Test in Spiel 143 | Daro | Spezialspiel | Der Thronrat | Beendet: Wolfsieg
Setting:
Maskenwolf, Geisterwolf, Knurrer
vs.
Schattenseher, Auraseherin, Illuminati, Illuminati, Heiler, Jäger, Rotkäppchen, Dorfbewohnerin, Zombie (Abwandlung des Verfluchten)
Regelung (wie im Wiki):
- Teilt die Absprache der Wölfe und darf den Nachtangriff mitbestimmen.
- Solange ein Geisterwolf lebt, können alle toten Wölfe, welche zum Zeitpunkt ihres Todes dem Rudel angehörten, weiterhin an der Diskussion in der Wolfskonversation teilnehmen, haben jedoch natürlich kein Abstimmrecht. Sobald kein Geisterwolf mehr lebt, entfällt dieses "Diskussionsrecht".
Spielverlauf:
In der ersten Nacht wurde der Zombie direkt zum Werwolf, was das Rudel mit vier Wölfen recht groß machte. Tag und 1 und 2 starben die Maskenwölfin und der Knurrer, wodurch die Geisterwölfin, die überlebte, sehr schnell relevant wurde. Die Maskenwölfin beteiligte sich dann auch noch sehr intensiv an der Werwolfkonvi, wodurch diese deutlich lebhafter wurde und generell herrschte in diesem Rudel sehr gute Stimmung. Der Knurrer hatte den Effekt der Rolle nicht mitbekommen und beteiligte sich nicht weiter an der Werwolfabsprache.
Persönliche Meinung:
Ich mochte die Rolle sehr, denn sie erhöht den Spielspaß für die Wölfe deutlich, wenn eine entsprechende Konstellation eintritt. Weiterhin bringt sie keine wirklich große Veränderung für das Spiel an sich. Kann mal ganz praktisch sein, wenn die Wölfe das fressen verhindern sollten. Balancingtechnisch ist sie völlig unproblematisch. Würde sie bei -6,5 einordnen.
Meinungen von Spieler*innen und Beobachter*innen:
Alles anzeigenGeisterwolf wird bei uns im Forum eigentlich extrem oft gespielt und im PB auch. Habe ihn auch meistens eingebaut, weil wir nicht so viele Wolfsrollen haben^^
Persönlich denke ich, dass man mit der Rolle nicht allzu viel falsch machen kann, aber viele sind nicht mehr besonders aktiv, nachdem sie sterben und erfahrungsgemäß wird sie eher selten für mehr als die Fresswahl genutzt.
In meiner vorletzten Wolfsrunde hat mir aber jemand im lategame extrem geholfen bei der Planung meiner Strategie und weil ich im lategame als Wolf allgmein nicht wirklich wusste wie ich spielen muss. Da war sie dann schon recht nützlich.
Denke aber allgmein ist die Rolle aber auch in der Kombination erfahrener toter Geisterwolf/noob Wolf (was dann eh eher seltener vorkommt) nicht zu stark, weil man mMn nicht alles umsetzen kann ohne sich dann wieder verdächtig zu machen, weil man anders spielt.
Fazit: Mehrwert der Rolle ist sehr stark vom Rudel abhänig, aber finde sie ist auch kein Balanceproblem, weil die Fähigkeit keinen physischen Vorteil gibt(weiß nicht wie ich das anders formulieren soll XD).
Und die Rolle macht finde ich Spaß^^
Den Geisterwolf mag ich, den gibt's auf dem Elchforum auch - man ist dann zumindest nicht komplett draußen und kann noch ein bisschen mit seinem Team quatschen.
Dazu dann direkt: bin generell ein Fan von der Idee des Geisterwolfs, ich laber gerne iwelchen Scheiß (auch in meinen solo konvis so) und das macht dann natürlich spaß wenn alle noch schreiben können, muss ja nichtmal taktisch seik.
Geisterwolf ist allgemein eine coole Rolle und von der Balance her kann man ihn eigentlich wie einen normalen WW einordnen finde ich.
Also der geisterwolf ansich bringt ja au nur was, wenn wirklich ein stark spielender Wolf, der taktieren usw kann dann mit diskutieren kann. Wenn aber der mitwolf so ne Lusche ist wie ich.... bringt des relativ wenig, weil in den letzten Spielen blieb ich au mit im ww chat und war nur seelischer Beistand. Weil sobald du tot bist, liest eh nur noch sporadisch mit bzw kommst au gar nimmer so mit. Also so geht's mir zumindest.
Offenbar gehört die Rolle in mind. einem anderen Forum zum Standardrollenpool und gilt als sehr unproblematisch. Beeinflusst das Spiel/Balancing jetzt nicht sonderlich stark. Aber ansonsten eigentlich ausschließlich positives Feedback. Wird halt von manchen toten Wölfen nicht genutzt.
Fazit:
Rolle ist gut spielbar und ausreichend getestet. Kann meiner Meinung nach in die Abstimmung.