Die Terroristen
https://docs.google.com/spreadsheets/d…dit?usp=sharing
Nachfolgend noch ein paar Erklärungen (vieles - aber nicht alles - davon dürfte eh schon aus dem Startpost bekannt sein) und eure 4 Rollen - inklusive wer welche Rolle spielt. Ihr könnt bei Bedarf gerne auch gegenseitig Aktionen angeben, sollte der andere Spieler zB nicht anwesend sein.
Viel Spaß!
PS: Sollte euch die Postlänge stören, kann ich diesen Post auch gerne in einen Spoiler packen 
Terroristen-Tresor / Goldbonus je Ort:
Ihr habt alle gemeinsamen Zugriff auf euer Gold. Eventuelle Fähigkeiten, die Goldstücke verbrauchen, verwenden also auch dieses Gold.
Startgold: 5
Ihr erhaltet folgende Goldboni beim Besuch der Orte (abhängig von Anzahl der Terroristen auf dem jeweiligen Ort):
"Idyllisches Dorf": +4 Goldstücke (1 Terrorist) | +3 Goldstücke (2/3 Terroristen) | +4 Goldstücke (>=4 Terroristen)
"Casino": +4 Goldstücke (1 Terrorist) | +3 Goldstücke (2/3 Terroristen) | +1 Goldstück (>=4 Terroristen)
"Bahnhof": +2 Goldstück (1/2 Terroristen) | +5 Goldstücke (3 Terroristen) | +9 Goldstücke (>=4 Terroristen)
Terroristen-Paradies:
- Verstorbene Terroristen, deren mentale Verfassung zum Zeitpunkt des Todes 0-2 beträgt, kommen in das Paradies. Ausnahme: Der Terrorist war an keinem NK/Selbstsprengung beteiltgt, dann kommt dieser unabhängig davon nicht ins Paradies.
- Im Paradies kann in einer eigenen Konvi diskutiert werden und jeden Tag eine verdeckte "Rabenstimme" auf eine Person gelegt werden (ohne Text/Begründung). Diese Stimme wird erst mit dem Lynchpost unter der Bezeichnung "Paradies" angegeben.
Ablauf des NKs:
- Ihr könnt euch beliebig bei den Orten aufteilen (Auswahl des Ortes wie das Dorf vor der Nacht)
- Solange der "Raubkopierah"-Terrorist (Jopnu) lebt, erfährt ihr zu Nachtbeginn von jedem Ort, welche Personen sich konkret dort befinden. Lebt der "Raubkopierah"-Terrorist (Jopnu) nicht mehr, erfährt ihr zu Nachtbeginn lediglich die Anzahl der Spieler pro Ort.
- Nachdem ihr diese Personenliste/anzahl zu Nachtbeginn erhält, kann maximal einer von euch innerhalb der ersten 30 Minuten der Nacht noch den Ort wechseln.
- Anschließend bestimmt ihr den Zielort für NK/Selbstsprengung/Missionierung. (Wenn der "Raubkopierah"-Terrorist (Jopnu) nicht mehr lebt, erhaltet ihr erst nach Bestimmung des Zielorts die Liste der Personen auf diesem Ort)
- Auf diesem Zielort muss sich zumindest ein Terrorist befinden
Schadensberechnung:
Desto mehr Terroristen am NK beteiligt sind (also sich auf dem Ort befinden und beim NK mitwirken möchten), desto höher ist der verursachte Schaden des NKs.
=> Terroristen, die sich am Zielort des NKs befinden, können sich also auch dagegen entscheiden am NK mitzumachen, um stattdessen Gegenstände zu kaufen oder Vorbereitungsmaßnahmen zu treffen. Dafür muss man mir dann aber explizit bescheidgeben, ansonsten nehmen automatisch alle Terroristen, die sich auf diesem Ort befinden, teil!
Schadensberechnung:
- Die maximale NK-Stärke beträgt 12 LP (= alle lebenden Terroristen nehmen am NK teil)
- Nehmen nicht alle lebenden Terroristen am NK teil, ergeben sich folgende Werte:
[6 lebende Terroristen] 5/6 = 10 LP | 4/6 = 8 LP | 3/6 = 7 LP | 2/6 = 6 LP | 1/6 = 5 LP
[5 lebende Terroristen] 4/5 = 10 LP | 3/5 = 8 LP | 2/5 = 7 LP | 1/5 = 5 LP
[4 lebende Terroristen] 3/4 = 9 LP | 2/4 = 7 LP | 1/4 = 5 LP
[3 lebende Terroristen] 2/3 = 8 LP | 1/3 = 6 LP
[2 lebende Terroristen] 1/2 = 8 LP
- Es wird immer eine Person auf dem Ort attackiert. Die beiden Nachbarn dieser Person erleiden zusätzlich aber jeweils einen Schaden von 2 LP (gilt nicht für Nachbarn die selbst Terroristen sind).
- Maximal 2 NKs / Nacht - bei 2 NKs erleiden die beiden Nachbarn der jeweiligen Ziele jedoch keinen Schaden
- Es können dadurch aber maximal 2 Personen pro Nacht sterben (die Person mit dem höchsten Wert laut LP+mV überlebt mit 1 LP)
- Im Nachtpost wird immer bekanntgegeben, auf welchem Ort der NK stattgefunden hat
Es ist auch eine Selbstsprengung bestimmter Terroristen möglich (siehe Rollen):
- Dies kann anstelle des normalen NKs durchgeführt werden
- Der ausführende Terrorist stirbt durch diesen NK immer selbst (unabhängig von seinen LP) und kommt danach definitiv ins "Paradies"
- Die Selbstsprengung fügt allen Dorfspielern am Ort des Terroristen einen Schaden in Höhe von 5 LP zu und senkt deren mV um -1.
- Es gibt in dieser Nacht auch keinen Ortsbonus für Dorfspieler auf diesem Ort
- Durch die Selbstsprengung können neben dem sich selbstsprengenden Terroristen maximal 2 weitere Spieler sterben
Terroristen-Missionierung:
- Wird diese durchgeführt, kann weder Terroristen-NK noch Selbstsprengung erfolgen. Vorbereitungsmaßnhamen durch nicht involvierte Terroristen sind aber möglich.
- Der/Die Missionar/e müssen sich auf demselben Ort wie der Zielspieler befinden.
- Bei folgender mentaler Verfassung des Zielspielers geht die Missionierung durch (Ausnahme: euch unbekannte Sondereffekte). Dies ist abhängig von der Anzahl der beteiligten/lebenden Missionare:
=> 2/2 Missionare = 0-2 mV | => 1/2 Missionare = 0 mV
=> 1/1 Missionare = 0-1 mV
(Hierfür zählt immer die zum Nachtbeginn gültige mV des Spielers.)
Erfolgreiche Missionierung => Spieler tritt zu Tagesbeginn den Terroristen bei (behält LP/mV/Gold; verliert aber großteils seine Gegenstände/Fähigkeiten).
Misslungene Missionierung => mV des Spielers steigt auf 5 und dieser erfährt vom Missionierungsversuch gegen ihn.
Vorbereitungsmaßnahmen:
- Terroristen, die nicht am NK teilnehmen, können (nur mit speziellen Gegenständen) an deren Ort eine Vorbereitungsmaßnahme treffen (maximale eine pro Ort und Nacht)
- Der nächste NK auf diesem Ort wird dementsprechend etwas verstärkt (gilt nicht für Selbstsprengung!) -> durch einen NK wird jede Vorbereitungsmaßnahme auf jenem Ort verbraucht und ist dort daraufhin nicht mehr vorhanden
- Die Höhe der Verstärkung ist abhängig vom eingesetzten Gegenstand
- Jede Vorbereitungsmaßnahme gilt 3 Nächte lang (wird diese zB in N1 installiert, gilt sie für N2+N3+N4 auf diesem Ort => danach verfällt sie automatisch).
Mit diesen Gegenständen können die Vorbereitungsmaßnahmen durchgeführt werden (an jedem Ort erhältlich):
(Kauf ist nur möglich, wenn der Terrorist nicht am NK beteiligt ist.)
Die Gegenstände sind bereits in der Nacht des Kaufs einsetzbar.
- Plüschrakete (4 Goldstücke): Erhöht den nächsten Angriff auf diesem Ort um 1 Stärkepunkt
- Konfetti-Bombe (7 Goldstücke): Erhöht den nächsten Angriff auf diesem Ort um 2 Stärkepunkte
- 3D-gedrucktes C4 (7 Goldstücke): Erhöht den nächsten Angriff auf diesem Ort um 4 Stärkepunkte. Vorsicht: Es könnte bei der Installation explodieren => dann würdest du selbst -4 LP verlieren.
- C4 (12 Goldstücke): Erhöht den nächsten Angriff auf diesem Ort um 4 Stärkepunkte.
Achtung: Diese Gegenstände sind immer an die Person gekoppelt, welche diesen erworben hat. Ihr könnt diese nicht tauschen und verliert auch den Zugriff darauf, sollte eine Person mit Gegenständen sterben.