Beiträge von Schlendi

    aber nur weil du dich NICHT drum kloppst

    danke?

    Ob man Leon machen kann sag ich später

    Spannend, woran macht man das fest? Haste Tipps?

    Ich sollte relativ viel Zeit haben die ersten paar Tage, allerdings kann ich für nichts garantieren

    Musste den Satz mehrfach lesen, bevor ich ihn verstanden habe^^

    Schlendis Einstieg ist spannend

    Spannend!

    Momentan noch letzteres ohne Wertung. Ungewohnt spannend würde ich sagen

    bin ziemlich heiß nach dem langen zuschauen beim letzten Spiel, der duracellhase lässt irgendwann nach :)

    Mein Bedarf an zwischen den Zeilen lesen ist für die nächsten drei Monate gedeckt.

    Da sind ein paar Buchstaben in anderer Farbe. Zusammen ergibt es:

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    Alexa; Manni ist Alexa


    weitere geoutete Personen, von deren Outing ich weiß:

    Spoiler anzeigen

    Flash=Stilzchen
    Datalog=Alo
    R2D2=Ende
    Arenaleiter=Fredo
    Puffpaff=Lumpi
    Yoda=Arne Nym
    JFK=Jopnu
    Wednesday=Noira
    Emmet=Jan
    Fresh=Leon
    ... fehlen vielleicht noch n paar, nur aus dem Kopf

    Ein paar Gedanken von mir [hauptsächlich Lerneffekte von mir und was ich rückblickend anders gemacht hätte [wobei Rückblick immer einfach ist]]:

    -6 statt 7 böse, schwächeres dorf wäre besser gewesen, vielleicht mehr killing, weniger leber? (wobei emmet und wednesday ja einfach später gestorben sind)

    -Formulierungen mit klaren stichworten und definition ähnlich Brettspiele)

    -Rollen deutlich vor spielbeginn verschicken zum Verstehen (war hier nicht möglich, weil durch impro Arbeit erst spät begonnen wurde und daher spät fertig wurde. wir haben auch lange am design und vor allem an Stimmigkeit zum Charakter gesessen, auch wenn manchmal Design gegen Charakter gewann, was sein musste, damit Tinky Winky gegen den Teufel antreten konnte, Brian gegen Madara und eine Katze gegen den Winx Club)

    Wir hatten mehrere schwierige Calls zu machen, die evtl durch klare Stichworte hätten gelöst werden können, wir haben viel diskutiert, versucht alle Perspektiven zu sehen und Blickwinkel zu betrachten und manchmal 55:45 entschieden, gelegentlich haben wir dabei den Intent über mögliche Wortauslegungen gestellt (sinners+saints vs. bombe; Tödlich vs. nicht im Spiel; Dobby vs. Maus [hier auch sichtbar, dass Leute andere Ideen hatten, wann Dobby agiert, wo Sama und ich uns aber ziemlich einig waren])

    Ich bin bereit jeden unserer Calls zu rechtfertigen und unsere Position zu erklären, falls gewünscht.

    Ansonsten gab es hier zu Beginn ein sehr starkes Dorf, was sich super gefunden hat. Danke an die Wölfe fürs nochmal spannend machen. Es ist immer schwer am Ende noch klar zu spielen. Meiner Erfahrung nach ist ~ Tag 6 ein harter Tag, ab dem es in Spielen oft schwer wird. Mal schauen ob uns bis zum nächsten Mal eine Lösung dafür einfällt.
    Zum Thema Aktivität: Nehmt nächstes Mal gern unser Angebot für Rollen zeitlich eingeschränkter Spieler an (Arenaleiter tat das und schien ohne Verpflichtung gut Spaß zu haben). Denke das hätte hier und da geholfen.
    Danke euch allen, dass ihr das Spiel so schön gemacht habt!


    Abschließend möchte ich noch Sama danken, dafür, dass ich mich auf Design, Flavourgedöns und Ratgebertum beschränken durfte und er NAs verwaltet hat und sich um die Botsachen etc gekümmert hat. Es war wunderschön mit dir zu designen und zu leiten, danke Sama. Hat mir riesig Spaß gemacht.

    Apropos mögt ihr noch auflösen was in der Nacht passiert ist, als ich Mysti geblockt habe

    Bedarf wahrscheinlich längerer Erklärung, aber in kurz: Wir hatten lange Unterhaltungen darüber, haben aber im Endeffekt entschieden, dass unser Intent mit der Bombe war, dass sie garantiert killt, dass hat für uns den Wortlaut der Fähigkeiten überschrieben. war eine unserer schwersten calls

    Ja, dem kann ich mich nur anschließen. Wie lange habt ihr daran gearbeitet?

    schwierig zu sagen, vor dem Spiel schätze ich ca 15-20 stunden gemeinsam, und locker 12+ alleine
    während des Spiels: ca 1/2-1 h absprachen und diskussionen miteinander, dazu noch ca 1 h Fragen von Spielern beantworten und Dinge klären und 15 minuten für lychstände etc und nochmal 15 min für Lynchpost.
    Bei Sama müsste es mehr sein, wegen NAs

    Pokemonstartrollen:

    Du bist Enton aus Pokémon (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Pokémon (passiv): Du kennst bis zu 4 Attacken und kannst jede Nacht eine Attacke einsetzen. Steige ein Level auf um eine neue Attacke zu lernen. Jeder Attackeneinsatz kostet 1 AP.

    Trainerpokémon (passiv): Du hast Absprache mit deinem Trainer, darfst aber nur deinen Namen (Enton) sagen. Diese Fähigkeit wird beim Tod nicht angezeigt.

    Du kennst zu Spielbeginn folgende Attacken:
    Kratzer (5 AP): Steige ein Level auf.
    Rutenschlag (3 AP): Alle in dieser Nacht eingesetzten Bälle deines Trainers treffen einen weiteren angrenzenden Spieler.

    Weitere Attacken:
    Kreideschrei (2AP): Alle in dieser Nacht eingesetzten Bälle deines Trainers treffen zwei weitere angrenzende Spieler.
    Konfusion (2 AP): Wähle einen Spieler. Die Fähigkeiten des Spielers treffen diese Nacht zufällige Ziele.
    Kratzfurie (3 AP): Dein Trainer erhält in dieser Nacht 200 Pokédollar.
    Aussetzer (2 AP): Wähle einen Spieler. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht eingesetzte Fähigkeiten nicht in der nächsten Nacht einsetzen.
    Psycho-Plus (3 AP): Wähle einen Spieler. Du kopierst die passiven Fähigkeiten des Spielers bis zum Beginn der nächsten Nacht.
    Amnesie (2 AP): Schütze dich selbst in dieser Nacht gegen tödliche Effekte, außer dem Hauptangriff der Bösen.
    Hydropumpe (1 AP): Starte einen tödlichen Angriff auf einen Spieler.


    Du bist Wolwerock aus Pokémon (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Pokémon (passiv): Du kennst bis zu 4 Attacken und kannst jede Nacht eine Attacke einsetzen. Steige ein Level auf um eine neue Attacke zu lernen. Jeder Attackeneinsatz kostet 1 AP.

    Du kennst zu Spielbeginn folgende Attacken:
    Doppelteam (3 AP): Schützt dich diese Nacht vor Angriffen (außer dem Hauptangriff der Bösen)
    Tiefschlag (3 AP): Starte einen tödlichen Angriff auf einen Spieler. Der Angriff schlägt fehl, wenn das Ziel nicht selbst einen Angriff einsetzt (der Hauptangriff der Bösen zählt hierbei nicht)
    Tackle (3 AP): Steige ein Level auf.
    Jauler (3 AP): Trainern wird deine Identität auf 16 (folgende Einsätze: 9,4) Spieler eingegrenzt.

    Weitere Attacken:
    Rapidschutz (2 AP): Wähle einen Spieler. Der Spieler ist diese Nacht vor dem Hauptangriff der Bösen geschützt.
    Felsgrab (2 AP): Wähle einen Spieler. Der Spieler kann diese Nacht keine aktiven Nachtaktionen einsetzen.
    Brüller (2 AP): Wähle zwei Spieler. Die beiden Spieler tauschen die Position in der Spielerliste; alle in dieser Nacht auf sie gewirkten Fähigkeiten treffen den jeweils anderen.
    Grimasse (1 AP): Wähle einen Spieler. Der Spieler kann diese Nacht keine aktiven Nachtaktionen einsetzen. Diese Fähigkeit ist unaufhaltbar.
    Knirscher (1 AP): Wähle einen Spieler. Auf diesen Spieler gewirkte Fähigkeiten sind unaufhaltbar.
    Steinhagel (1 AP): Starte einen tödlichen Angriff auf einen Spieler.

    Weitere Rollen:

    Datalog

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    Du bist Aang aus Avatar (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Band fürs Leben (passiv): Du hast Absprache mit Appa. Verlierst du diese Fähigkeit, erhältst du sie zu Beginn des nächsten Tages zurück.

    Pazifist (passiv): Wann immer du am Ende des Tages auf keinen Spieler gestimmt hast, der nicht zuvor auf dich gestimmt hat, erhältst du 1 Chakra Punkt.

    Luftbändigen (aktiv): Wähle einen Spieler, den du mit dieser Fähigkeit nicht in der letzten Nacht gewählt hat. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht Ziel eines tödlichen Angriffs werden oder selbst angreifen. (Einen Spieler der bösen Partei zu wählen verhindert nicht den Hauptangriff der Bösen) Kostet 1 Chakra Punkt.

    Energiebändigen (aktiv): Wähle einen Spieler. Der Spieler verliert alle Fähigkeiten. Diese Fähigkeit kostet 1 Chakra Punkt pro Fähigkeit, die entfernt werden soll. Hast du nicht genug Chakra Punkte, um die Fähigkeit zu bezahlen, verlierst du stattdessen selbst alle Fähigkeiten.

    Kontakt zur Geisterwelt (aktiv, einmalig): Wähle einen toten Spieler. Der Spieler kann sich entscheiden dir eine Fähigkeit für einen Tag zu leihen.

    Bisonpfeife (reaktiv): Wenn du stirbst kannst du einem Spieler eine Bisonpfeife schenken. Diese Fähigkeit wird beim Tod nicht angezeigt.

    Bisonpfeife (Gegenstand): Erhalte Absprache mit Appa.

    Manfred:

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    Du bist Jack Frost aus Rise of the Guardians (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Freudenzauber (aktiv): Wähle einen Spieler. Das Ziel lacht und wird so friedlich, dass dessen Stimme am nächsten Tag 0 zählt.

    Eisfiguren (aktiv): Wähle einen Spieler. Eine von dir geschaffene Eisfigur folgt dem Spieler. Die nächste Aktion, die dieser Spieler auf einen anderen Spieler anwendet oder die von einem anderen Spieler auf ihn angewendet wird, lässt die Eisfigur zu diesem Spieler wandern. Die Eisfigur kann nur einmal pro Nacht wandern. Du erfährst am Ende der Nacht, bei wem die Eisfigur ist. Es kann immer nur eine Eisfigur gleichzeitig existieren.

    Frostzauber (aktiv): Hast du diese Nacht nicht deine Fähigkeit Eisfiguren eingesetzt, kannst du einen Frostzauber wirken. Wähle einen der folgenden Effekte:
    Deine Eisfigur wirkt deine Fähigkeit Freudenzauber zusätzlich auf den Spieler, bei dem sie zu Beginn der Nacht ist.
    Du erfährst, durch wessen Fähigkeit die Eisfigur letzte Nacht gewandert ist.

    Hüter wider Willen (passiv): Wenn sonst niemand bei Unentschieden entscheidet, entscheidest du.

    Flash:

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    Du bist Tinky Winky aus Teletubbies (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Umfallen ist ein Hobby (reaktiv, einmalig): Der erste tödliche Effekt auf dich schlägt fehl. Der Angreifer erfährt, dass du umgefallen bist und das wohl nicht nochmal passieren wird.

    magische Tasche (aktiv, einmalig): Finde einen zufälligen Gegenstand aus der Welt eines Spielers, dem du ein Lied gesungen hast.

    Lied singen (aktiv): Offenbare dich gegenüber einem anderen Spieler als Tinky Winky (Gut)

    10 Fuß (passiv): Deine Stimme kann nie weniger als 1 zählen.

    Wir sind alle ein wenig verrückt hier (aktiv): Wähle einen Spieler, du erfährst dessen Gesinnung. [wurde unnannterweise vererbt]

    R2D2:

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    Du bist Enton aus Pokémon (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Pokémon (passiv): Du kennst bis zu 4 Attacken und kannst jede Nacht eine Attacke einsetzen. Steige ein Level auf um eine neue Attacke zu lernen. Jeder Attackeneinsatz kostet 1 AP.

    Trainerpokémon (passiv): Du hast Absprache mit deinem Trainer, darfst aber nur deinen Namen (Enton) sagen. Diese Fähigkeit wird beim Tod nicht angezeigt.

    Du kennst zu Spielbeginn folgende Attacken:
    Kratzfurie (3 AP): Dein Trainer erhält in dieser Nacht 200 Pokédollar.
    Psycho-Plus (3 AP): Wähle einen Spieler. Du kopierst die passiven Fähigkeiten des Spielers bis zum Ende der nächsten Nacht.
    Amnesie (2 AP): Schütze dich selbst in dieser Nacht gegen tödliche Effekte, außer dem Hauptangriff der Bösen.
    Hydropumpe (1 AP): Starte einen tödlichen Angriff auf einen Spieler.

    Arenaleiter:

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    Du bist Misty aus Pokémon (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Pokemontrainer (passiv): Du nimmst nicht selbst am Kampf Spiel teil, aber du hast Absprache mit deinen Pokémon und kannst Gegenstände kaufen und einsetzen, solange du mindestens ein kampffähiges Pokemon hast.

    Arenaleiter (passiv): Du startest das Spiel mit 900 Pokédollar (P) und erhältst jede Nacht 300P Einkommen.

    Du kannst jede Nacht folgende Gegenstände oder Services kaufen und direkt einsetzen:

    100P - Pokéball: Wähle einen Spieler. Ist der Spieler ein wildes Pokémon, füge ihn deinem Team hinzu.
    200P - Superball: Wähle einen Spieler. Ist der Spieler oder einer seiner Nachbarn in der Spielerliste ein wildes Pokémon, füge es deinem Team hinzu.
    300P - Hyperball: Wähle einen Spieler. Ist der Spieler, einer seiner Nachbarn oder deren Nachbarn in der Spielerliste ein wildes Pokémon, füge es deinem Team hinzu.
    1000P - Meisterball: Fange das sich im Spiel befindliche wilde Pokemon.
    299P - Sonderbonbon: Ein Pokémon in deinem Team steigt ein Level auf.
    600P - Detektor (1x): Dein Einkommen erhöht sich um 150P pro Nacht.
    350P - Brief (3x): Ein Spieler deiner Wahl erhält eine Stimme. Nur ein pro Nacht pro Person!
    450P - Pokécom: Schicke einem Spieler deiner Wahl eine anonyme kurze Nachricht. Für die Nachricht gilt Outing inaktiv und die Formulierung wird u.U. von der Spielleitung leicht verändert.
    200P - Mauzi Übersetzer: Sofort bis zum Ende des nächsten Tages kannst du deine Pokémon verstehen.
    500P - Elixir (1x): Fülle 1AP einer Attacke eines deiner Pokémon wieder auf.

    Lynchpost 8:

    Entenmann, Schildwitz, Samaraner in irgendeiner Unterbrechung, Kurze dumme Ansage.
    Grobe Beschreibung einer bekannten Figur/Person, deren Vorname Ben/Benjamin/Jenny/Jennifer lautet, mehr oder minder witzige Anspielungen, Namenwitz mit Schlenn, Opfer irgendwie angeben: [Name des Opfers]

    Google wird gelycht. Er war:

    Du bist Madara Uchiha aus Naruto (Böse)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn die bösen Spieler die Mehrheit im Spiel erringen.

    Shinobi (passiv): Du hast 10 Chakra Punkte (CP). Jede Nacht regenerierst du 4 CP. Alle deine Fähigkeiten kosten CP.

    1 CP - Schattendoppelgänger (passiv): Du besitzt zu Spielbeginn einen Schattendoppelgänger. Den Schattendoppelgänger aufrecht zu erhalten kostet dich jede Nacht CP.

    4 CP - Sharingan (aktiv): Wähle einen Spieler. Du erfährst den Effekt einer aktiven Fähigkeit, die der Spieler diese Nacht eingesetzt hat und kannst diese Fähigkeit in der nächsten Nacht kopieren. Konnte keine aktive Fähigkeit kopiert werden erhalte 2 CP zurück.

    3 CP - Mangekyou Sharingan (aktiv): Dein Sharingan kopiert diese Nacht auch eine passive Fähigkeit. Konnte keine passive Fähigkeit kopiert werden erhalte 1 CP zurück.

    3 CP - Rinnegan (reaktiv): Hast du eine kopierte Fähigkeit eingesetzt, kann diese von deinem Schattendoppelgänger gelernt werden. Dein Schattendoppelgänger kann immer nur eine Fähigkeit lernen. Eine so gelernte Fähigkeit deines Schattendoppelgängers einzusetzen kostet CP.

    6 CP - Izanagi (reaktiv): Hast du Sharingan auf einen Spieler eingesetzt, der in der gleichen Nacht am Hauptangriff der Bösen stirbt, kannst du den Tod des Spielers bis zum nächsten Lynchpost verschleiern. Du kannst bis zum Bekanntwerden des Todes als dieser Spieler im Thread schreiben. Es wird jedoch auffallen, dass der Spieler bereits tot war.

    die Maus, die keine ist (passiv): Gesinnungsscans auf dich zeigen das falsche Ergebnis.

    Das Spiel ist beendet!

    Restliche Rollen kommen separat gleich, Nachtverläufe und Reflexion von uns SLs kommen später <3

    Lynchpost 7:

    Entenmann kommt rein, beladen mit ein Dutzend Bücher. Er knallt sie auf den Tisch und stellt eins davon aufrecht hin. Das Titelbild ist mit grottiger AI-Art erstellt und oben steht der Autorenname: S.A. Maraner. Der Titel lautet In einem Land voller Ottos.
    „Kauft meine Fanfiction, ihr Clowns!“
    Typ mit Glatze und lustigem Bart kommt rein, hält Shakespearemonolog und schaut dann traurig, weil er schlimmer fehlgecastet wurde als in Iron Man 3.
    Schlenn Kingsley zeigt auf Wednesday Adams.

    Wednesday wird gelyncht, sie stirbt nicht.
    Es riecht nach Schwefel, eine tiefe Stimme erschallt: „Du hast 24 Stunden Zeit um nach Hause zu kommen, Tochter!“