Beiträge von NewMetaKnight
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Nochmal zur Übersicht:
- Bis um 20:00 Uhr heute:
Aussuchen von Fähigkeiten und die Loyalitäts- und Einfluss-Auktionen des Ball-Events. Es können nicht mit den Lassi bezahlt werden, die bei eurer Rolle in Klammern stehen.
- Spenden für das Hospital-Event:
Ganz normal in der Nacht, alle Lassi sind dafür verfügbar.
Heute ist eine ganz normale Nachtphase.
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Long Live The Queen Patchnotes:
Das Entwicklerteam bedankt sich bei allen Spielern, die an dem Fragebogen teilgenommen haben um uns ihre Meinung mitzuteilen. Im Allgemeinen waren Spieler der Meinung, dass ein größerer Wettkampf zwischen einzelnen Rivalen oder ganzen Bündnissen keine gute Idee ist. Stattdessen wurde fast einstimmig darum gebeten, mehr Gründe bereitzustellen, sich gegen Elodie zu wenden und Loyalität selbst zu bestimmen.
Bei den Abstimmungen zu Lassi-Kosten und Auswirkungen der Abstimmungen herrschte absoluter Gleichstand, weshalb nur sehr leichte Änderungen stattfinden.
Pöbelszustimmung wurde absolut einstimmig als öffentliche Statistik gewählt.
Die folgenden Änderungen treten damit in Kraft:
Änderungen an Effekten von Standardfähigkeiten:
- Sämtliche Rollen haben die vier neuen Standardfähigkeiten vom Ball-Event erhalten, ab dieser Nacht einsetzbar
- Text unter der Standardfähigkeiten-Überschrift erwähnt jetzt, dass Spieler sofort eine andere Person zu einem Rivalen ernennen können, wenn diese sie bereits rivalisiert
- "Audienz erbitten"-Standardfähigkeiten wurde leicht umgeschrieben, wird jetzt ganz normal in der Nacht eingesetzt und nicht am Tag
- "Tribut" löst nun keinerlei Fähigkeiten mehr aus und zählt für im Allgemeinen für Nichts, wenn nicht mindestens 30 Lassi gespendet werden
- "Torwächter anheuern" schützt weiterhin vor Blockaden und nun außerdem auch vor negativen Charakterfähigkeiten, die keine Angriffe sind
- "Demonstranten anheuern": Sollte ein Spieler durch diese Fähigkeit blockiert werden, so erhält er die Lassi, die für seine Fähigkeiten ausgegeben wurden, zurückerstattet (passiert im Normalfall bei Blockaden nicht)
- Spieler, die unter der Loyalitätsstufe Neutral sind, erhalten eine neue Standardfähigkeit, mit der sie ihre Loyalität vor Scans verfälschen können (Schützt nicht vor Rollenscans)
- "Auftragsmörder anheuern" ist jetzt auch auf Elodie einsetzbar, wenn die eigene Loyalität auf der niedrigsten Stufe liegt.
Kostenänderungen:
- Spione anheuern: Scannen auf Rollennamen kostet nun 60 Lassi anstelle von 70
- Agenten anheuern: Kostet nun 30 Lassi anstelle von 10
- Späher anheuern: Kostet nun 30 Lassi anstelle von 20
- Leibwachen anheuern: Kostet nun 70 Lassi auf Verbündete anstelle von 60
- Torwächter anheuern: Kostet nun 60 Lassi auf sich selbst und 50 auf Verbündete anstatt 40 auf sich selbst und 30 auf Verbündete
- Demonstranten anheuern: Kostet nun 60 Lassi anstelle von 70
Loyalitätsänderungen:
- Toleranzen von allen Rollen massiv gesenkt (die höchste anzutreffende Zahl ist nun 5 anstelle von 9)
- Toleranz- und Loyalitätsverlust ist nun unter fast allen Umständen Zwang und nicht mehr Freiwillig (wenn irgendwo ein "Dürft senken" übersehen wurde, ist dies höchstwahrscheinlich fehlerhaft, Verlust ist fast immer Zwang, im Zweifelsfalle einfach nachfragen)
- Steuern-Reaktionen angepasst, Elodie wird nun nicht mehr alle Spieler gegen sich haben falls sie die Steuern leicht verändert, jeder Spieler verliert höchstens einmal alle drei Nächte Toleranz oder Loyalität durch Steuern
- In jeder Nacht (nach dieser hier) finden nun zwei zusätzliche Events statt, durch die Spieler ihre Loyalität um eine Stufe erhöhen oder senken dürfen, indem sie bestimmte Dinge erfüllen (die Ergebnisse dieser Events werden nicht öffentlich bekanntgegeben, damit dies niemand nachvollziehen kann). Einige dieser Events sind etwas schwerer zu erfüllen als andere, bis Spielende sollte jedoch jeder Spieler die gewünschte Loyalität erreicht haben können, da insgesamt noch 6 oder 7 von ihnen stattfinden.
- Spieler auf der Loyalitätsstufe Distanziert erhalten nun jede Nacht 50 Lassi extra, wird um 10 reduziert pro Spieler, der außer einem selbst auf dieser Stufe Loyalität ist, bis zu einem Minimum von 20
- Spieler auf der Loyalitätsstufe Negativ erhalten nun jede Nacht 100 Lassi extra, wird um 20 reduziert pro Spieler, der außer einem selbst auf dieser Stufe Loyalität ist, bis zu einem Minimum von 40
- Spieler auf der Loyalitätsstufe Verräterisch erhalten nun jede Nacht 150 Lassi extra, wird um 30 reduziert pro Spieler, der außer einem selbst auf dieser Stufe Loyalität ist, bis zu einem Minimum von 60
- Zusätzliche Lassi durch niedrige Loyalität werden nicht von Fähigkeiten beeinflusst, die Lassi stehlen, auf Lassi-Gewinn überprüfen oder es sonstwie beeinflussen oder scannen würden
- Elodie hat zwei Fähigkeiten abgeschwächt bekommen, die es ihr erlaubt, Loyalität zu verteilen
- Loyalitätsveränderungen im Allgemeinen nun weitaus mehr auf individuelle Spieler bezogen und weniger auf Elodie
- Toleranzen verändert: Spieler verlieren nun nicht mehr Loyalität entsprechend der Stufe, auf der die Toleranz abgesunken ist (-2 Toleranz = -2 Loyalität), sondern verlieren stattdessen immer nur genau eine Loyalität
Siegesbedingungsänderungen:
- Einige Siegesbedingungen um mit Elodie zu gewinnen wurden erleichtert, brauchen nun weniger oft die höchste Stufe an Loyalität, Stufe Positiv ist in vielen Fällen ausreichend
- Fast alle Siegesbedingungen um mit Elodie oder Neutral zu gewinnen brauchen nun ein Herzogtum, wodurch nicht genug Herzogtümer für alle Spieler zur Verfügung stehen werden, falls sich niemand gegen Elodie stellt oder mehrere Spieler aus dem Spiel ausscheiden
- Siegesbedingungen um gegen Elodie zu gewinnen wurden erleichtert, brauchen nun weniger oft die niedrigste Stufe an Loyalität, Stufe Negativ ist in vielen Fällen ausreichend
- Individuelle Siegesbedingungen von bestimmten Rollen verändert, falls diese zu einfach oder schwer waren
Herzogtum Änderungen
Hellas: Zwei Fähigkeiten verschlechtert.
Kigal: Eine Fähigkeit leicht verbessert.
Maree: Eine Fähigkeit leicht verschlechtert.
Pöbelszustimmung (Elodie startete das Spiel auf 0, momentan weiterhin auf 0):
+15: Elodie überlebt den allerersten Angriff gegen sie, egal auf welche Art (Charakterfähigkeiten, Lumenfähigkeiten, Events, Verlorener Krieg, etc.)
+14: Elodie darf einen Spieler wählen, der zum Anstieg von Pöbelszustimmung beigetragen hat: Seine loyale Siegesbedingung gilt am Spielende auf jeden Fall als erfüllt, solange Elodie das Spiel gewinnt
+13: Toleranzverlust durch Steuern ist von nun an freiwillig
+12: /
+11: Grundeinkommen aller Rollen, deren Loyalität auf Positiv oder höher steht, wird um 20 Lassi erhöht
+10: /
+9: /
+8: Elodie erhält einen einmalig einsetzbaren, zusätzlichen Skillpunkt
+7: /
+6: Elodie erhält einen einmalig einsetzbaren, zusätzlichen Skillpunkt
+5: /
+4: /
+3: /
+2: /
+1: /
±0: /
-1: /
-2: /
-3: Spieler, deren Loyalität unter der Stufe neutral steht, erhalten jede Militärgruppe um 20 Lassi billiger und 20 Lassi extra Einkommen pro Nacht
-4: /
-5: Spieler, deren Loyalität unter der Stufe neutral steht, zahlen keine Steuern mehr
-6: /
-7: /
-8: Steuerzahlung von allen Spielern geschieht von nun an freiwillig
-9: /
-10: /
-11: Elodie erhält einmalig keinerlei Skillpunkte in der Nacht
-12: /
-13: Elodie wird einmalig in der Nacht vollständig blockiert, mit Ausnahme von passiven Fähigkeiten
-14: Elodie erhält einmalig keinerlei Skillpunkte in der Nacht und muss in einem ihrer Skilltrees eine Stufe nach unten ziehen
-15: Elodie scheidet sofort aus, das Spiel endet und sie verliert. Jeder Spieler, der am Abstieg von Pöbelszustimmung beigetragen hat und dessen Loyalität auf Negativ oder niedriger steht, gewinnt das Spiel selbst dann, wenn seine eigentliche Siegesbedingung nicht erfüllt ist
Neue Standardfähigkeiten für alle Spieler außer Elodie und den Pöbel
Festmahl organisieren: Kostet 300 Lassi. Pöbelszustimmung erhöht sich am Nachtende um 1. Wird jeweils um 50 Lassi teurer, sobald Pöbelszustimmung auf +5 und +10 steigt.
Brand stiften: Kostet 300 Lassi. Pöbelszustimmung senkt sich am Nachtende um 1. Wird jeweils um 50 Lassi teurer, sobald Pöbelszustimmung auf -5 und -10 fällt.
Sonstiges:
- Fähigkeitenanpassungen von Rollen, die zu stark oder schwach waren (wird hier nicht genau aufgelistet)
Nachtrag:
- "Demonstranten anheuern" ist heute durch eine Entscheidung von Elodie nicht verfügbar (Das sollte in den Nachtpost, hab es da aber vergessen)
Ball-Fähigkeiten:
- Investition: Kosten auf 120 Lassi gesenkt
- Große Investition: Kosten auf 340 Lassi gesenkt
- Dynastie: Kosten auf 200 Lassi gesenkt
- Machtwechsel erzwingen: Kann nur eingesetzt werden, falls ihr selbst oder ein Spieler, mit dem ihr verbündet seid, kein Herzogtum besitzt. Nicht verwendbar, wenn ihr und alle Spieler eures Bündnisses bereits ein Herzogtum habt.
(Sämtliche Updates sind erschienen. In eurer Rollen-PN sind Veränderungen durch Update: gekennzeichnet. Einzige Rolle, die noch bearbeitet wird, ist die von Elodie, folgt in 30 Minuten.)
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Guten Morgen.
Ich war seit ungefähr 22 Uhr abends im Bett und habe 14 Stunden durchgeschlafen.
Das hab ich gebraucht, war ne gute Idee die ihr da hattet T__T
Hab was gegessen und setze mich jetzt ans Update, sollte hoffentlich vor 15 Uhr zu schaffen sein.
Ich schreibe hier nochmal einen dicken Post, sobald das alles fertig ist.
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Sechste Nacht
Die Zeitlimits für das Event von gestern gelten bis morgen um 20:00 Uhr, nicht heute, da heute keine Nachtphase stattfindet.
Heute Nacht ist folgendes passiert:
Samaraner hat eine Fähigkeit auf Daro angewendet.
Laomedon hat das Herzogtum Merva, was zuvor zu Doubter gehörte, an David weitergegeben. Da Doubter keinen Nachfolger gewählte hatte und David genug Einfluss besitzt, verliert niemand Toleranzen oder Loyalität.
Marceldavvis ist gestorben.
Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:
Machtanstieg: 2
Monopol: 2
Spende: 2
Lynchung: 2
Entzug: 1
Keine Stimme: 2
Heute wird von Elodie entschieden, welche Abstimmung stattfindet, da wir einen Gleichstand zwischen 4 Fähigkeiten hatten. Die Wahl von Elodie waren Machtanstieg und Monopol.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
(Abstimmen mit )
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
(Abstimmen mit )
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
(Nicht gewählt)
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
(Nicht gewählt)
Events Sechste Nacht:
Erstes Event: Spenden für das Hospital
- Automatisch an Tag 7
- Betrifft Elodie und unter Umständen alle Spieler des Adels
Elodie hat folgenden Text erhalten:
Ein Arzt aus der Zivilbevölkerung ist am Palast erschienen und bittet um Spenden für ein neues Krankhaus im Osten von Nova.
Es würde dem Pöbel sicherlich gefallen, allerdings scheint der werte Herr nur das Beste für die potenziellen Patienten im Kopf zu haben, wenn du dir seine Preise anhörst. Während dein Wissen um Medizin ausreicht, um die Lage zu erkennen, fehlt dir das Wissen um Finanzen, um mit einem besseren Vorschlag für die Konstruktion hervorzutreten.
Wenn du das Projekt nicht selbst finanzierst, ist es klar, dass durch Streit im Adel ein Großteil der Spenden für unnötige Sabotageversuche und ähnliche Aktionen verschwendet werden, was das Hospital nochmal im Preis erhöhen würde.
Elodie durfte sich zwischen drei Möglichkeiten entscheiden. Sie nahm diese hier:
Variante B) Dem Adel die Möglichkeit geben, sich zu beweisen
1. Am folgenden Tag dürfen die Mitglieder des Adels Lassi bezahlen, bis zu einem Maximum von 1800 Lassi.
2. Für jeweils 300 Lassi die zusammenkommen, wird die Pöbelszustimmung um eine Stufe erhöht, aber es muss insgesamt ein Minimum von 900 Lassi gezahlt werden.
3. Bei den vollen 1800 Lassi wird die Pöbelszustimmung um zwei Punkte zusätzlich erhöht.
4. Der Spieler, der am Meisten zum Projekt beisteuert, ist vor allen negativen Fähigkeiten geschützt, die auf ihn angewendet werden, bis er von einem Angriff getroffen wird.
5. Bezahlt der Adel weniger als die Hälfte, scheitert das Projekt und du verlierst 4 Pöbelszustimmung.
Spenden für das Hospital gehen an den Spielleiter.
Pöbelszustimmung wird mit dem Update, das irgendwann heute/morgen noch von mir rausgeprügelt wird, öffentlich einsehbar gemacht.
PS: Das war am Anfang nicht so geplant, aber falls Mitglieder des Pöbels es wollen, dürfen sie hier auch Spenden abgeben, da es mir langsam vorkommt als würde ich sie von zuvielen Events ausschließen o__o/
Zweites Event: Der große Ball
- Heute/Morgen noch Fähigkeiten bis 20:00 Uhr kaufbar, danach können sie direkt in der Nacht verwendet werden
- Lassi, die in diesem Nachtpost erhalten wurden, können nicht zum Kauf der Fähigkeiten oder zum Bieten bei den Auktionen verwendet werden, weshalb sie in eurer Rolle fürs erste in Klammern hinter der normalen Lassizahl stehen (außer bei Pöbel und Elodie, da diese Nichts kaufen)
Drittes Event: Streit um Sudbury
- Durch die Fähigkeit eines Spielers ausgelößt
- Betrifft Gwenelle und Lieke sowie unter Umständen Elodie
- Auslöser, Reaktionär und Elodie haben ihre Entscheidungen getroffen, das Event endet ohne Veränderungen, die bekanntgegeben werden müssen
Ankündigungen:
Die feststehenden Events für morgen sind "Rivalisierung" und "Großer Stimmungswandel". Diese Events betreffen alle Spieler außer Elodie.
"Eskalation mit Ixion" beginnt in zwei Nächten, an Spieltag 9. Spieler, denen Elodie am Herzen liegt, sollten unter Umständen Militär oder Lassi ansammeln, um sie zu unterstützen.
"Das Turnier" beginnt in drei Nächten, an Spieltag 10. Für dieses Event sind keine Vorbereitungen nötig.
Der Midgame-Patch für das Spiel erscheint (hoffentlich) im Verlaufe dieser Tages- und Nachtphase.
Marceldavvis - Kevan, Adel
Viele Leute würden dich als eine Schande für den Adel bezeichnen. Ständig nur aus auf Konflikte, vorlaut, leicht zu provozieren. Du wurdest daher nicht nur von deiner Familie als Erbe für euer Herzogtum übersprungen, sondern wirst im Allgemeinen stark von den anderen Adeligen gemieden.
Der Grund für dein Verhalten, für das Drama in deiner Familie und die Antwort auf all die anderen Geheimnisse, über die das Volk am Spekulieren war, hatten nichts in der Öffentlichkeit zu suchen. Nachdem dein Vater auf natürlichem Wege verstarb heiratete deine Mutter einen Mann aus dem Pöbel, welcher begann seine neue Macht nach kurzer Zeit zu missbrauchen. Ein gewaltätiger, aggressiver, abstoßender Mann, der deine Großmutter attackierte, deine Familie in den Dreck zog und sich in deiner Kindheit an dir vergriffen hatte. Als deine Mutter davon ervor, was für ein Monster sie geheiratet hatte, inszenierte sie blitzartig einen "Unfall", bei dem dein Stiefvater sein Leben ließ. Aber es war zu spät, die Vergangenheit ließe sich nicht rückgängig machen. Die Dinge, die du gesehen und durchmachen musstest, würden dich seinen Tod nicht plötzlich verschwinden.
Durch den Missbrauch, dem du ausgesetzt warst, leidetest du an Geisteskrankheiten und warst extremst abweisend gegenüber jeder Art von Fremdem, um dich selbst vor noch mehr Trauma zu schützen. Die wenigen Leute, die dein Vertrauen besaßen, hatten es sich mehr als nur verdient, und du warst absolut bereit für sie zu töten und zu sterben.
Du träumtest davon, all den Terror von damals hinter dich legen und ein neues Leben anfangen, aber die Schatten aus der Vergangenheit weigerten sich, dich so leicht aus ihren Fängen entkommen lassen.
Verbündete: /
Rivalen: Chalotte, Lucille, Ignatius
Loyalität:
| Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A
| Positiv | > /
| Wohlge. | > /
| Neutral | > /
| Distanz. | > /
| Negativ | > / <
| Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung C
(Bei Spielstart: Neutral)
Einfluss:
| 6 | > /
| 5 | > /
| 4 | > /
| 3 | > Eventuell benötigt für Fähigkeit "Aufruf zum Duell"
| 2 | > / <
| 1 | > /
| 0 | > /
(Bei Spielstart: 2)
Lassi: 41 (Bei Spielstart: 70)
Herzogtum: Nein
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu drei Mal im Spiel während des Tages verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Kevans Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Einflussreiche Familie:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht eine Standardfähigkeit wählen. Für jeden Spieler der die gewählte Fähigkeit in dieser Nacht verwendet mit Ausnahme von dir, deinen Verbündeten und anderen Spieler, mit denen du Abspracherecht besitzt, erhältst du am Ende der Nacht 10 Lassi. Wählst du "Spione anheuern" aus, so musst du außerdem eine der Auswahlmöglichkeiten angeben.
Ausfall:
Das erste Mal, wenn dich ein Spieler mit einer Standardfähigkeit angreift, erfährst du davon und überlebst. Du erhältst anschließend die Möglichkeit, den Spieler anzugreifen.
Verdorbene Kindheit:
Ernennt dich ein Spieler zu seinem Rivalen, so wird er automatisch auch immer zu deinem Rivalen ernannt.
Misstrauen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht entweder einen Spieler von deinen Verbündeten entfernen oder einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, auch, wenn es normalerweise durch Fähigkeiten verhindert werden würde.
Beschützerinstinkt:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er ist in dieser Nacht vor allen negativen Standardfähigkeiten geschützt. Ist der Spieler dein Verbündeter, so ist er außerdem auch vor Angriffen durch Charakterfähigkeiten geschützt. Du darfst nicht zwei Nächte in Folge denselben Spieler wählen und nicht dich selbst.
Aufruf zum Duell:
Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu zweimal im Spiel während des Tages einen Spieler wählen, der bereits seit mindestens drei Tagen zu deinen Rivalen gehört. Er wird von dir öffentlich zum Ende der Abstimmung angegriffen. Sollte einer deiner Rivalen einen deiner Verbündeten durch einen Angriff aus dem Spiel ausscheiden lassen, so ist diese Fähigkeit zusätzlich einmalig entweder auf den entsprechenden Spieler oder einen seiner Verbündeten anwendbar, ohne eine Anwendemöglichkeit aufzubrauchen. Diese Fähigkeit kann außerdem auch auf Elodie angewendet werden, nachdem das Event "Der große Ball" (Tag 6) stattgefunden hat, du mindestens 3 Einfluss besitzt, und wenn entweder deine Loyalität auf der niedrigsten Stufe liegt oder Elodie einen deiner Verbündeten exekutiert hat. Elodie kann durch diese Fähigkeit nicht mehr aus dem Spiel ausscheiden, sobald sie eine bestimmte Kombination von Stufen in ihren Skilltrees freigeschaltet hat. Fähigkeit aufgebraucht.
Reaktionen:
Toleranz:
5 | 5 | 4
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 senken.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie mehr als 50 Lassi innerhalb von zwei Nächten als Steuer, so darfst du deine höchste Toleranz um eine Stufe senken.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie dich vor Angriffen schützen, sie dir insgesamt 100 oder mehr Lassi zuschicken, oder sie für mehr als vier Tage mit dir Abspracherecht besessen haben.
- Rivalen: Du darfst Spieler durch deine Fähigkeit "Misstrauen" zu deinen Rivalen ernennen.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, darfst du deine niedrigste Toleranz, die noch nicht im negativen Bereich ist, um eine Stufe senken.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Vertrauen
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt keinerlei Rivalen und die mögliche Höchstzahl an Verbündeten
4. Elodie gewinnt das Spiel
Siegesbedingung B) Rachsüchtig
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du hast im Spielverlauf mindestens vier Rivalen für jeweils mindestens fünf Tage und Nächte gehabt
3. Mindestens einer deiner Rivalen ist durch "Aufruf zum Duell" aus dem Spiel ausgeschieden
4. Du besitzt am Spielende mindestens zwei Rivalen, und besitzt mehr Einfluss als sie (einzeln, nicht zusammen)
Siegesbedingung C) Verachtender Adel
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe
3. Elodie verliert das Spiel, und du bist an ihrem Ausscheiden beteiligt
Marceldavvis (Kevan, Adel) ist durch einen unbekannten Spieler aus dem Spiel ausgeschieden.
David hat das Herzogtum Merva übernommen, dass zuvor Doubter gehörte.
Heute findet (logischerweise) keine Abstimmung und Nachtphase statt.
Das Update folgt morgen irgendwann, wenn ich wach bin. Bisherige Änderungen an den Rollen können ignoriert werden.
Die Nacht ist vorbei, Tag Sieben beginnt.
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Ihr seid alle viel zu nett zu mir, wisst ihr das?
Alles klar, heute gibt es keinen Nachtphase oder sowas.
Ich lass mir damit Zeit, mache das in Ruhe, leg mich danach für 18 Stunden ins Bett und dann kommt morgen das Update.
Ein paar Rollen haben schon Teile von sich editiert bekommen. Das war einer der Vorfälle, wo mein Rechner rumgespinnt hat und ich ein paar Dinge verschickt habe, damit sie nicht verloren gehen. Das ist noch nicht die Endversion des Updates und kann erstmal ignoriert werden.
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Ist echt nett von euch, aber ich will bei einem Spiel, was sowieso schon langsamer geht und länger dauert niemanden noch länger warten lassen, als er es sowieso muss : /
Ein Tag Pause machen weil Meta zu blöd zum Computer bedienen und Leiten ist, ist jetzt auch nicht das Beste.
Andererseits hat Lexi es geschafft, mir die Umfragen-Funktion zu geben, toll wie sie ist, also werd ich die einfach mal austesten.
Nachtpost würde noch ungefähr eine halbe Stunde dauern, bis er da ist, also um 17:00 Uhr. Wir können das machen, oder einen Tag abwarten.
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Sechster Tag
Ich hätte echt weniger an dem Patch rumschrauben sollen und erstmal mehr am Event und der Lynchung. Keine gute Idee, das gleichzeitig zu machen. Den Fehler mach ich nicht nochmal :V
Tag 6:
Monopol:
Abby: 11 (Daro, Shatala, Fredo, Tayro, Fayks, Viking, Raidho, Torge, Skylark, Akira, Schlendrian)
Opnu: 1 (Opnu)
Ente: 1 (Ente)
Viking: 1 (Alohomora)
Shatala: 2 (Xaver, Raphii)
Keine Stimmen abgegeben: 9 (Doubter, Meliha, LB123, Abby, Jules, Samaraner, David, Marceldavvis, Sleeping Dragon)
Spende:
Raphii: 1 (Fayks)
Opnu: 1 (Opnu)
Shatala: 11 (Daro, Shatala, Alohomora, Shatala, Tayro, Viking, Raidho, Torge, Skylark, Akira, Raphii)
Raidho: 1 (Schlendrian)
Ente: 1 (Ente)
Abby: 1 (Xaver)
Keine Stimmen abgegeben: 9 (Doubter, Meliha, LB123, Abby, Jules, Samaraner, David, Marceldavvis, Sleeping Dragon)
Durch Monopol erhält Abby zwei Einfluss. Von Nacht 6 bis zum Ende von Tag 8 kann sie nicht gelyncht werden, und ihr Einfluss kann nur durch ihre eigenen Fähigkeiten gesenkt werden.
Durch Spende erhält Shatala 100 Lassi.
Außerdem wird Doubter von Marceldavvis zu einem Duell aufgerufen.
Da Doubter den Tod mit offenen Armen willkommen heißt, seitdem die Königin nicht mehr unter dem Volk weilt, stirbt er an der Klinge.
Doubter - Laurent, Adel und Herzog von Merva
Du warst der Bruder von Königin Fidelia und damit der offizielle Thronfolger nach Elodie, der Tochter deiner Schwester.
Ursprünglich hattest du dein Leben genossen, aber nachdem deine Schwester verstorben war, wandelte sich deine Einstellung von Freude zu Apathie. Du wusstest, mehr als alle anderen in diesem Königreich, dass mehr hinter dem Tod deiner Schwester gesteckt hatte als nur ein Unfall. Die Geschichte, die die Öffentlichkeit zu höhen bekam, war falsch. Wieso du und ihr Ehemann darüber schwiegen war relativ selbstverständlich für die wenigen, die die Wahrheit kannten, aber dir half es nicht weiter. Du wurdest seit ihrem Tod von Depression heimgesucht und warst mental am Ende.
Aber es war dir trotzdem klar, dass es Fidelia am Herzen lag, wenn du auf Elodie aufpassen würdest und so gut wie möglich an ihrer Seite warst. Andererseits hatte sie sich bisher auch noch nicht als Herrscherin bewiesen, und als zweiter in der Reihe für den Thron musstest du dir auch die Möglichkeit offen halten, Nova selbstständig in eine stabile Zukunft zu führen. Du wolltest Elodie dabei natürlich kein Leid zufügen, wenn es soweit kommen würde, aber falls sie nicht in der Lage wäre dieses Königreich zu leiten, würdest du auf jeden Fall eingreifen müssen.
Dir gehört von Spielbeginn an das Herzogtum Merva, das kleinste Herzogtum in Nova. Nachdem es vor sechzig Jahren von der Bildfläche verschwand, als das letzte Mitglied aus der dort herrschenden Familie verstarb ohne einen Nachfolger zu hinterlassen, wurden die Länder der Königsfamilie hinterlassen. Königin Fidelia gab das Land zurück an das Herzogtum und ernannte ihren Bruder zu dessen Herzog. Der wichtigste Ertrag aus diesem Herzogtum sind dessen Heilkräuter, die von den dortigen Druiden zu Tränken und Medizin verarbeitet werden.
Verbündete: Lucille
Rivalen: Charlotte
Loyalität:
| Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A
| Positiv | > /
| Wohlge. | > /
| Neutral | > / <
| Distanz. | > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > Benötigt für Fähigkeiten "Alle Möglichkeiten offen" und "Putsch"
(Loyalität zu Spielbeginn: Neutral)
Einfluss:
| 6 | > Benötigt für Siegesbedingung B
| 5 | > Benötigt für Fähigkeit "Putsch"
| 4 | > Benötigt für Fähigkeit "Alle Möglichkeiten offen"
| 3 | > / <
| 2 | > /
| 1 | > /
| 0 | > /
(Einfluss bei Spielbeginn: 3)
Lassi: 308 (Lassi bei Spielbeginn: 110)
Herzogtum: Merva
Militär: 200 (Durch Event)
Politikfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
Machtentzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
Verleugnen:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.
Amtswechsel:
Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.
Verbannung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.
Amtsenthebung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu drei Mal im Spiel während des Tages verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Mervafähigkeiten:
(Herzogtumfähigkeiten)
Heilkräuter:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi. Hat Elodie Stufe 1 des Medizin-Skilltrees erreicht, so erhöht sich dein Einkommen auf 40 Lassi.
Zerbrochene Linie:
Sollte dein Einfluss durch Abstimmung, Events oder Fähigkeiten (mit Ausnahme von Fähigkeiten von Elodie) gesenkt werden, so erhältst du 100 Lassi pro Einfluss, den du verlierst.
Laurents Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Thronfolger:
Du darfst in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrere Male im Spiel denselben Spieler und auch nicht dich selbst. Am Ende der Nacht erhältst du 10 Lassi plus 10 weitere Lassi pro Stufe Einfluss, die der Spieler besitzt.
Depression:
Die Höchstanzahl für Verbündete, die du gleichzeitig besitzen kannst, ist niedriger als bei anderen Rollen (maximal 2 Verbündete anstelle von 3).
Apathie:
Sollte Elodie einen deiner Verbündeten exekutieren oder inhaftieren oder ihm sein Herzogtum entziehen so verlierst du im Gegensatz zu allen anderen Rollen keine zusätzliche Toleranz. Du verlierst außerdem keine Toleranz, falls Elodie dich inhaftieren oder dir dein Herzogtum entziehen sollte.
Distanziertes Verhalten:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Der entsprechende Spieler kann ab dieser Nacht keine Standardfähigkeiten mehr auf dich anwenden, allerdings gilt dasselbe auch für dich. Diese Fähigkeit kann maximal auf zwei Spieler gleichzeitig wirken. Wendest du sie auf einen dritten Spieler an, so musst du einen der zwei Spieler wählen, auf die diese Fähigkeit momentan wirkt, und den Effekt aufheben. Der gewählte Spieler erfährt davon, dass sowohl du als auch er auf diese Weise eingeschränkt sind und er erfährt, wenn die Einschränkung aufgehoben wird.
Alle Möglichkeiten offen:
Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn das Event "Der große Ball" (Tag 6) abgeschlossen ist, deine Loyalität auf Verräterisch steht und du mindestens 4 Einfluss besitzt. Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht aktivieren, um dein eigenes böses Team zu starten (wenn du möchtest darfst du es auch selbst benennen, ansonsten gilt der Name "Revolution"). Sämtliche deiner Verbündeten, deren Loyalität auf Negativ oder Verräterisch steht, erhalten die Möglichkeit diesem Team sofort beitreten. Nachdem das Team gegründet wurde, darfst du mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen pro zwei Mitglieder, die dein Team besitzt, um ihm zu erlauben, eine Toleranz von sich um eine Stufe zu senken. Sinkt dadurch seine Loyalität am Nachtende auf die Stufe Verräterisch, so darf der Spieler deinem Team beitreten. Du darfst beliebig oft 200 Lassi bezahlen, um einen weiteren Spieler pro Nacht mit dieser Fähigkeit wählen zu dürfen. Sämtliche Mitglieder des Teams besitzen Absprache miteinander. Diese Fähigkeit kann nicht auf Spieler angewendet werden, die ein Rivalenverhältnis zu einem der Teammitglieder haben, einschließlich dir selbst.
Putsch:
Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht verwenden, falls du dein eigenes böses Team anführen solltest, deine Loyalität auf Verräterisch steht und du mindestens 5 Einfluss besitzt. Sollte es mehr Spieler geben, deren Loyalität auf der niedrigsten Stufe ist als Spieler, deren Loyalität auf der höchsten Stufe ist, so scheidet Elodie in dieser Nacht aus dem Spiel aus. Spieler, die in deinem böse Team sind, zählen dabei doppelt. Diese Fähigkeit schlägt fehl, falls du in der entsprechenden Nacht aus dem Spiel ausscheiden solltest, kann allerdings nicht durch Standard- oder Charakterfähigkeiten blockiert oder anderweitig beeinflusst werden.
Private Truppen: (Durch Event)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Besitzt du fünf oder mehr Einfluss, so erhältst du das Militär schon am Ende der nächsten Nacht.
Kriegserklärung: (Durch Event)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Alternativ darfst du auch Elodie wählen, wenn deine Loyalität auf niedrigsten Stufe ist. Du erklärst dem ausgewählten Spieler in dieser Nacht den Krieg.
Reaktionen:
Toleranz:
9 | 5 | 4
(Bei Spielbeginn: 9 | 7 | 4)
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du eine Toleranz von dir um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du eine Toleranz von dir um 1 senken.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie mehr als 60 Lassi pro Nacht als Steuer, so darfst du deine reguläre Toleranz um eine Stufe senken.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie für mehr als drei Tage mit dir Abspracherecht hatten, oder sie dir mehr Lassi zuschicken, als du in der letzten Nacht eingenommen hast.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie drei negative Fähigkeiten auf dich angewendet haben, oder sie dich auf mehr als zwei Teile deiner Rolle untersucht haben.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten zu verwenden, darfst du, falls deine Loyalität unter der Stufe Neutral steht, deine reguläre Toleranz um eine Stufe senken.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Nova in guten Händen
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt zwei Verbündete
4. Elodie gewinnt das Spiel
Siegesbedingung B) Stabile Lage
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Dein Einfluss ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt ein Herzogtum
4. Das Spiel endet nicht durch Elodies Ableben
Siegesbedingung C) Zum Wohle Aller
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du beendest das Spiel durch "Putsch"
Siegesbedingung D) Kriegslegende (Durch Event)
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du hast mindestens zwei Kriege gewonnen, von denen du mindestens einen selbst ausgelöst hast
3. Du besitzt mindestens 500 Militär
Siegesbedingung E) Militärstaat (Durch Event)
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe
3. Du hast einen Krieg gegen Elodie gewonnen, den du entweder selbst ausgelöst hast, oder zu dem du Truppen beigesteuert hast
Doubter (Laurent, Adel und Herzog von Merva) ist durch Marceldavvis gestorben.
Für das Event "Der große Ball" kann noch bis morgen um 20:00 Uhr entschieden werden, allerdings nur mit den Lassi, die ihr während des heutigen Tages bereits besessen habt.
Doubter hatte keinen Nachfolger für sein Herzogtum gewählt. Es wird durch Elodie weitergegeben.
Nacht 6 beginnt.
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Der große Ball
Nur ganz leicht verspätet. Passt doch aber auch, Bälle sind ja schließlich eher abends. Ich hatte hier auch wirklich schönes Bild für, aber irgendwie finde ich das nicht mehr D:
Da dieses Event solange gedauert hat, weil ich so unglaublich langsam bin und so dreist war, mir was zu Essen zu machen, kann für absolut alles hier bis 20:00 Uhr des nächsten Tages geboten werden. Erst dann wird alles verteilt. Allerdings dürfen nur die Lassi verwendet werden, die ihr bereits in dieser Nacht zur Verfügung hattet. Das sollte das Ganze ausbalancieren. Hoffe, das ist so in Ordnung.
(Seid in an irgendetwas in diesem Post interessiert, schickt es dem Spielleiter per Konversation, nicht hier öffentlich ins Spiel)
Neue Standardfähigkeiten für alle Spieler (außer Elodie):
(Stehen erstmal nicht in eurer Rolle, da es eine Weile dauert, 25 Rollen zu editieren):
Auf neuen Wegen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.
Kontakte beenden:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.
Kontakte kappen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.
Konflikte erwidern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.
(Durch den Patch wird außerdem eine neue Regel eingeführt, dass ihr Spieler, die euch als Rivalen besitzen ebenfalls zu euren Rivalen ernennen dürft, falls euch ihr Rivalenverhältnis zu euch bekannt ist.)
Neue Standardfähigkeiten (Passiv) zum Verkauf für Adelige:
(Kosten zum Kaufen der Fähigkeit stehen in Klammern dahinter)
Massentransaktion: (Kostet 40 Lassi)
Du darfst Standardfähigkeiten nun auf beliebig viele Spieler pro Nacht verwenden, musst aber für jeden Spieler einzeln bezahlen. "Tribut" ist von dieser Fähigkeit ausgenommen.
Geteiltes Leid: (Kostet 50 Lassi)
Du und deine Verbündeten (mit Ausnahme des Pöbels) dürfen von nun an gemeinsam in Absprachen Standardfähigkeiten verwenden und dabei die Kosten beliebig untereinander aufteilen. In einem adeligen Zweierbündnis reicht es aus, wenn einer der Teilnehmer diese Fähigkeit besitzt. Bei Bündnissen mit drei oder vier Adeligen müssen mindestens zwei von ihnen diese Fähigkeit besitzen.
Investition: (Kostet 120 Lassi)
Alle negativen und neutralen Standardfähigkeiten auf Rivalen sind nun 20 Lassi billiger. Alle positiven Standardfähigkeiten auf Verbündete sind nun ebenfalls 20 Lassi billiger. Außerdem erhältst du pro eigenem Rivalen 20 Lassi pro Nacht zusätzlich anstelle von 10 und dein "Grundeinkommen" wird auf 30 Lassi erhöht. Standardfähigkeiten können nicht weniger als 10 Lassi in der Nacht kosten. Falls bei einer Fähigkeit dabeisteht, dass ihr Kosten nicht verringert werden können, gilt dies weiterhin.
Große Investition: (Kostet 340 Lassi)
Du erhältst von nun an in jeder Nacht durch "Grundeinkommen" fixiert genau 100 Lassi. Dies kann nicht verringert, gestohlen oder durch Rivalen erhöht werden.
Übergroße Macht: (Kostet 100 Lassi)
Besitzt du mindestens 5 Einfluss, so ignorierst du automatisch alle negative Standardfähigkeiten von Spielern die weniger Einfluss besitzen als du. Sind sie deine Rivalen, ignorierst du außerdem negative Charakterfähigkeiten von ihnen.
Absolute Adelsspitze: (Kostet 200 Lassi)
Besitzt du mindestens 6 Einfluss, so schlagen sämtliche Versuche anderer Spieler fehl, dir dein Herzogtum zu entziehen (mit Ausnahme von Aktionen durch Elodie). Solltest du es dennoch verlieren oder aus dem Spiel ausscheiden, so wandert es unter Garantie an den von dir gewählten Erben, falls möglich.
Dynastie: (Kostet 200 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Verbündeter ist. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden, so erhält er deine gesamten Lassi und soviel Einfluss von dir wie möglich (pro überschüssigem Einfluss erhält er 100 Lassi), und er darf seine Loyalität an deine Stufe anpassen, falls er möchte.
Neue Standardfähigkeiten (Aktiv) zum Verkauf:Machtwechsel erzwingen: (Kostet 40 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Besitzt er ein Herzogtum und du besitzt mehr Einfluss als er, verliert er es automatisch und Elodie muss es anschließend neu vergeben. Kostet 80 Lassi und sinkt in den Kosten um 10 für jeden Einfluss, den du mehr hast als das gewählte Ziel. Hat der von dir gewählte Spieler kein Herzogtum, zahlst du 150 Lassi Strafe.
Abzapfen: (Kostet 50 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, mit dem du im Spielverlauf bisher keine Absprache besessen hast. Du erhältst sämtliche Lassi, die er in dieser Nacht durch Grundeinkommen erhalten würde. Allerdings erfährt er, dass du dies getan hast, und er darf dich anschließend zum Rivalen ernennen. Nicht mehrmals auf denselben Spieler anwendbar. Kostet 10 Lassi.Bündnisse kappen: (Kostet 100 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Er verliert bis zum Ende der nächsten Nacht sämtliches Abspracherecht durch Verbündete, das er momentan besitzt. Nicht zwei Tage in Folge auf denselben Spieler anwendbar. Kostet 50 Lassi.
Einfluss übernehmen: (Kostet 150 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du verlierst 500 Lassi, der Einfluss des gewählten Spielers senkt sich um 1 und dein eigener Einfluss oder der Einfluss eines von dir gewählten Verbündeten erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht auf anderem Wege reduziert werden.
Vollkommene Einsicht: (Kostet 1000 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler auf seine vollständige Rolle überprüfen. Kostet 300 Lassi oder 250, falls der Spieler dein Verbündeter oder Rivale ist. Die Kosten dieser Fähigkeiten können auf keine andere Weise reduziert werden.
Neue Charakterfähigkeiten zum Verkauf für Spieler mit Militär:
(Elodie ausgenommen)
Vollkommene Offensive: (Kostet 30 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du dich in einem Krieg befindest. Dein Gegner verliert 10% mehr Militär in dieser Nacht. Dein Einkommen durch eine eigenen Fähigkeiten wird für diese Nacht halbiert. Kann nicht zwei Nächte in Folge verwendet werden.
Verbrannte Erde: (Kostet 50 Lassi)
In einem Krieg gegen dich erhält dein Gegner sein Militär immer erst eine Nacht später, als es durch seine Fähigkeiten eigentlich der Fall sein sollte.
Frontaler Angriff: (Kostet 60 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in der Nacht einmalig pro Krieg, an dem du teilnimmst, verwenden. Hast du in dieser Nacht nach dem Verlieren von Militär doppelt soviel Militär wie dein Gegner, so endet der Krieg sofort und es wird nicht auf die neuen Soldaten des Gegners gewartet, bevor ausgerechnet wird ob der Kampf beendet ist, aber weiterhin auf deine eigenen. Hast du diese Bedingung nicht erfüllt, verlierst du stattdessen 100 Militär.
Totalitäres Regime: (Kostet 200 Lassi)
Die Kosten um Militär mit deinen Fähigkeiten anzuwerben sind von nun an halbiert. Weitere Absenkungen der Kosten durch bestimmte Effekte sind weiterhin möglich, allerdings nie tiefer als 40 Lassi pro 100 Militär (oder 40 Lassi pro 50 schneller verfügbarem Militär).
Auktionen:
(Zum Bieten, so wie bei den Events gestern)
Rede halten:
Die drei Spieler, die heute für diese Fähigkeit am meisten Lassi bieten, dürfen ihre Loyalität beliebig um eine Stufe erhöhen oder absenken. Sämtliche gebotenen Lassi sind danach aufgebraucht, egal ob ein Spieler gewonnen hat oder nicht.
Hervorstechende Kleidung:
Die drei Spieler, die heute für diese Fähigkeit am meisten Lassi bieten, dürfen ihren Einfluss beliebig um eine Stufe erhöhen oder absenken. Sämtliche gebotenen Lassi sind danach aufgebraucht, egal ob ein Spieler gewonnen hat oder nicht.
Aktionen für Elodie:
Favoriten ernennen:
Elodie darf einen Spieler öffentlich im Thread wählen. Er darf in dieser Nacht seine Loyalität um eine Stufe erhöhen. Sämtliche seiner Rivalen (von ihm aus und von ihnen aus) dürfen ihre Loyalität um eine Stufe senken.
Tanzpartner wählen:
Elodie darf einen Spieler öffentlich im Thread wählen. Er darf in dieser Nacht seinen Einfluss um eine Stufe erhöhen. Sämtliche seiner Rivalen (von ihm aus und von ihnen aus) dürfen ihre Loyalität um eine Stufe senken.
Gefühlt achtundsechzig verschiedene Personen aus dem Adel einzeln begrüßen und so tun als ob man mit ihnen befreundet wäre, obwohl man die Hälfte von ihnen sowieso nicht kennt:
Elodie darf in dieser Nacht fünf Audienzen akzeptieren anstelle von drei.
Sonstiges:
Großzügigkeit:
Der Spieler, der am meisten Lassi für dieses Event ausgibt, erhält 200 Lassi zurückerstattet.
Einen Namen machen:
Spieler des Adels mit zwei oder weniger Einfluss, die mindestens 300 Lassi während dieses Events ausgeben, erhalten einen Einfluss zusätzlich.
Das war alles, wenn ich richtig liege o__o/
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Kannst du sagen, ob das ein reines SL-Event ist um dich zu nerven oder ob es Spieler unter uns gibt, die aus Ixion stammen und dahinterstecken?
Könnten Spieler aus Ixion dabeisein, aber das ist ein reines SL-Event, findet so oder so statt um ihn zu nerven (/o_O)/
Bin übrigens nochmal eingeschlafen und jetzt endlich anwesend, Zeugs folgt o__o/
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Kurze Ankündigung noch:
Das Geld, das David in der Nacht durch das Event erhalten hat, ist nicht durch Fähigkeiten zu beeinflussen.
Er darf es nicht verschicken und ihr dürft es nicht stehlen, kopieren, abziehen oder für irgendwelche Bedingungen von Fähigkeiten benutzen (z.B. Goldadern vom Herzogtum Elath, dass Feles hatte). Das einzige, was er damit machen kann, ist für Fähigkeiten bezahlen.