HD-Wahl
Es wird Nacht.
Bobbielinchen wird HD.
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Stand Tag 1
Bobbielinchen (4): Fayks, Jewel, Daro, Stoffel
Ente (1): Jopnu
Jopnu (3): Ziege, Thoradin, Buchzauber
Stoffel (1): Bobbielinchen
HD-Wahl
Es wird Nacht.
Bobbielinchen wird HD.
-----------
Bobbielinchen (4): Fayks, Jewel, Daro, Stoffel
Ente (1): Jopnu
Jopnu (3): Ziege, Thoradin, Buchzauber
Stoffel (1): Bobbielinchen
SL-Ankündigung:
Wir würden wegen der Komplexität des Spiels die Nachtzeiten gerne generell um 15 min. verlängern. Sprich: Reguläre Nachtaktionen sind 21 Uhr fällig, reaktive Nachtaktionen um 21:15.
Danach werten wir alles aus, archivieren die Threads des Tages und verschieben evtl. Wechsler der Nacht in ihre jeweiligen neuen Dörfer.
Das kann (besonders heute) vielleicht ein bisschen länger dauern, also seht uns nach, dass der Nachtpost evtl. etwas später kommt als üblich ![]()
Denkt schon einmal an die Nachtruhe, nach Verkündung des HD-Ergebnisses ist Schluss für euch ![]()
Ein 2-Dörfer-Spiel von Ling & Alohomora
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Zeiten:
Beginn: voraussichtlich 18.02.2024, 18:00 Uhr
HD-Wahl: 19.02.2024, 20:30 Uhr
Lynchung: 20:30 Uhr
Nachtaktionen: 21 Uhr
Reaktive Rollen: 21:15 Uhr
Nachtpost: danach
Spielattribute:
Spieltyp: Spezialspiel
Gegenstände: aktiv
Lynchtyp: Demokratie (Variante: Richter)
Spielende: Showdown
Outing: inaktiv
Stimmzwang: inaktiv
Lynchzwang: aktiv
Postzwang: aktiv, mind. 2 Post/Spieltag
Fresszwang: inaktiv
Besonderheiten und Varianten:
1. Heilerin: Falls eine Person erfolgreich geschützt wird, wechselt sie das Dorf.
2. Torwächterin: Kann das Dorf nicht wechseln. Alle Wechselfähigkeiten, die sie betreffen würden werden annulliert. Einmalig kann die Torwächterin eine Person töten, die das Dorf wechseln will.
3. Wanderer: Der Wanderer kann einmal pro Nacht das Dorf wechseln.
4. Druide: Die Wölfe können zusätzlich eine der drei Personen, die sie vom Druiden genannt bekommen, zum Wechseln zwingen.
5. Prinz: Wird der Prinz gelyncht, wechselt er stattdessen das Dorf und wird geoutet.
6. Chaosstifterin: Einmalig: Das zweitplatzierte Lynchziel wechselt das Dorf.
7. Seherin: Wenn sie einen Wolf scannt, wird der Wolf in das andere Dorf geschickt.
8. Schmuggler: Der Schmuggler erhält einen bestimmten Gegenstand, wenn er das Dorf wechselt. Der Gegenstand kann an eine Person im aktuellen Dorf verschenkt werden.
9. Waisenmädchen: Wenn das Waisenmädchen bei einem Werwolf übernachtet, wechselt es das Dorf.
Teilnehmerliste Dorf B (10/10):
Links:
HD-Wahl: Bobbie
Nacht 1: Wanderer Jopnu
Lynch 1: Paranormaler Ermitller Ziege
Nacht 2: Abt Stoffel
Tag 2: Rabe Jewel
Nacht 3: Waisenmädchen silenCe_w
Tag 4: Tratschtante Fayks
Setting
SheWolf - Werwolf
Alexa - Werwolf
Buchzauber - Dorfbewohner
Jopnu - Jäger
Stoffel - Dieb (Günstling oder Zaubermeisterin)
Bobbielinchen - Todesengel
Daro - Dieb (Aurawolf oder Schattenwolf)
Skylark - Stiefmutter
Sky ersetzt durch Jules - Dorfbewohner
Mos - Dieb (Kräuterhexe oder Heiler)
FuriusCamillus - Dorfbewohner
Lumpi - Dieb (Medium mit Ring der Armut 1 oder Nebelmedium)
FMLii - Seherin
Jewel - Dieb (Werwolfjunges oder Rudelführer)
Samaraner - Rotkäppchen
Ente - Dieb (Tratschtante oder Phantom)
Nacht 1
Wölfe: FMLii
Schattenwolf: Furius > inaktiv
Seherin: Buch > DB
Todesengel: Stoffel
Kräuterhexe: nicht heilen
Tratschtante: Sama
Stiefmutter: Sky
Nacht 2
Wölfe: Skylark > geheilt
Schattenwolf: Lumpi > blockiert
Todesamulett: Stoffel > Jules
Todesengel: nicht töten
Kräuterhexe: heilen
Stiefmutter: Lumpi
Nacht 3
Wölfe: Sama > blockiert
Schattenwolf: Ente > inaktiv
Todesamulett: Jules > Alexa
Todesengel: töten
Stiefmutter: Sama
Nacht 4
Wölfe: Sama > überlebt wegen RK
Schattenwolf: Bobbie > inaktiv
Stiefmutter: Jewel
Nacht 5
Wölfe: Lumpi
Schattenwolf: Skylark > aktiv
Stiefmutter: Sama
Nacht 6
Wölfe: Skylark
Stiefmutter: /
Lynch 6 und Spielende
Dieb (Rudelführer) Jewel wird gelyncht.
Sie reißt Rotkäppchen Samaraner als "letzte böse Tat" mit in den Tod, "damit der endlich auch mal stirbt".
Das restliche Dorf: Die DBs Furius und Buch, Jäger Jopnu, Todesengel Bobbie und Tratschtante Ente überleben.
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Bobbielinchen (2): FuriusCamillus, Jopnu
Jewel (5): Samaraner, Bobbielinchen, Ente, Jewel
Nacht 6
Stiefmutter Skylark wurde gefressen.
Samaraner ist HD
Es wird Tag
Lynch 5
Dieb (Schattenwolf) Daro wird gelyncht.
Es wird Nacht.
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Bobbielinchen (1): FuriusCamillus
Daro (7): Bobbielinchen, Jopnu, Samaraner, Ente, Skylark, Buchzauber
Jopnu (2): Jewel, Daro
Lynch 4
Dorfbewohner Jules wird gelyncht.
Es wird Nacht
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Daro (3): Lumpi, Jopnu, Bobbielinchen
Ente (2): Jules, Daro
Jules (6): Ente, Skylark, FuriusCamillus, Samaraner, Jewel
Nacht 4
Niemand wurde gefressen.
Es wird Tag
Lynch 3
Es wird Nacht.
Werwolf SheWolf wird gelyncht.
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Bobbielinchen (4): Ente, Skylark, Jules
SheWolf (7): Samaraner, Lumpi, Jewel, FuriusCamillus, Jopnu, Daro, Bobbielinchen
Nacht 3
Niemand wurde gefressen.
Ein Todesamulett sprengt Werwolf Alexa in die Luft.
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Es wird Tag
Lynch 2
Dieb (Kräuterhexe) Mos wird gelyncht.
Es wird Nacht.
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Bobbielinchen (4): Mos, Jopnu, Jules, FuriusCamillus
Buchzauber (1): Ente
Lumpi (1): Alexa
Mos (8): Lumpi, Jewel, SheWolf, Bobbielinchen, Daro, Buchzauber, Skylark
Skylark stimmt auf Buchzauber (1)
Alexa stimmt auf Buchzauber (1)
Jopnu stimmt auf Buchzauber (1)
Skylark stimmt auf Bobbielinchen (1)
FuriusCamillus stimmt auf Bobbielinchen (1)
Mos stimmt auf Bobbielinchen (1)
SheWolf stimmt auf FuriusCamillus (1)
Bobbielinchen stimmt auf Mos (1)
Jopnu stimmt auf Bobbielinchen (1)
Jules stimmt auf Bobbielinchen (1)
FuriusCamillus stimmt auf SheWolf (1)
SL-Antwort
Stoffel hat die Namen der Wölfe erfahren, sobald sie sich für die Rolle Günstling entschieden hat.
Nacht 2
Es wird Tag
Niemand wurde gefressen.
Lynch 1
Es wird Nacht.
Dieb (Günstling) Stoffel wird gelyncht.
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Alohomora (1): Jules
Buchzauber (3): Alexa, Samaraner, Jopnu
Daro (1): Stoffel
Ente (1): Mos
Jules (2): SheWolf, Bobbielinchen
Mos (1): Ente
Stoffel (5): FuriusCamillus, Skylark, Lumpi, Jewel
Jules die gängige Konvention ist es, auf den SL zu voten.
Ich benötige Ersatz für das aktuelle Forenspiel. Tag 1, 23 Seiten.
Bitte per Konversation bei mir melden.