Beiträge von Schlendi

    Lynchpost 6:

    Entenmann kommt rein, platziert Aktenkoffer, hält Visitenkarte in Kameralinse:
    S. Amar Aner, Linksanwalt.
    „Euer Ehren, einer von den Ottos ist link, mindestens...“
    2 Personen stehen in einer Ecke und unterhalten sich: „Du bist so eine Phoebe!“ „Quatsch, ich bin eine Monica, du bist eine Rachel!“

    Beide werden brutal umgestoßen als eine verheulte Person im Hochzeitskleid reintaumelt und sich auf eine Couch setzt. Ein gleichklingender Klatschrhythmus verebbt, als Schlennifer Aniston sagt: „Einer von euch hat mich am Altar verlassen und ich werde mich rächen.“ Ein völlig deplatzierter Laugh-Track erklingt. „Ich nehme dich da.“ sagt sie und zeigt auf Katara.

    Katara wird gelyncht, sie war:

    Du bist Aether Nightshroud aus Gloomhaven (Böse)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn die bösen Spieler die Mehrheit im Spiel erringen.

    Langsame Bewegung (passiv): Du kannst nur Spieler als Ziel wählen, die in der Spielerliste maximal 3 4 Positionen von dir entfernt stehen. Jeder Einsatz deiner Fähigkeit Besonders Tödlich verringert die Reichweite um 1 (Minimum: 1).

    Besonders Tödlich (aktiv): Aktivierst du diese Fähigkeit, wird der Hauptangriff der Bösen diese Nacht von dir persönlich ausgeführt. Effekte, die das Ziel überleben lassen würden, werden dadurch negiert. (Effekte die dich betreffen beeinflussen dadurch aber den Angriff)

    Unsichtbar (passiv, aktiv): Fähigkeiten die deine Gesinnung überprüfen schlagen fehl. Du kannst diese Fähigkeit am Tag aktivieren, um nächste Nacht nicht als Ziel von Fähigkeiten gewählt werden zu können. Danach verlierst du diese Fähigkeit vollständig.

    Stiefel der Eile (passiv): Erhöhe die Reichweite deiner Fähigkeit Langsame Bewegung um 1.


    Emmet scheidet aus dem Spiel aus. Er war:

    Du bist the Defect aus Slay the Spire (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Orbs aktivieren (aktiv): Du kannst jede Nacht einen Orb deiner Wahl aktivieren und den damit verbundenen Aktivierungseffekt auslösen. Immer nur der erste in einer Nacht aktivierte Orb löst den Aktivierungseffekt aus.

    Orbs (passiv): Orbs werden zu Beginn in Position 1 aktiviert. Jeder weitere aktivierte Orb schiebt alle vorhandenen Orbs an die nächste Position. Die Orbs der Position 1-3 bleiben am Ende der Nacht aktiv. Anzahl und Typ der aktivierten Orbs gewähren zusätzliche Eigenschaften und Aktionen. Orb Fähigkeiten können in beliebiger Reihenfolge, aber erst nach der Fähigkeit Orbs aktivieren ausgeführt werden.

    Blitz
    Aktivierungseffekt: macht 1 Orb-Fähigkeit unblockbar
    1 Orb: (passiv) Stirbst du, kannst du einen Spieler wählen. Dieser Spieler kann in der nächsten Nacht keine aktiven Fähigkeiten einsetzen.
    2 Orb: (aktiv) Wandle den Orb in Position 3 in einen anderen Orb Typ um.
    3 Orb: (aktiv) Ein Blitz Orb wird in den Kern geladen.
    4 Orb: (reaktiv) Stirbst du, kannst du einen tödlichen Angriff auf einen anderen Spieler starten.

    Frost
    Aktivierungseffekt: Der Orb in Position 4 bleibt für die nächste Nacht aktiv.
    1 Orb: (aktiv, einmalig) Ein Beschädigter Kern verliert diese Nacht keine Ladung.
    2 Orb: (passiv) Du stirbst 1 Tag verzögert
    3 Orb: (passiv) Statt zu sterben verlierst du deine Fähigkeiten Orbs aktivieren und Orbs.

    Dunkelheit
    Aktivierungseffekt: Deine Aktionen können diese Nacht nicht verfolgt werden.
    1 Orb: (aktiv) Aktiviere 1 zusätzlichen Orb (nicht Dunkelheit)
    2 Orb: (aktiv) Nutze die Fähigkeit eines 1 Orb Effekts (nicht Dunkelheit)
    3 Orb: (aktiv, einmalig) Starte einen Angriff auf einen anderen Spieler. Deine Fähigkeit Orbs wird dauerhaft auf 1 Orb reduziert.

    Plasma
    Aktivierungseffekt: Aktiviere einen zusätzlichen Plasma Orb
    1 Orb: (passiv) Deine Stimme zählt +0.5
    2 Orb: (passiv) Andere Spieler können deine Stimme nicht manipulieren
    3 Orb: (passiv) Deine Stimme zählt +1

    Du besitzt außerdem folgende Gegenstände:

    Beschädigter Kern (Gegenstand, passiv): Wenn du stirbst, entladen sich alle hier gespeicherten Blitz Orbs. Wird ein Blitz Orb in diesem Gegenstand gespeichert, entlädt sich der Kern nach X* Tagen. Einen Blitz Orb in den Kern zu laden verhindert die Entladung und setzt den Countdown zurück. Erreicht der Kern 5 Ladungen entlädt er sich sofort.
    *X = 4 - Anzahl aktuell im Kern gespeicherter Blitz Orbs.

    Datenspeicher (Gegenstand, passiv, Zerstört): Immer wenn du einen Plasma Orb aktivierst, kannst du ihn stattdessen in den Datenspeicher laden. Lädst du einen zweiten Plasma-Orb in den Speicher, kannst du beide ausgeben, um einen beliebigen Orb zu aktivieren. Lädst du einen dritten Orb in den Speicher, kannst du zwei ausgeben, um deinen Stimmwert des letzten Tages zu kopieren. Der so kopierte Wert kann nicht geändert werden. Sobald 4 Orbs im Speicher sind, kann einer der Effekte ohne Orb-Ladung in der gleichen Nacht aktiviert werden.
    Dieser Gegenstand wurde durch Sabotage zerstört und ist nicht mehr benutzbar.

    Lynchpost 5:

    Tada, bald Nacht. Entenmann kommt rein, schaut sich den Tisch an, runzelt die Stirn, auf dem Schild steht: ɹǝuɐɹɐɯɐs, Entenmann dreht das Schild um.
    Tür auf, merkwürdige Gestalt in veralteten Klamotten und komischer Perücke kommt rein, zieht einen Drachen an der Leine (den quadratischen aus Papier, nicht den anderen) und ruft: „Where is the lightning?“ Dann dreht sich Schlenjamin Franklin zu euch, zeigt auf Emmet und sagt: „This one.“

    Emmet wird gelyncht.

    Etwas zerbricht, als ihr ihn lyncht. Er bewegt sich trotzdem weiter, aber es ist nur eine Frage der Zeit...

    Lynchpost 4:

    Same precedure as last year, Miss Sophie?
    Same precedure as every year, James.
    Fernseher an, Ente rein, schlurft diesmal über den Boden, hinterlässt nasse Spuren und der Schnabel schaut nur grade so hinter dem Vorhang schwarzer Haare hervor. Auf dem Schild: Samara Ner.
    Eine junge Frau in Hippieklamotten kommt rein, bevor sie die Tür schliessen kann, sieht man einen Mann im Karohemd mit metallenen Beinschienen sprintet in atemberaubender Geschwindigkeit den Gang entlang lautstark „Schleeenennyyyy“ schreiend. Augenrollend macht ihm Schlenny Corran die Tür vor der Nase zu.
    „Oh, hier sieht's ja auch nicht schöner aus.“ Sie schaut sich um, erblickt Mystique und sagt: „Dich nehm ich mit.“ Währenddessen geht bei Yoshi eine Bombe hoch, was sie mit „Das war ja echt ein Knaller!“ kommentiert.
    Kurz vor dem verlassen des Raumes zeigt sie auf die kalte Leiche von Jinx: „Die liegt da schon länger, oder?“.

    Mystique wird gelyncht.
    Sie war:
    Du bist Harley Quinn aus Batman (Böse)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn die bösen Spieler die Mehrheit im Spiel erringen.

    Hassliebe (passiv): Du musst innerhalb der ersten 4 Tage deine letzte Stimme auf Joker legen. Schaffst du das nicht, stirbst du.

    gezielte Sabotage (aktiv): Wähle einen Spieler. Hat dieser mindestens einen Gegenstand, zerstörst du per Zufall einen seiner Gegenstände.

    Unvorhersehbar (passiv): Niemand kann erfahren auf wen du deine Fähigkeiten einsetzt.

    Pudding!!! (passiv): Wenn Joker stirbt rastest du aus und ersetzt deine übrigen Fähigkeiten durch... andere.

    --

    Ausgerastet
    Hassliebe (passiv): Stimmst du drei mal in Folge am selben Tag auf eine Person, zählt diese Stimme doppelt.

    gezielte Sabotage (aktiv, einmalig): Schenke einem Spieler eine Bombe. Die Bombe geht mit dem nächsten Lynchpost hoch und tötet den Spieler.

    Unvorhersehbarer (passiv): Niemand kann erfahren ob oder auf wen du Fähigkeiten eingesetzt hast.


    Yoshi stirbt an einer Bombe.
    Er war:

    Du bist Wolwerock aus Pokémon (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Pokémon (passiv): Du kennst bis zu 4 Attacken und kannst jede Nacht eine Attacke einsetzen. Steige ein Level auf um eine neue Attacke zu lernen. Jeder Attackeneinsatz kostet 1 AP.

    Du kennst folgende Attacken:
    Rapidschutz (2 AP): Wähle einen Spieler (nicht dich selbst). Der Spieler ist diese Nacht vor dem Hauptangriff der Bösen geschützt.
    Felsgrab (2 AP): Wähle einen Spieler. Der Spieler kann diese Nacht keine aktiven Nachtaktionen einsetzen.
    Brüller (3 AP): Wähle zwei Spieler. Die beiden Spieler tauschen die Position in der Spielerliste; alle in dieser Nacht auf sie gewirkten Fähigkeiten treffen den jeweils anderen.
    Jauler (3 AP): Trainern wird deine Identität auf 16 (folgende Einsätze: 9,4) Spieler eingegrenzt.


    Jinx' Leiche wird gefunden.
    Sie war:

    Du bist Willow aus Buffy (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Zauberei (passiv): Deine Fähigkeiten können nicht blockiert werden.

    Slayer-Anwärter (aktiv): Wähle in Nacht 1 bis zu 5 Slayer-Anwärter.

    Slayer (aktiv, einmalig): Befördere einen lebenden Slayer-Anwärter zum Slayer.

    Slayer aktivieren (aktiv, einmalig): Alle lebenden Slayer-Anwärter haben am nächsten Tag eine um 1 erhöhte Stimme. Der Slayer hat eine um 1 erhöhte Stimme, wenn er am Ende der Abstimmung auf einen Bösen gestimmt hat.

    Slayer wiederbeleben (reaktiv, einmalig): Stirbt der Slayer durch einen Angriff, belebst du ihn automatisch wieder, wenn er guter Gesinnung ist. Im Nachtpost wird bekannt gegeben, dass eine Person wiederbelebt wurde.

    Dark Willow (reaktiv, einmalig): Hast du am Ende eines Tages 5 oder mehr Stimmen auf dir, musst du in der folgenden Nacht einen Spieler deiner Wahl angreifen. Spieler mit guter Gesinnung können nicht vor diesem Angriff geschützt werden.

    Du besitzt außerdem folgenden Gegenstand:

    Seed of Wonder (Gegenstand, passiv): Willow kann ihre Fähigkeiten nur einsetzen, solange sie diesen Gegenstand besitzt.


    [SL ANSAGE]: Nachtaktionen um 15 Minuten verlängert auf :45!

    Lynchpost 3:

    Nächster Tag, selbes Spiel. Fernseher an, hier kommt die … Ente. Der Entenmann tritt auf, das Namensschild ist noch leer. Er holt ein Xylophon heraus, schlägt es viermal an und bei jedem Ton erscheint eine Silbe auf dem Schild: Sa Ma Ra Ner.
    Lautstark singt er: „Alles hat ein Ende nur die Wurst hat zwei...“

    Daraufhin erscheint ein alter Mann mit Krückstock und humpelt nach vorne, sein Gang wird gerader und auf halber Strecke wirft er die Krücke weg, die Haare färben sich von grau zu braun und wachsen voller nach, auch die Brille wird unnötig. Er spricht: „So, ich nehm dann mal wieder einen von euch mit, ihr kennt das ja.“
    Während er sich euch nähert, wird der Bartwuchs dünner, dann zu Flaum. Die Haut wird fettiger, Pickel sprießen. Er ist bei euch, zeigt auf Yoda, während er weiter in den Klamotten schrumpft, bis sie zu Boden fallen. Ein Baby namens Schlenjamin Button kriecht raus, haut Yoda mit einer Rassel und schleift ihn nach draußen.

    Yoda wird gelyncht.

    Du bist Joker aus Batman (Böse)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn die bösen Spieler die Mehrheit im Spiel erringen.

    Jokergas (aktiv): Wähle einen Spieler. Der Spieler wird mit Jokergas vergiftet. Ein Spieler, der dreimal mit Jokergas vergiftet wurde, stirbt.

    Einen schlechten Tag entfernt (passiv): Stirbst du als Ergebnis eines Angriffs, darf der angreifende Spieler die nächsten 2 Nächte keine aktiven Fähigkeiten einsetzen.

    Agent des Chaos (passiv): Deine Lynchstimme zählt nur, wenn du am Tag mindestens 2 mal umgestimmt hast.

    Kleines Monster (reaktiv): Stirbt Harley Quinn, darfst du sofort einen Spieler mit in den Tod reißen.

    Lynchpost 2:

    Am nächsten Abend nahm das Spiel den gewohnten lauf. Fernseher an, Entenmann betritt den Raum, diesmal in einer braunen Kordhose und altem Karohemd, zusätzlich eine dieser dummen Brillen mit dem Zensurbalken davor. Auf dem Schild steht heute: "Herr XY aus S. am Araner". Er verkündet in unnötig rheinländischem Akzent: „Ja nu, watt willse machen. Et kütt wie et kütt.“
    Daraufhin stolziert eine Figur in elegantem schwarzen Kleid in den Raum, das Gesicht bedeckt von einem Fascinator mit ebenso schwarzen Federn. Sie präsentiert sich, dreht sich im Kreis. Ihr Kleid fängt langsam Flammen und brennt von unten nach oben um einer eleganteren Garderobe Platz zu machen, während aus den Lautsprechern Schmadele mit einem Parodiesong erklingt, weil wir uns die GEMA-Lizenz nicht leisten konnten.
    Sie tippt ChatGPT an und bedeutet ihm mitzukommen. „Das dient nur deinem Spott, Tölpel!“ spricht Schlennifer Lawrence.

    ChatGPT löst sich in Luft auf.

    Lynchpost 1:

    Nach einem langen Tag der Diskussionen ging abends der Fernseher wieder an und die bekannte Ente erschien wieder. Diesmal in einem bunten Kaftan, Samar Aner stand diesmal auf dem Schild.
    „Herzlich Willkommen zur zweiten Folge von Wuschig Willige Ottos, diesmal haben wir einen Kandidaten aus dem Publikum, der einen Freund sucht und ihr dürft auswählen, wer mit ihm geht!“ Schüchtern winkt ein Mann mit Elefantenmaske, roter Mütze, ebensolchem Hemd und blauer Hose. Oh, das ist ja Schlenjamin Blümchen!
    Er packt sich kurzerhand John F. Kennedy und zerrt ihn mit den Worten: "Komm her, du Otto!" davon

    John F. Kennedy wird gelyncht.

    RollenPN:
    Du bist der Teufel (Böse)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn die bösen Spieler die Mehrheit im Spiel erringen.

    Zahl des Teufels (passiv): Hast du den Beitrag mit der Nummer 666, erhältst du einen Bonus.

    Pakt mit dem Teufel (aktiv): Diese Fähigkeit kann in jeder geraden Nacht eingesetzt werden. Biete einem Spieler einen beliebigen Gegenstand mit beliebigem Effekt an. Nimmt der Spieler an, schließt er einen Pakt mit dir, erfährt davon jedoch nichts. Der Gegenstand selbst hat keinen Effekt.

    Unterwelt (passiv): Du hörst was die Geister der toten Spieler, mit denen du einen Pakt geschlossen hast, sagen.

    Nachtpost:

    In dieser Nacht geht Fresh Dumbledore auf Abschiedstournee, hier das letzte Lied des Konzerts:

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    Die Bösen entfernen Fresh Dumbledore aus dem Spiel.

    Du bist Snape aus Harry Potter (Gut)

    Siegbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.

    Sectumsempra (aktiv, einmalig): Greife einen Spieler tödlich an. Im Nachtpost wird bekannt gegeben, dass du ein Verräter bist.

    Experte für Gifte (passiv): Du erfährst, wenn du vergiftet wirst.

    Lehrer für Zaubertränke (aktiv): Braue einen der folgenden Tränke und erhalte ihn am Ende der Nacht. Jeder Trank kann nur einmal hergestellt werden.
    Vielsafttrank: Wähle einen Spieler. Du erhältst in dieser Nacht die gleichen Informationen.
    Felix Felicis: Du bist diese Nacht vor negativen Effekten geschützt.
    Veritaserum: Du wirst im Nachtpost als ehrlich benannt, deine Stimme zählt diesen Tag +1
    Amortentia: Wähle einen Spieler. Ihr bildet für einen Spieltag ein Liebespaar.
    Bezoar: Ist zwar kein Zaubertrank, aber aber hebt den Effekt eines auf dich wirkenden Giftes auf.
    Wolfsbanntrank: Entfernt Wolfs- und andere auf dir wirkende Tiereffekte.

    Hogwarts (reaktiv): Stirbt der HD, kannst du dich entscheiden, Schulleiter von Hogwarts zu werden. Du verlierst deine Fähigkeit Lehrer für Zaubertränke.

    HD-Post:

    Mit schwummrigen Kopf erwacht ihr in einer großen Halle. Das Erste, was ihr bemerkt, ist das unangenehme Gefühl in eurem Gesicht. Jemand hat euch eine Maske aufgeklebt. Als ihr euch umseht, stellt ihr fest, dass ihr nicht alleine seid. Um euch rum bemerkt ihr viele Gestalten, alle bekleidet mit dem gleichen schwarzen Umhang, den auch ihr selbst anhabt. Ebenso wie ihr tragen auch die anderen billige Plastikmasken mehr oder minder bekannter Persönlichkeiten des Multiversums.

    Gerade als ihr den Mund öffnet, um eine Frage zu stellen, hört ihr ein Geräusch. Ein riesengroßer Fernseher am Ende der Halle hat sich eingeschaltet. Hinter einem Nachrichtenpult erscheint ein Mann im Smoking, er trägt die Plastikvisage einer Ente im Gesicht. Nachdem er hinter einem Schild, auf dem Sam A. Raner steht, Platz genommen hat, sortiert er einen Stapel Blätter und beginnt vorzulesen:
    Herzlich Willkommen zu unserer neuen Realityshow Wirklich Wundervolle Ottos. Bei diesem Format werden diverse Charaktere des Multiversums im spannendsten bekannten Duellsport gegeneinander antreten: Dem Debattieren.
    Er pausiert für dramatischen Effekt.
    „Zum Einstieg haben Sie Zeit zu entscheiden, wer ab morgen in High Definition schauen darf. Sie haben dazu circa 3 Minuten 15 Zeit, während dieses Musikvideo läuft.
    Hektisch reden alle durcheinander, während auf dem Bildschirm Schlennifer Lopez zu sehen ist, wie sie zu ihrem neuen Hit „I ain't your Sama“ über eine Bühne tanzt.


    Als die letzte Note ausklingt, wird klar:
    Yoshi schaut ab jetzt in HD!

    War halt auch eine extrem gute Leistung vom Dorf, denke wir waren jetzt nicht unbedingt ein schwaches Rudel

    auf jeden Fall, gab ja für jeden von euch dorfiges

    Hätte ja zumindest einiges gegeben, was irgendwie gegen uns als Team gesprochen hat, dann Fayks zu foltern war halt definitiv einfach stark

    ich nehme an, dass Sama als HD den Vorteil genutzt hat da den HD weiter geben zu können und so mehr über die knappe und spannende letzte lynchung zu bekommen (Angaben ohne Gewähr)

    hatte ich gestern doch schon genug

    gestern standest du mit verbundenen Augen auf 10 cm Höhe, man hat dir nur gesagt, es wären 10 m^^

    eben, verbundene augen, bis zum sprung kein unterschied

    nicht ganz, bei mir steht fest, dass es keine 2 Wölfe sein können^^

    lass mich einfach in meinem Leid suhlen