Es wird Nacht.
Aktionen koennen heute alle direkt durchgegeben werden (privat), sofern moeglich. Reaktionen koennen natuerlich noetig sein immernoch.
Nachtruhe ist ausgesetzt. Wissen aus der Nacht darf noch nicht verwendet werden.
Es wird Nacht.
Aktionen koennen heute alle direkt durchgegeben werden (privat), sofern moeglich. Reaktionen koennen natuerlich noetig sein immernoch.
Nachtruhe ist ausgesetzt. Wissen aus der Nacht darf noch nicht verwendet werden.
Damit wird Bobbie gelyncht.
Sie wuerde diese Lynchung eigentlich ueberleben und erst morgen nach der Lynchung sterben, aber sie hat sich aus persoenlichen Gruenden entschieden vorzeitig das Spiel zu verlassen. Sie kann daher fuer keine Nachtaktionen mehr anvisiert werden und keine Durchfuehren, als Kompromiss erfahrt ihr ihre Rolle erst zur morgigen Lynchung.
Die erste Kette war erfolgreich (wenn auch gemogelt, weil es ja zwei Mal dieselbe Kette war, beim nächsten Mal bin ich nicht so nett).
Leute außerhalb dieses Spiels, schreibt gerne hier rein, wenn ihr mitspielen wollt. Ihr bekommt auch eine langweilige Standardrolle.
Bereits tote Spieler können nicht wieder einsteigen, wenn sie kein Wissen haben, oder?
Nein. Tote Spieler können nicht joinen. Dann sind wir ja ewig hier
Die erste Kette war erfolgreich (wenn auch gemogelt, weil es ja zwei Mal dieselbe Kette war, beim nächsten Mal bin ich nicht so nett).
Leute außerhalb dieses Spiels, schreibt gerne hier rein, wenn ihr mitspielen wollt. Ihr bekommt auch eine langweilige Standardrolle. ![]()
Ich bräuchte eine Ersatzperson für mein Sonderspiel T1
Die Kettenform hat sich nicht geändert.
-> 6 Mal hintereinander Doubter -> erfolgreich
Aber Note: nicht jeder kann eine Kette starten.
Okeee. War nur weil die "bribge Spieler ins spiel" Ketten genauso/ähnlich hießen wie die anderen aber die rede von 3 und nicht 6 versch ketten war xD
Das sind dieselben. Ich habe nur die Effekte ergänzt. Es gibt 3 verschiedene.
Hab das jetzt nochmal klarer gemacht.
Also es gibt 3 Ketten und nachdem sie erfolgreich waren, können Leute, die noch nicht mitspielen, dazu kommen.
Die Kettenform hat sich nicht geändert.
-> 6 Mal hintereinander Doubter -> erfolgreich
Aber Note: nicht jeder kann eine Kette starten.
Zum Fraß: Es ist möglich dass die Wölfe den auch öffentlich abgeben.
Sollten Leute noch auf eine Antwort von mir warten. Gerne Schreiben. Bin soweit durch.
Also ihr dürft schreiben (meine Auswertung dauert noch so 15min würde ich sagen)
Eine Aktion sorgt dafür, dass die nächste Nacht geheim (wie im ganz normalen Werwolf) stattfindet.
Es gilt entsprechend dann auch keine Nachtruhe.
Diese Nacht wird L gefressen. Er war GUT.
Es wird Tag.
Du-Mich-Nicht (GUT):
Passive: Immun gegen alle negativen Effekte/Manipulationen gegen dich.
Preaktion: Wähle jedes Mal einen anderen Spieler. Ihr beide wählt "Du" oder "Mich". Das "Mich" wird vor allen Angriffen diese Nacht beschützt, wenn es ein "Du" gibt. Die andere Person kennt den Effekt ihrer Wahl jedoch nicht. Du zählst für Standardrollen als Nachtwächter.
Hauptaktion: Wähle jede Nacht einen Spieler: Erhalte für jede Nachtaktion, die ihn treffen einen Token. Nach je 12 fällt der nächste NK aus.
Reaktion: Spamme 3 unterschiedliche Namen um einen zusätzlichen Token zu erhalten
Weitere Ergebnisse werden hier eingefügt:
Preaktion:
Bobbielinchen Jewel der Wahrheit
Hauptphase:
Reaktionszeit:
---- Lynchung ----
Tag 1 wurde gestartet. Deadline: 16. Juni 2026 um 20:00
Der Stimmwert von Alohomora wurde auf 2 gesetzt.
Reaktionszeit beginnt
Die Hauptphase beginnt nun.
Alohomora wird HD.
Es gilt Nachtruhe ab jetzt.
Preaktion bis 20:16
Bevor ihr gleich wild drauf los postet. Ihr könnt gerne eure Nachtaktionen nochmal mit mir schritt für schritt bestätigen. Bis ihr ein Gefühl dafür habt.
Ich bitte Fragen zur Nachtaktionen jetzt zu stellen, damit wir später einen Reibungslosen Ablauf haben.
Mein Ziel ist es, dass wir das (auch heute schon) innerhalb der Zeit sauber durchkriegen.
Finale Version zu Ketten (nach dem ich jetzt nochmal viel Verändert habe):
- nur bestimmte Leute dürfen Ketten einleiten, diese Wissen in ihrer Rollenkonvi bescheid
- eine Kette gilt ab 6 als erfolgreich:
Doubter-Kette: pingt Leute die weniger als 5 Jahre dabei sind, von denen ihr wollt, dass sie mitspielen, schreiben sie "Kuh" in den Thread, könnten sie nach der nächsten Nacht dabei sein.
Lügenjewel-Kette: pingt Leute, die schon min. 5 Jahre dabei sind, von denen ihr wollte, dass sie mitspielen, schreiben sie "Muh" in den Thread, könnten sie nach der nächsten Nacht dabei sein
L-Kette: pingt Leute mit L im Namen, von denen ihr wollte, dass sie mitspielen, schreiben sie "irgendwas" in den Thread, könnten sie nach der nächsten Nacht dabei sein
- Ihr erfahrt, dass es vier slots für zusätzliche Spieler gibt: Diese erhalten eine Standardwerwolfrolle aus einem Rollenpool (es kann klassische Interaktionen wie Auge, RK geben) . Spieler die in dieses Spiel beitreten , können als derselbe Slot spielen: d.h. beide teilen sich die Rolle wie beim Partnerspiel (ihr wisst dies aber nicht und dürft nicht drüber spekulieren), beide haben entsprechend auch nur eine Lynchstimme (die letzte zählt).
Zitiert für alle nicht mitspielenden gerne diesen Beitrag, damit sie wissen, dass ihr Einsatz nötig ist.
Ich schreibe heute Abend nochmal was zu den Ketten. - Hoffentlich für alle verständlich.
Ketten erst ab ersten Lynchtag. Hab auch nochmal was zu Bedingung von Kette ergaenzt. Ganz unten, weil ich mehrere Fragen bekommen habe. Ketten duerfen nur von gewissen Leuten gestartet werden, ihr duerft dennoch troztdem gerne welche machen.