Beiträge von Akira
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Eventuell wäre es auch gut, wenn 1-2 Taktiker zum Steinmetz wechseln. Die Schmiede wollen vermutlich Schmiedemeister werden und daher ungern wechseln wollen. Allerdings haben wir dann viel zu wenig Bronze, weil die sogar 2 Bronze pro Tag bräuchten, um ihre Fähigkeiten optimal zu nutzen.
Und ich vermute auch da, dass es Synergien zu den Helden gibt. Allerdings gibt es circa doppelt so viele Taktiker wie Orte zum Wall errichten.
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Schlendi der Beruf ist momentan das wichtigste.
Die Mission heute ist nur als Balancing Test. -
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Mir fällt auf, dass ich in meiner Rechnung den bau von Wällen nicht bedacht habe (das braucht auch Holzfäller und Handwerker)
Das ist der Zwischenstand:
image.png -
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Mir ist das alles momentan noch etwas zu kompliziert und ich tue einfach irgendwas

Also meiner Meinung nach können wir noch Bogenschützen gebrauchen. Wir haben irre viele Menschen, die sich irgendwie mit dem Bau von Bögen beschäftigen und im Verhältnis dazu deutlich weniger, die dann auch sinnvoll einen Bogen tragen.
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okay, ich dachte Bögen können nur Bogenschützen verwenden - dann sind Handwerker + Holzfäller besser als ich zwischenzeitlich dachte. Dennoch habe ich den Eindruck, dass mehr Krieger wichtiger sind als krass viele Leute zum Sammeln und Bauen. Es lohnt sich ja erst, wenn ein Duo mehrere Kämpfer versorgt.
Und ich würde keine Begründung einfordern oder Leute deswegen verdächtigen. Ich mag nur sagen überlegt es euch grundsätzlich, ob es sinnvoll ist zu wechseln.
Es ist ja auch für die Attribute übersichtlicher, wenn nicht zig LEute wild durch die Gegend wechseln, sondern wenn ein gewisser Anteil bleibt. -
zu früh abgesendet
Und bei anderen, denen es eh egal ist braucht man ja auch nicht drauf achten, aber das wissen die Personen sowieso nur selbst.
eben doch, ähnlich wie das Covern vom Seher kann das helfen die Berufe zu verschleiern.
Außerdem hilft das ja auch, die Attribte besser abzuschätzen, weil man sich an den Werten vom Vortag orientieren kann
=> ich würde vorschlagen nur zu wechseln, wenn es dafür explizit einen guten Grund gibt. -
Bei einem Schwertkämpfer gibt ein Schwert sowohl 1 Stärke als auch 1 Verteidigung, erhöht also 2 Stats. Genauso mit Bögen. Es gibt ja einmal die Grund +1 Stärke, die ein Schwert liefert und dann nochmal die +1 Verteidigung, die ein Schwertkämpfer bekommt, wenn er mit einem Schwert ausgerüstet ist.
Der Unterschied vom Schwert ist ja nur einen Punkt.
Option 1: 3x Bogenschütze-> direkt +3 Verteidigung
Option 2: Holzfäller + Handwerker + Bogenschütze
Tag 1: Holzfäller sucht Holz (und muss dafür zum Wald oder Malus in Kauf nehmen), Tag 2 Handwerker baut bogen, Tag 3 der Schwertkämpfer bekommt +1 Verteidigung dazu.
Über längere Sicht lohnt es sich vermutlich schon, wenn dann ein Holzfäller + Handwerker vllt 3-4 Bogenschützen ausstattet.
Aktuell wären aber nach Nacht 3 schon alle Bogenschützen versorgt. Dann haben Holzfäller + Handwerker nichts mehr zu tun. Und wenn dann auch noch die Bogenschützen sterben, wird es richtig blöd.Und bei anderen, denen es eh egal ist braucht man ja auch nicht drauf achten, aber das wissen die Personen sowieso nur selbst.
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Random Gedanke: es gibt verschiedene Gründe, öfter an den gleichen Ort zu gehen (sammeln von Holz & himmlichschen Bronze, Schutzwall,...). Und vermutlich ist es auch ganz gut, wenn nicht direkt offensichtlich ist, wer was tut, damit die Wölfe nicht gezielt ein Ungleichgewicht forciieren können.
=> solange das mit den Missionen möglich ist, wäre wenig hin und her wechseln meiner Meinung nach sinnvoll. (Spätestens ab morgen)Was meinst du mit "solange das mit den Missionen möglich ist"?
Missionen erfüllen ist wichtiger. Es bringt uns nichts die Fähigkeiten & Berufe zu nutzen, aber dafür die Werte für die Missionen nicht zu erfüllen.
Aber dennoch kann man ja versuchen, das mit möglichst wenig Wechseln hinzubekommen. Hilft vermutlich auch bei der Einschätzung der Attribute. -
Ich bin gerade am überlegen, wie sinnvoll das Herstellen überhaupt ist. Schwertkämpfer und Bogenschütze erhöhen direkt ein Attribut.
Zum Materialerstellen braucht man erstmal 2 Berufe, die dann im späteren Spielverlauf irgendwann ein Attribut verbessern können - mit Bedingung wer wohin geht. Funktioniert dafür zwar theoretisch mehrfach. Aber irgendwie habe ich trotzdem Bedenken, dass es viele Ressourcen braucht, lange dauert und unterwegs einiges schief gehen kann.
Solange viele Leute Dinge herstellen, würde ich aber tbh das Sammeln auch nicht einstellen wollen. -
Random Gedanke: es gibt verschiedene Gründe, öfter an den gleichen Ort zu gehen (sammeln von Holz & himmlichschen Bronze, Schutzwall,...). Und vermutlich ist es auch ganz gut, wenn nicht direkt offensichtlich ist, wer was tut, damit die Wölfe nicht gezielt ein Ungleichgewicht forciieren können.
=> solange das mit den Missionen möglich ist, wäre wenig hin und her wechseln meiner Meinung nach sinnvoll. (Spätestens ab morgen)