Beiträge von Akira

    Also genau genommen tun wir das schon :thinking: Und wieso sollten wir darüber auch nicht sprechen? Hast du Angst in Bedrängnis zu geraten?

    Das war eher humorvoll gemeint.

    Tatsächlich nicht. Dafür müsste ich auch mehr nachdenken, bevor ich was schreibe.

    Na offensichtlich ist es dir a) aufgefallen, also musst du ja zumindest hinterher darüber nachgedacht haben und b) hattest du irgendwie das Bedürfnis, das hier aufzuschreiben.

    Dass du das humorvoll meintest, merke ich durchaus. Es ist trotzdem in meinen Augen untypisch Kritik auf diese Art vorweg zu nehmen.

    Heute bin ich wie gesagt Besuch.

    Den kann man mir geben aber ich würde das etwas langweilig finden.

    Wir reden jetzt nicht darüber, wie sinnvoll es war mich darüber vorhin zu echauffieren, wenn ich es nicht unbedingt werden wollte :duck:

    Also genau genommen tun wir das schon :thinking: Und wieso sollten wir darüber auch nicht sprechen? Hast du Angst in Bedrängnis zu geraten?

    Schon mal ein bisschen WW spielen und Wölfe suchen, ist auch ein guter Plan, finde ich

    Wilde Idee in einem Werwolfspiel. Hast du vor auch noch was produktives zu tun oder bleibt's bei der Ankündigung?:!:

    du kannst meinen Platz haben :3

    :!: Alexa

    Jan ungewohnt, dass so leicht Fehler in deiner Strategie stecken. Wie kommt's?
    Und wieso war das für dich überhaupt ein entweder oder? Ich meine selbst wenn es möglich wäre über X erfolgreiche Missionen zu gewinnen, wäre es ja sinnvoll dafür Böse zu enttarnen, um das bei der Planung zu berücksichtigen.

    Nochmal Jan wieso siehst du dich als so ungeeignet als HD? Wenn ich es richtig verstehe, dann verteilt die Camp-Leitung ja auch die Ausrüstung. Strategische Entscheidungen sind doch schon eher dein Ding.

    Hey,

    die letzten Chatspiele sind 'ne ganze Weile her.

    Wollen wir das mal wieder machen?


    Ich werfe mal Samstag 29.03. in den Raum. Würde dann einfach mal schauen, wie viele sich melden und worauf wir Bock haben.

    Wenn Interesse besteht und ich die Zeit dafür finde, würde ich vielleicht sogar ein Chat-Sonderspiel planen. Sonst halt einfach Spontan Werwolf und anderes, was sich ergibt (z.B. Just One, 2 Wahrheiten eine Lüge etc.)

    Wie sieht's aus?

    Akira ich denke das könnte man schon noch so ausführen bei dem Ring. Also das wäre ja dann nur der Punkt, dass man nach dem Jägerschuss bei Lynchtod die Fähigkeit schneller weitergeben kann?

    Also nur dafür lohnt es sich nicht

    Leon den Gedanken hatte ich auch schon, aber "musste" dann zu meiner PnP Runde. Magst du es vorschlagen? Ich könnte mir z.B. "Lehrling" dann als Name vorstellen.
    Zu den Details müsste ich mir nochmal Gedanken machen.

    Ja okay, wenn die Ringe so geregelt sind, dass das alles geht, dann bin ich damit auch fine :D

    wobei ich beim Werwolf-Lehrling zumindest interessant finde, welche Fähigkeit man sich holt. Ob tatsächlich die erste (auch wenn nicht so stark) oder ob man ggf. nochmal wartet.

    In letzter Zeit wurde ja, so wie ich das empfunden habe eher der Ansatz verfolgt, so etwas mit Ringen zu regeln wie z.B. der Ring des Erbes und mMn. deckt der eigentlich bereits im Großen und Ganzen das Problem ab, welches der Chef der Wölfe und der Werwolf Lehrling lösen sollen.

    Ich hatte irgendwie falsch im Kopf, dass der Ring nur an Dorfis gegeben werden könnte.
    Aber wie Fayks sagt, ist es für mich nicht so ganz das gleiche, weil auch bei den Ringen noch mehr Chaos passieren kann, wenn zuerst der vorgesehene Erbe stirbt oder ein Wolf mit gutem Standing überraschend vom Jäger erschossen wird oder oder oder.
    Finde ich auch cool und es kann je nach Setting interessant sein, wenn die Wölfe das abschätzen und planen müssen.
    Aber z.B. für das Siam (wo eh suuuuuper viel passieren kann) hätte ich mir einfach gewünscht dass ich einfach fix sagen kann "Polarwolf ja, Scharfzahn nein". Und ich mir keine Gedanken machen muss, was jeweils passiert wenn der eine oder der andere Wolf früher stirbt.

    Ein weiterer Punkt wäre, dass man mit Einführung der Rolle meiner Meinung nach auch klare Regeln für SLs aufstellen müsste.

    Ja, das stimmt. Ich glaube den Teil würde ich inzwischen auch streichen.

    Polarwolf + Jäger: Jäger ist mMn weder aktiv/halbaktiv/reaktiv sondern mit Tod also nach der Nacht ergo nicht blockierbar


    Friedenstaube muss doch wie Rabe in der Nacht aktiv werden, nur der Effekt kommt verzögert, aber somit blockierbar

    So einfach nicht.

    - Also ich finde den Jäger schon reaktiv (auf seinen Tod). Wäre aber cool, diese Typen allgemein im Wiki zu ergänzen bei den Rollen. Ich war mir da nämlich an einigen Stellen unsicher.

    - Bei der Stiefmutter steht z.B. explizit, dass die Fähigkeit bis zum Ende der Nacht gilt. Beim Polarwolf ist nicht definiert, wie lange der Effekt dauert. Eine Nacht oder ein Tag-Nacht-Zyklus sind zwar naheliegend, aber es wird halt nicht genau gesagt. Könnte mir sogar vorstellen, dass beide Versionen als Varianten cool wären

    - Die Friedenstaube hat Zeit bis zur Lynchung ihre Fähigkeit abzugeben :D

    Oh, und ich weiß nicht ob das zählt. Aber ich finde es merkwürdig, dass der Ring des Todes durch Heilung aufgehalten werden kann.
    Das Setting ist ja extra so gebaut, dass die Rolle garantiert stirbt. Ich denke ein unaufhaltbarer Kill wäre da besser. Hab auch nur durch Zufall gesehen, dass der Priester z.B. das hätte verhindern können.

    Polarwolf + Jäger, Polarwolf + Friedenstaube
    => Wie lange blockiert der Polarwolf einen Spieler? Passiert der Schuss vom Jäger noch in der Nacht (wie beispielsweise die Holde Maid) oder schießt er nach dem Aufdecken der Rolle und damit auch nach der Nacht?

    Wie wäre es mit einer schwachen Variante, bei der die Wölfe im Rudel zwar die "täglichen" Fähigkeiten bestimmen können wenn der Inhaber nicht anwesend ist aber nur die begrenzten, wenn ungenutzt, weitergegeben werden?

    entspricht nicht meiner Intention.
    Im Dorf sind gefühlt viele einmalige Aktionen sehr krass (Kräuterhexe, Killrollen,...). Bei den Wölfen habe ich den Eindruck, dass ich gerade die mehrfachen Effekte oft sehr schwierig zu balancen finde. Meistens gibt es ja einen Grund, wieso ich den Wölfen eine bestimmte Fähigkeit geben will. Und da ist ein "naja also vielleicht klappt es, aber vielleicht klappt es auch nicht" sehr viel schwieriger zu greifen.
    Mit dem Chef der Wölfe ist es kein Problem, z.B. einfach eine richtig krasse Fähigkeit zu haben und die anderen können kaum bis gar nichts.

    Und bzgl. Fairness gegenüber dem Dorf, möchte ich nochmal einen anderen Blickwinkel reinwerfen:
    Bisher war ja immer die Perspektive, dass der Sonderwolf zuerst gelyncht wird, das Dorf dabei also ein bisschen Glück hat.
    Aber es kann ja umgekehrt auch sein, dass zuerst die schwächeren Rollen gelyncht werden und das Dorf da einfach Pech hat. Dann geht es Settingstechnisch vielleicht schon Richtung Worst Case Szenario ("das ist fair, außer ausgerechnet Wolf X lebt noch als letztes und...."). Und das, obwohl die Reads eigentlich gut waren.
    Über viele Spiele hinweg sollte sich das "Glück" früh die stärksten Wölfe zu lynchen ja so grob mit dem "Pech" zuerst die ungünstigen Rollen zu treffen ausgleichen. Mit dem Chef der Wölfe hast du (wenn das Setting darauf ausgelegt ist) halt einfach immer den Mittelwert. Du kannst dir sicher sein, dass dir deine Sonderfähigkeit nicht direkt am ersten Tag wegstirbt. Aber wenn das Spiel viele Nächte geht und das sehr viele Scans, Polarwolfeinsätze,... wären, dann kannst du als SL ja vielleicht auf die Idee kommen "hmmmm, wäre vielleicht der Ring der Armut eine Option"?
    Mit der Methode hast du halt eine sehr kalkulierbare Option, mit der es halt insgesamt einfach weniger Potential gibt, dass es unglücklich kippt.

    Und ich hatte gerade nochmal einen Gedanken - der Chef der Wölfe könnte natürlich auch verändern wie die Wölfe sterben.
    Statt "XXX stirbt als Polarwolf" dann "XXX stirbt als Wolf. Sein Aufgabengebiet war Y" (dann werden auch immer alle Aufgaben angezeigt)

    Dann würde das Dorf halt zumindest auch immer mehr Infos über die Wolfsrollen bekommen (und kann ggf. im Spielverlauf Rückschlüsse auf die Rudelgröße oder sowas ziehen).

    Es gab mal die Überlegung, Fähigkeiten generell ans Rudel zu geben. Würdet ihr das - mit Ankündigung im Startpost - für sinnvoller halten?
    Dann wäre der "wusste ich nicht" Faktor weg und man könnte sich vorab darauf einstellen.

    Wie soll der Charakter heißen?

    Werwolf-Lehrling

    Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

    Wolf

    Welche Fähigkeiten hat er?

    Kann 1x im Spiel die Fähigkeit eines Toten Mitwolfes übernehmen. Stirbt als Werwolf-Lehrling mit Lehre als XXX

    Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

    Nach Tod eines Mitwolfes

    Welche Schwächen hat er?

    Kann am Anfang noch nichts bzw. wenn er früh stirbt.

    Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?

    Egal

    Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?

    -

    Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?

    -

    Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?

    Also ich hätte da trotzdem Spaß, denke ich :D


    Ich habe mal einen neuen Thread aufgemacht, weil doch vieles anders ist.