Beiträge von Daro
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Übrigens finde ich es witzig, dass die Wölfe ein 2 vs 1 theoretisch hätten verlieren können, während es im 1 vs 1 direkt ein Wolfsieg ist.
Ja. Das Problem ist mir auch erst am Ende von Tag 2 bewusst geworden...
Ich habe vor ein paar Jahren schonmal einen Anlauf gestartet gehabt, dass die Spielenden dahingehend ergänzt werden, dass Helfer da mitreinzählen, aber das war damals nicht durchsetzbar gewesen. Wäre aber bei Überrennen nicht anders gewesen.
Das funktioniert ja im Extremfall sogar dann, wenn das Dorf nichtmal die Stimmmehrheit hat, wie es hier theoretisch möglich gewesen wäre.
Ich muss außerdem mehr darauf achten, dass ich Notschüsse und HDs rechtzeitig einfordere... da bin ich leider zu nachlässig gewesen diesmal.
Die ganzen Auswertungen folgen noch, gerade einfach nicht die Zeit dafür

Weitere Rückmeldungen zu Anwalt und Werkatze sind natürlich gerne gesehen. (Und wie findet ihr eigentlich den Kapitän?)
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Werkatze:
Regelung der Testrolle:
- Helfer der Wölfe, verliert ohne lebende Wölfe.
- Die Wölfe kennen sie ab Spielbeginn, die Werkatze kennt die Werwölfe jedoch nicht.
- Zu Beginn des Spiels und immer wenn sie keinen lebenden Besitzer hat, wählt sie nachts einen neuen Besitzer, um sich dort einzunisten.
- Der gewählte Spieler wird nun ihr neuer Besitzer, wenn dieser mehrfach nachts aktiv werden kann und nicht an der Wolfsabsprache teilnimmt.
- Falls sie sich bei einem Werwolf einnisten will, erfährt sie seine genaue Rolle, nistet sich aber nicht bei diesem ein.
- Sollte die Werkatze sich einnisten, erfährt sie sofort die Rolle des Ziels.
- In jeder folgenden Nacht erfährt sie die genauen Aktionen ihres Besitzers und deren Ergebnis (Fragen o.ä. des Spielers an den Spielleiter zählen nicht dazu).
- Dem Besitzer wird mitgeteilt, dass die Werkatze bei ihm eingezogen ist, jedoch nicht wer dies ist.
- Wenn sie sich zu Spielbeginn bei jemandem einnistet, erfährt die ausgewählte Person das zu Beginn der ersten Nacht.
Anwalt:
Regelung der Testrolle:
- Einmal im Spiel kann der Anwalt nachts einen anderen Spieler anklagen.
- Am nächsten Tag stimmt das Dorf über seine Verurteilung ab. Stimmt mehr als die Hälfte der noch lebenden Spieler*innen für eine Verurteilung, wird er verbannt und scheidet aus dem Spiel aus. Andernfalls kann er weiter normal am Spiel teilnehmen.
Über Feedback zu den Testrollen freue ich mich natürlich sehr

Ich schreibe auch nochmal was dazu.
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Spielende:
Kapitän FMLii wird gefressen.
Er gibt den HD an Skylark.
Skylark hat heute zwei Stimmen zur Verfügung.
Damit hat Anwalt Ling keine Chance mehr gegen Werwolf Skylark und Werkatze (mit der Ring der Sünde) Akira.
Wolfssieg!
Story folgt. Mehr zu den Testrollen auch, auch wenn ich mich natürlich auch jetzt schon über Feedback freue

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Dorfbewohnerin Bobbielinchen wird gelyncht.
Dorfbewohner LB123 wird verurteilt und stirbt ebenfalls.
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Reiner Storypost:
Nun hatten wir ein Problem. Erstens befand sich ein Werwolf bei uns an Bord, der uns alle umbringen wollen würde.
Zweitens waren wir unmittelbar vor dem Hafen der Elfen... stadt ist wohl nicht das richtige Wort.
Wir begannen also sofort mit den Nachforschungen und wildeste Diskussionen brachen aus.
Sie dauerten etliche Stunden. Doch am Ende hatten wir uns auf ein Ergebnis geeinigt.Es war vor allem der Initiative unseres neu gewählten Kapitäns Samaraner zu verdanken gewesen.
Er hatte schon aufgrund seiner Berühmtheit eine gewisse Autorität - und vielleicht auch wegen dem Drachen.
Als bekanntester Drachenreiter des Landes hatte er der Reise nur zugestimmt, wenn das Monster mitdurfte.
Anfangs war ich nicht sehr begeistert davon. Aber es hatte sich als ausgesprochen nützlich herausgestellt.Es war tatsächlich ein fliegender Drache und das Tier war so gut trainiert, dass es zum waldigen Festland flog.
Dort ging es dann auf die Jagd und brachte uns Beute mit. Mampfred bereitete uns dann ein Festmahl damit.
Zugegeben das Tier hatte nicht immer den besten Riecher. Einmal schleppte es eine noch lebende Riesenschlange an.
Doch die meiste Zeit speißten wir einige Kreaturen, die wir zwar noch nie gesehen hatten, aber durchaus lecker waren.Samaraner hatte als neugewählter Kapitän die Kajüte des Kapitäns durchsucht.
Dabei hatte er richtig erkannt, dass Jules diesen Ort besucht haben muss.
Diese Spuren verstand zwar keiner von uns, aber was Sama sagt, ist normalerweise richtig.
So war es auch diesmal. Letztendlich warfen wir Jules über Bord.Normal hätte er das nie überlebt. Doch er verwandelte sich in seine Wolfsform.
Und mit seinen übernatürlichen Kräften konnte dieser schneeweiße Wolf erstaunlich gut schwimmen.
Ob er es bis ans Ufer geschafft hat, wissen wir nicht. Aber wir waren das Problem los.
Trotzdem war ich einigermaßen nachdenklich. Nicht jeder Wolf konnte sich am Tag verwandeln.Meine Befürchtung war, dass Jules durchaus einer der Rudelführer der Werwölfe gewesen sein könnte.
Doch das war jetzt erstmal egal. Denn wir näherten uns endlich der Siedlung der Elfen.
Dort begrüßte und die Ratsvorsitzende der Elfen. Ich freute mich sehr sie zu treffen.
Sie war eine ältere, sehr charismatische Elfin mit einer super angenehmen Stimme.Bestimmt konnte sie gut singen. Doch danach konnte ich sie jetzt nicht fragen.
Das Winterfest war bereits in vollen Gange. Es fand an einem Ort statt, der wie ein Stufengarten aussah.
Eigentich hätte ich nicht gedacht, dass die ganzen exotischen Pflanzen hier so kalte Temperaturen aushalten.
Doch dem war wohl so. Wir genossen den Abend sehr und hatten einige schöne Stunden.Samaraner jedoch beschloss etwas abseits zu gehen. Er hatte mit einigen Elfen gesprochen.
Offenbar lebte der berühmte Smaragddrache bei den Elfen. Phen, Daros Bruder, hatte mir einst von ihm erzählt.
Er war einer der fünf berühmten Drachen, die den Weltenbändigern gleichkamen. Eine wahre Macht.
Und er war der einzige der fünf Drachen, der momentan im besten Alter war und seine volle Kraft innehatte.Und selbstverständlich reizte es einen Drachenreiter wie Samaraner, diesen zu treffen.
Einige Stunden später war er immer noch nicht zurückgekehrt. Ich wollte mit ihm über die Rückfahrt sprechen.
Deshalb machte ich mich auf dem Weg zu dem Smaragddrachen. Er war in einer Art Tal zu finden.
Dieses Tal war einer der schönsten Orte, die ich je gesehen hatte. Blumen und riesige Bäume überall.Der Smaragddrache in dem Tal. Bei ihm war eine einzelne Gestalt auf einem Felsvorsprung.
Ich erkannte die Ratsvorsitzende der Elfen. Beide waren in einem Gespräch vertieft.
Das Auge des Drachen befand sich auf der Höhe der elfischen Ratsvorsitzende.
Es war so groß wie der ganze Felsvorsprung und sah aus wie ein wunderschöner Smaragd.Der Drache bemerkte mich. Dieser Typus von Drachen kann sprechen. Er grüßte mich.
"Es freut mich, dass ihr hierhergekommen seid. Trotz aller Schwierigkeiten in Eurer Heimat."
"Es ist mir eine Ehre." Ein bisschen nervös war ich schon. Aber der Drache wirkte friedlich und freundlich.
"Den Schattenwäldern geht es nicht gut. Ich kann das spüren. Dunkle Mächte machen sich in ihnen breit.""Das ist leider nicht zu bestreiten... Die Rebellen..." "... werden euch noch eine große Hilfe sein."
Ich stutzte. Was wollte der Drache denn damit sagen? Immerhin griffen sie seit Monaten unser Reich an.
"Ich fürchte kaum, dass die Rebellinnen uns jemals eine Hilfe sein werden." Der Drache seufzte.
Die Ratsvorsitzende der Elfen schaltete sich ein: "Menschen sollten Menschen nicht bekämpfen.""Wir stehen in Kontakt mit den Rebellen. Wir haben von der Zerstörung ihrer Heimat erfahren.
Und wir stehen ebenso im Kontakt mit den Zwergen. Sie berichten von ähnlichem Unheil."
Die Elfen standen in Kontakt mit den Zwergen? Das war ungewöhnlich.
"Nun, dann könnt ihr ihr ausrichten, dass wir jederzeit für Verhandlungen offen sind.""Ihr? Oh nein, mit ihr stehen wir nicht in Kontakt. Zumindest in letzter Zeit nicht.
Meines Wissens nach ist sie zum Vulkan Krasnidor gezogen, seitdem haben wir nichts mehr gehört."
Ich war überrascht wie gut die Elfen über die Lage in den Schattenwäldern Bescheid wusste.
"Mit wem habt ihr dann gesprochen?" "Mit Eurem Bruder." "Mein Bruder ist tot." "Ich meine, den anderen."Diese Worte durchzuckten meinen Körper. Ich hatte zwei Brüder gehabt, ja.
Mein Zwillingsbruder war in den Bändigerkriegen gefallen. Nur dadurch war ein Ende der Kriege möglich gewesen.
Doch unser älterer Bruder war von meinem Vater einst vertrieben worden und seitdem hatten wir nichts mehr gehört.
Das war Jahrzehnte her gewesen. Und er und die Anführerin der Rebellen waren erbitterte Feinde gewesen."Das kann nicht sein." Die Ratsvorsitzende der Elfen holte eine Schriftrolle aus ihrer Tasche. Ich begann zu lesen.
Es war eine lange Schriftrolle. Ich brauchte dafür fast eine Stunde. Und mit jeder Zeile stieg mein Entsetzen.
Ich hatte noch lange nicht fertig gelesen. Gerade ging es um den Vulkan Krasnidor, als der Smaragddrache sich erhob.
Er war so riesig, dass das nicht unübersehen bleiben konnte. Ich blickte mich verwirrt um.Er war so groß, dass der zweite Drache, der neben ihm flog, beinahe wie eine Fliege aussah.
Dabei war auch er ein mächtiges Wesen. Und eines, dass ich sehr gut kannte. Er schien in heller Aufregung zu sein.
"Wir müssen zurück!", rief die Ratsvorsitzende. Wir eilten zum Fest. Viele Elfen kamen uns entgegen und gestikulierten wild.
Dann sahen wir auch den Grund: Irgendetwas hatte Samaraner angegriffen. Er war schwerst verletzt.Die Heilerinnen der Elfen gaben ihr bestes. "Wo ist Ziege? Wir brauchen seine Hilfe?"
"Wer?", fragte der Elf neben mir. "Diese riesige hässliche Bestie, die mit uns ankam.
Auch wenn er nicht so aussieht. Es gibt niemanden, der mehr Ahnung von Heilung hat als er."
"Kein Wunder, bei dem was er durchgemacht." Aber das sprach ich nicht mehr laut aus."Er war dort untergebracht.", sagte die Ratsvorsitzende zu mir. Ich eilte dorthin.
Als ich in dem Haus ankam, war Ziege nicht anzutreffen. Stattdessen ein Brief mit Zirkel und Winkel darauf graviert.
Darauf stand in pechschwarzer Schrift geschrieben: "Feinde der Loge, nehmt euch in Acht.
Ihr Feinde des Düsterwalds werdet für immer verschwinden." Ich fluchte. Ziege war sicher vieles, aber sicher kein Feind des Düsterwaldes... -
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Samaraner darf gerne noch den HD weitergeben.
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Es wird Tag
Sorry für die Verzögerung.
Auraseher Samaraner wurde heute Nacht gefressen.
Heiler Ziege wurde in dieser Nacht von den Freimaurern verschleppt.
Außerdem wird es heute eine Anklage gegen LB123 geben. Ihr dürft in der gleich folgenden Abstimmung über sein weiteres Schicksal abstimmen. (Vgl. dazu: Testrolle Anwalt )
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Es wird Nacht
Damit wird Polarwolf Jules gelyncht.
Akira ist von einer Blutfontäne umgeben.
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Stand Tag 2
FMLii (1): Ziege
Jules (5): Samaraner, Ling, FMLii, Akira
LB123 (1): Skylark
Ziege (1): Jules
Verbleibende Zeit: 23:57:56
Verlauf Tag 2
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Test in Spiel 109 | MichaelCR97 | Testspiel | Von Gott über Götter | Wolfssieg
Regelung der Testrolle:- Es gibt immer mehrere Verräter.
- Alle Verräter kennen sich zu Spielbeginn und spielen gemeinsam als eigene Partei gegen alle anderen Spieler.
- Alle Wolfshelfer können auch den Verrätern zugeordnet werden und erfahren dies mit ihrer Rolle (z.B. „Günstling der Verräter“).
- Die Verräter hatten in diesem Spiel keine Absprache.
- Alle Verräter erhalten neben ihrer Grundrolle "Verräter" noch eine zweite Rolle (quasi Siam). Diese wird bei Scans, Tod, Bekanntgabe der Verräter untereinander, etc. immer mitangegeben.
Setting:Polarwolf (urspr. Dieb), Schattenwolf (urspr. Dieb), Wildes Junges
vs.
Verräter + Stiefmutter, Verräter + Meuchelmörder (ursp. Dieb)
vs.Tratschtante, Druide (Ring des Reichtums 2), Unruhestifter, Schwalbe, Seher, Prinz, Inquisitor
In dem Spiel kam ein Richtstab vor.
Spielverlauf:Der Polarwolf wurde HD. In Nacht 1 wurde der Seher gefressen. Tag 1 wurde die Schwalbe gelyncht. Nacht 2 wurde der Meuchelmörderverräter vom Inquisitor zu Tode gefoltert. Dann wurden durch Unruhe der Unruhestifter und der Prinz gelyncht. Schließlich wurde noch der Inquisior gefressen, was zu einem Wolfssieg nach Nacht 3 führte.
Meinung des Spielleiters:- Die Verräter wurden in einer neuen Variante mit Zweitrolle getestet (weil der Kritikpunkt in den davorigen Tests lautete, dass man sich als Verräter machtlos fühlt und eine Settingerstellung durch die hohe benötigte Anzahl an Verrätern sehr schwer ist). Zur Info: Wie beim letzten Test hatten die Verräter kein Abspracherecht.
Ja, die 4+1 Bösen waren sicher am oberen Limit, dafür waren die Sonderrollen der Dorfis halt auch ziemlich stark und die Verräter spielen vor allem anfangs ja meist fürs Dorf. 2 killende Rollen, 3 NK verhindernde Rollen, 1 Lynchverhindernde Rolle und 1 Doppellynch ist halt nicht ohne

Zuerst hatte ich nur ne Lyka oder einen Verfluchten statt dem Wilden Jungen, aber saa erschien mir aus Wolfsicht ein bisschen zu schwach.Kein direktes Feedback vom SL, aber Zahl der Bösen wohl Obergrenze und Verräter in der Regelung sollten die Problematik aus früheren Spielen nehmen, dass die Verräter nutzlos sind.
Meinung der Spieler*innen:
Verräter mit Dorfrollen kombiniert find ich tatsächlich ganz cool. Lustig zu spielen und so. Wobei das natürlich schon ein ziemlicher Buff ist. Müsste man weiter testen
Meinung eines Verräters: cool zu spielen, Doppelrollen sind ein ziemlicher Buff.
Muss sagen, dass ich fünf Böse auf 12 aber wieder recht viel fand, selbst wenn die Verräter pro Dorf gespielt haben.
Die mit anderen Rollen zu kombinieren, fand ich ne schöne Sache.
Verräter mit anderen Rollen zu kombinieren ist ne coole Sache.
Fünf Böse auf 12 Spieler wurden damals als viel empfunden, wobei ich das heutzutage sogar verstehen kann.
Verräter in der Kombi glaube ich gut spielbar, denke aber 2 Wölfe hätten vermutlich gereicht, bin mir aber auch unsicher, da es auch komplett in eine andere Richtung hätte gehen können, auch wegen der Schwalbe
Diese Verrätervariante empfindet ein Wolf als gut spielbar, evtl. ein Böser weniger.
Ich mag die Verräter generell nicht so. Also ich wäre selbst nicht gerne Verräter. Aber das mit den Extrarollen finde ich dafür sehr gut, das wertet die Rolle für mich deutlich auf. Würde die Verräter dennoch nur in großen Runden spielen.. Wobei ich aus Erfahrung sagen kann, dass man sich als Wolf dann in einer großen Runde mit einem kleinen Rudel auch erstmal etwas doof vorkommt.
Hier eine kritische Stimme zu den Verrätern.
Kombirolle wurde aber positiv aufgefasst.
Eher für größere Runden geeignet.
Fazit:Die Kombination der Verräter mit einer Siamrolle wird von allen positiv bewertet, Rolle so zu spielen macht wohl Spaß.
Diese Änderung sollte also auf jeden Fall vorgenommen werden. An dieser Stelle wohl weitere Tests noch nötig.
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Nachdem Jewel an der Zerstörung von Avonthal beteiligt war, hätte ich sie lieber gesteinigt als nochmal mit ihr irgendwas zu tun haben zu wollen.
Aber sie hätte die Steine nur weggebändigt. Einige Zeit nach den Geschehnissen dort war sie auf mich zugekommen.
Sie hatte es hinbekommen, ein Empfehlungsschreiben der Erdbändiger*innen mitzubringen.
Außerdem brachte sie jede Menge Diamanten mit. Förmlich bat sie mich um Entschuldigung.
Natürlich wollte ich sie sofort verhaften lassen, aber ich spürte, dass sie keine böse Absicht hatte.
Also ließ ich sie ihre Argumente vorbringen und ja, ihre Argumente waren schlüssig.
Offenbar gehörte sie einer Delegation von Tieflingen an und hatte keine Ahnung, was sie da in Avonthal ausgelöst hatte.
Ich wusste, dass sie extrem talentiert und auch geistreich war, aber meine dunklen Tests hätte sie nicht täuschen können.
Zum großen Entsetzen meiner Leute ließ ich sie also wieder bei uns aufnehmen.
Die Geschichte mit den Tieflingen war spannend gewesen. Tieflinge waren im Düsterwald kaum mehr vorhanden.
Doch tatsächlich hatte ich eine gewisse Vergangenheit mit einem von ihnen.
Und wenn die Tieflinge mir helfen konnten die Geschehnisse in Avonthal zu verstehen...
Doch von Avonthal waren wir sehr weit weg. Jetzt hieß es erstmal einen anderen Verbündeten zu gewinnen.
Wir waren nicht mehr weit von den Elfen entfernt. Samaraner war unser neuer Kapitän und er machte seinen Job sehr gut.
Noch immer wussten wir nicht, was mit dem alten geschehen war. Ich fürchtete, dass er unbemerkt über Bord ging.
"Mann... Frau über Bord!" Ich brauchte einen Moment, um zu merken, dass das nicht nur in meinem Kopf gerade geschah.
Ich sprintete los und sah die Crew, die versuchte Jewel zu retten. Sie war in die Tiefe gestürzt.
"Oh nein!" (Warum zur Hölle habe ich eigentlich auf diese Fahrt keinen Wasserbändiger mitgenommen?)
Wir versuchten lange Jewel zu retten. Doch es ging starker Wind und er ging in die falsche Richtung.
So schnell waren wir Jewel wieder los. Ich seufzte. In dem Krieg gegen die Rebellinnen war sie eine treue Verbündete gewesen.
"Er war es! Ich habe es genau gesehen!" "Nein, sie war es!" Ungewöhnliches Geschrei brach unter der Crew aus.
"Das war sicher nur ein Unfall!", versuchte ich zu beschwichtigen. "Das war kein Unfall.", sagte Kupbitz.
Ich habe genau gesehen, dass sie von hinten angegriffen wurde. Ich drehte mich um und schaute zurück.
Der Vollmond schien helle. Direkt vor mir waren Krallenspuren. Auf unserem Schiff befand sich ein Werwolf.
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Damit ist Samaraner HD!
Es wird Nacht
Samaraner ist HD
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Stand Tag 1
Bobbielinchen (2): Ling, Bobbielinchen
Jewel (1): Jules
Samaraner (3): Skylark, FMLii, Akira
Ziege (1): Ziege
Verbleibende Zeit: 23:58:09