Test in Spiel 222 | Testspiel | Jugolas | Heathers | 5/8 | Wolfssieg
Regelung der Testrolle:
- Teilt die Absprache der Werwölfe und darf den Nachtangriff mitbestimmen.
- Wählt jede Nacht einen Mitspieler und gibt genau drei Rollen an, auf die er die gewählte Person überprüfen möchte.
- Die Spielleitung teilt dem Zylinderwolf dann mit, ob die gewählt Person eine der genannten Rollen innehat, jedoch nicht welche davon.
- Darf nur Rollen wählen, die im aktuellen Spiel vorkommen können und nicht zum Rudel gehören.
Setting (8 Spieler):
WW, Zylinderwolf
vs.
Kräuterhexe (mit Ring der vergessenen Legenden), Mathematiker, Kapitän, Jäger, Dorfbewohner, Dorfbewohnerin
Spielverlauf:
In Nacht 1 überprüft der Zylinderwolf den Mathematiker auf die drei Rollen Wahrsager, Juwelier und Fallensteller und erhält ein nein. In der zweiten Nacht erlaubt der Zylinderwolf dem anderen Wolf die Aktion für ihn einzusetzen, dieser wird allerdings vorher gelyncht und die Nachtaktion verfällt. Der Zylinderwolf wird dann an Tag 2 gelyncht, sodass das Dorf gewinnt.
Meinungen der Spielenden:
Zylinderwolf ohne rollenpool ist... ernüchternd 😅
Zylinderwolf ohne rollenpool ist... ernüchternd 😅
Das ist sehr nett ausgedrückt 😅
Rolle ohne Rollepol wird eher negativ gesehn
Alles anzeigenDas ist sehr nett ausgedrückt 😅
Ich sehe den Nutzen der Rolle vor allem darin, bestehende Vermutungen zu bestätigen. Wie zum Beispiel in diesem Spiel, wenn ihr den Kapitän bei einer bestimmten Person vermutet hättet.
Oder halt, ob man eine Person gefahrlos fressen kann, und dann auf z.B. 3 aus RK, Jäger, Schwalbe, Jeremias, Holde Maid, Nachtwächter oder so scannen.
Also ich finde die Rolle hat als nunmal etwas schwächere Wolfsrolle schon ihre Daseinsberechtigung, auch wenn ich persönlich einen kleinen Buff schon spannend fände:
Für mich spricht wenig dagegen, die Begrenzung von 3 Rollen einfach komplett aufzuheben. Dann könnte man wie im Beispiel oben wirklich immerhin auf eine ganze Rollenart hin scannen. (Einziger Nachteil maximal, dass es etwas nervig ist jedes Mal nen Haufen von Rollen rauszusuchen)
Sehe ich nicht so.
1) Wenn eine rolle vermutet wird, brauchst du im schlimmsten fall X Nächte (hochrechnen könnt ihr selber :p) um das raus zu finden
2) bekommst du die Info ja erst zum nächsten tag; also verzögert quasi (der Befehl wird ja zsm mit dem fraß eingeloggt)
3) ich mag die rolle (ohne rollenpool!) Überhaupt nicht, da weiss man einfach nicht wo man anfangen soll. Das ist super frustrierend und wird, wie hier, zb aus Zeitmangel dann einfach nicht genutzt (nacht 2).
Gerade für Leute wie mich (oder bobbie, ja worst case zsm wuffi) die keine scans und Rollen rauslesen können, eine verschwendete Rolle ohne mehrwert 😅
Kritisiert wird, dass man mit den Infos die man erhält nicht sofort reagieren kann und dass man nicht weiß welche Rollen man suchen soll
Mit Abwandlungen fände ich ihn besser. Also wenn man wirklich nach Gruppen suchen kann, nicht nach expliziter rolle und wenn man die Fähigkeit quasi über tag einsetzen kann bzw man die Info direkt bekommt (dann ist es das eigene Problem, wann man fragt)
Abfrage nach ganzen Rollengruppen (gemäß Wikitabelle) statt X einzelnen Rollen
Meinungen von Nichtmitspielenden:
Ich sehe den Nutzen der Rolle vor allem darin, bestehende Vermutungen zu bestätigen. Wie zum Beispiel in diesem Spiel, wenn ihr den Kapitän bei einer bestimmten Person vermutet hättet.
Oder halt, ob man eine Person gefahrlos fressen kann, und dann auf z.B. 3 aus RK, Jäger, Schwalbe, Jeremias, Holde Maid, Nachtwächter oder so scannen.
Also ich finde die Rolle hat als nunmal etwas schwächere Wolfsrolle schon ihre Daseinsberechtigung, auch wenn ich persönlich einen kleinen Buff schon spannend fände:
Für mich spricht wenig dagegen, die Begrenzung von 3 Rollen einfach komplett aufzuheben. Dann könnte man wie im Beispiel oben wirklich immerhin auf eine ganze Rollenart hin scannen. (Einziger Nachteil maximal, dass es etwas nervig ist jedes Mal nen Haufen von Rollen rauszusuchen)
Nach dem Kapitän (von dem ihr ja wisst, dass es den im Spiel gibt) kann man alle Male mal suchen. Ich denke für die meisten Spieler hier gehört es beim Wolf- (und auch beim Dorf-) Spiel dazu, nach solchen Rollen zu suchen, wenn man schon weiß, dass es sie im Spiel gibt und paar Hinweise darauf hat. (Merry selbst kanns nicht sein und irgendwelche Leute die Merry Wolfig haben oder Leute die Merry selbst am nächsten Tag voten würde, würden ihm wohl auch keine Doppelstimme geben). Dann hat man vlt noch 2 Optionen, kann eine davon scannen und kennt dann nach der Nacht recht wahrscheinlich den Kapitän.
Oder halt wie schon geschrieben, man scannt einfach z.B. auf eine Gruppe von Rollen, die man auf keinen Fall fressen will und hat dann für die nächste Nacht schonmal einen "sicheren" Fraß bzw. wenn man ein Ja als Antwort bekommt, verhindert man schonmal einen Fraßausfall. Also allein dadurch kann man so Rollen wie RK, Schwalbe, Jeremias ja schon komplett umgehen und allein das ist mMn schon stark. (Und wie geschrieben mein Vorschlag, die Begrenzung von 3 Rollen einfach aufzuheben, dann ist sowas noch freier möglich)
Sinn der Rolle als Prüfung von bereits existierenden Vermutungen oder als Prüfungs von Fressnbarkeitsstatus und dafür durchaus geeignet.
Vorschlag die Rollenbegrenzung aufzuheben
Ich wollte eigentlich nur Leon nochmal bekräftigen und fragen, welche Wolfsrolle du denn in so einer Runde gerne hättest. Die mit Zusatzkills gibt es in kleinen Runden halt einfach und mit anderen Wolfsehern hättet ihr genauso wenig machen können, also genau Kapitän oder Dorfbewohner suchen.
gerade in kleinen Runden sollte klar sein, dass es nicht viel Sinn hat "Mega-Klopper-Rollen" zu suchen sondern realistische Rollen für die Runde oder eh bereits bekannte +
Das ist der einzige Punkt, dem ich widersprechen würde. Gibt eigentlich fast immer eine Kräuterhexe und 2 DBs in so kleinen Runden und der Maskenwolf ist mit Stumpf DB raten denke ich genauso easy wie effektiv.
Einige Rollen kommen fast immer vor, die können problemlos auf Verdacht gecannt werden
Folgediskussion: Wolfsseher erhalten Scanergebnis sofort:
Ich auch. Allerdings würde ich da gerne (so aus SL-Sicht) auch eine fixe Deadline festlegen wollen. Also sowas wie vor Lynch? Oder 10 min. nach Lynchergebnisverkündung? Finde das variable immer schwierig.
Ich mein das so, dass ich dann (als SL) besser planen kann. Ich bin nicht immer durchgängig in der Nachtphase online und mache zwischendurch andere Sachen. Wenn ich aber weiß: 10 min. nach Lynch muss ich den Wölfen was sagen, dann bin ich da. Ansonsten könnten ja auch die Wölfe frustriert sein, wenn ich nicht sofort antworte. Ähnliches Problem gibt es ab und zu mit dem Druiden, der auch keine feste Deadline hat, was mich auch ab und zu nervt.
Feste Deadlines damit SLs nicht die ganze Nacht anwesend sein müssen.
Meinung des Spielleiters:
Die Rolle hat meiner Meinung nach ihren Charme und ist vergleichsweise gut balancebar. Von einem Vorab definierten Rollenpol halte ich wenig, da das Rudel je nach größe noch massive Zusatzinformationen durch die Nicht-Informationen erhält.
Den Vorschlag, dass die Wölfe stattdessen unbegrenzt viele Rollen und damit z.B. einfach die Rollengruppe defensiv oder sehend abfragen können finde ich sinnvoll. Es wirkt wie ein fairer Austausch viel Abfragen zu können und dafür potentiell eine weniger präzise Antwort zu erhalten.
Auch eine sofortige Mitteilung des Scanergebnisses fände ich in Ordnung, das sollte meiner Meinung nach allerdings allgemein geklärt werden.
Fazit:
Grundsätzlich wird die Rolle in ihrem Prinzip schon positiv bewertet, es gibt allerdings deutlich gespaltene Lager zur exakten Umsetzung. Für eine Gruppe an Spielern wird die Rolle ohne Rollenpol zu komplex und gleichzeitig zu schwach.
Ein Testspiel mit Rollenpol oder alternativ mit Gruppen/Fähigkeitenscan sollte daher noch durchgeführt werden.