Beiträge von NewMetaKnight
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Fünfte Nacht
Das angekündigte Event erhält seinen eigenen Post, damit ihr nicht mehr länger auf den Beginn der Tagesphase warten müsst.
Er sollte in ungefähr einer Stunde folgen.
Heute Nacht ist folgendes passiert:
Samaraner hat eine Fähigkeit auf Abby angewendet.
Niemand ist gestorben.
Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:
Monopol: 4 Stimmen
Spende: 3 Stimmen
Machtanstieg: 2 Stimmen
Keine Stimme: 3 Personen
Heute wird daher für Monopol und Spende abgestimmt:
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
(Abstimmen mit )
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
(Abstimmen mit )
Events Fünfte Nacht:
Erstes Event: Der große Ball
- Automatisch an Tag 6
- Betrifft alle Spieler außer Mitgliedern des Pöbels
- Erhält seinen eigenen, seperaten Post in ungefähr einer Stunde
Zweites Event: Landherren außer Haus
- Automatisch an Tag 6
- Betrifft alle Spieler die zum Pöbel gehören
Wenn die ganzen Adeligen schon feiern gehen, hat das wenigstens den Vorteil, dass das einfache Volk ein wenig durchatmen kann.
Sämtliche Mitglieder des Pöbels haben in dieser Nacht 50 Lassi extra erhalten, dürfen allerdings auch nicht am Event Der große Ball teilnehmen.
Drittes Event: Streit um Sudbury
- Durch die Fähigkeit eines Spielers augelößt
- Betrifft Gwenelle und Lieke sowie unter Umständen Elodie
Alle relevanten Details wurden den entsprechenden Spielern geschickt. Dieses Event findet nicht öffentlich statt und dauert noch bis zum Ende des nächstes Tages.
Ankündigungen:
Das Event Geburtstagsfeier ist abgeschlossen. Wir bedanken und bei den besonders großzügigen Gästen von David.
Brin ist um zwei Einfluss angestiegen, da sie am meisten Lassi geboten hat, mit 226.
Bennett ist um einen Einfluss angestiegen, da er am zweitmeisten Lassi geboten hat, mit 221.
Sämtliche anderen Adeligen haben entweder zu wenig oder gar nichts beigesteuert.
Außerdem hat Königin Elodie großzügigerweise 200 Lassi zu den Feierlichkeiten bereitgestellt, wie es natürlich von ihr zu erwarten war, weshalb ihr die Mistgabeln und Fackeln doch nochmal weglegen solltet.
Das Event Stimmungswandel ist abgeschlossen. Die Ergebnisse werden nicht öffentlich angekündigt.
Das feststehende Event für morgen ist "Spenden für das Hospital". Dieses Event betrifft zuerst nur Elodie und kann unter Umständen für alle Spieler zugänglich werden, je nachdem, wie sie sich entscheidet.
"Eskalation mit Ixion" beginnt in drei Nächten, an Spieltag 9. Spieler, denen Elodie am Herzen liegt, sollten unter Umständen Militär oder Lassi ansammeln, um sie zu unterstützen.
Der Midgame-Patch für das Spiel erscheint (hoffentlich) im Verlaufe dieser Tages- und Nachtphase.
Die Nacht ist vorbei, Tag Sechs beginnt.
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oh Meta... Von mir aus können wir auch einen Tag keine Lynchung und Nacht machen, damit du mal ausschlafen kannst
Tun wir doch, am 12.10 :'D
Muss nurnoch irgendwie bis Samstag durchhalten, das schaff ich schon.
Ich arbeite jetzt seit 45 Minuten an den Berichten und bin zur Hälfte durch, geht schneller als gedacht wenn man halbwegs wach ist und Zeitdruck hat. Nachtpost so um 13 Uhr klingt machtbar.
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Alles gespannt am warten...
Es könnte übrigens ganz unter Umständen sein, dass ich vier verschiedene Alarme verschlafen habe und nicht von 5 bis 7:30 Uhr, sondern um 9:30 aus dem Bett gekommen bin, und dann nochmal bis kurz vor 11 wieder umgekippt bin.
Muss wirklich nicht der Fall sein, ist nur eine rein hypothetische Annahme. Aber falls das irgendwie passiert sein sollte, braucht der Nachtpost noch eine Weile mehr. ... Nicht, dass das so sein muss, ich sags nur für den komplett theoretischen Fall, dass mir sowas unter Umständen passieren könnte, falls das Sinn macht.
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Hab alle Nachtaktionen gesammelt.
Würde jetzt gerne Berichte schreiben, aber ich bin jetzt seit 23 Stunden wach und kann echt nicht mehr. Hab grade zehn Minuten an diesem Post gesessen, weil ich meine Buchstaben auf der Tastatur ständig verfehle und alles dreimal schreiben muss. Meine Notizen sehen auch aus wie hochgewürgt =__=
Gehe nochmal ins Bett, stelle mit den Wecker auf 7:30 Uhr, mache den Rest dann fertig.
Sollte hoffentlich alles bis um 12 Uhr zu erledigen sein.
Das dicke Spielupdate sollte dann wenn möglich im Verlauf des Tages und am Nachtanfang erscheinen, damit ihr alle noch Zeit habt, auf das Event zu reagiere, dass mit dem Nachtpost losgeht (geht dann auch noch in der Nachtphase). Sollte zeitlich alles noch irgendwie passen.
Übrigens schonmal vorweg: Die Umfrage hat praktisch einstimming ergeben, dass am 12.10 keine Lynchung und Nachtphase stattfinden wird. Ihr könnt also schonmal so planen, da ihr da nicht so sehr anwesend sein müsst, der 12. und 13. sind dann ein Spieltag zusammen. Ob das Spiel dann nur dreizehn Spieltage hat oder um einen Tag verlängert wird ist noch nicht ganz klar, fehlen ja auch noch ein paar Ergebnisse.
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Ich bin jetzt bei 18 Antworten auf die Umfrage zum Spielupdate.
Hier nochmal der Link für die neun Leute, die es noch nicht gemacht haben.
Kommt halt unter Umständen schon alles diese Nacht, wenn es gut läuft, also ist das unter Umständen die letzte Chance, dass eure Meinung bei mir ankommt, bevor ich am Spiel rumhantiere. Ihr müsst aber auch nicht abstimmen, wird keiner gezwungen, ist nur ein Angebot (/o_O)/
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Übrigens, da ein paar Leute fragen:
Sämtliches Abspracherecht mit Feles sind vorbei. Sämtliche seiner Verbündeten haben jetzt wieder mehr Platz für neue Verbündete. Sämtliche Spieler, die ihn als Rivalen hatten, bekommen jetzt kein extra Einkommen mehr.
Bitte nicht mit ihm jetzt übers Spiel reden, er hat viel zu viel Wissen dafür. Tote haben Schweigepflicht.
Dankesehr o__o/
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Update über das Herzogtum Elath:
Die normalen Regeln zur Weitergabe des Herzogtums von Feles werden ignoriert.
Ein anderer Spieler hat mithilfe einer Fähigkeit dafür gesorgt, dass es unter bestimmten Bedingungen direkt an ihn wandert.
Das Herzogtum Elath geht automatisch an Raphii, Elodie muss keinerlei Entscheidungen treffen.
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Fünfter Tag
Es wäre ganz gut, wenn der Rest der Spieler noch an der Umfrage auf dem Nachtpost teilnehmen würde, ab Mitternacht würde ich anfangen mich an die Änderungen zu setzen. Ob sie in diesem oder dem nächsten Nachtpost erscheinen, weiß ich noch nicht genau, muss schauen wie schnell das fertig wird, aber ich würde lieber früh damit Anfangen als später. Knapp ein Drittel der Spieler hat dort noch nicht geantwortet.
Tag 5:
Spende:
Xaver: 3 (Xaver, David, Marceldavvis)
Opnu: 5 (Opnu, Fayks, Raidho, Doubter, Sleeping Dragon)
Schlendrian: 6 (Schlendrian, Skylark, Samaraner, Shatala, Viking, Torge)
Samaraner: 1 (Ente)
Fayks: 1 (Tayro)
Raphii: 1 (Raphii)
Keine Stimmen abgegeben: 9 (Daro, Akira, Torge, Meliha, LB123, Feles, Abby, Fredo, Jules)
Heute kein Stimmrecht: 1 (Alohomora)
Entzug:
Feles: 5 (Xaver, Schlendrian, Doubter, Marceldavvis, Ente)
LB123: 2 (David, Skylark)
Marceldavvis: 4 (Sleeping Dragon, Shatala, Feles, Tayro)
Doubter: 1 (Viking)
Keine Stimmen abgegeben: 13 (Raidho, Daro, Akira, Fayks, Torge, Meliha, LB123, Raphii, Abby, Opnu, Fredo, Jules, Samaraner)
Heute kein Stimmrecht: 1 (Alohomora)
Durch Spende erhält Schlendrian 100 Lassi.
Durch Entzug verliert Feles 100,5 Lassi, was auf 101 aufgerundet wird.
Außerdem wird Feles durch Marceldavvis öffentlich zu einem Duell der Schwerter im Namen der Ehre aufgefordert.
Da Feles sowieso ziemlich alt und gebrechlich wirkt, ist das Ganze schnell entschieden. Feles stirbt an einer Klinge.
Feles - Fabian, Adel und Herzog von Elath
Du hattest zuviel in deiner Zeit gesehen.
Momentan warst du dafür verantwortlich, dass Herzogtum Elath zu leiten, da der ursprünglich erdachte Besitzer zu jung war, dieses Amt einzunehmen. Nach drei Hochzeiten und mit stolzen sechzig Jahren auf dem Buckel war es langsam an der Zeit für dich, dein Leben hinter dir zu lassen. Die Frage wäre nicht, wieviel Zeit dir noch bliebe, sondern wie du sie nutzen würdest. Du hattest schon viel erlebt, aber vielleicht war es an der Zeit, den jüngeren Generationen auszuhelfen.
Dir gehört von Spielbeginn an das Herzogtum Elath, welches für seine zahlreichen Erzadern und die größte Goldmine im ganzen Land bekannt ist. Durch einige Probleme in der Nobilität, die sich in der Vergangenheit entwickelt haben und bis in die heutige Zeit reichen, ist die Zivilbevölkerung extremst unruhig. In der Familie des alten Herzoges heiratete jemand vor vielen Generation mit einer Nobelfamilie aus dem Ausland. Dieser Einfluss von außerhalb zerstörte mit der Zeit das Vertrauen der Menschen, und es ist, obwohl die alte Allianz längst zerfallen ist, weiterhin unter einem akzeptablen Stand.
Verbündete: Charlotte, Gwenelle
Rivalen: Selene, Lucille
Loyalität:
| Ergeben | > /
| Positiv | > /
| Wohlge. | > /
| Neutral | > / <
| Distanz.| > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > /
(Loyalität zu Spielbeginn: Neutral)
Einfluss:
| 6 | > /
| 5 | > /
| 4 | > /
| 3 | > /
| 2 | > / <
| 1 | > /
| 0 | > /
(Einfluss bei Spielbeginn: 3)
Lassi: 201 (durch Abstimmung Entzug beim Ableben auf genau 100 gesunken) (Lassi bei Spielbeginn: 100)
Herzogtum: Elath
Politikfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
Machtentzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
Verleugnen:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.
Amtswechsel:
Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.
Verbannung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.
Amtsenthebung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu drei Mal im Spiel während des Tages verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Elathfähigkeiten:
(Herzogtumfähigkeiten)
Erzausgrabungen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Tagesphase des Spiels einen Spieler wählen, mit dem du im Spielverlauf bisher kein Abspracherecht besessen hast. Er erhält eine Nachricht vom Spielleiter, ob er dein Angebot annehmen möchte. Akzeptiert er, so erhältst du am Nachtende 40 Lassi und er erhält 20 Lassi. Lehnt er ab geschieht nichts. Du darfst die Nachricht, die er erhält entweder mit deinem Spielernamen, deinem Rollennamen oder gar nicht unterschreiben. Nicht zwei Nächte in Folge auf denselben Spieler anwendbar.
Goldadern:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, mit dem du kein Abspracherecht besitzt. Besitzt er mindestens 100 Lassi am Ende der Nacht, so erhältst du am Nachtende 30 Lassi. Nicht auf Elodie anwendbar.
Zivile Unruhe:
Darfst du durch eine Entscheidung von Elodie Loyalität verlieren, so erhältst du einen Einfluss. Dies funktioniert höchstens einmal pro Spieltag.
Fabians Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Erfahrung:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 40 Lassi.
Alterschwäche:
Du scheidest automatisch in der Nachtphase vom 9.10.2019 aus dem Spiel aus.
Bekanntschaften:
Wenn du mit einem Spieler Abspracherecht erhältst, erfährst du automatisch dessen Loyalität und Einfluss.
Steinalt:
Du darfst in jeder Nacht höchstens zwei Fähigkeiten verwenden (passive Fähigkeiten und Politikfähigkeiten zählen nicht).
Pate:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einmal in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Verbündeter ist. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden und der entsprechende Spieler zu diesem Zeitpunkt immer noch dein Verbündeter sein, so erhält er von nun an am Ende jeder Nacht 20% der Lassi, die du bei deinem Ableben besessen hast (höchstens 100). Du kannst das Spiel auch dann noch gewinnen, wenn der entsprechende Spieler seine Siegesbedingung erfüllt. Diese Fähigkeit lässt sich erneut anwenden, wenn der das Verbündetenverhältnis zwischen dir und dem Spieler zerfällt. Fähigkeit aufgebraucht.
Reaktionen:
Toleranz:
3 | 2 | 2
(Bei Spielbeginn: 3 | 2 | 2)
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 senken.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie mehr als 30 Lassi pro Nacht als Steuer, so darfst du eine Toleranz von dir um eine Stufe senken.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie dir 30 oder mehr Lassi schicken, oder sie mit dir für einen Tag Abspracherecht besessen haben.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie dir Lassi entziehen, oder sie eine negative Fähigkeit auf dich anwenden.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten zu verwenden, darfst du deine Loyalität um eine Stufe senken.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A)
1. Du bist am Spielende bereits ausgeschieden
2. Der Spieler, den du durch "Pate" ausgewählt hast, erfüllt eine seiner Siegesbedingungen
Feles (Fabian, Adel und Herzog von Elath) ist durch Marceldavvis gestorben.
Für die zwei Events kann noch bis Nachtende Lassi eingereicht werden.
Nacht 5 beginnt.
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Vierte Nacht
Zweite Version von diesem Post, weil ich Depp es geschafft habe, die erste zu löschen. Alles sehr kurz weil Zeitdruck und so.
Heute Nacht ist folgendes passiert:
Samaraner hat eine Fähigkeit auf Abby angewendet.
Niemand ist gestorben.
Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:
Spende: 4 Stimmen
Entzug: 3 Stimmen
Machtanstieg: 1 Stimme
Monopol: 1 Stimme
Amtswechsel: 1 Stimme
Verbannung: 1 Stimme
Amtsenthebung: 1 Stimme
Heute kein Stimmrecht: 1 Stimme
Heute wird daher für Spende und Entzug abgestimmt:
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
(Abstimmen mit )
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
(Abstimmen mit )
Events Vierte Nacht:
Erstes Event: Geburtstagfeier
- Automatisch an Tag 5
- Läuft seit genau jetzt bis zum Ende der Nacht
- Betrifft alle Spieler mit Fokus auf David
Wie freuen uns, heute den Geburtstag von David feiern zu dürfen *tröööööööt*. Wir haben uns hier versammelt, da er nun endlich 15 ist und damit hier in Nova als Erwachsener gilt. Unseren herzlichsten Glückwunsch und alles Gute!
(SL-Notiz: David hat nicht wirklich Geburtstag, glaube ich.)
Sämtliche Spieler mit Ausnahme von David und Laomedon dürfen bis zum Ende der Nacht über den Spielleiter Lassi bezahlen. Wer am meisten Lassi bietet, erhält zwei Einfluss. Wer am zweitmeisten Lassi bietet, erhält einen Einfluss. Sämtliche Lassi gehen anschließend an David. Er darf das Geld, das er auf diesem Wege erhält, nicht durch Fähigkeiten wie Tribut weitegeben. Herrscht ein Gleichstand zwischen den eingesetzten Lassi, erhält der Spieler der bereits mehr Einfluss besaß den zusätzlichen Einfluss. Ist dabei auch Gleichstand, erhält ihn der Spieler mit Herzogtum, bei erneutem Gleichstand geht er an den Spieler, der noch mehr Lassi besitzt. Sollte dann weiterhin Gleichstand sein, wird ausgelost.
Da von Elodie sowieso erwartet wird, dass sie mit Geld um sich wirft, darf sie in dieser Nacht 200 Lassi bezahlen. Sie wandern nicht an David, sondern sind dann einfach weg. Bezahlt sie nicht, verliert jeder Spieler eine reguläre oder radikale Toleranz, je nachdem, was momentan bei ihm niedriger ist.
Zweites Event: Stimmungswandel
- Bedingungen zum Auslösen des Events sind geheim.
- Betrifft alle Spieler mit Loyalität Wohlgesonnen, Neutral oder Distanziert.
Jeder Spieler, der die passende Loyalität besitzt, darf in dieser Nacht über den Spielleiter Lassi bezahlen. Ist seine Loyalität Wohlgesonnen oder Neutral darf er um Anstieg bitten, ist sie Distanziert oder Neutral um Abstieg. Der Spieler, der am Meisten beim Anstieg bietet, steigt am Ende der Nacht in seiner Loyalität auf die Stufe Positiv. Der Spieler, der am Meisten beim Abstieg bietet, sinkt am Ende der Nacht auf die Stufe Negativ. Die Spieler, die weniger bezahlt haben als die zwei Gewinner, erhalten ihr Geld zurück. Die Loyalitätsveränderungen durch dieses Event können nicht durch Scans eingesehen werden.
Ankündigungen:
Das feststehende Event für morgen ist "Der große Ball". Dieses Event betrifft alle Spieler mit einem Fokus auf David.
Ein Spieler des Pöbels sucht nach Arbeit. Ihr dürft dem Spielleiter bis zum Ende der Abstimmung zuschicken, wieviele Lassi ihr bereit wärt, dem Mitglied des Pöbels pro Nacht zu bezahlen. Es erhält sämtliche dieser Angebote in der Nacht und darf sich dann aussuchen, welches akzeptiert werden soll. Im Gegenzug für das tägliche Gehalt besitzt der Arbeitgeber mit dem Mitglied des Pöbels Abspracherecht und es kann ihn mit seinen Fähigkeiten untersützen. Bei Interesse daran, ein Angebot zu verschicken, meldet euch beim Spielleiter.
Die Umfrageergebnisse sind hier. Alle 27 Spieler haben abgestimmt, wir haben 30 Ergebnisse bekommen (ein Spieler hat für alle drei Dinge gestimmt, ein anderer für Ja und Nein).
15 Stimmen für Ja.
9 für Nein.
6 Enthaltungen.
Es wird also definitiv etwas abgeändert, aber was genau das werden soll, dürft ihr entscheiden.
Bei jeder Frage darf soviel angekreuzt wie ihr möchtet und es ist immer eine Textzeile zum Schreiben dabei, falls ihr eure Wahl erklären wollt oder euch keiner der Antwortmöglichkeiten gefällt.
Es ist auch eine Frage am Ende bei, ob wir am 12.10 bei dem Tag der Forenwartung eine Pause einlegen und keine Abstimmung und Nacht haben. Besonders bei der Frage abzustimmen wäre wichtig.
Vielen Dank (/o_O)/
Außerdem werde ich heute einfach wieder die Nacht durcharbeiten und nicht schlafen gehen, damit die Nachtposts wieder früher erscheinen. Ich dachte, es würde auch so funktionieren, aber das tut es definitiv nicht. Ab morgen gibt es den Nachtpost dann wieder ein paar Stunden früher.
Die Nacht ist vorbei, Tag Fünf beginnt.
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