Beiträge von Xaver

    Dritte Nacht

    Und schon schweigt alles....

    Ja also wirklich, was fällt denen auch ein, in der Nacht zu schlafen und nicht auf Wolfsjagd zu sein. Aber mindestens eine Person scheint doch irgendwie in der Nacht anderweitig beschäftigt gewesen zu sein:

    Eine Person, die anonym bleiben möchte, schlägt vor, eine Messung an Jopnu vorzunehmen. Ihr könnt (anonym) per PN dafür abstimmen, sollten sich mindestens 3 Leute finden, die dafür sind, wird zusätzlich zur regulären Messung eine Messung an Jopnu stattfinden. Ihr könnt heute bei der regulären Messung nicht für Jopnu stimmen. Man braucht mir per PN nur zu schreiben, wenn man pro Jopnu-Messung ist, keine Antwort werte ich als kontra. Deadline ist dieselbe wie für Lynchung/Messung.


    Sonst war aber diese Nacht nicht wirklich etwas los. Dafür ist der Nachtpost aber pünktlich um 21 Uhr da.


    Erinnerung daran, dass die Lynchung in diesem Spiel sehr speziell ist (siehe Startpost). Für die Messung bitte mit :!: [Name] abstimmen (Smiley-Code ist :!:) und schön brav den Stand mitzählen ( Samaraner wo bleibt die Möglichkeit für mehr als eine Abstimmung pro Tag mit dem Bot?).

    Es wird Tag

    Deadline auf 12.07.22 20:00 gesetzt

    Zweite Lynchung und Messung

    Ähm ich geb's zu, ich habe es gestern selbst vergessen, aber wusstet ihr schon, dass die Person mit den meisten Lynchstimmen, in der Nacht keine Fähigkeiten einsetzen darf? Das ist vielleicht ein ganz klein wenig doof in Anbetracht der Tatsache, dass niemand weiß, was der Lynchstand ist, weil wir zwei mögliche HDs haben. Also ja, das ist eine Suppe, die ich mir selbst eingebrockt habe und die ich nun irgendwie auslöffeln darf. Und das tue ich, in dem ich sage, dass falls die Person mit den meisten Lynchstimmen uneindeutig ist (so wie gestern), der Effekt auch verfällt (so wie bei einem UE). Ja danke, dass ihr zu meinem TED-Talk gekommen seid und nun weiter zur Lynchung.

    Stand Lynchung

    Sky (5): einhornlasagne, Ente, Jopnu, Xsí (HD), Sky

    Ungültige Stimmen:

    Jopnu (1): Doubter (HD)

    Keine Stimme/Pazifismus (1): LB123


    Ja also ihr seid euch also ziemlich einig, Sky zu lynchen, sogar so einig, dass er sofort tot umfällt, was in diesem Spiel wirklich ein Wunder ist. Und da Sky es schon gespoilert hat (danke Sky), sollte es euch nicht überraschen, dass Sky Dorfi war. Ihr lyncht Sky den Quanten-Schmied:

    Spoiler anzeigen

    Quanten-Schmied

    Du kannst dich nie entscheiden, wem du den Dolch gegen sollst? Kein Problem, diesmal hast du zwei Quantendolche, die du in einer Nacht an zwei verschiedene Personen geben musst. Aber nur einer der Dolche wird tödlich sein. Dies ist eine Quanten-Aktion, es werden zwei mögliche Zustände entstehen, in dem einem bekommt die eine Person den tödlichen Dolch und in dem anderen die andere Person. Die Empfänger erfahren, dass sie einen Quantendolch erhalten haben, der nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% tödlich ist.

    Zerstörer der Welten: Wenn es mindestens 4 verschiedene Möglichkeiten gibt, welche Spieler am Leben sind, erfährst du am Ende der Nacht die unwahrscheinlichste davon. Du kannst dich bis zur Lynchung entscheiden, sämtliche Zustände zu zerstören, in denen genau diese Kombination an Spielern am Leben ist. Wenn dadurch Personen aus dem Spiel ausscheiden, wird dies mit dem Lynchpost bekannt geben und Stände werden entsprechend angepasst. Nicht in der ersten Nacht verfügbar.



    Stand Messung

    Sky (3): einhornlasagne, Ente, Xsí

    Jopnu (2): Doubter, Sky

    Doubter (1): Jopnu


    Lustiger Zufall, aber Sky ist schon tot, also war die Messung irgendwie sinnlos. Gute Nacht.

    Es wird Nacht

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    Stand Tag 3

    Jopnu (1): Doubter

    Sky (5): einhornlasagne, Ente, Jopnu, Xsí, Sky

    Deadline abgelaufen

    Verlauf Tag 3

    SL-Post

    Okay da nach der Lynchung wenn ich es richtig verstanden habe noch eine Messung durchgeführt werden muss, außer jemand bekommt 100% der Stimmen, scheidet Lynch als Primäre Todesursache eigentlich aus?

    Sorry hätte, das klarer angeben sollen: Leon ist durch eine Messung gestorben, die in der Nacht vorgenommen wurde.

    (Wenn man erst zu 50% gefressen und dann zu sagen wir 50% gelyncht wird oder umgekehrt, ist man zu 50% * 50% = 25% lebendig, also zu 75% tot. Nicht zu 100%. Einzige Möglichkeiten zu sterben sind Messung und ein 100%-Kill (falls es den im Spiel gibt). Im zweiten Fall würde dieser Kill als Todesursache angeben werden.)

    Zweite Nacht

    Diese Nacht war im Gegensatz zur letzten Nacht wesentlich spannender. Denn der arme Leon scheidet aus dem Spiel aus (Edit: weil er in der Nacht gemessen wurde). Mögliche Todesursachen sind Fressen und Lynchung. Seine Rolle:

    Leons Rolle

    Quanten-Nachtwächter

    Du kannst ganz normal "beschützen" oder "beschützt werden" wählen. Oder du wählst einfach beides gleichzeitig. Beides gleichzeitig zu wählen, ist eine Quanten-Aktion und es werden zwei Zustände entstehen, einer in dem du "beschützen" und einer in dem du "beschützt werden" gewählt hast. Du kannst nicht zwei Nächte hintereinander die gleiche Aktion wählen.

    Gott würfelt nicht: Bei der nächsten öffentlichen Messung würfelt Gott (= der SL = Xaver) nicht aus, sondern entscheidet nach Belieben, ob die gemessene Person lebt oder tot. Ist das Ergebnis eindeutig, also die Person lebt zu 100% oder 0%, dann lebt oder stirbt sie entsprechend sicher und auch Gott kann daran nichts ändern.

    Erinnerung daran, dass die Lynchung in diesem Spiel sehr speziell ist (siehe Startpost). Für die Messung bitte mit :!: [Name] abstimmen (Smiley-Code ist :!:) und schön brav den Stand mitzählen ( Samaraner wo bleibt die Möglichkeit für mehr als eine Abstimmung pro Tag mit dem Bot?).

    Es wird Tag

    Deadline auf 11.07.22 20:00 gesetzt

    Erste Lynchung und Messung

    Es freut mich, euch mitteilen zu können, dass ich heute Morgen erfolgreich die Möglichkeit für Quanten-HDs meinem Hilfsprogramm hinzugefügt habe. Ihr dachtet ja wohl hoffentlich nicht wirklich, dass ich die Zustände per Hand verwalte? Davon abgesehen, macht es so ein Programm viel einfacher, die Spielmechanik zu testen und ein paar Spieldurchläufe zu machen.

    (einhorns Vote war noch pünktlich, Xsí und Ente sind Leider zu spät)

    Stand Lynchung

    Ente (2): einhornlasagne, Leon

    Fayks (2): Sky, Xsí (HD)

    Leon (3): Ente, Doubter (HD), Jopnu

    Keine Stimme/Pazifismus (2): Fayks, LB123

    Da sind doch tatsächlich alle Stimmen gültig, wäre hätte das erwartet. Ihr lyncht also mit diversen Wahrscheinlichkeiten Ente, Fayks, Leon und niemanden.


    Stand Messung

    Fayks (3): Leon, Xsí, einhornlasagne

    Sky (1): Ente

    Leon (2): Sky, Jopnu

    Kommen wir zur Messung, wo ihr euch mehrheitlich für Fayks ausgesprochen habt. Leider muss ich euch mitteilen, dass Fayks bereits innerlich tot ist und euch alle hereingelegt hat. Ihr messt Fayks den Quanten-Jason. Fayks gewinnt und scheidet aus dem Spiel aus.

    Fayks Rolle

    Quanten-Jason

    Du hast mit deinem Leben schon lange abgeschlossen und innerlich bist du bereits tot. Dein letztes Ziel ist es, das Dorf dazu zu bringen, eine sinnlose Messung an dir vorzunehmen. Sollte dir das gelingen, scheidest du aus dem Spiel aus und gewinnst. Falls allerdings vorher zweimal in der Nacht eine tödliche Quanten-Aktion auf dich anwendet wird, scheidest du aus dem Spiel aus und verlierst. (Eine reguläre tödliche Aktion tötet dich natürlich sofort und du verlierst auch.)

    Innerlich tot: Wähle jede Nacht eine Wahrscheinlichkeit zwischen 1% und 99% eingeschlossen, sollte dich jemand in der Nacht auf die Wahrscheinlichkeit scannen, dass du noch lebst, wird ihm diese Wahrscheinlichkeit angezeigt.

    Schrödingers Ente: Bist du eine Ente oder doch vielleicht eine Gans? Solange niemand nachschaut, können wir es nicht wissen. Die erste tödliche Quanten-Aktion, die auf dich angewendet wird, entscheidet darüber, ob du eine Ente oder Gans bist (50/50 Chance). Das Resultat wird öffentlich bekannt gegeben.

    Es wird Nacht

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    Stand Tag 2

    Ente (2): einhornlasagne, Leon

    Fayks (2): Sky, Ente

    Leon (3): Doubter, Jopnu, Xsí

    Deadline abgelaufen

    Verlauf Tag 2

    SL-Post

    Messung: Parallel zur Lynchung wird es eine Abstimmung darüber geben, wessen Lebenszustand gemessen werden soll. Nachdem die Lynchung ausgeführt wurde, wird entsprechend der Wahrscheinlichkeiten ausgewürfelt, ob die Person mit den meisten Stimmen bei der Messungs-Abstimmung, noch lebt oder nicht. Sollte sich herausstellen, dass sie tot ist, scheidet sie aus dem Spiel aus und ihre Rolle sowie die möglichen Todesursachen werden bekannt geben. Durch eine Messung an Person A, kann auch eine andere Person B sterben, falls beide miteinander verschränkt sind. Bei einem Unentschieden treten lustige Effekte ein.

    Xaver Verständnisfrage

    Wir stimmen 5auf a, 3 auf b einmal sonstwo und Messen a

    Gilt bei der Messung dann schon der lynch weil die zeitlich danach passiert oder nicht weil parallel?

    Bei der Messung gilt schon der Lynch.

    Erste Nacht

    Diese Nacht ist jemand gestorben. Vielleicht ist auch jemand anderes gestorben. Könnte auch sein, dass niemand gestorben ist. Ich würde nicht mal ausschließen, dass alle gestorben sind.

    Erinnerung daran, dass die Lynchung in diesem Spiel sehr speziell ist (siehe Startpost). Keine Stimme zählt als Pazifismus und Einzelstimmen (auch die der HDs) sind ungültig! Für die Messung bitte mit :!: [Name] abstimmen (Smiley-Code ist :!:) und schön brav den Stand mitzählen ( Samaraner wo bleibt die Möglichkeit für mehr als eine Abstimmung pro Tag mit dem Bot?).

    Es wird Tag

    Deadline auf 09.07.22 20:00 gesetzt

    HD-Wahl

    Das nenne ich mal eine produktive HD-Wahl, jeder wählt sich einfach selbst. Wenigstens eine ordentliche Kette hätte man doch zustande bringen können?

    Ja, ich habe keine Story, deswegen kritisiere ich jetzt einfach immer euer Spiel :ugly:

    Aber kommen wir zum eigentlichen Grund, weshalb ich dieses Spiel leite:

    0bHEsSh.png

    WWO an die Spitze der Suchergebnisse für "Quanten Werwolf" zu bringen.

    Stand HD-Wahl

    Doubter (3): Doubter, Sky, LB123

    Ente (1): Ente

    Fayks (1): Fayks

    Leon (1): Leon

    Xsí (3): Xsí, einhornlasagne, Jopnu


    War ja klar, dass die Unentschieden-Regelung bei der HD-Wahl auf mich zurückfallen würde. Ihr wählt Doubter und Xsí zum HD bzw. einen davon, aber ihr wisst halt nicht welchen. Viel Spaß damit, nicht zu wissen, was der eigentliche Lynchstand ist :P

    Es wird Nacht

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    Stand Tag 1

    Doubter (3): Doubter, Sky, LB123

    Ente (1): Ente

    Fayks (1): Fayks

    Leon (1): Leon

    Xsí (3): Xsí, einhornlasagne, Jopnu

    Deadline abgelaufen

    Verlauf Tag 1

    Ich bin etwas spät an und eine sinnvolle Story ist mir bislang auch nicht eingefallen. Genießt also einen Prologfreien Spielstart und bewundert die Schrödingergleichung, falls euch die HD-Wahl nicht interessiert:

    quantenphysik-allgemeine-schroedingergleichung.jpg


    Bonuspunkte für jeden, der weiß, was all diese Symbole bedeuten. HD-Wahl bis morgen um 20 Uhr. Einen chaotischen Spaß euch allen, das Spiel ist eröffnet.

    Überraschungsgast

    Und der Überraschungsgast ist...

    Spoiler anzeigen

    ...LB123!

    Deadline auf 09.07.22 20:00 gesetzt

    Dieses Spiel wird von der Farbe Blau gesponsert, weil Jopnu mir mein Grün geklaut hat.


    Schrödingers Werwölfe von Düsterwald


    Wenn ein abgelegenes Dorf in einem abgelegenen Wald von Wölfen angegriffen wurde und niemand von außerhalb nachschauen geht, ob das Dorf der Wolfsplage Meister wurde, haben dann die Wölfe oder das Dorf gewonnen?

    Herzlich willkommen zu einem Sonderspiel, das an Schrödingers Katze* und die vielen Möglichkeiten der Quantenphysik angelehnt ist!

    *schäme dich zutiefst, wenn du nicht mit Schrödingers Katze vertraut bist


    Zeiten:

    Beginn: 08.07.2022 nachmittags

    HD-Wahl: 09.07.2022, 20:00

    Lynchung: 20:00

    Nachtaktionen: 20:30

    Reaktive Rollen: 20:45

    Nachtpost: irgendwann später


    Spielattribute:

    Spieltyp: Quanten-Sonderspiel

    Lynchtyp: Quanten-Demokratie

    Spielende: Quanten-Überrennen

    Outing: inaktiv

    Stimmzwang: aktiv (keine Stimme wird als Vote auf Pazifismus gewertet)

    Lynchzwang: inaktiv (Pazifismus ist eine gültige Option)

    Postzwang: aktiv, mindestens ein (in Zahlen: 1) spielrelevanter Posts pro Spieltag

    Fresszwang: aktiv


    Quanten-Besonderheiten:

    • Quanten-Aktion: Die meisten tödlichen und andere Aktionen werden auf mehrere Spieler ausgeführt, wobei jeder Spieler nur eine gewisse Wahrscheinlichkeit hat, von der Aktion getroffen zu werden. Das tatsächliche Ergebnis der Aktion wird allerdings nicht bestimmt, sämtliche mögliche Ausgänge befinden sich in Superposition. Beispiel: Die Wölfe wählen zwei Personen A und B, die sie fressen wollen. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% fressen sie dabei A und ansonsten fressen sie B. Das Spiel befindet sich in einer Superposition der Zustände, wo A gefressen wurde und wo B gefressen wurde. Beide Zustände haben eine Wahrscheinlichkeit von 50%.
    • Superposition: Durch eine Quanten-Aktion ergeben sich mehrere mögliche Zustände des Spiels, die sich überlagern und alle gleichzeitig existieren. In welchem konkreten Zustand sich das Spiel befindet, weiß dabei niemand (auch nicht der SL). Erst durch eine Messung kann z.B. herausgefunden werden, ob ein Spieler noch lebt oder eigentlich schon tot ist.
    • Messung: Parallel zur Lynchung wird es eine Abstimmung darüber geben, wessen Lebenszustand gemessen werden soll. Nachdem die Lynchung ausgeführt wurde, wird entsprechend der Wahrscheinlichkeiten ausgewürfelt, ob die Person mit den meisten Stimmen bei der Messungs-Abstimmung, noch lebt oder nicht. Sollte sich herausstellen, dass sie tot ist, scheidet sie aus dem Spiel aus und ihre Rolle sowie die möglichen Todesursachen werden bekannt geben. Durch eine Messung an Person A, kann auch eine andere Person B sterben, falls beide miteinander verschränkt sind. Bei einem Unentschieden treten lustige Effekte ein.
    • Verschränkung: Wenn eine Quanten-Aktion mehrere Personen mit jeweils einer gewissen Wahrscheinlichkeit trifft, werden die Zustände dieser Personen miteinander verschränkt. Wenn sich später herausstellt (z.B. durch eine Messung), dass die Aktion eine bestimmte der Personen getroffen hat, heißt, dass das sie nicht die anderen getroffen hat. Beispiel: Wie oben fressen die Wölfe A und B mit jeweils 50% Wahrscheinlichkeit. Nun stellt eine Messung fest, dass A noch lebt. Da A nicht gefressen wurde, wurde also B gefressen und B stirbt.
    • Tod: Eine Person scheidet genau dann aus dem Spiel aus, wenn die Wahrscheinlichkeit, dass sie lebt auf 0% fällt. Dies kann durch eine Messung geschehen (auch indirekt, siehe Verschränkung) oder durch gewisse Sonderfähigkeiten. Solange eine Person nicht komplett tot ist, nimmt sie ganz normal am Spiel teil und all ihre Stimmen und Nachtaktionen zählen.

    *Es wird nur bestimmt, ob eine Person tot ist, nicht wie und wann sie gestorben ist. Das Dorf erfährt aber eine Auflistung aller infrage kommenden Todesursachen, weil es sonst einen starken Informationsnachteil hätte.


    Die folgenden Mechaniken bezüglich HD, Lynchung, Nachtopfer und Spielende sind noch nicht in Stein gemeißelt und ich behalte es mir vor, bis Spielstart Änderungen daran vorzunehmen, sie aber werden vermutlich so aussehen: (ich habe keine Änderungen vorgenommen)

    • HD: Die HD-Wahl findet ganz normal statt, außer es kommt zu einem UE, dann wird es 2 (oder mehr) HDs geben, wobei jeder nur mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% (beziehungsweise 100%/n bei n HDs) HD ist (und die Lynchung wird noch komplizierter, als sie es schon ist). Die Stimme des HDs zählt bei der Lynchung (und nur dort) als 2. Der HD wird erst weitergegeben, wenn der HD komplett tot ist und aus dem Spiel ausscheidet.
    • Lynchung: Bei der Lynchung stirbt jede gewählte Person mit einer Wahrscheinlichkeit, die dem Anteil der Stimmen, die sie erhalten hat, entspricht. Einzelstimmen (auch die des HDs) sind allerdings ungültig und keine Stimme abzugeben zählt als Vote auf Pazifismus. Zusätzlich kann die Person mit den meisten Stimmen in der nächsten Nacht keine Fähigkeiten einsetzen (auch keine passiven oder reaktiven, sollte es den letzten Wolf treffen, kann dieser nicht fressen). Bei Unentschieden entfällt dieser Effekt. Beispiel: 3 Stimmen auf A, 2 Stimmen auf den SL, jeweils eine Stimme auf B und Pazifismus, eine Person stimmt nicht ab. Die Stimmen auf den SL und B sind ungültig, die nicht abgegebene Stimme zählt als Vote auf Pazifismus. Es zählen also 3 Stimmen auf A und 2 auf Pazifismus. Nun wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% (3/5) A gelyncht und mit 40% (2/5) niemand. Zusätzlich ist A für die nächste Nacht blockiert.
    • Nachtopfer: Wie in den vorherigen Beispielen wählen die Wölfe jede Nacht zwei Nachtopfer. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% fressen sie das eine Opfer und sonst das andere. (Sie fressen genau eine Person, es wird halt nur nicht entschieden, welche der beiden möglichen.)
    • Spielende: Das Spiel endet, sobald alle Wölfe zu 100% tot sind (also ausgeschieden sind) oder wenn in allen Spielzuständen die Wölfe das Dorf überrannt haben (also die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens die Hälfte der lebenden Spieler Wölfe sind 100% beträgt). Scheiden alle Spieler aus, endet das Spiel in einem Unentschieden, solange dies nicht der Fall ist, werden Teilwahrscheinlichkeiten für UE ignoriert. Es wird keine Drittparteien mit Einzelsieg geben.

    Zusätzliche Spielmechaniken, die garantiert vorkommen:

    • Das Spiel wird sehr viel auf Zufall basieren (immerhin wird ausgewürfelt, ob Leute sterben oder nicht), das sollte jedem klar sein, der mitspielt. Um es aber nicht zu sehr zu einem Glücksspiel verkommen zu lassen, wird es einen Ausgleich geben, falls eine Partei außergewöhnlich viel Glück oder Pech hat.
    • Da das Spiel erst endet, wenn das Spielende zu 100% garantiert ist, wird es eine Mechanik geben, um das Spiel im späteren Verlauf zu beschleunigen und den Sieg der Partei, die die besseren Siegeschancen hat, mit großer Wahrscheinlichkeit schneller herbeizuführen. Besonders die Wölfe wären sonst im Nachteil, da das Dorf die Messungen kontrollieren kann, solange nicht ein Großteil der Dorfis komplett ausgeschieden ist.
    • Zusätzlich zur täglichen, durch eine Abstimmung entschiedene Messung, wird es weitere Möglichkeiten geben Messungen vorzunehmen oder Personen endgültig zu töten.

    Disclaimer: Ich bin kein Quantenphysiker und das hier soll keine Lektion in Quantenphysik werden, falls ich also irgendwelche Begriffe nicht korrekt verwende oder sonstige Fehler mache, dann verzeiht mir das bitte (ihr dürft mich aber gerne darauf aufmerksam machen).

    Teilnehmerliste:

    1. Sky - Quanten-Schmied - gelyncht Tag 2
    2. Xsí - Quanten Nachtwächter - zu 50% HD 1 und zu 100% HD 2 - überrannt
    3. Leon - Quanten-Nachtwächter - ausgeschieden Nacht 2
    4. Jopnu - Quanten-Scharfzahn - gelyncht Tag 4
    5. Fayks - Quanten-Jason - ausgeschieden Tag 1
    6. einhornlasagne - Schrödingers Stiefmutter - ausgeschieden Nacht 4
    7. Ente - Quanten-Schattenwolf - überlebt
    8. Doubter - Quanten-Süßwarenhändler und zu 50% HD 1 - gefressen Nacht 4
    9. LB123 - Quanten-Mathematiker - gelyncht Tag 5

    Warteliste:

    1. Fredo
    2. Akira
    3. Kjeks


    Links:

    Ja, das war wohl ziemlich dumm von mir, das Fressen aus Angst vor dem Jason auf Kjeks umzuleiten :ugly: hätte direkt LB holdemaiden sollen, das wäre zwar nicht besser gewesen, aber hätte uns den Umweg über Kjeks gespart :ugly:

    Leon Ich hätte gerne noch eine Entschuldigung dafür, dass du mir dieses Spiel gleich mehrere Sachen nicht als Dorfi zugetraut hast :P

    Sky danke fürs Leiten, hat zumindest teilweise Spaß gemacht.

    Jugolas kannst du bitte den deinen Schützling auf den Fehler hinweisen, den er gemacht?

    Welche denn? Ich finde hier ist er von der Grundstimmung irgendwie..mutiger. Und spontaner. Auch wenn er da schon meinte weniger Zeit zu haben.

    (Wo ist eigentlich dieses Spiel 114 hin?)

    Die zehn außergewöhnlichen Gründe z.B. (wenn man versteht, was ich meine), aber vielleicht bin das auch nur ich und ich habe jetzt weder die Zeit noch die Lust, das ausführlich aufzuschlüsseln.


    Das mit dem Trollmodus war eher auf das mit Spiel 114 bezogen :joy:

    ?(

    :joy::joy::joy: immerhin wieder zurück im Trollmodus

    Da meint man ein einziges Mal einen Post ernst und dann wird man dafür als Troll abgestempelt. Ich hätte es vielleicht präzisieren sollen, aber ich dachte es sei jedem, der nachdenkt klar, dass ich mit dem "ich geb's" auf meine, dass ich es aufgebe mir weiter Gedanken darüber zu machen, ob du oder Jopnu der Wolf bist, weil ich eh nicht zu neuen Erkenntnissen kommen werde, und mich einfach entscheide.

    Ich habe gerade übrigens nochmal ein Wolf Spiel von dir gelesen nur um wieder festzustellen, dass du wirklich einen riesigen Sprung gemacht haben müsstest, um hier Wolf zu sein.

    Na ja, ich finde, dass es mehr Parallelen zu seinem letzten Wolfsspiel, als zu seinem letzten Dorfspiel gibt. Weiter zurück bin ich jetzt nicht gegangen. (Hätte gerne Spiel 114 gelesen, aber das geht nicht :( )