Angriffe und Bewegungen fallen unter Outing inaktiv
Beiträge von Daro
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Also das mit dem Stimmbot funktioniert leider nicht so wie ich vorhin dachte. Müssen wohl mit dem status quo weiterleben.
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Es wird Tag
Aktive Elemente: Feuer, Luft, Dunkel
Spielerliste und Markt wurden aktualisiert.
Alle Personen, die heute vergiftet sind, haben -1 Stimme statt +1 Stimme.
Deadline auf 12.10.22 22:00 gesetzt -
Daro stimmt auf Thomas (-7 Stimmen)-----------
Stand Tag 1
Doubter (2): Alohomora
Jopnu (1): Xaver
Lark (1): Doubter
Leon (-1): Jan
Thomas (-7): Daro
Xaver (2): David, Leon
Deadline abgelaufen
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[setvotename]Daro[/setvotename][setvotevalue]-6[/setvotevalue] -
Update: Stadt- und Wegevents:
Ihr wollt euch heute Abend in der Braunen Tür ein Quatryl-Konzert ansehen. Die Schenke ist ein wahrer Sündenpfuhl, aber die Musik ist in ganz Gloomhaven unübertroffen. Ihr genießt den Abend, doch seht ihr aus dem Augenwinkel einen Mann in einer zerschlissenen Robe im hinteren Teil des Raumes. Er scheint einem anderen Mann Phiolen in einer Flüssigkeit zu geben.
Stadtergeignis (Angriff 24): Behaltet die Machenschaften des Mannes im Auge. Es passiert nichts.
Wegereignis (Bewegung 27): Ignoriert die beiden Männer und genießt den Abend. Die Bösen erhalten einen zusätzlichen Nachtangriff.
In den Schenken gehen Gerüchte um: Eine Plage soll die Bürger der Unterschicht in Gloomhaven dahinraffen. Straßenkinder und Streuner.
Eines Nachts seht ihr es: Ein Schwärmling in einem zerlumpten grünen Mantel hält einen Mann in einer Gasse fest, während sein Schwarm sich ausbreitet, um ihn zu verzehren. Die Schreie des Mannes verstummen, als die Insekten in seine Kehle dringen.
Das Töten von Monstern und Dämonen ist eine Sache, aber der Seuchenbringen darf sich nicht an den Bürgern der Stadt vergehen. Ihr nähert euch, um den Übergriff zu stoppen.
Stadtergeignis (Angriff 10): Erklärt dem Seuchenbringer ruhig die Lage und bittet ihn aufzuhören. Der Seuchenbringer erfährt alle Spieler*innen, die vergiftet wurden.
Wegereignis (Bewegung 20): Alle Spieler*innen werden vergiftet.
"Ihr da! Stehen bleiben!" Ihr dreht euch um und seht, wie eine Stadtwache raschen Schrittes auf euch zukommt. "Ihr seid doch Vertraute dieser Frau, nicht wahr?" Er hält eine grobe Zeichnung der Schurkin hoch. "Wir glauben, dass sie hinter einer Reihe groß angelegter Raubüberfälle steckt., und verlangen sämtliche Informationen über ihr Quartier und ihre Aktivitäten."
Seine Gesichtszüge werden etwas freundlicher. "Hört, ich weiß, dass ihr viel Gutes für die Stadt getan habt, aber die Kaufmannsgilde sitzt mir im Nacken und ich kann jeden Hinweis gebrauchen."Stadtereignis (Angriff 12): Seid so vage und unverbindlich wie möglich und gebt keine nützlichen Informationen preis. Die Schurkin erhält eine neue Fähigkeitskarte.
Wegereignis (Bewegung 6): Kooperiert mit der Wache und verratet ihm alles, was ihr wisst. Beim Einkaufen auf dem Markt bezahlen alle Guten von nun an fünf Gold weniger.
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Stimmen Tag 1:
- Doubter -1
- Jan (+1 +1 -1) = +1
- Lark miss
- Jopnu +2
- Leon +0
- Xaver +1, Bewegung 4
- Jewel x2
- David +0
- Alohomora +0
- Bär +0
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Vorläufiger Nachtpost: (endgültiger Nachtpost folgt sobald ich alles abgerechnet habe.)
Sky stirbt als Nachtopfer der Bösen:
Quartiermeister:
Level 1
EP: 38
Gold: 10
Großes Bündel (81):
Ein anderer Spieler erhält 20 Gold.
...
Ein anderer Spieler erhält 20 Erfahrung.
Schrift der Wiederkehr (98):
Erneuere einen deiner verbrauchten Gegenstände.
...
Ermögliche dem aktuellen Nachtopfer einen weiteren Beitrag am nächsten Tag. Erfahrung 20. (einmalig)
Energiereserve (88):
Ein Spieler in der Spielerliste ober- oder unterhalb kann einen abgenutzten (= verlorenen einmaligen) Gegenstand zurückerhalten.
...
Spiele in dieser Nacht zwei obere Fähigkeiten.
Bestand auffüllen (73):
Fülle bis zu drei Gegenstände im Shop wieder nach, die bereits leergekauft wurden.
...
Erweitere den Shop um drei Gegenstände.
Verstärkter Stahl (12):
Bewegung 3, Segen (selbst)
...
Angriff 3, Stärkung (selbst)
Aktuelles Deck: +0 (6x), +1 (5x), -1 (5x), +2 (1x), -2 (1x), 2x (1x), Miss (1x), Fluch
Hinweis: Verlorene Fähigkeiten werden hier nicht angegeben.
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Stand Tag 0:
Doubter: 2 Stimmen
Jopnu: 1 Stimme
Lark: 0 Stimmen
Leon: -1 Stimme
Xaver: 3 Stimmen
Damit wird Xaver HD!---
Es wird Nacht.
Das mit dem Bot werde ich für morgen entsprechend einstellen.
Bis zum Nachtpost kann das jetzt etwas dauern.
Evtl. mache ich so eine Art vorläufigen Nachtpost, wo dann schonmal drinnen steht, wer stirbt und so, aber die ganzen Gold-, Erfahrungs-, abgeworfene Karten usw. Sachen dann erst danach.
Es wird Nacht
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Stand Tag 1
Doubter (2): Alohomora
Jopnu (1): Xaver
Lark (1): Doubter
Leon (-1): Jan
Xaver (2): David, Leon
Deadline abgelaufen
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Übrigens gibt es auch irgendeinen Botbefehl, um mit einem anderen Wert als 1 zu stimmen, aber ich glaube nicht, dass die Leute das hinbekommen und ich bin mir unsicher, ob der Bot negative Zahlen frisst.
[*setvotename]NAME1[*/setvotename][*setvoted]NAME2[*/setvoted][*setvotevalue]X[*/setvotevalue] (ohne all die Sternchen)Oh, das ist super.
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Jopnu: 1 Stimme
Lark: 0 Stimmen
Leon: -1 Stimme
Xaver: 5 Stimmen
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...
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Stand Tag 1
Jopnu (1): Xaver
Lark (1): Doubter
Leon (1): Jan
Xaver (3): Alohomora, David, Leon
Verbleibende Zeit: 00:17:11
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Ich werde gleich anfangen euch eure ersten persönlichen Ziele zu verteilen. Das mache ich in erster Linie jetzt schon um die Nacht zu entlasten, eigentlich würde das später passieren.
Hinweis: Persönliche Ziele bringen euch Verbesserungen. Das heißt nicht zwingend, dass sie auch erstrebenswert sind.
Außerdem habe ich eine Regeländerung beschlossen, nämlich, dass Reichweite-Fähigkeiten auch mehrmals dasselbe Weg-/Stadtereignis auswählen können.
Bitte denkt daran bei euren Nachtaktionen einen der beiden Initiativwerte eurer Fertigkeitskarten auszuwählen. Ansonsten geschieht das zufällig.
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Kurzer Einschub:
Nacht und Dunkel sind das gleiche Element.
Licht und Sonne ebenfalls.Wind und Luft auch.
Ich habe mich hier in dem Spiel an die offiziellen Bezeichnungen gehalten, da wir sie aber in unserer Spielerunde teilweise anders nennen, ist da etwas Durcheinander entstanden. Sorry dafür.
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Daro Darf man mit einer 0 Stimme sich selbst stimmen, um beide Belohnungen zu bekommen?
Nein, man darf in diesem Spiel nicht auf sich selbst stimmen.
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d.h. So könnte man sich beispielsweise eine einmalige Fähigkeit aufsparen und stattdessen 2 Angriff bzw. 2 Bewegung hinzufügen, oder?
Ja, das ist richtig.
Muss man die Angriff und Bewegung nutzen oder dürfte man sie auch verfallen lassen?
Also du kannst dich natürlich immer dazu entscheiden, keine Nachtaktionen abzugeben, dann passiert gar nichts bzw. es werden zwei zufällige Fähigkeitskarten abgeworfen.
Ich habe soeben beschlossen, dass Angriffe und Bewegungen nicht gespielt werden müssen, wenn Personen das nicht wollen. (wobei es mich eigentlich wundern würde, wenn man nichts finden würde, was da für einen interessant wäre.)
Damit widerspreche ich einer früheren privaten Nachfrage, dafür entschuldige ich mich. Aber mir ist bewusst geworden, dass das spätestens durch die Reichweite sonst zu kompliziert wird.Angenommen ich hätte Bewegung 5 Reichweite 2: Heißt das, dass ich auf 2 Ereignisse Bewegung 5 nutzen darf oder das ich die 5 Bewegung auf 2 Ereignisse aufteilen darf?
Falls ersteres: Darf man, wenn man Angriff 2 hat, diese auch aufteilen und zwei Ereignissen 1 Angriff geben?
Ersteres.
Angriffe / Bewegungen ohne Reichweite dürfen nicht aufgeteilt werden
Ich bin immer noch etwas irritiert, wie das mit dem Votebot funktioniert.
Nutzen wir den hier überhaupt, Daro oder muss man die Stimmen manuell festhalten?
Bitte benutzt den Votebot, damit ich den Überblick behalte und weiß welche Stimmen gültig sind.
( Daro Bleibt Gift, bis es geheilt wurde oder verschwindet es nach einem Tag? Kann man mehrmals vergiftet werden?)
Gift bleibt.
Man kann nur einmal vergiftet werden.Wenn eine -1 Stimme auf eine vergiftete Person genutzt wird, gibt es dann auch diesen Erfahrungs- und Goldbonus?
Bei den Stimmmodifikatoren gibt es keinen Ablagestapel, oder?
d.h. Ich könnte morgen die selbe -1 Stimme bekommen wie heute, oder?Nein, weil ich euch nicht bestätigen werde, dass jemand vergiftet wurde. Etwas anderes wäre es, wenn jemand sein -2 zu 0 modifizieren würde. Dann würde er die Boni kriegen.
Doch, bei Stimmmodifikatoren gibt es einen Ablagestapel. Beim Ziehen von 2x und Miss wird er gemischt. Muss ich vergessen haben bei den Regeln.Folglich ist die Antwort auf d.h. nein.
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Sorry, kleine Ergänzung von mir. Die Stimmmodifikatoren modifizieren den Wert 0.
Eine +2 Stimme sind also zwei Stimmen.
Eine -2 Stimmen nehmen zwei Stimmen von einem Spieler weg.
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öffentliche frage zu den ereignissen: wir stimmen hier öffentlich darüber ab?
Nein, das geschieht über die Angriffs- und Bewegungsfähigkeiten in den Rollen-PNs.
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Das Spiel beginnt.
Der HD entscheidet bei Untentschieden.
Ich wünsche euch allen viel Spaß!
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Deadline auf 11.10.22 22:00 gesetzt