Beiträge von Fayks

    Ah okay verstehe, also wenn Jewel als direkte Nachbarin um Hilfe gebeten hätte und ich hätte abgelehnt, hätte es zu 70% trotzdem geklappt?

    Oder in dem Fall nicht, weil ich ihr geholfen habe bei anderen?

    Ja das wäre z.B.eine Möglichkeit gewesen

    Wein wäre vermutlich so ein Effekt zum Beispiel gewesen von Hammer?

    Jo, also je nachdem ob er grade dein Freund/Feind wäre hättest du dann autopmatisch zu 70% angenommen/abgelehnt

    Was hatte es eigentlich jetzt mit meinen Nachbarn auf sich? Fayks


    Keine Ahnung was die Fähigkeit eigentlich hätte machen sollen, da nie irgendwas passiert ist

    Wenndir ein Angebot gemacht wird, dann wird (unabhängig davon, wie du dich entscheidest) mit 70% (erfolgsrate für freunde = gutes ergebnis; Failquote für Feinde = schlechteres Ergebnis) gewürfelt. Oder wenn Leute Fähigkeiten auf dich einsetzen davon, dann auch mit 70% ob sie durch gehen/nicht je nachdem. Aber ja ist wie erwähnt auch gar nicht zum einstz gekommen weil es für Merrys inseleffekt nicht zählte xD
    (Dein Windsack wäre auch betroffen gewesen, aber der ging ja eh ncih an deine nachbarn und hat auch nich alng gehalten xD)

    Spielzusammenfassung:

    T0 + N1

    Tag 0:
    - Sky gibt den Windsack an Doubter. Er verspricht +1 Stimme für den nächsten Tag und einen Scan auf die direkten Nachbarn.
    - Ente übernimmt Alexas Fähigkeiten. Er erhält folgende Beschreibung:
    Alexas aktive Fähigkeiten:
    1) Wähle einen Spieler und einen Effekt von 1-3 (bei 3 nochmal 1-4). Du gibst dem Spieler entsprechend etwas
    2) [einmalig]; Spieler nennen, wenn er einer bestimmten Gesinnung angehört passiert entsprechend was.
    3) Du kannst mit der Länge der Nacht rumspielen. Beim Einsatz sind keine anderen aktiven Fähigkeiten nutzbar. unter Bedingungen X geht die Fähigkeit anschließend verloren.
    -Lodestar wird HD

    Nacht 1:
    -Die Wölfe fressen Linkey

    Lodestar
    -setzt die Crewfähigkeit ein: die nächste nachtphase ist um 15min. verkürzt

    Jan
    -nutzt die gefährlichkeits Angabe auf Ente: 4/10

    Alexa
    - Ente aktiviert für Alexa die Crefähigkeit:die nächste Nachtphase ist um zusätzliche 15min. kürzer.
    -> Da Jan die Fähigkeit nicht nutzt wird die Nacht nicht übersprungen.

    Leon
    -Möchte Alexa mehr Zeit geben.
    ->Der Teil für längere Nachtaktionen entfällt, da Alexa fremdgesteuert wird.

    Alohomora
    -Scannt Jewel auf gleiche Zugehörigkeiten: Ja sie teilen sich eine Zugehörigkeit ('Ithaca')
    -gibt Lodestar das Angebot seine Waffen neiderzulegen. Dieser nimmt an
    -> geschützt für nächtsden Zyklus
    - Wird von einem neg. + tödlichen Effekt getroffen (von Bobbie) und annuliert nicht.

    Sky
    -tauscht nicht die Spieler auf der Spielerliste
    Feinde: Alexa/Hammer, Freunde: Furi/Rock
    (an der Stelle sei schonmal angemerkt, dass Skys Freunde/Feinde Effekt leider überhaupt nicht ausgelöst hat :C )

    Lumpi
    -verbraucht ihre erhaltene Aufladung für einen Scan auf Alo (gut)
    -erfährt, dass linkey kein Blut an den Händen hat

    Jopnu (/Furi)
    -Tut nichts

    Doubter
    -Tut nichst
    (-seine passive sitzt von Spielbeginn an bei Lodestar = Odysseus)

    Ente
    -nutzt heute Alexas Fähigkeiten (siehe oben)
    -gibt Noira die Zugehörigkeit 'The Underworld'. Da diese Böse ist hat das keinen Effekt.
    -heilt linkey
    -Seine Nymphen für morgen sind: Doubter, linkey & Leon

    Merry Lamb
    -holt Jan auf seine Insel
    -> er kann am nächsten Tag nicht im Thread schreiben und für keine Nachtaktionen angewählt werden.

    Linkey
    -wechselt zu Hephastus
    -Nutzt die Fähigkeit auf sich selbst und Noira. Er sagt ja, Noira sagt nein.
    -> Sie erfahren nichts übereinander

    Rock
    -Wählt FMLii für seine Fragen-Fähigkeit. Dieser stellt keine Fragen, die eine Antwort von mir bekommen
    -> Rock erhält nichts
    -Rock erfährt für seine passive
    -Niemand hat eine Absprache beednet
    -Niemand wurde von jemanden der gleichen Partei angegriffen
    -Die Anzahl Spieler in der Unterwelt ist 0
    - Noira hat einen Angriff überlebt (gefälscht)
    Zukünftige Angabe von mir nach dem Prinzip Niemand|Niemand|0|Noira(x)

    FMLII (/Daro)
    -stellt Furi das Angebot ins Wasser zu gehen. Er lehnt automatisch ab, da er nicht anwesend ist.
    -> FMLii erhält eine Aufladung

    Jewel
    -versucht Aufladung Typ B
    ->klappt nicht, da Alo eine Nachtaktion auf sie einsetzt.
    -erfährt, dass Alo eine wissende Fähigkeit eingesetzt hat.
    -möchte, dass Sky ihr hilft Ente zu blockieren. Sky nimmt an und blockt Entes Fähigkeit Nr 2.
    -> Da Fähigkeit Nr. 2 eine Tagesaktion war, passiert nichts

    Hammer
    -Gibt Lumpi einen Wein (1). Sie nimmt an (natürlich:P)
    -> Lumpis Fähigkeit 1 ist nächste Nacht blockiert
    -Nutzt seine andere Fähigkeit auf Alexa. Diese nutzt keine neg. Effekte, die sie selbst treffen könnten

    Noira
    -verfälscht Scans auf Lode
    -Versucht eine Verbindung zw. Sky + Doubter zu kappen -> nicht existent
    -guesst Leon für Blut an den Händen -> es passiert nichts
    -startet ihren Strudel bei Merry Lamb

    Bobbielinchen
    -versucht negative Effekte auf Alo zu blocken -> da sind keine
    -Möchte Lumpi ein Lied singen. Diese lehnt ab. Sie wird damit zum Schuldner.
    -Der Song wre gewesen: Dumb ways to die
    -Der Effekt wäre gewesen: do your own electrical work: Hat Blut an den Händen weil selbst mit Blitz getroffen (das fand ich lustig xD)

    The Underworld
    -existiert noch nicht

    T1+N2

    Tag 1:
    - Doubter wollte eigentlich den Windsack öffnen. Ich habe es ihm (über Lumpis passive) aber Verboten und gesagt es ginge nur nachts
    -> Ich wollte nicht direkt T1 Poseidons Sturm, aber der Windsack sollte eig. auch tagsüber geöffnet werden.
    -Ente übernimmt Noiras Fähigkeiten. Er deaktiviert tagsüber Ihren Strudel
    Noiras aktive Fähigkeiten:
    1) Wähle einen Spieler, genauer Effekt für dich unbekannt, aber manipulierend.
    2) Wähle zwei Spieler. Erfüllt das Paar Voraussetzung X passiert etwas. Geht verloren, wenn du richtig liegst.
    3) [einmalig] Wähle einen Spieler. Erfüllt er Voraussetzung Y passiert etwas. kann noch 2 mal daneben liegen, ohne dass sie verloren geht.
    4) ist aktuell aktiv. Kann von dir deaktiviert werden, aber erst Nachts wieder aktiviert werden.
    -Ente (Circe) wird gelyncht. Jan hat das UE entschieden.
    -> Da er die Zugehörigkeit The Underworld hat, nimmt der anonyme Account fortan am Spiel teil.

    Nacht 2:
    -Die Wölfe fressen Leon
    -> Kriegt Schutz von Alo weitergeleitet, Alo ist geschützt von Alexa. ->Alexa stirbt statt Leon. Alexa wiederrum stirbt verzögert durch Leon einen Tag später

    Lodestar
    -setzt die Crewfähigkeit ein: die nächste nachtphase ist um 15min. verkürzt

    Jan
    -nutzt die gefährlichkeits Angabe auf Sky: 2/10
    -> hier ein Fehler von mir: er hätte eig.nichts kriegenkönnen, aber habe in der Totenkonvi schon gesagt, dass ich das gar nicht als Scan auf dem Schirm hatte!

    Alexa
    - Gibt Alohomora diese Nacht ihr Leben.

    Leon
    -Gibt Alexa heute Nacht mehr Zeit.
    -sagt Doubter er soll eine gute Nachtaktion auf Alexa nutzen
    -> das ginge (wechseln seines WotM), aber da nächste Nacht Poseidons Sturm herrscht, geht das nicht.
    -stellt folgende Challenge: Zeichne ein Bild passend zu EPIC, in welchem du deine aktuellen Dorf/Wolf-Tendenzen einarbeitest und poste es im Thread.

    Alohomora
    -Scannt Alexa auf gleiche Zugehörigkeiten: Sie teilen sich keine Zugehörigkeit
    -gibt Hammer das Angebot seine Waffen neiderzulegen. Dieser lehnt ab
    - Wird von einem neg. + tödlichen Effekt getroffen (von Bobbie) und annuliert nicht.

    Sky
    -tauscht die Spieler auf der Spielerliste
    Feinde: Furi/Rock, Freunde: Alexa/Hammer

    Lumpi
    -verbraucht ihre erhaltene Aufladung für einen Scan auf Sky (kein Ergebnis)
    -erfährt, dass FMLii Blut an den Händen hat

    Jopnu (/Furi)
    -Tut nichts

    Doubter
    -nutzt keine Fähigkeit
    -Gibt den Windsack an Jewel weiter. Das Angebot bleibt gleich, da Sky es nicht geändert hat.

    Merry Lamb
    -holt Alo auf seine Insel
    -> Sie kann am nächsten Tag nicht im Thread schreiben und für keine Nachtaktionen angewählt werden.

    Linkey
    -wechselt zu Apollo
    -Bei Hephastus sagt Linkey weiterhin ja und Noira nein.
    -> Sie erfahren nichts übereinander

    Rock
    -Wählt Hammer für seine Fragen-Fähigkeit. Dieser stellt keine Fragen, die eine Antwort von mir bekommen
    -> Rock erhält nichts
    -Rock erfährt für seine passive: Merry&Jan|Niemand|2(x)|Alo&Leon
    -Wählt Lode & Crew. Die Kombination stimmt, sodass er die Zugehörigkeit & Fähigkeit verliert.

    FMLII (/Daro)
    -stellt Alo das Angebot ins Wasser zu gehen. Sie lehnt ab, da sie zu langsam war beim Antworten.
    -> FMLii erhält eine Aufladung
    -Setzt seinen Sturm zwischen sich uns Jewel.

    Jewel
    -versucht Aufladung Typ B ->klappt heute
    -erfährt, dass Niemand eine Fähigkeit auf sie eingesetzt hat
    -möchte, dass Sky ihr hilft Rock zu blockieren. Sky nimmt an und blockt Rocks Fähigkeit Nr 3 rückwirkend. (hatte eh kein Ergebnis)
    -öffnet den Windsack und setzt Poseidons Strum frei. Sie erhält außerdem +1 geheime Stimme am nächsten Tag.

    Hammer
    -Gibt Rock einen Wein (1). Er nimmt an.
    -> Rocks Fähigkeit 4 ist nächste Nacht blockiert
    -Nutzt seine andere Fähigkeit auf Doubter. Dieser nutzt keine neg. Effekte, die sie selbst treffen könnten

    Noira
    -Ist noch blockiert durch Ente

    Bobbielinchen
    -versucht negative Effekte auf linkey zu blocken -> da sind keine
    -Möchte Lodestar ein Lied singen. Dieser lehnt ab. Er wird damit zum Schuldner.
    -Der Song wre gewesen: Stille Nacht
    -Der Effekt wäre gewesen: (noch nicht ausgedacht, aber wahrscheinlich was blockendes)

    The Underworld
    -erhält Entes Fähigkeit die The Underwolrd Zugehörigkeit zu vergeben. Sie wird auf linkey genutzt.
    -> Das habe ich durch Lumpis passive bewusst so gemacht, statt wirklich zu losen, als Ausgleich für Circes frühen Tod.
    -die passive entfällt, da sie hier keinen Sinn ergibt.

    T2 + N3

    Tag 2:
    -Rock wird gelyncht. Jan hat das UE entschieden.
    -> Da er die Zugehörigkeit The Underworld hat, erhält er Zugriff auf den anonymen Account.
    -Der HD Effekt stimmt auf Lodestar
    -Merry erhält folgenden bonus für sein Bild:
    I swore that you were dead when you washed up on my isle (aktiv, einmalig:( Erfahre, ob der aktuell auf deiner Insel befindliche Spieler schon einmal einen Angriff überlebt hat.
    Die anderen optionen waren 8 er kannte nur die Songzeilen und konnte wählen)
    -Morning, sleepyhead, you've been resting for a while (Erfahre ob der aktuelle Spieler auf deiner Insel seine Nachtaktionen voll genuzt hat (einmalig))
    -Did you know you talk in your sleep? Tell me, though, who's Penelope? (War mir noch nicht ganz sicher, aber was wissendes)
    -linkey erfährt, dass die Anzahl falscher Stimmen 8 war.

    Nacht 3:
    -Die Wölfe fressen Leon (unaufhaltbar)

    Lodestar
    -blockt negative Effekte die von Lumpi ausgehenn.
    -> hätte damit Lumpis Block auf FMLii geblockt. FMLii war aber sowieso ein ungültiges Ziel für Lumpi.

    Jan
    -nutzt die gefährlichkeits Angabe auf Leom: 3/10
    -> hier ein Fehler von mir: er hätte eig. eine 7/10 kriegen müssen (leons passive), aber war nich so schlimm, da Leon eh starb)

    Alexa
    - Gibt Leon den Bonus, da er guter Gesinnuhg ist (einmalige Fähigkeit).
    -> da er unaufhaltsam gefressen wird nützt das leider nichts.

    Leon
    -Nutzt keine Fähigkeit

    Alohomora
    -Scannt Lumpi auf gleiche Zugehörigkeiten: Sie teilen sich keine Zugehörigkeit
    -gibt linkey das Angebot seine Waffen niederzulegen. Dieser lehnt ab
    - Wird von keinem neg. + tödlichen Effekt getroffen.

    Sky
    -tauscht die Spieler auf der Spielerliste nicht
    Feinde: Furi/Merry, Freunde: The Underworld/Hammer

    Lumpi
    - macht Alo zur Monarchin
    -verbraucht ihre erhaltene Aufladung um FMLii vollständig zu blocken -> wegen dem Sturm kein gültiges Ziel
    -erfährt, dass Noira Blut an den Händen hat

    Jopnu (/Furi)
    -Gibt Jan die Inquisitor Fähigkeit

    Doubter
    -nutzt keine Fähigkeit

    Merry Lamb
    -holt The Underworld auf seine Insel
    -> Sie können am nächsten Tag nicht im Thread schreiben und für keine Nachtaktionen angewählt werden.

    Linkey
    -wechselt zu Hephastus
    -Er wählt sich selbst und Jewel. beide sagen Ja
    -> Sie erfahren ihre jeweiligen zugehörigkeiten.
    -Bei Hephastus sagt Linkey weiterhin ja und Noira nein.
    -> Sie erfahren nichts übereinander

    FMLII (/Daro)
    -stellt Merry das Angebot ins Wasser zu gehen. Er lehnt ab
    -> FMLii erhält eine Aufladung
    -FMLii verbraucht 2 Aufladungen um den NK unaufhaltbar zu machen.
    -nutzt seine Lynchfähigkeit
    -> Da morgen Monarchie herrscht bringt das nichts.

    Jewel
    -Nutzt die Fähigkeit alle positiven Boni zu teilen auf ALo.
    -erfährt, dass Linkey eine wissende Fähigkeit auf sie eingesetzt hat
    -möchte, dass Linkey ihr hilft Lodestar zu blockieren. Linkey nimmt an und blockt lodes Fähigkeit Nr 3 rückwirkend.

    Hammer
    -Gibt Jan einen Wein (1). Er nimmt an.
    -> Jans Fähigkeit 2 ist nächste Nacht blockiert
    -Nutzt seine andere Fähigkeit auf Lumpi.
    -> Diese hätte (versucht, s.o.) FMLii geblockt und hätte sich damit nächste Nacht selbst komplett geblockt. Lumpi war wegen Sturm aber ein ungültiges Ziel.

    Noira
    -verfälscht Scans auf Lode -> wird nicht gescannt
    -Versucht eine Verbindung zw. Lumpi + Doubter zu kappen -> nicht existent
    -guesst Lode für Blut an den Händen -> es passiert nichts
    -startet ihren Strudel bei Lode

    Bobbielinchen
    -versucht negative Effekte auf Jan zu blocken -> da sind keine
    -Möchte Merry Lamb ein Lied singen. Dieser lehnt ab. Er wird damit zum Schuldner.

    The Underworld
    -erhält Rocks info passive: Merry+Alo|Niemand|3|Niemand
    -erhält Circes Puppeteer Fähigkeit

    T3 + N4

    Tag 3:
    -FMLii wiederruft seinen Sturm
    -Monarchin Alo lyncht FMLii
    -Alexa verstirbt zu Tagesbeginn zeitverzögert
    -> Da sie die Zugehörigkeit The Underworld hat, erhält sie Zugriff auf den anonymen Account.
    -> Durch den Verlust von Polites wechselt Lodestar in den Status Monster
    -er entscheidet sich für das Spielziel 'Monster' und wird zur DP mit Einzelsieg.
    -Der HD Effekt stimmt auf Lodestar
    -The Underworld übernimmt Jopnus Fähigkeiten
    Jopnus aktive Fähigkeiten:
    1) [einmalig] Nachricht (15 Wörter), Outing aktiv außer eigene Gesinnung & Namen.
    2) Gibt einem Spieler...?
    -Sky möchte etwas über Leons Tod erfahren. Er erfährt, dass der Angriff durch poseidon unaufhaltbar war.

    Nacht 4:
    -Die Wölfe fressen Lumpi

    Lodestar
    -nutzt keine Fähigkeiten

    Jan
    -nutzt die gefährlichkeits Angabe auf Lumpi: 2-3/10
    -foltert Bobbie und liegt richtig -> sie stirbt

    Alohomora
    -Scannt Noira auf gleiche Zugehörigkeiten: Sie teilen sich keine Zugehörigkeit
    -gibt Jewel das Angebot seine Waffen niederzulegen. Diese nimmt an und ist im nächsten Zyklus geschützt.
    - Wird von keinem neg. + tödlichen Effekt getroffen.

    Sky
    -tauscht die Spieler auf der Spielerliste
    Feinde: The Underworld/Hammer, Freunde: Jopnu/Merry

    Lumpi
    -verbraucht ihre erhaltene Aufladung um zu outen, dass Sky Blut an den Händen hat...wenn er welches hätte
    -erfährt, dass Jopnu kein Blut an den Händen hat

    Jopnu (/Furi)
    -ist fremdgesteuert (s.u.)

    Doubter
    -nutzt keine Fähigkeit

    Merry Lamb
    -holt Lodestar auf seine Insel
    -> Er kann am nächsten Tag nicht im Thread schreiben und für keine Nachtaktionen angewählt werden.

    Linkey
    -wechselt zu Apollo
    - Bei Hephastus sagen Linkey & Jewel beide weiterhin ja
    -> Sie erfahren die Ziele ihrer heutigen nachtaktionen; Linkey: passiv auf sich; Jewel: Lode/Sky, passiv sich selbst.
    -Bei Hephastus sagt Linkey weiterhin ja und Noira nein.
    -> Sie erfahren nichts übereinander

    Jewel
    -Möchte Aufladung Typ B verwenden ->klappt nicht
    -erfährt, dass Alo eineschützende Fähigkeit auf sie eingesetzt hat
    -möchte, dass Sky ihr hilft Jopnu zu blockierenSky nimmt an und blockt Jopnus Fähigkeit Nr 1 rückwirkend.

    Hammer
    -Gibt Lode einen Wein (1). Er nimmt an, seine passive blockiert aber negative Effekte. (er gönnt sich einfach Wein)
    -Nutzt seine andere Fähigkeit auf Jopnu. Dieser nutzt keine neg. Effekte, die sie selbst treffen könnten

    Noira
    -verfälscht Scans auf Lode -> wird nicht gescannt
    -Versucht eine Verbindung zw. Jan + merry zu kappen -> nicht existent
    -guesst Alo für Blut an den Händen -> es passiert nichts
    -Ihr Strudel läuft weiter

    Bobbielinchen
    -versucht negative Effekte auf Sky zu blocken -> da sind keine
    -Möchte Linkey ein Lied singen. Dieser nimmt an
    -Song: hellybells AC/SC
    - Effekt: I […] won't spare no lives. Nobody's puttin' up a fight: du bist unschützbar vor Angriffen

    The Underworld
    -erhält Polites passive. Da sie kein Angebot erhalten passiert nichts.
    -erhalten Rocks Fähigkeit mit Fragen und wählen Noira. Sie erhalten folgende Antwort:
    "Du könntest es versuchen, aber da sich The Underworld auf Calypsos Insel befindet kannst du sie nicht anwählen"
    -steuern Jopnus Fähigkeiten wie folgt:
    -geben sich selbst Schutzt -> werden aber nicht angegriffen, daher egal
    -wollen folgende Nachricht an linkey schreiben: "[Wir: ]Underworld ERA | Merry, Alo, Jan gut | Jwel gut?? | Lode Crew |Noira manipulierend Jopnu Helfer??" [ Das Wir hätte ich zensiert]
    -> Jewel hat zwar Alos Angebot angenommen und könnte damit diese Nacht NICHT blocken. Ich habe sie mit Lumpis passive trotzdem Jopnus Fähigkeit Nr 1 aka die Nachricht blocken lassen, damit die ganzen infos nicht vorher an Linkey gehen :P

    T4 +N5

    Tag 4:
    -unbekannter Effekt und Strudel stimmen auf Lode-> egal , da auf Insel
    -MerryLamb bildet ein einseitiges liebespaar mit Lode = Odysseus auf seiner Insel
    -Noira wird gelyncht
    Linkey erfährt die Anzahl falscher Stimmen ist 3
    -Sky möchte etwas über Bobbies Tod erfahren. Er erfährt, dass der Angreifer gewzungen wurde und auch selbst hätte sterben können.

    Nacht 5:
    -Die Wölfe fressen linkey

    Lodestar
    -Opfert Crewmitlgied Jan
    -> Jewel und Alo überleben jeweils den nächsten Angriff/Lynchung (-> Jewel wegen passive DOPPELT)

    Jan
    -nutzt die gefährlichkeits Angabe auf Doubter: wäre so 5-6/10 gewesen (nutzt keine Fähigkeiten, sitzt schützend auf DP)
    -startet eine Meuterei

    Alohomora
    -Scannt Skyauf gleiche Zugehörigkeiten: Sie teilen sich keine Zugehörigkeit
    -> Fehler von mir: hätte nichts sagen dürfen : /
    -gibt Merry das Angebot seine Waffen niederzulegen. Dieser nimmt an und ist im nächsten Zyklus geschützt.
    - Wird von einem neg. + tödlichen Effekt getroffen und annuliert diesen
    -> Annuliert Jewels Block auf Sie (s.u.)

    Sky
    -tauscht die Spieler auf der Spielerliste nicht.
    Feinde: The Underworld/Hammer, Freunde: Jopnu/Merry

    Jopnu (/Furi)
    -schützt Alo. Wird aber nicht angegriffen. -> Jewel wäre theoretisch auch geschützt.

    Doubter
    -nutzt keine Fähigkeit

    Merry Lamb
    -holt Sky auf seine Insel
    -> Er kann am nächsten Tag nicht im Thread schreiben und für keine Nachtaktionen angewählt werden.

    Linkey
    -wechselt zu Hephastus
    - Bei Hephastus sagen Linkey & Jewel beide weiterhin ja
    -> Sie erfahren die Attribute ihrer Fähigkeiten; Linkey: wissend (mehrfach), manipulierend; Jewel: wissend, blocken (mehrfach), manipulierend
    -Er wählt sich selbst und Sky. beide sagen ja
    -> Sie erfahren ihre jeweiligen zugehörigkeiten

    Jewel
    -Möchte Aufladung Typ B verwenden ->klappt nicht
    -Möchte Alos schützende Fähigkeit von letzter Nacht fürimmer blockieren
    -> Alo annuliert diesen Effekt aber. Jewels Fähigkeit wird nicht verbraucht.
    -möchte, dass Sky ihr hilft Doubters zu blockieren. Sky nimmt an und blockt Doubters Fähigkeit Nr 1 rückwirkend.

    Hammer
    -Gibt Merry einen Wein (1). Er lehnt ab (der Erste!!).
    -Nutzt seine andere Fähigkeit auf Jan. Dieser nutzt keine neg. Effekte, die ihn selbst treffen könnten

    The Underworld
    -erhalten Rocks Info passive: Merry+Lode|Niemand|4|Niemand
    -erhalten Rocks No longer you Fähigkeit. Sie raten Jewel + Suitor, was Stimmt. Jewel verliert die Zugehörigkeit und Fähigkeit.

    T5 + N6

    Tag 5:
    -Jan startet eine Meuterei, wird neuer HD, stirbt aber und gibt ihn an Sky.
    -Jopnu wird gelyncht

    Nacht 6:
    -Die Wölfe fressen Alo
    -> Diese ist durch Lode N4 geschützt.

    Lodestar
    -Nutzt 600 Strike und nimmt hammer aus dem Spiel.

    Alohomora
    -Scannt Doubter auf gleiche Zugehörigkeiten: Sie teilen sich keine Zugehörigkeit
    -gibt Merry das Angebot seine Waffen niederzulegen. Dieser nimmt an und ist im nächsten Zyklus geschützt.

    Sky
    -tauscht die Spieler auf der Spielerliste nicht.
    Feinde: The Underworld/Jewel, Freunde: Alo/Merry

    Doubter
    -nutzt keine Fähigkeit

    Merry Lamb
    -holt The Underwolrd auf seine Insel
    -> Sie können am nächsten Tag nicht im Thread schreiben und für keine Nachtaktionen angewählt werden.

    Jewel
    -Nutzt Aufladung Typ A

    Hammer
    -Gibt Doubter einen Wein (1). Er lehnt ab.
    -Nutzt seine andere Fähigkeit auf Lode. Dieser nutzt keine neg. Effekte, die ihn selbst treffen könnten (nur tödliche)

    The Underworld
    -erhalten Polites passive. Da sie keine Angebote erhalten passiert nichts.
    -erhalten die Crew Fähigkeit und aktivieren diese.
    -> die nächste Nachtphase ist kürzer
    -verlieren 1 Leben als Verwarnung

    T6-T9, N7-9

    Tag 6:
    -Jewel wird versucht zu lynchen. Sie ist durch Lode N4 geschützt

    Nacht 7:
    -Die Wölfe fressen Sky

    Lodestar
    -hat keine Fähigkeit zum nutzen

    Alohomora
    -Scannt Lode auf gleiche Zugehörigkeiten: Sie teilen sich eine Zugehörigkeit
    -gibt The Underworld das Angebot seine Waffen niederzulegen. Dieser nimmt an und ist im nächsten Zyklus geschützt.
    -> kein valides Ziel, da sie noch auf der Insel sind.

    Sky
    -tauscht die Spieler auf der Spielerliste nicht.
    Feinde: The Underworld/Jewel, Freunde: Alo/Merry

    Doubter
    -wechselt zu Alo
    -> Sie ist Telemachus, womit er seine Fähigkeit nicht erneut nutzen kann.

    Merry Lamb
    -holt Sky auf seine Insel
    -> Er könnte am nächsten Tag nicht im Thread schreiben und für keine Nachtaktionen angewählt werden. -> wird gefressen

    Jewel
    -gibt Lode die passive 'broken Pride, Trust, faith & bones'

    The Underworld
    -erhalten Rocks Info passive: Merry+tUW|Niemand|4|Niemand
    -erhalten Heras Fähigkeit und nutzen sie auf Jewel. Sie bekommen folgende Antwort:
    “Weil ich außer der schwurbelmalerei bisher zurecht (!) als dorfig angesehen wurde, lmao :ugly: und was alo sagt wie wahrscheinlich ist es, dass zweimal böse durch nen lynch überleben. Das ist Murks! ;(“

    Tag 7:
    -Jewel wird versucht zu lynchen. Sie ist durch Lode N4 geschützt (erneut)
    -Merry Lamb scheidet wegen outing aus. Gesinnung und Fähigkeiten bleiben aus Fairness geheim.
    -The Underwolrd wird neuer HD

    Nacht 8:
    -Die Wölfe fressen The Underwolrd

    Lodestar
    -hat keine Fähigkeit zum nutzen

    Alohomora
    -Scannt The Underworld auf gleiche Zugehörigkeiten: Sie teilen sich keine Zugehörigkeit

    Doubter
    -Gibt sich lode als Athena zu erkennen (hat Anfangsspieler richtig geraten)

    Jewel
    -nutzt nichts

    The Underworld
    -erhalten Ares Fähigkeit aber keine Infos, da sie eh entgültig sterben
    -erhalten polites Crewfähigkeit und nutzen diese. Da wir eh schnelle Tage/Nächte spielen egal.

    Tag 8:
    -Jewel wird gelyncht
    -Doubter wird neuer HD

    Nacht 9:
    Aloomora
    -Scannt Doubter auf gleiche Zugehörigkeiten: Sie teilen sich keine Zugehörigkeit

    Tag 9:
    -Lodestar gibt auf, das Dorf gewinnt.

    Lodestar aka Odysseus [gut DP] gibt auf. Damit gewinnt das Dorf, noch bestehend aus Alohomora aka Telemachus [gut] und Doubter aka Athena [gut]

    Telemachus' Fähigkeiten

    Zugehörigkeit: Ithaca, Königshaus

    Can i do whatever it takes to keep my mom save? (passiv): Schutz auf dich wird automatisch von Penelope gebraucht, wenn diese es benötigt. Kennst du den Schutzeffekt, erfährst du, wenn dieser verbraucht wird.

    I Can't help but wonder what your world must be. If we're like each other? (aktiv): Wähle einen Spieler; du erfährst, ob ihr einer selben Zugehörigkeit angehört.

    Throw down those weapons and i ensure you'll be spared! (aktiv): Wähle einen Spieler; er erhält das Angebot seine Waffen niederzulegen. Stimmt er zu, kann er diese Nacht keine offensiven Fähigkeiten nutzen (betrifft nicht den NK der Bösen), erhält aber auch Schutz für den nächsten Zyklus, inklusive Lynchung. (Sollte es zu einer Lynchung des Spielers kommen, wird ein eintreten des Effektes bekanntgegeben) Lehnt ein Spieler ab, passiert nichts, du erfährst aber davon.

    Give me a chance, a single opportunity and I'll overcome these obstacles and scrutiny! (passiv & aktiv, einmalig): Du erfährst die Anzahl negativer Effekte + tödliche Angriffe auf dir und kannst diese einmalig alle annulieren. Du erfährst nicht, ob du anderweitig geschützt bist.

    Athenas Fähigkeiten

    Zugehörigkeit: Gott, Meer

    Warrior of the Mind (passiv):
    Der Spieler mit deiner aktuellen Unterstützung erhält folgende Boni (zu Spielbeginn ist der Spieler fest):
    - der Spieler überlebt den ersten Angriff auf sich (passiv)
    - Wird der Spieler von einer "listigen" Fähigkeit getroffen, tritt das positivere Ergebnis ein.
    - Stimm-Manipulationen von anderen werden ignoriert, wenn sie bei der Lynchung den Spieler betreffen.

    My Goodbye (aktiv (2x?)): Verlasse deinen aktuellen Warrior of the mind. Er verliert deine Unterstützung. Wähle einen Spieler, er erhält fortan deine Unterstützung. Wählst du Telemachus kannst du die Fähigkeit nicht erneut einsetzen und erfährst davon.

    I can't help but feel like, i led you astray. What if there's a world, where we don't have to life this way? (aktiv, einmalig): Nenne einen deiner alten 'Warrior of the mind'. Du gibst dich ihm zur Versöhnung als Athena zu erkennen. (Wenn du den Startspieler auswählen möchtest, musst du diesen richtig erraten. Nennst du keinen validen Spieler, behältst du die Fähigkeit)

    please reconsider this! (aktiv, einmalig): Bis 5 min. nach der Lynchung einsetzbar. Die Lynchung auf den obersten Spieler wird nicht durchgeführt. Der Effekt wird bekannt.

    Odysseus aktuelle Fähigkeiten

    Zugehörigkeit: Crew, Königshaus,

    Monster (passiv): getriggert. Du wechselst in den Status "Monster" und erhältst ein anderes Fähigkeiten-Set. Entscheidung - neues Spielziel:
    Spielziel: Monster - erreiche ein Finale nur mit Spielern, die die Zugehörigkeit "Ithaca" haben

    Captain! (passiv): Deine Stimme zählt immer +1

    Different Beast (passiv): negative Effekte auf dich treten nicht in Kraft, außer es sind Killfähigkeiten. (He won't take more Suffering from you!)

    Tell me you did not miss home so painfully bad. That you gave up the lives of six of our friends? (aktiv, einmalig): Opfere ein zufälliges noch lebendes Crewmitglied. 2 andere Spieler der Zugehörigkeit 'Ithaca' erhalten zusätzlichen Schutz.

    600 Strike!!!(aktiv, einmalig, Aufladungen 4):
    Diese Fähigkeit kann durch einen dir unbekannten Mechanismus Aufladungen erhalten & verlieren. Du kannst sie bei einer beliebigen Anzahl Aufladungen einsetzen, sie besitzt entsprechend verschieden starke Effekte:
    -1 Aufladung: du erhälst eine Rabenstimme (+2) zur Vergabe.
    -2 Aufladungen: Oute öffentlich die aktuelle Anzahl noch lebender, dorffeindlicher Spieler.
    -3 Aufladungen: Greife einen Spieler an. Er hat fortan "Blut an den Händen". Besitzt er bereits "Blut an den Händen", stirbt er.
    -4 Aufladungen: Nimm bei Einsatz einen zufälligen bösen Spieler aus dem Spiel. Sollte Poseidon noch leben trifft es automatisch ihn.

    broken Pride, trust, faith & bones (passiv): Jede Nacht rotiert diese passive durch einen der angegebenen Zustände. Pride: du kannst keine Fähigkeiten ausführen. trust: Fähigkeiten von anderen Spielern werden dir teilweise nicht angegeben (gehen nicht durch) oder du lehnst sie ab. faith: erhälst du Informationen sind diese gefälscht. bones: du hast für diesen Zyklus 'Blut an den Händen'.

    Dankeschön fürs spielen :katze:. Ich hoffe Ihr hattet ein bisschen Spaß, auch wenn es (vor allem für die Wölfe) etwas frustrierend war. Mir hat es jedenfalls Spaß gemacht (aber ok ich LIEB auch das Setting), aber vor allem freut es mich, dass einige schon meinten, sie haben reingehört und mögen ein paar Lieder :imp:
    Ich habe aufjedenfall einiges aus meinem ersten Sonderspiel gelernt – Und mir ist bewusst, dass das Setting bzw. die Fähigkeiten aufjedenfall hätten besser gebalanct sein können. (SEHR viel Wissen & Schutz, Böse Fähigkeiten etwas zu schwach, oder brauchen gute Kombination um richtig stark zu sein) Einiges davon oder den ganzen Interaktionen hatte ich aufjedenfall auch nicht auf dem Schirm, bis es soweit war😅. Ich nehme natürlich trotzdem weiteres Feedback dankend an :katze:
    Außerdem entschuldige ich mich natürlich, wenn Ihr euch doof behandelt gefühlt habt und für die ein zwei kleinen Fehler😅

    Ansonsten setze ich mich morgen dann an eine schöne Aufarbeitung aller Nachtaktionen, meine Excel Tabelle versteht glaube keiner außer mir xD. Ihr könnt natülich aber vorher auch Fragen stellen ^^

    -------------------

    Andere Effekte im Spiel:

    ohne Zugehörigkeit: My name is nobody, Nobdy, NOoOoobody...: Du verlierst deine aktuellen Rollenfähigkeiten und bekommst stattdessen folgende Effekte:
    -Scans auf dich zeigen das Ergebnis "niemand"
    -Effekte auf dich gehen verloren, wenn sie nicht tödlich sind
    -Du wirst im Tod als Niemand (ehemals XX) angegeben und deine Fähigkeiten bleiben geheim.

    HD: If you want all the power, you must carry all the blame!: Jedesmal wenn ein Dorfi mit deiner Stimme bei der Lynchung stirbt, erhälst du permanent (solange du den HD Titel besitzt) eine Stimme auf dir.

    Bei Entes Rolle stand außerdem: Böse Spieler können sie [zugehörigkeit The Underworld] zwar erhalten - der dahinter liegende Effekt trifft jedoch nicht ein.

    ->Spieler mit Zugehörigkeit The Underworld landen beim Tod dort. (außer wenn der Schutz von hermes vorher trofft, dann kommen sie beim Tod nicht dorthin->als counterplay)

    Verscleiert war außerdem: Ente (Circe), Rock (Tiresias), Alexa (Polites) starten mit der Zugehörigkeit The Underworld. Linkey und Noira besitzten sie ebenfalls. (bleibt im Tod geheim-> damit nicht sofort klar ist wer alles zugriff hat)

    restliche Rollen:

    Calypso [gut], pot. [DP]

    Zugehörigkeit: Gott, Insel

    No one can come or go, my island stays unknown (aktiv):
    Wähle jede Nacht einen Spieler, den du auf deine Insel entführst.
    -Ihr erhaltet Absprache für den folgenden Tageszyklus
    -Der gewählte Spieler kann nicht im allgemeinen Thread, sondern nur mit dir schreiben. Der Spieler ist für diesen Zyklus weder für Fähigkeiten, noch für die Lynchung auswählbar (Stimmen gehen verloren).

    Love in Paradise (aktiv, einmalig): Du und der aktuell auf deiner Insel befindliche Spieler bilden fortan ein Liebespaar. Der Spieler verbleibt auf deiner Insel. Es gelten die gleichen Regeln zu Liebespaaren wie regulär.
    -Wählst du Odysseus bildet ihr ein einseitiges Liebespaar, der Insel-Effekt betrifft ihn anschließend nicht.
    aktuell: einseitig verliebt in Odysseus <3

    Not sorry for loving you (passiv): Dir ist es am nächsten Tag nicht gestattet auf den letzten Spieler auf deiner Insel zu stimmen.

    But last I checked, goddesses can't die! (aktiv, einmalig): Du bist bei Einsatz der Fähigkeit in der Nacht nicht tötbar. Solltest du angegriffen werden erfährt dein Angreifer, dass "Göttinen nicht sterben können".

    The Underworld

    Zugehörigkeit: keine.

    Leben: 1/2 pro Zugehörigkeit 'The Underworld' der sich hier befindenden Spieler. - aktuell X
    -Ihr könnt alle eure Leben verlieren und der anonyme Account scheidet aus dem Spiel aus. Er wird wieder hinzugefügt, sobald die Anzahl an Leben >0 ist. Eure Absprache bleibt erhalten.

    Ihr habt gemeinsamen Zugriff auf den anonymen Account 'The Underworld'

    In the Underwolrd the past is always close behind (aktiv & passiv): Ihr erhaltet jede Nacht eine Zufällige aktive & passive Fähigkeit eines der in der Unterwelt befindlichen Spielers und könnte diese gemeinsam nutzen.

    Odysseus VOLLSTÄNDIG

    Odysseus (Status: Just a man) [gut]:

    Zugehörigkeit: Crew, Königshaus,

    Captain! (passiv): Deine Stimme zählt immer +1

    Warrior of the Mind (passiv): Du hast von Spielbeginn an die Unterstützung von Athena. Dieser Effekt kann verloren gehen.

    I am the infamous, ODYSSEUS! (aktiv, einmalig): Der SL (ich) outet dich bei nächster Gelegenheit öffentlich als Rolle Odysseus.

    When mercy is a skill, more of this world could learn to use (aktiv): Wähle einen Spieler; verwendet dieser eine negative Fähigkeit auf jemand anderen, tritt der negative Effekt nicht in Kraft.

    Crew: Full speed ahead! (aktiv):
    nutzt du diese Fähigkeit kannst du keine anderen aktiven Fähigkeiten nachts nutzen! Sie muss tagsüber genutzt werden
    -verkürzt bei Aktivierung die Nachtphase um 15 Min.
    -aktivieren alle noch lebenden Spieler der Zugehörigkeit "Crew" (mind. 2) die Fähigkeit in der gleichen Nacht, wird diese komplett übersprungen. Die Fähigkeit geht anschließend verloren.

    Monster (passiv): Wird durch bestimmte Effekte getriggert. Du wechselst in den Status "Monster" und erhälst ein anderes Fähigkeiten-Set. Du wirst außerdem vor eine Entscheidung gestellt. [Verlust Athena/Polites/Penelope]

    Status Mosnter:

    Different Beast (passiv): negative Effekte auf dich treten nicht in Kraft, außer es sind Killfähigkeiten. (He won't take more Suffering from you!)

    Tell me you did not miss home so painfully bad. That you gave up the lives of six of our friends? (aktiv, einmalig): Opfere ein zufälliges noch lebendes Crewmitglied. Penelope und Telemachus erhalten zusätzlichen Schutz.

    600 Strike!!!(aktiv, einmalig, Aufladungen 0):
    Diese Fähigkeit kann durch einen dir unbekannten Mechanismus Aufladungen erhalten & verlieren. Du kannst sie bei einer beliebigen Anzahl Aufladungen einsetzen, sie besitzt entsprechend verschieden starke Effekte:
    -1 Aufladung: du erhälst eine Rabenstimme (+2) zur Vergabe.
    -2 Aufladungen: Oute öffentlich die aktuelle Anzahl noch lebender, dorffeindlicher Spieler.
    -3 Aufladungen: Greife einen Spieler an. Er hat fortan "Blut an den Händen". Besitzt er bereits "Blut an den Händen", stirbt er.
    -4 Aufladungen: Nimm bei Einsatz einen zufälligen bösen Spieler aus dem Spiel. Sollte Poseidon noch leben trifft es automatisch ihn.
    [Aufladungen abhängig von der Anzahl Spielern in der Unterwelt]

    Entscheidung: Wähle ein (neues) Spielziel.
    - Warrior of the Mind - erreiche ein Finale nur mit Spielern, die die Zugehörigkeit "Gott" haben. [bleibt Dorf]
    - Monster - erreiche ein Finale nur mit Spielern, die die Zugehörigkeit "Ithaca" haben. [DP, Einzelsieg]
    - Captain! - erreiche ein Finale nur mit Spielern, die die Zugehörigkeit "Crew" haben. [DP, Zusatzsieg]
    - Reighning King - beende das Spiel als HD [Dorf+ Zusatzsieg]

    ------

    Vorbereitete Rollen, aber nicht im Spiel :c

    Elpenor + Perimes [gut]

    Zugehörigkeit: Crew (2x), Ithaca The Underworld (1x)

    I died and nobody noticed. I died and nobody cared.(passiv, Elpenor): Dein Tod wird nicht öffentlich bekannt gegeben. Du verschwindest einfach von der Spielerliste und darfst nicht mehr schreiben.

    I don't love anybody that's my power! (passiv, Perimedes): Du bist immun gegen die Wirkung von bestimmten Effekten. (Kalypso & Circe)

    And there's no way I'll get bruised. If I don't let anyone near. (aktiv, 0/2):
    erste Aktivierung: Lasse eine Kluft zwischen dir und den nächsten Spielern auf der Spielerliste entstehen. Der Effekt wird bekannt.
    Zweite Aktivierung: Für die nächste Nachtphase sind keine Fähigkeiten auf dich einsetzbar. Die Fähigkeit wird danach resettet. Die Kluft verschwindet anschließend.

    Captain, look! (aktiv, einmalig): Nenne einen Spieler. Dieser erhält eine Stimme gegen sich. Die Stimme des Spielers mit der Fähigkeit "Captain!", zählt heute nicht. Der Spieler erfährt davon.

    Crew: Full speed ahead! (aktiv, beide):
    nutzt du diese Fähigkeit kannst du keine anderen aktiven Fähigkeiten nachts nutzen! Sie muss tagsüber genutzt werden
    -verkürzt bei Aktivierung die Nachtphase um 15 Min.
    -aktivieren alle noch lebenden Spieler der Zugehörigkeit "Crew" (mind. 2) die Fähigkeit in der gleichen Nacht, wird diese komplett übersprungen. Die Fähigkeit geht anschließend verloren.

    [Songzeieln für Fähigkeiten 1-3 aus Cut Song Snippets!]

    Restlcihe Fähigkeiten Scylla/Charybdis (waren ursprünglich getrennt)

    Sailing where he's scared to roam! (passiv): Wird eine Fähigkeit über das 'Lair of Scylla' hinweg oder hinein gewirkt, erfährt der Wirker, dass er Angst hatte. Das 'lair of Scylla' beinhaltet außer dir immer zusätzlich deine direkten, noch lebenden Nachbarn. [Scylla]

    A monster here to block your way (passiv): Möchte ein Spieler Fähigkeiten auf Spieler einsetzen, die auf der Spielerliste von ihm aus hinter dir liegen, werden diese mit einer 1/4 Chance geblockt. [Charybdis]

    Anphinomus + Melanthius + Eurymachus [böse]

    Zugehörigkeit: Suitor (3x)

    We don't fight fair (aktiv/passiv):
    Wähle eine der folgenden Optionen:
    - Lynchergebnis +1
    - Dein Stimmwert ist 0
    - Dein Stimmwert ist -1
    Stimmen du und ein anderer Böser auf den gleichen Spieler, tritt der entsprechende Effekt in Kraft. Du musst den Effekt jede Nacht wechseln.

    Damn, he's more cunning than i assumed (passiv): Stirbt ein Spieler und dabei bleiben Informationen verschleiert, erfährst du sie.

    Lets' have open arms instead (aktiv, einmalig): Nenne einen Spieler. Er erhält fortan die passive "Open arms", die dafür sorgt, dass er 'Angebote' immer annimmt.


    Suitor: Hold them down (aktiv):
    Aktivierbar, dann jedoch die Nacht danach nicht mehr. Wähle bei Aktivierung ein Ziel
    -Aktivieren beide Rollen mit Zugehörigkeit 'Suitor' die Fähigkeit in der gleichen Nacht, erhält eines der beiden Ziele die passive 'Hold them down', die denjenigen unschützbar vor Angriffen macht. Die Fähigkeit geht anschlie0end verloren .
    -Über die Fähigkeit darf in keinster Weise geredet werden.
    [Original Version der Fähigkeit]

    Damit ist die Lynchung entschieden.

    Ihr lyncht Jewel (zum 3. mal :ugly: ). Sie war Antinous [böse]

    Antinous' Fähigkeiten

    Zugehörigkeit: Suitor, Ithaca

    You have made your worst mistake here ...(passiv): Du erfährst wer Nachtaktionen auf dich einsetzt und welchen Typ diese besitzen.
    ...might be your last one too (aktiv, einmalig): Nenne einen Spieler, der letzte Nacht eine Nachtaktion auf dich verwendet hat. Er kann diese Fähigkeit fortan nicht mehr nutzen.

    Channel the fire inside your soul (aktiv):
    Du musst die Fähigkeit aufladen. Dafür hast du die folgenden Optionen:
    - A: du aktivierst sie erneut. Du kannst diese Nacht keine anderen Fähigkeiten einsetzen (auch deine passive nicht), das Aufladen ist aber garantiert. Dies ist einmalig möglich.
    - B: Die Aufladung ist erfolgreich, wenn du diese Nacht Ziel keiner Nachtaktion wirst.
    Bei erfolgreicher Aufladung kannst du in der folgenden Nacht folgende Effekte jeweils einmalig nutzen:
    -burn it down to ashes: Wähle einen Spieler und zünde ein Feuer bei ihm an. Er muss eine seiner Fähigkeiten verbrennen lassen.
    -break his Pride, his trust, his faith and his bones: Wähle einen Spieler. Er erhält eine neue sehr negative passive*. Du erfährst den Wortlaut allerdings nicht.
    -while we share her spoils: Wähle einen Spieler. Hat dieser einen positiven Bonus bekommst du ihn ebenfalls
    Du darfst den gleichen Spieler nicht mehrfach nehmen.

    Suitor: Hold them down (aktiv):
    -Nenne zwei Spieler: einen zum angreifen und einem zum Helfen. Der Helfer erhält die Entscheidung dir zu helfen oder nicht. Nenne zusätzlich eine Zahl von 1-4.
    -Nimmt der Helfer an, wird die entsprechende Fähigkeit des angegriffenen Ziels diese Nacht blockiert. Der Spieler erfährt davon
    -Du darfst deinen Wolfskollegen nicht davon erzählen, dass sie annehmen sollen o.ä.

    ---- Lynchung ----
    Wahl wurde beendet.

    Sky aka Aeolus (& die Winions) [gut] wird gefressen

    Aeolus'Fähigkeiten

    Zugehörigkeit: Gott, Insel

    I am the wind, twisting and turning (passiv): Du bist keine greifbare Form. Scans auf dich zeigen kein Ergebnis.

    Keep your friends close and your enemies closer! (aktiv):
    Du kannst jeweils deine direkten Nachbarn auf der Spielerliste mit den darauffolgenden Nachbarn tauschen.
    Spieler, die deine direkten Nachbarn sind, sind deine Feinde. Die Wahrscheinlichkeit ist höher, dass sie dir gegenüber schlechte Entscheidungen treffen/negative Effekte auslösen.
    Bei Freunden (den Nachbarn neben deinen direkten Nachbarn) tritt ein gegenseitiger Effekt auf.

    Take a look right here at this bag (aktiv):
    Aktion 1: Wähle am Tage der HD-Wahl einen Spieler. Er erhält den Windsack zu Beginn. Der Spieler erhält die Wahl: den Windsack öffnen, oder ihn weitergeben. Eurylochus öffnet den Sack automatisch.
    Aktion 2: du kannst dir Aussuchen, was dem Spieler zum Öffnen des Sacks geboten wird ('It's Treasure!'). Das Angebot ist Bluff, der Spieler erhält +1Stimme für den Tag und es tritt ein zusätzlicher Effekt ein. Du musst ein 'verlockendes' Angebot machen.
    -> Der Windsack wurde geöffnet

    Cause the end always justifies the means. (aktiv, 2 mal): Wähle ein Ereignis (Z.B den Tod von Spieler X). Erfahre mehr zu den Hintergründen des Ereignisses.

    Merry Lamb scheidet außerdem aus dem Spiel aus. Er war Calypso []

    The Underworld wird neuer HD!

    ---- Lynchung ----
    Tag 7 wurde gestartet. Deadline: 10. Januar 2026 um 20:00
    Der Stimmwert von The Underworld wurde auf 2 gesetzt.

    For every comrade, every one of my friends. Almost all of whom were slaughtered by your hand!
    Six hundred strike!!
    Hammer wird heute durch 600 Angriffe ermordet. Er war Polyphemus [böse]

    Polyphemus' Fähigkeiten

    Zugehörigkeit: Monster, Insel

    my favorite sheep (aktiv): Bevor du den Rest deiner Fähigkeiten erfährst (vor Spielbeginn!), musst du einen Spieler als Lieblingsschaf wählen!


    you killed my sheep, my favorite sheep (passiv): Stirbt dein Lieblingsschaf - nicht durch den Nachtangriff der bösen (!) - wirst du wütend und deine Fähigkeiten erhalten ein Upgrade.

    The world's best tasting wine (aktiv): Biete einem Spieler ein Glas Wein an und gib eine Zahl X an. Der Spieler kann dieses ablehnen. Nimmt er an passiert erstmal nichts. In X Nächten jedoch wird der Spieler vom Wein benommen und kann eine seiner Fähigkeiten nicht einsetzen. Du kannst einem Spieler nicht 2 Gläser gleichzeitig geben.
    -Upgrade, einmalig: Du kannst ein Glas Wein vergeben, das nicht abgelehnt werden kann. Der Spieler kann dann keine aktiven Fähigkeiten einsetzen.

    You've hurt me enough (aktiv, einmalig): einmalig einsetzbar. Alle Spieler die bis dahin negative Effekte auf dich eingesetzt haben, können dich fortan für keine ihrer Fähigkeiten mehr auswählen.
    -Upgrade (passiv): du erfährst in etwa welche negativen Effekte dich nachts treffen.

    Don't you know that pain you sow is pain you reap? (aktiv): Wähle einen Spieler. Setzt dieser einen negativen Effekt auf jemand anderen ein (nicht tödlich), trifft ihn dieser in der Nacht darauf selbst.
    -Upgrade: Stirbst du, kannst du jemand anderen ebenfalls angreifen (And when i kill you, then my pain is over).

    The Underworld ist heute auf Calypsso insel. Sky ist zurück!

    Stand Lynchung - Tag 5

    Jopnu (5): Alohomora, Lodestar, Jewel, Merry Lamb
    Lodestar (3): The Underworld, Jopnu, Hammer
    Merry Lamb (1): Doubter

    Ihr lyncht Jopnu, den Gott Hermes [gut]

    Hermes' Fähigkeiten

    Zugehörigkeit: Gott, Meer

    Someone who's not afraid to send a message (aktiv einmalig): Du darfst einem anderen Spieler eine Nachricht schreiben (max. 15 Wörter). Er erhält diese dann von mir mit dem Hinweis, dass diese von Hermes stammt. Outen von deiner Gesinnung und Namen sind verboten. Anderes Rollenwissen darf geoutet werden.

    You're being given a final option (aktiv),: Wähle einen Spieler; stirbt dieser Spieler im nächsten Zyklus kann er weiterhin am Spiel teilnehmen. Das Eintreten des Effektes wird bekannt. Stirbt er danach erneut, scheidet er endgültig aus dem Spiel aus.

    Put it all on the line, be dangerous! (aktiv, einmalig): Nenne einen Spieler. Er muss nächste Nacht eine Inquisitor-Fähigkeit einsetzen. Du kannst auch dich selbst whählen.

    All you have to do is not open this bag (aktiv): Wähle einen Spieler; du warnst ihn davor, dass das Öffnen des Windsackes negative Konsequenzen haben wird. Die Wahl ob er dies tut liegt weiterhin bei ihm. -> der Windsack wurde bereits geöffnet.