Beiträge von Samaraner
-
-
Das bezweifefel ich ernsthaft bzw halte es für sehr naiv...das Spiel muss Konflikte und Intriegen erzeugen die sich immer mehr zuspitzen, sonst ist es sinnfrei...und ich bezweifel auch das Laomedon selbst mit perfektem Spiel alle vermeiden kann.
Klar, wir sind aber noch am Anfang des Spiels. Bisher ist wenig passiert dass jemandem Anlass geben sollte sich gegen die Königin zu stellen. Die meisten werden gerade darauf aus sein die eigene Position zu stärken. Ob man das im Thread, in Absprachen und/oder per Fähigkeiten macht ist persönliche Präferenz im Rahmen der Möglichkeiten.
Konstruktives zusammenspiel, was es bisher def max in Grüppchen gibt, ich hab noch von keinem ne halbwegs ehrlichen Ansatz gesehn...
Und das heißt konkret was?
Meine Meinung dazu:
Für das Dorf spielen heißt auf den Dorfsieg spielen. Der Dorfsieg ist hier äquivalent zum Königinnensieg. Da ich die genauen Siegbedingungen der Königin nicht kenne ist es nur logisch auf die Person zu hören die es besser weiß: Die Königin.
-
-
Alo
Daveein spiel wo die leute gesinnungen aussuchen können ist halt schwer zum interagieren, weil manche schon klar sind. shatala/raphii zB sind einfach fix loyal
Ich denke es ist weniger ein aussuchen als eine Hemmschwelle. Ich vermute die überwältigende Mehrheit versucht grundsätzlich die loyale/neutrale Siegesbedingung zu erreichen, manche werden durch Ereignisse im Spiel bzw. die Rolle aber in die illoyale Richtung gepusht. Wie Dave gesagt hat, es hängt davon ab wie zufrieden die Königin alle machen kann.
my 2 cents
-
-
-
-
-
-
-
Es scheint mir notwendig, wenn nicht gar unausweichlich, das Gebaren des Herrn Davvis als höchst sonderbar und diesem Anlass unangemessen zu titulieren. In dieser Angelegenheit möge sich Lady Akira als sekundiert betrachten.
Ebenso dürfen die Gentlemen David und Schlendrian dies als zwanglose Ermutigung hinsichtlich Aufrechterhaltung ihrer correspondance zwecks dem allgemeinen amusement sehen.
-
Balanciertes Set ist aber auch okay und um Welten besser als dynamisch.
+1
-
Es geht hier wie Sareon schon sagte, aber nicht nur darum, sondern das ich gerne als Spieler die Sicherheit hätte, nicht in solche Situationen zu geraten.
Das ist aber keine Frage der Regeln sondern eine allgemeine Einstellungsfrage des SL. Helfer + Wölfe ist nur eine Möglichkeit (wenn auch wahrscheinlich die klar häufigste) bei der ein Spiel theoretisch offen aber praktisch nahezu sicher entschieden ist. Das als Spielende einzuführen macht keinen Sinn da es a) nicht quantifizierbar ist (Wo ist die Grenze?) b) es kein zusätzliches Spielende einführt sondern die bisherigen Spielenden um einen weiteren Aspekt erweitert und c) du nicht davon ausgehen kannst dass es auch flächendeckend eingesetzt werden würde.
Ich verstehe deine Meinung und teile sie bis zu einem gewissen Punkt, ich halte deinen Ansatz das Ganze per Regel erzwingen zu wollen aber für nicht sinnvoll. Was man an der Stelle machen sollte ist seinen Standpunkt erklären und für das Thema sensibilisieren (was dieser Thread ein Stück weit auch macht, nur halt bei Weitem nicht so effizient wie möglich.
Ich finde es nicht besonders angenehm, wenn Spieler in einem laufenden Spiel anfangen zu jammern, weil sie denken keine Chance mehr zu haben.
Das ist ja auch nochmal ein ganz anderes Thema.
-
naja aktuell würde ich mich ja auch als SL nicht an die Regeln halten, wenn ich es beenden würde, auch wenn es mir vermutlich nicht mal jemand übel nimmt.
Ein Spielleiter hat immer die Möglichkeit ein Spiel vorzeitig zu beenden wenn es ihm/ihr sinnvoll erscheint.
^
-
der SL wollte es bloß nicht einsehen.
Dann ist das eben die Entscheidung die SL - was man in der Situation selbstverständlich doof finden kann. Aber auf dieser Basis eine neue Regel einzuführen finde ich schlicht nicht sinnvoll.
e/ Scheint ja auch subjektiver zu sein als es für mich gerade klang.
-
Ein Spielleiter hat immer die Möglichkeit ein Spiel vorzeitig zu beenden wenn es ihm/ihr sinnvoll erscheint.
Dafür eine extra Regel einzuführen finde ich nicht gut.
-
Appendix
Gegenstände und Events werden vorerst nicht als Attribute eingeführt. Stattdessen kann man deren Vorkommen explizit ankündigen/ausschließen.
Hintergrund ist dass wir die Anzahl der Attribute (und Optionen) reduzieren und nicht erhöhen wollen. Das bedeutet sowohl die Notwendigkeit neuer Attribute zu prüfen als auch die Notwendigkeit bestehender Attribute infrage zu stellen. (Fresszwang, anyone?)
Der Unterschied zwischen einem Attribut und einer Ankündigung besteht letztlich in der Notwendigkeit das Attribut zu setzen, bei gleichzeitig erhöhter Einheitlichkeit. Attribute machen also Sinn wenn es sich um Informationen handelt die sich von Spiel zu Spiel regelmäßig ändern und eine signifikante Spielrelevanz haben. Gerade bei den Events ist ersteres nicht zwingend gegeben.
Ziel ist es daher in der Praxis zu beobachten welche Informationen ein eigenes Attribut aufgrund von regelmäßiger Nutzung rechtfertigen und welche Optionen für diese Attribute sinnvoll sind.
Detaillierte Informationen zu den Attributen werden in näherer Zukunft folgen, sobald das was und wie geklärt wurde.
-
-
gerade mal aufgeholt.
Vielleicht lass ich mich einlullen, aber imo spielt Raidhodas hier so als Wolf nicht.
VOTE:einhornlasagne
-----------
Stand Tag 2
Doubter (1): einhornlasagne
einhornlasagne (3): Doubter, Schlendrian, Samaraner
Raidho (4): Shatala, Meliha, Alohomora, Raphii
Samaraner (3): Opnu, Kev4000, Raidho
Verbleibende Zeit: 00:05:21
-