stärkeren Rudels das Dorf wechseln. Wenn in beiden Rudeln gleich viele Wölfe sind, kann nicht gewechselt werden.
- Abgewandelte Rollen werden angegeben. Wenn eine Abwandlung von einer Rolle existiert, kann die originale Rolle nicht mehr vorkommen!
- Siegesbedingung: Sobald eine Partei in einem Spiel die Oberhand hat, wird das Spiel für dieses Dorf beendet. Im anderen Dorf wird bekanntgegeben, dass das Spiel beendet ist (allerdings nicht, welche Partei gewonnen und welche verloren hat), und das Spiel geht dann weiter, nur Dorfwechsel wird es logischerweise nicht mehr geben.
- Outing: Es darf nicht aus dem anderen Dorf zitiert werden! Gilt auch für den Wolfschat.
- Fähigkeiten können nur auf Personen im gleichen Dorf eingesetzt werden.
- Wechsel, die während der Lynchung getätigt werden, finden sofort statt. Wechsel, die in der Nacht getätigt werden, zu Beginn des neuen Tages.
- Es herrscht Nachtruhe!
Rollenabwandlungen
1. Heilerin: Falls eine Person erfolgreich geschützt wird, wechselt sie das Dorf.
2. Torwächterin: Kann das Dorf nicht wechseln. Alle Wechselfähigkeiten, die sie betreffen würden werden annulliert. Einmalig kann die Torwächterin eine Person töten, die das Dorf wechseln will.
3. Wanderer: Der Wanderer kann einmal pro Nacht das Dorf wechseln.4. Druide: Die Wölfe können zusätzlich eine der drei Personen, die sie vom Druiden genannt bekommen, zum Wechseln zwingen.
5. Prinz: Wird der Prinz gelyncht, wechselt er stattdessen das Dorf und wird geoutet.
6. Chaosstifterin: Einmalig: Das zweitplatzierte Lynchziel wechselt das Dorf.7. Seherin: Wenn sie einen Wolf scannt, wird der Wolf in das andere Dorf geschickt.
10. Illuminati: Können auch in verschiedenen Dörfern beginnen.
8. Schmuggler: Der Schmuggler erhält einen bestimmten Gegenstand, wenn er das Dorf wechselt. Der Gegenstand kann an eine Person im aktuellen Dorf verschenkt werden.
9. Waisenmädchen: Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, wechselt es das Dorf.
11. Tratschtante: Kann nur eine Person auswählen, die sich im anderen Dorf befindet.
12. Soldatin: Wählt einmalig einen anderen Spieler. Dieser wechselt das Dorf.
13. Geschwister: Wenn ein Geschwister das Dorf wechselt, wechselt das andere Geschwister gleich mit. Sie kennen das andere Geschwister nicht.
14. Nachtwächter: Erfahren, wenn sie die richtige Kombination gewählt haben, ob sie sich im gleichen Dorf befinden.
15. Jeremias: Wird er nachts erstmalig gefressen, wechselt er das Dorf statt zu sterben.
16. Doppelgängerin: Sie erfährt eine zufällige Dorfrolle aus dem anderen Dorf. Sobald die entsprechende Person stirbt, übernimmt sie die Rolle. (Sie weiß nicht, wer die Rolle innehat.)
17. Anwalt: Darf eine Abstimmung über einen Spieler starten. Wenn mehr als die Hälfte der verbliebenen Spielerliste für eine Verurteilung stimmt, dann wird die gewählte Person aus dem Dorf verbannt.
18. Stiefmutter: Die Person, die die Stiefmutter einsperrt, kann auch nicht das Dorf wechseln.
19. Rabe: Verleiht einem anderen Spieler einen Drohbrief. Wenn dieser Spieler den Spieltag überlebt, wechselt er das Dorf.
20. Günstling: Kennt alle Wölfe und kann jede Nacht das Dorf wechseln.
21. Wildes Mädchen: Wenn sie zum zweiten Mal das Dorf wechselt, oder gefressen wird, wird sie zu einem Mitglied des Rudels.
22. Schleimerwolf: Der Schleimerwolf kann einmalig dem Tod entgehen und stattdessen das Dorf wechseln. Kann jedoch nicht mehr in sein Heimatdorf zurückkehren.
23. Polarwolf: Blockiert auch das Wechseln eines Spielers bzw. einer Spielerin.
24. Rudelführer: Kann einmalig einen Spieler, der an diesem Tag auf ihn gestimmt hat, zwingen das Dorf zu wechseln (auch wenn er nicht gelyncht wird).
25. Neugieriger Nachbar: Kann einem seiner beiden Nachbarn so sehr auf den Keks gehen, dass dieser "freiwillig" das Dorf verlässt.
Teilnehmerliste Dorf A (6/9):
- FMLii
Alexa- Stiefmutter - NK 1- FuriusCamillus
LB123- Anwalt - Lynch T1- Merry Jones
- Sky
- Lumpi
- Ente
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LB123 wird gelyncht. Er war Anwalt

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Es wird Nacht
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Stand Tag 1
LB123 (5): Merry Lamb, Sky, siLenCe_w, Lumpi, FMLii
Lumpi (1): FuriusCamillus
Verbleibende Zeit: 23:58:43
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Reiner Storypost, um das Thema zu abonnieren:
Ein Neuankömmling Namens Mos hatte Dorf B betreten.
Teils wurde er freundlich aufgenommen, aber andere konnten ihn nicht leiden.
Verständlich... Er hatte die unangenehme Angewohnheit ständig wie ein Moskito vor sich hinzusummen und sein lieblings Gesprächsthema war es schließlich darüber zu reden, wie viel schöner es in Dorf A war.
Angeblich waren sogar die Äpfel dort viel saftiger und hatten kräftigere Farben.Außerdem wurden Ziegen dort eingesperrt und durfen nicht frei herumlaufen und Chaos stiften, wie es hier der Fall war.
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Ihr könnt eh alle schreiben, oder?
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Deadline auf 20.02.24 20:30 gesetzt
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Alexa, die Stiefmutter wurde gefressen.
Der Schauspieler verfügt noch über die Rollen (Soldatin und Phantom)
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Ein 2 Dörfer Spiel von Ling & Alohomora
_ed09b472-f8bc-4c3e-a1be-d89c2f65dc31.jpeg
Zeiten:
Beginn: voraussichtlich 18.02.2024, 18:00 Uhr
HD-Wahl: 19.02.2024, 20:30 Uhr
Lynchung: 20:30 Uhr
Nachtaktionen: 21:00 Uhr
Reaktive Rollen: 21:15 Uhr
Nachtpost: danach
Spielattribute:
Spieltyp: Spezialspiel
Gegenstände: aktiv
Lynchtyp: Demokratie (Variante: Richter)
Spielende: Showdown
Outing: inaktiv
Stimmzwang: inaktiv
Lynchzwang: aktiv
Postzwang: aktiv, mind. 2 Post/Spieltag
Fresszwang: inaktiv
Besonderheiten und Varianten:
- Es gibt 2 Dörfer, die getrennt voneinander spielen.
- Die Settings in beiden Dörfern sind unterschiedlich.
- Wechsel findet durch Rollen statt und nicht durch Events.
- Die Wölfe haben dörferübergreifend Absprache.
- In der Nacht kann ein Wolf des stärkeren Rudels das Dorf wechseln. Wenn in beiden Rudeln gleich viele Wölfe sind, kann nicht gewechselt werden.
- Abgewandelte Rollen werden angegeben. Wenn eine Abwandlung von einer Rolle existiert, kann die originale Rolle nicht mehr vorkommen!
- Siegesbedingung: Sobald eine Partei in einem Spiel die Oberhand hat, wird das Spiel für dieses Dorf beendet. Im anderen Dorf wird bekanntgegeben, dass das Spiel beendet ist (allerdings nicht, welche Partei gewonnen und welche verloren hat), und das Spiel geht dann weiter, nur Dorfwechsel wird es logischerweise nicht mehr geben.
- Outing: Es darf nicht aus dem anderen Dorf zitiert werden! Gilt auch für den Wolfschat.
- Fähigkeiten können nur auf Personen im gleichen Dorf eingesetzt werden.
- Wechsel, die während der Lynchung getätigt werden, finden sofort statt. Wechsel, die in der Nacht getätigt werden, zu Beginn des neuen Tages.
- Es herrscht Nachtruhe!
Rollenabwandlungen
1. Heilerin: Falls eine Person erfolgreich geschützt wird, wechselt sie das Dorf.
2. Torwächterin: Kann das Dorf nicht wechseln. Alle Wechselfähigkeiten, die sie betreffen würden werden annulliert. Einmalig kann die Torwächterin eine Person töten, die das Dorf wechseln will.
3. Wanderer: Der Wanderer kann einmal pro Nacht das Dorf wechseln.4. Druide: Die Wölfe können zusätzlich eine der drei Personen, die sie vom Druiden genannt bekommen, zum Wechseln zwingen.
5. Prinz: Wird der Prinz gelyncht, wechselt er stattdessen das Dorf und wird geoutet.
6. Chaosstifterin: Einmalig: Das zweitplatzierte Lynchziel wechselt das Dorf.7. Seherin: Wenn sie einen Wolf scannt, wird der Wolf in das andere Dorf geschickt.
10. Illuminati: Können auch in verschiedenen Dörfern beginnen.
8. Schmuggler: Der Schmuggler erhält einen bestimmten Gegenstand, wenn er das Dorf wechselt. Der Gegenstand kann an eine Person im aktuellen Dorf verschenkt werden.
9. Waisenmädchen: Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, wechselt es das Dorf.
11. Tratschtante: Kann nur eine Person auswählen, die sich im anderen Dorf befindet.
12. Soldatin: Wählt einmalig einen anderen Spieler. Dieser wechselt das Dorf.
13. Geschwister: Wenn ein Geschwister das Dorf wechselt, wechselt das andere Geschwister gleich mit. Sie kennen das andere Geschwister nicht.
14. Nachtwächter: Erfahren, wenn sie die richtige Kombination gewählt haben, ob sie sich im gleichen Dorf befinden.
15. Jeremias: Wird er nachts erstmalig gefressen, wechselt er das Dorf statt zu sterben.
16. Doppelgängerin: Sie erfährt eine zufällige Dorfrolle aus dem anderen Dorf. Sobald die entsprechende Person stirbt, übernimmt sie die Rolle. (Sie weiß nicht, wer die Rolle innehat.)
17. Anwalt: Darf eine Abstimmung über einen Spieler starten. Wenn mehr als die Hälfte der verbliebenen Spielerliste für eine Verurteilung stimmt, dann wird die gewählte Person aus dem Dorf verbannt.
18. Stiefmutter: Die Person, die die Stiefmutter einsperrt, kann auch nicht das Dorf wechseln.
19. Rabe: Verleiht einem anderen Spieler einen Drohbrief. Wenn dieser Spieler den Spieltag überlebt, wechselt er das Dorf.
20. Günstling: Kennt alle Wölfe und kann jede Nacht das Dorf wechseln.
21. Wildes Mädchen: Wenn sie zum zweiten Mal das Dorf wechselt, oder gefressen wird, wird sie zu einem Mitglied des Rudels.
22. Schleimerwolf: Der Schleimerwolf kann einmalig dem Tod entgehen und stattdessen das Dorf wechseln. Kann jedoch nicht mehr in sein Heimatdorf zurückkehren.
23. Polarwolf: Blockiert auch das Wechseln eines Spielers bzw. einer Spielerin.
24. Rudelführer: Kann einmalig einen Spieler, der an diesem Tag auf ihn gestimmt hat, zwingen das Dorf zu wechseln (auch wenn er nicht gelyncht wird).
25. Neugieriger Nachbar: Kann einem seiner beiden Nachbarn so sehr auf den Keks gehen, dass dieser "freiwillig" das Dorf verlässt.
Teilnehmerliste Dorf A (8/9):
- FMLii
Alexa- Stiefmutter - NK 1- FuriusCamillus
- LB123
- Merry Jones
- Sky
- siLenCe_w - HD
- Lumpi
- Jules