Beiträge von NewMetaKnight

    Neunter Tag

    Mir geht der Text aus, den ich hier hinschreiben kann. Außer der Tatsache, dass ich etwas müde bin.


    Tag 9:

    Monopol:

    Fayks: 1 (Ente)

    Daro: 13 (Samaraner, Schlendrian, Raidho, Raphii, Daro, Alohomora, Meliha, Shatala, David, Torge, Sleeping Dragon, Akira, Abby)

    Viking: 1 (Viking)

    Keine Stimme verteilt: 8

    Fayks, Xaver, LB123, Tayro, Opnu, Fredo, Jules, Skylark


    Spende:

    Skylark: 1 (David)

    Akira: 7 (Schlendrian, Fayks, Shatala, Daro, Raidho, Torge, Akira)

    David: 1 (Viking)

    Keine Stimme verteilt: 14

    Alohomora, Ente, Xaver, Meliha, LB123, Tayro, Raphii, Abby, Opnu, Fredo, Jules, Skylark, Samaraner, Sleeping Dragon


    Daro erhält 2 Einfluss durch Monopol. Er ist bis zum Ende von Tag 11 vor dem Verlust von Einfluss sowie der Lynchung geschützt.

    Akira erhält 100 Lassi durch Spende.


    Daro hat sich Laomedon im Krieg angeschlossen und seine 200 Militär beigesteuert.

    Fayks hat sich Laomedon im Krieg angeschlossen. Sie besitzt kein Militär.

    Elodie: 1200 Militär Ixion: 1600 Militär
    Daro: 200 Militär
    Fayks: 0 Militär


    Nacht 9 beginnt.

    Achte Nacht

    Nachtpost jetzt auch schon vor 12 Uhr morgens, morgen dann hoffentlich so gegen 9 oder 10. Wir arbeiten uns wieder runter.


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Skylark angewendet.

    Laomedon hat für heute Nacht die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" unbenutzbar gemacht.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Monopol: 6

    Spende: 3

    Lynchung: 1

    Keine Stimme: 2

    Heute wird daher über die folgenden zwei Dinge abgestimmt:

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Spende:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Achte Nacht:

    Erstes Event: Eskalation mit Ixion

    - Automatisch an Tag 9 oder 11

    - Betrifft Elodie und unter Umständen andere Spieler

    Elodie wurde vor die Wahl gestellt, wie sie auf Ixion reagieren möchte. Sie hat sich für die folgende Möglichkeit entschieden.

    Variante D) Anbieten, Novas Stärke in einem fairen Kampf zu demonstrieren

    1. Ein Krieg gegen das gesamte Herr von Ixion beginnt (momentan mehr Soldaten als du besitzt).

    2. Die Event-Reihe um Ixion endet.

    3. Bei Gewinn des Krieges erhältst du bei jedem folgenden Krieg an dem du teilnimmst zu Beginn 300 Militär zusätzlich, bei Verlust verliert jeder Spieler eine Loyalität und jeweils eine Toleranz jeder Stufe.

    Für Informationen über den Krieg, siehe weiter unten.


    Zweites Event: Rivalisierung

    Dieses Event ist abgeschlossen. Spieler können heute noch die Rivalierungen, von denen sie betroffen sind, erwidern.


    Drittes Event: Großer Stimmungswandel

    Dieses Event ist abgeschlossen, Loyalitäten wurden angepasst.


    Viertes Event: Söldnertruppen

    - Automatisch am selben Tag wie Eskalation mit Ixion

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler darf in dieser Nacht Lassi bieten. Die drei Spieler, die am meisten geboten haben, erhalten das Folgende:

    Neue Charaktereigenschaft (in der Rolle zu finden, unter Lassi und Herzogtum): Militär

    Sofort 500/400/300 Militär je nachdem, ob am meisten, zweitmeisten oder drittmeisten geboten wurde.

    Neue Fähigkeit - Aufgebot:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Besitzt du ein Herzogtum oder die Fähigkeit "Adel aus dem Ausland", so erhältst du das Militär schon am Ende der nächsten Nacht.

    Neue Fähigkeit - Kriegserklärung:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist, oder einen beliebigen anderen Spieler, wenn du 100 Lassi bezahlst. Alternativ darfst du auch Elodie wählen, wenn deine Loyalität auf Negativ oder Verräterisch ist. Du erklärst dem ausgewählten Spieler in dieser Nacht den Krieg. Kann nicht auf Spieler angewendet werden, die kein Militär besitzen.

    Neue Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung X) Beutezug

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du hast mindestens einen Krieg gewonnen, der zwischen zwei Spielern stattgefunden hat (NPCs wie Ixion zählen nicht)

    3. Du besitzt mindestens 800 Militär

    Siegesbedingung Y) Diktatur

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf Negativ oder Verräterisch

    3. Du hast einen Krieg gegen Elodie gewonnen, den du entweder selbst ausgelöst hast, oder zu dem du Truppen beigesteuert hast

    Spieler, die bereits Militär besitzen, dürfen ebenfalls mitbieten. Sie erhalten in diesem Falle nicht die Charaktereigenschaft Militär, sondern 100 Militärstärke extra. Spieler, die nicht unter die Top 3 kommen, erhalten die Hälfte ihrer eingesetzten Lassi zurückerstattet. Es wird öffentlich im Thread angekündigt, wer bei diesem Event Militär erhält und wieviel.


    Fünftes Event: Tägliches Loyalitätsevent, für das ich dieses Mal keinen Namen hatte

    - Automatisch an Tag 9

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler darf in dieser Nacht seine Loyalität um eine Stufe erhöhen oder absenken. Für jeden anderen Spieler, der durch dieses Event seine Loyalität auf dieselbe Stufe setzt wie jemand anders, kostet dies 10 Lassi (Ein Spieler setzt seine Loyalität auf Positiv, kostet ihn 10 Lassi, zwei Spieler setzen ihre Loyalität auf Positiv, kostet sie beide jeweils 20 Lassi etc.)


    Kriegsübersicht:

    Die glorreiche Königin Elodie im Namen von Nova VS Das nicht so glorreiche Ixion, eines euer Nachbarländer

    Nova (Elodie) Ixion (Adelsspitze)
    1200 Militär 1600 Militär

    Grundsätzliche Regeln zum Krieg:

    - Weitere Spieler dürfen sich dem Krieg anschließen. Dafür melden sie sich per Konversation beim Spielleiter, das Beitreten findet immer am Ende der Tagesphase oder Nachtphase statt und ist öffentlich sichtbar.

    - Spieler, die an einem Krieg teilnehmen, können Forderungen an den Verlierer des Krieges stellen, falls ihre Seite gewinnt (z.B. Lassi erhalten, Gegner muss Einfluss verlieren oder an sie abgeben, Gegner darf bestimmte Fähigkeiten nicht mehr verwenden, sofortiges Ausscheiden aus dem Spiel und so weiter). Falls sie verlieren, darf der Gegner ihnen jedoch ebenfalls Forderungen stellen.

    - Spieler die auf derselben Seite eines Krieges stehen dürfen unbegrenzt viel Lassi zwischen sich verschicken, ohne dabei den nächtlichen Einsatz der Standardfähigkeit "Tribut" aufzubrauchen.

    - Spieler mit Militär steuern es automatisch der Seite bei, der sie sich anschließen.

    - Spieler, die an einem Krieg teilnehmen, dürfen nicht von anderen Spielern als Ziel für negative Fähigkeiten gewählt werden. Sie dürfen außerdem keinerlei Fähigkeiten auf die Kriegsteilnehmer auf der gegnerischen Seite verwenden

    - Am Ende jeder Nachtphase werden die neuen Soldaten, die jede Seite erworben hat, ihrer bisherigen Militärstärke hinzugerechnet. Anschließend verliert die Seite mit mehr Militär 40% ihrer Leute, die Seite mit weniger Militär verliert 60%. Für jede Nacht, in der eine Seite weiterhin mehr Militär besitzt als die andere, wird dieser Unterschied um 10% verstärkt (30% gegen 70% in Nacht 2, 20% gegen 80% in Nacht 3). Sobald eine Seite mindestens doppelt soviel Militär besitzt wie die andere, endet der Krieg mit einem Sieg für die Seite mit mehr Militär.

    Sonderregeln für diesen Krieg:

    - Spieler dürfen sich nur Elodie anschließen, falls ihre Loyalität mindestens auf der Stufe Wohlgesonnen liegt und sie Militär besitzen. Ohne Militär benötigen sie mindestens die Loyalität Positiv.

    - Spieler dürfen sich nur öffentlich Ixion anschließen, falls ihre Loyalität auf der Stufe Neutral loder darunter liegt und sie Militär besitzen. Ohne Militär benötigen sie mindestens die Loyalität Distanziert.

    - Sollte Elodie den Krieg verlieren, darf ein Spieler der sich Ixion anschließt nicht die Forderung stellen, dass sie aus dem Spiel ausscheidet.

    - Sollte Ixion den Krieg verlieren, darf ein Spieler der sich Elodie anschließt keinerlei Forderungen stellen. Stattdessen darf Elodie ein paar Belohnungen an die Spieler verteilen, die sich ihr angeschlossen haben.

    - Spieler, die sich Ixion anschließen, dürfen ihre Loyalität in jeder Nacht um eine Stufe senken. Dies geschieht nicht öffentlich.

    - Ixion erhält in jeder Nacht zusätzliches Militär basierend darauf, wieviel Lassi von Spielern gespendet wird, die auf dessen Seite stehen. Ohne zusätzliche Lassi erhält es in jeder Nacht 100 Militär extra.

    - Der Sieg an diesem Konflikt zählt regulär für alle Siegesbedingungen, die Krieg benötigen.


    Ankündigungen:

    Das feststehende Event für morgen ist "Das Turnier". Für dieses Event sind keine Vorbereitungen nötig.

    "Große Geschäfte" und "Schwankender Pöbel" beginnen in zwei Nächten, an Spieltag 11. Für diese Events sind keine Vorbereitungen nötig.

    "Die Parade" beginnt in drei Nächten, an Spieltag 12. Für dieses Event sind keine Vorbereitungen nötig.

    Momentane Pöbelszustimmung liegt bei +3. Nächster Bonus bei +6 mit zusätzlichem Skillpunkt für Elodie, nächster Malus bei -3 mit billigerem Militär und mehr Einkommen für Spieler unter der Loyalität Neutral.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Neun beginnt.

    Achter Tag

    Oh hey, es wird mal interessanter abgestimmt : D


    Tag 8:

    Machtanstieg:

    Raphii: 5 (Raphii, Akira, Shatala, Daro, Raidho)

    Viking: 1 (Alohomora)

    Xaver: 1 (Tayro)

    Akira: 1 (Viking)

    Raidho: 5 (Xaver, Schlendrian, David, Skylark, Samaraner)

    Keine Stimme verteilt: 10

    Fayks, Torge, Ente, Meliha, LB123, Abby, Opnu, Fredo, Jules, Sleeping Dragon


    Spende:

    Shatala: 2 (Raphii, Raidho)

    Raphii: 1 (Ente)

    Alohomora: 3 (Alohomora, Akira, Shatala)

    Xaver: 1 (Tayro)

    Samaraner: 1 (Viking)

    Opnu: 4 (Xaver, Schlendrian, David, Skylark)

    Daro: 1 (Samaraner)

    Keine Stimme verteilt: 10

    Daro, Fayks, Torge, Meliha, LB123, Abby, Opnu, Fredo, Jules, Sleeping Dragon


    Bei Machtanstieg herrscht Gleichstand zwischen Raphii und Raidho.

    Jan darf sich entscheiden, wer von den beiden den zusätzlichen Einfluss erhält. Der Spieler, den er für den Einfluss auswählt, darf seine reguläre Toleranz (erste Zahl) um eine Stufe erhöhen. Der Spieler, gegen den er sich entscheidet, wird in seiner regulären Toleranz (erste Zahl) um eine Stufe gesenkt. Das Ansteigen der Toleranz ist freiwillig, das Absteigen ist Zwang.

    Opnu erhält 100 Lassi durch Spende.


    Durch Monopol ist Samaraner noch bis zum Ende des nächsten Tages vor Lynchungen und Einflussverlust geschützt.

    Nacht 8 beginnt.

    Siebte Nacht

    Guten Morgen.

    Mittag.

    Abend.

    Oder so.

    Ihr habt ja fast alle an der Umfrage teilgenommen, und in dieser war die Frage, ob am Tag der Forenwartung ein 48-Stunden-Tag stattfinden soll. Absolut alle Spieler mit zwei Ausnahmen, einmal Nein und einmal Enthaltung, haben dabei mit Ja abgestimmt. Ich hätte also, wenn dieser Post um 9 Uhr morgens rausgegangen wäre, trotzdem dazugeschrieben, dass heute eh keine Abstimmung oder Nacht stattfindet. Aber irgendwie war dann doch keine Forenwartung oder sie war nur 5 Minuten lang oder sowas, weil ich beim besten Willen Nichts davon mitbekommen habe. Auch gut. Jetzt ist es auch zu spät dafür, heute noch irgendwas zu machen, also ist das Ende der Abstimmung und Nachtphase sowieso erst morgen.

    Ich habe die Zeit genutzt und dafür an meinen ganzen Unterlagen zum Spiel gearbeitet und dabei gefühlt null Fortschritt gemacht.

    Toll, oder? : D

    Heute haben wir eine Abstimmung dazu, wann das Spiel enden soll. Bei der Umfrage zum Patch vor ein paar Tagen hatte ich nachgefragt, ob wir einen Tag hinten an das Spiel hängen sollten, oder es weiterhin am selben Tag beenden wie geplant, und ihr wart euch da nicht unglaublich einig. Die Mehrheit der Spieler wollte einen Tag ans Ende hängen, allerdings hatten wir jetzt schon zwei solcher Doppeltage anstelle von einem. Also versuchen wir die Geschichte jetzt nochmal, bevor ich das Spiel um zwei Tage verlänger, worauf dann doch keiner Lust hat. Eigentlich sollte dieses Spiel ja genau 14 Spieltage dauern, also 14 Tagphasen und die 13 Nachtphasen dazwischen, aber da wir zweimal einen 48-Stunden-Tag hatten, hat sich das natürlich verschoben. Wir können entweder wie geplant das Spiel am 17.10 beenden und dann zwei Spieltage weniger haben, was bedeutet, dass ich entweder an den Regeln, Fähigkeiten und/oder Events nochmal rumschrauben muss, damit es alles mit weniger Zeit aufgeht, oder wir schieben das Spiel um 1 oder 2 Tage hinaus, damit Zeit bleibt, die ursprünglich geplante Anzahl Tage im Spiel zu haben.

    Ich überlasse das euch. Ihr dürft eure Stimme auch nachträglich nochmal ändern oder mehrere Dinge ankreuzen, falls ihr mit mehreren Möglichkeiten einverstanden seid o__o/

    Das hier sollte der letzte 48-Stunden-Tag im Spiel gewesen sein.


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf David angewendet.

    Torge hat von Laomedon einen Adelstitel erhalten. Herzlichen Glückwunsch : D

    Laomedon hat für heute Nacht die Standardfähigkeit "Auftragsmörder anheuern" unbenutzbar gemacht.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Machtanstieg: 2

    Spende: 2

    Verbannung: 1

    Entzug: 1

    Lynchung: 1

    Keine Stimme: 4

    Heute wird daher über die folgenden zwei Dinge abgestimmt:

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Spende:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Siebte Nacht:

    Erstes Event: Spenden für das Hospital

    - Weitergeführt von Tag 7

    - Betrifft Elodie und unter Umständen alle Spieler des Adels

    Variante B) Dem Adel die Möglichkeit geben, sich zu beweisen

    1. Am folgenden Tag dürfen die Mitglieder des Adels Lassi bezahlen, bis zu einem Maximum von 1800 Lassi.

    2. Für jeweils 300 Lassi die zusammenkommen, wird die Pöbelszustimmung um eine Stufe erhöht, aber es muss insgesamt ein Minimum von 900 Lassi gezahlt werden.

    3. Bei den vollen 1800 Lassi wird die Pöbelszustimmung um zwei Punkte zusätzlich erhöht.

    4. Der Spieler, der am Meisten zum Projekt beisteuert, ist vor allen negativen Fähigkeiten geschützt, die auf ihn angewendet werden, bis er von einem Angriff getroffen wird.

    5. Bezahlt der Adel weniger als die Hälfte, scheitert das Projekt und du verlierst 4 Pöbelszustimmung.

    Insgesamt wurden die folgenden Spenden eingereicht:

    1 Lassi, 20 Lassi, 30 Lassi, zweimal 50 Lassi, 90 Lassi, 100 Lassi, 150 Lassi, 600 Lassi.

    Insgesamt 1091 Lassi gesammelt.

    Die Pöbelszustimmung wurde um 3 erhöht, der Mindestbetrag für das Event wurde erreicht.

    Momentane Pöbelszustimmung liegt bei +3. Nächster Bonus bei +6 mit zusätzlichem Skillpunkt für Elodie, nächster Malus bei -3 mit billigerem Militär und mehr Einkommen für Spieler unter der Loyalität Neutral.

    Zweites Event: Rivalisierung

    - Automatisch an Tag 8

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler darf in dieser Nacht eine Person wählen, die nicht sein Verbündeter oder Rivale ist, und mit der er bisher im Spielverlauf kein Abspracherecht hatte. Die entsprechende Person wird seinen Rivalen hinzugefügt. Anschließend erfährt die gewählte Person davon und darf den entsprechenden Spieler ebenfalls ihren Rivalen hinzufügen. Diskussion darüber, welche Rivalen gewählt werden, ist nicht im Spiel selbst erlaubt, sondern nur in den Absprachen der Bündnisse.

    Drittes Event: Großer Stimmungswandel

    - Automatisch an Tag 8

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler, dessen Loyalität auf Neutral steht, darf in dieser Nacht auf 50 Lassi verzichten, die er in der Nacht als Einkommen erhalten würde. Dafür darf er seine Loyalität entweder eine Stufe nach oben oder eine Stufe nach unten versetzen. Spieler, deren Loyalität auf Wohlgesonnen oder Distanziert steht, dürfen stattdessen auf 70 Lassi verzichten, die sie in der Nacht einnehmen würden, um ihre Loyalität um eine Stufe zu erhöhen oder zu senken. Spieler, deren Einkommen nicht ausreichend ist oder deren Loyalität auf Ergeben, Positiv, Negativ oder Verräterisch ist, dürfen ihre Loyalität nicht anpassen. Tribut von anderen Spielern wird für dieses Event als Einkommen gewertet.


    Ankündigungen:

    Das feststehende Event für morgen ist "Eskalation mit Ixion". Spieler, denen Elodie am Herzen liegt, sollten unter Umständen Militär oder Lassi ansammeln, um sie zu unterstützen.

    "Das Turnier" beginnt in zwei Nächten, an Spieltag 10. Für dieses Event sind keine Vorbereitungen nötig.

    "Große Geschäfte" und "Schwankender Pöbel" beginnen in drei Nächten, an Spieltag 11. Für diese Events sind keine Vorbereitungen nötig.


    Hier ist der Link zu den Patchnotes, falls ihr nochmal irgendetwas daraus nachschauen wollt und sie zwischen meinen Beiträgen nicht finden könnt.

    Heute findet wegen der Forenwartung die irgendwie doch nicht passiert ist keine Abstimmung und Nachtphase statt, stattdessen geht es am 13.10 weiter.

    Ich bin fest davon überzeugt, irgendeine Audienz eines Spielers vergessen zu haben. Sämtliche Audienzen werden innerhalb der nächsten 20 Minuten eröffnet. Wenn eure danach fehlen sollte, schreibt mich an. Ihr seid dann die Person, die ich übersehen habe.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Acht beginnt.

    Ich hatte das so verstanden, dass noch der Nachtpost kommen würde und der Tag dann einfach bis morgen um 20 Uhr geht. Aber mach wie du meinst

    Genau so war das gemeint, ja.

    Hab mir gedacht, heute hätte ich Zeit zum Aufarbeiten, weil das Forum eh nicht funktionieren sollte.

    Scheint aber doch alles hinzuhauen : /

    erinner mich dran dir beim nächsten mal den CoSL

    Alles klar, wenn du darauf bestehst.

    Erinnere mich nächstes Mal daran, kein Spiel zu bauen, an dem nicht jeden Tag mindestens ein Spieler ausscheidet. Das war nicht meine beste Idee bisher.

    Nachtpost Soon™.

    Ich dachte das Forum wäre nicht online. Ich hab von 1 bis 6 geschlafen und bin seitdem in meinen Textdokumenten am arbeiten :[

    Bei der Umfrage wurde dafür abgestimmt, dass wegen der Forenwartung am 12.10 pausiert werden soll. Das jetzt rückgängig zu machen obwohl ich das angekündigt habe und alles würde glaube ich nicht so gut rüberkommen, weil da einige Leute drumrum geplant haben und heute demnach nicht oder kaum anwesend sind, soweit ich weiß.

    Die Extra-Bestandteile des Ball-Events wurden verteilt.

    Hier nochmal zur Erinnerung:

    Großzügigkeit:

    Der Spieler, der am meisten Lassi für dieses Event ausgibt, erhält 200 Lassi zurückerstattet.

    Einen Namen machen:

    Spieler des Adels mit zwei oder weniger Einfluss, die mindestens 300 Lassi während dieses Events ausgeben, erhalten einen Einfluss zusätzlich.

    Wenn ihr keine Nachrichten von mir bekommen habt, was diese Dinge angeht, dann habt ihr durch sie Nichts erhalten. Es wird nicht öffentlich angekündigt, an wen diese Boni gingen, die Spieler die davon betroffen sind haben es lediglich per Nachricht privat erfahren.
    Die Auswertungen der Einfluss- und Loyalitäts-Auktionen folgt, danach setze ich mich an die normalen Nachtaktionen.

    ich dachte ja auch, dass heute ausfällt, dafür hatten wir doch die Umfrage gemacht, aber es ist wenn jemand nachrechnet der gleiche Zeitplan wie vorher, nur dass die ganzen erneuerungen erst nach 17 Uhr kamen und auch sonst muss man sich ja auch damit beschäftigen können und ich musste 16:45 weg

    Es ist gestern schon ausgefallen. Die Umfrage war gestern, und der Ausfall der Nacht war auch gestern. Dieser Spieltag dauert schon 48 Stunden o_ô

    Shatala, du hast dich jetzt zweimal im Thread und gefühlt achtmal in verschiedenen Konversationen bei mir beschwert, während ich vier Dinge auswerten muss bei denen jeweils um die 20 Spieler mitgemacht haben die alle auf Antworten warten, von denen du die einzige bist die rummeckert, dass es dir nicht schnell genug geht. Und das alles obwohl ich jedes Mal sage, dass die Deadlines ignoriert werden dürfen, besonders wenn ich länger brauche.

    Bist du bald fertig? Ich würde gerne auch nochmal zu was kommen, ohne ständig alle zwei Minuten von dir angekeift zu werden >__>

    Siebter Tag

    Heute wird eine anstrengende Nacht werden, glaube ich. Spiel ist zur Hälfte rum, hoffentlich wird es jetzt interessant (/o_O)/

    Und es ist echt unglaublich, wie einig ihr euch bei diesen Abstimmungen seid o__ô


    Tag 7:

    Machtanstieg:

    Torge: 12 (Alohomora, Raphii, Schlendrian, Torge, Shatala, Ente, Xaver, Daro, David, Viking, Fayks, Samaraner)

    Keine Stimmen abgegeben: 11 (Raidho, Akira, Meliha, LB123, Tayro, Abby, Opnu, Fredo, Jules, Skylark, Sleeping Dragon)


    Monopol:

    Torge: 1 (Fayks)

    Samaraner: 8 (Alohomora, Schlendrian, Shatala, Ente, Daro, David, Viking, Samaraner)

    Xaver: 3 (Raphii, Xaver, Sleeping Dragon)

    Keine Stimmen abgegeben: 11 (Raidho, Akira, Torge, Meliha, LB123, Tayro, Abby, Opnu, Fredo, Jules, Skylark)


    Torge erhält einen Einfluss durch Machtanstieg.

    Samaraner erhält zwei Einfluss durch Monopol und ist bis zum Ende von Tag 9 vor der Lynchung und Einflussverlust durch Fähigkeiten außer seiner eigenen geschützt.


    Korrektur zur Tribut-Änderungen im Patch: Tribut zählt nun im Allgemeinen nicht mehr als Fähigkeit und kann keine Effekte auslösen, falls nicht mindestens 30 Lassi gespendet werden. Wurde auch den Patchnotes hinzugefügt.

    Durch Monopol ist Abby noch bis zum Ende des nächsten Tages vor Lynchungen und Einflussverlust geschützt.

    Die Zeit zum Kaufen von Fähigkeiten und dem Bieten der Auktionen des Ball-Events is abgelaufen. Es wird nicht angekündigt, wer die entsprechenden Fähigkeiten erhält. Die gekauften und neu erhaltenen Fähigkeiten können sofort in der Nacht verwenden werden.

    Für das Hospital-Event kann noch wie gewöhnlich bis Nachtende gespendet werden.

    Nacht 7 beginnt.

    Oh, richtig, eine Kleinigkeit hab ich noch vergessen, fällt mir grade auf:

    Die Standardfähigkeit "Auftragsmörder anheuern" ist von nun an auch auf Elodie anwendbar, wenn eure Loyalität auf Verräterisch liegt. Das sollte sie seit dem Ball-Event sowieso sein, ich hab nur verpennt das zu erwähnen, weil ich dachte, das steht bei der Fähigkeit dabei. Tut es aber gar nicht.

    Elodie hat selbstverständlich Fähigkeiten in ihren Skilltrees, um sich speziell davor zu schützen.

    Wenn ihr also denkt "Oh, böse sein wäre sogar eine Möglichkeit jetzt, aber ich hab gar keine Möglichkeit Elodie zu ermorden, also wie mach ich das denn nur?"

    Damit geht das. So ist das gewollt.

    Ich pack das nochmal in den Patch-Post, damit das beim Nachlesen leichter zu finden ist.

    Ich mich jetzt tatsächlich gefragt, wo steht, dass man nicht mehr mit neutralen Siegbedingungen gewinnen kann.

    Damit war gemeint, dass fast alle neutralen Siegesbedinungen jetzt auch Herzogtümer brauchen und man nicht mehr als Ausweichplan "neutral" gewinnen kann, während man eigentlich Elodie hilft. Man muss sich da jetzt tatsächlich anstrengen.

    Ein paar neutrale Siegesbedingungen brauchen kein Herzogtum durch das Update, weil sie schon schwer genug sind.

    warum dürfen die mit neutralen Siegesbedingungen denn nun nicht mehr gewinnen ...ist doch unfähr!

    Wenn die neutralen Siegesbedingungen keine Herzogtümer brauchen würden, dann hättet ihr das alle wieder nur so koordiniert, dass sich elf Spieler ein Herzogtum nehmen und damit dann positiv gewinnen, und der Rest alles so hingeschoben bekommt, dass er neutral gewinnt.

    Dann wären alle Spieler weiterhin nur passiv gewesen und es hätte weiterhin keiner einen Grund, zur bösen Seite zu gehen.

    Festmahl organisieren: Kostet 300 Lassi. Pöbelszustimmung erhöht sich am Nachtende um 1. Wird jeweils um 50 Lassi teurer, sobald Pöbelszustimmung auf +5 und +10 steigt.


    Brand stiften: Kostet 300 Lassi. Pöbelszustimmung senkt sich am Nachtende um 1. Wird jeweils um 50 Lassi teurer, sobald Pöbelszustimmung auf -5 und -10 fällt.

    Ich hab keine Ahnung wovon du redest Xaver, das passt doch alles perfekt. Als ob ich jemals Fehler machen würde.