Beiträge von Fayks

    Interessant, dass du nicht fragst, ob du Fähigkeiten einsetzen darfst, sondern nur andersherum.


    Warum Xaver und dann doch lieber Mel?

    das war bei undso mit drin xD

    Xaver war so ein. wir sind beide für wen eingesprungen, cool! und dann hab ich festgestellt, dass ich so lang nicht mehr mit Mel gespielt hab :love:

    Oh ja lass Alo gegen ihren Willen zum HD machen

    bin dabei :D das wurde desletzt auch bei mir gemacht

    hallo ich hab Fragen :)

    Ein Haus kostet 400Gulden auf Hotel hochstufen kostet 1000 Gulden
    Gebaut werden kann nur Nachts und immer nur eine Stufe

    also wenn ich das richtig verstehe nur ein Haus und nicht 4 wie sonst?

    Im Knast sitzt man immer bis nach der folgenden Nacht und spielt dann ab da weiter wo er in Knast kam.

    Aber ansonsten ist man ganz normal im Spiel? Also man darf schreiben, Fähigkeiten dürfen auf einen gesetzt werden undso?

    VOTE:Xaver :katze:

    ne doch VOTE:Meliha :imp:

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    Stand Tag 1

    Jewel (1): Alohomora

    Meliha (1): Fayks

    Verbleibende Zeit: 21:51:08

    Lynch 2 - Spielende

    Add-Ons

    Add-Ons sind Erweiterungen für Fähigkeiten der Killer und Items der Survivor. Dabei können bis zu 2 Add-Ons ausgerüstet werden. Für Killer gehen diese nach der Prüfung immer verloren, während sie bei Survivorn entweder mit dem item verloren gehen, oder nicht. Spezielle Opfergaben schützen einen immer vor Verlust. Erworben werden können sie ebenfalls im Blutnetz, oder an Items gebunden in Kisten. Es gibt stapelbare Add-Ons deren Effekte sich aufsummieren, wenn sie den gleichen Teil einer Fähigkeit/eines Items beeinflussen. Effekte von Add-Ons sind z.B. längerer Gebrauch, oder schnellerer Gebrauch von Items. Auch Add-Ons gibt es in verschiedenen Seltenheitsstufen (Farben).

    Opfergaben

    Opfergaben sind, nunja Opfergaben eben, die vor einer Prüfung verbrannt werden und Effekte gewähren, die die eigentliche Prüfung beeinflussen, oder die die erworbenen Blutpunkte nach einer Prüfung erhöhen, welche im Blutnetz ausgegeben werden können. Opfergaben gehen immer verloren und können ebenfalls im Blutnetz erworben werden.

    Eine besondere, ziemlich bekannte Opfergabe ist das Memento Mori, bei Spielern auch abgekürzt als "Mori". Sie ist besonders gehasst unter Survivorn, denn sie erlaubt es dem Killer einmal festgehakte Überlebende danach insta zu Killen.

    OpfergabenVier.png memento mori.png


    "Ich fand etwas sonderbares während des heutigen Albtraums. Ein Kranz, gemacht aus Tierknochen. Nichts natürliches erschafft etwas wie dies. Am Lagerfeuer konnte ich es mit etwas Licht weiter untersuchen. Aber ich fummelte daran herum und ließ es ins Feuer fallen. Und schnell verschwand es. Zu meiner Überraschung konnte das Feuer Dinge verbrennen. Aber warum das und nicht meine Hand? Am nächsten Tag hatte sich etwas verändert. Die Welt unterschied sich! Meine einzige Schlussfolgerung war, dass ich das herausfinden musste. Eine einfache Opfergabe? Aber für wen? Und wer hatte sie gemacht? Sind diese Opfergaben mein Weg hier heraus?"

    SP (DB DB Jäger) Jopnu wird gelyncht, er erschießt Dorfbewohner Apollo

    Damit verliert das Dorf aus SP(DB DB HM) Sunset und Dorfbewohner LB123 gegen Werwolf Lark und Scharfzahn Doscho,

    (fressen in der nacht jemanden, es steht 2v1 für Wölfe)


    Zitat von Die Killer Shack (Wolfskonvi)

    Die Killer Shack (Killer Hütte) ist ein Gebäude, das auf fast jeder Map auftritt. Sie enthält immer 2 Schränke und ist einer der möglichen Spawnpunkte für den Keller auf den Maps. Dieser enthält weitere 4 Locke rund 4 Opferhacken, sowie evtl. eine Kiste. in der Killer Shack können auch ein totem und ein Generator spawnen. Sie besitzt 2 Türen, von denen eine eine Palette besitzt und ein Fenster.

    killer shack.png


    Viel Spaß nochmal :katze:

    Spielverlauf:

    HD-Wahl

    SP (DB DB HM) Sunset wird HD

    Nacht 1

    Die Wölfe Lark und Doscho fressen Auraseher Zulixe

    SP(DB DB HM) Sunset wählt DB

    SP(DB DB Märtyrerin)Anivia wählt DB

    SP(DB DB Jäger) Jopnu wählt DB

    Kräuterhexe Buchzauber heilt nicht

    Auraseher Zulixe scannt SP (DB DB HM) Sunset als grün

    -> Auraseher Zulixe wird gefressen

    Tag 1

    Freimaurer Apollo und LB123 erfahren von einander

    Kräuterhexe Buchzauber wird gelyncht

    Nacht 2

    Die Wölfe Lark und Doscho fressen Freimaurer Apollo

    SP(DB DB HM) Sunset wählt HM

    SP(DB DB Märtyrerin)Anivia wählt Märtyrerin, opfert sich

    SP(DB DB Jäger) Jopnu wählt Jäger

    -> SP(DB DB Märtyrerin)Anivia stirbt den Märtyrertod

    Tag 2

    SP(DB DB Jäger) Jopnu wird gelyncht und erschießt Freimaurer Apollo

    -> Wolfssieg

    restlichen Pns folgen ^^

    Nacht 2

    Items

    Items sind Gegenstände, die Survivor in die Prüfung nehmen können, oder in Kisten während der Prüfung finden können. Items können im Blutnetz erworben werden. Entkommt man mit einem Gegenstand, so bleibt dieser enthalten. Überlebt man die Prüfung nicht, oder verbraucht seinen Gegenstand komplett, so geht dieser verloren. Items können mit Add-ons verbessert werden und während der Prüfung auch hin und her getauscht werden. Für den Killer sind die Items jedoch während der Lobby und Ingame beim Träger sichtbar.

    Aktuell gibt es folgende Item Klassen, mit verschiedenen Seltenheitsstufen ineinander:

    Böller: Sie sind Event-Items, die den Killer blenden können und Lärm erzeugen.

    Böller.png

    Erste-Hilfe-Kästen: Helfen beim besseren Heilen von Verbündeten und gewähren je nach Seltenheit auch die Fähigkeit der Selbstheilung.

    erste hilfe kasten.png

    Karten: Mit ihnen kann man Objekte aufspüren und Markieren

    karte.png

    Schlüssel: Mit ihnen kann man die Bodenluke öffnen und Auralesefähigkeiten aktivieren.

    schlüssel.png

    Taschenlampen: Mit ihnen lässt sich der Killer blenden (oder auch Fallen des Killers "Hag" entfernen). Nehmt euch in Acht vor den "Flashlight-safes" Killer!

    taschenlampe.png

    Werkzeugkisten: mit ihnen lassen sich Generatoren besser reparieren, oder Haken, sowie Fallen sabotieren.

    toolbox.png

    SP (DB DB Märtyrerin) Anivia stirbt den Märtyrertod.


    Die restlichen Beiden Schauspieler haben noch die folgenden Rollen:

    SP 1&2 (DB)

    Es wird Tag

    Lynch 1

    Perks

    Jeder von euch hat mit ihnen schon Bekanntschaft in eurer PN gemacht. Perks sind ganz einfach besondere Fähigkeiten für sowohl Überlebende als auch Killer. Persönliche, oder auch lehrbare Perks sind im Blutnetz des jeweiligen Charakters freischaltbar und können später auch für andere Chas freigeschaltet werden, oder für diese über den Schrein der Geheimnisse geholt werden. Perks haben 3 Level, die an den Markierungen oben rechts erkannt werden können. Die Farbe für Perks gibt ihre Seltenheit an. Pro Prüfung können jeweils 4 Perks mitgenommen werden, insofern man das passende Level schon erreicht hat. (vorher je nachdem nur 1, 2oder 3 Perks).

    perk leer.png

    (ein leerer Perk)

    Kräuterhexe Buchzauber wird gelyncht

    Es wird Nacht

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    Stand Tag 2

    Buchzauber (4): Jopnu, Sunset, LB123, Apollo

    Doscho (1): Anivia

    Lark (1): Doscho

    LB123 (1): Lark

    Verbleibende Zeit: 23:57:11

    Nacht 1

    Das Endgame

    Das Endgame ist eine Spielmechanik, die einsetzt, wenn die Luke geschlossen wird, oder 5 Generatoren gepowert sind und eines der Ausgangstore geöffnet wurde. Am oberen Bildschirmrand läuft dann ein Timer ab, der 3 Minuten andauert. Die Zeit wird ebenfalls durch mehrere auditive Signale angegeben und auch die Map an sich verändert sich, denn der Boden wird von Lava-Adern durchzogen und Funken liegen in der Luft. Sollte man beim Ablauf des Timers nicht entkommen sein, wird man vom Entitus getötet und in sein Reich gezerrt. Niemand wird zurück gelassen: der Timer des Endgames wird stark verlangsamt, wenn sich ein Verbündeter am Haken oder im Todesstatus (auf dem Boden liegend) befindet!

    Das Endgame wird auch getriggert, sollte der Killer eines der Ausgangstore öffnen (wollen ;) )

    Bild

    Auraseher Zulixe wird gefressen


    Die Schauspieler haben noch folgende Rollen

    SP1 (DB,Jäger)

    SP2 (DB,Holde Maid)

    SP3 (DB, Märtyrerin)

    Es wird Tag

    HD-Wahl

    Die Bodenluke (Hatch)

    Was hab ich euch denn da vorenthalten? Einen alternativen Fluchtweg! Die Bodenluke, oder auch "Schwarzes Schloss" (englisch "The Hatch") ist eine weitere Fluchtmöglichkeit für Survivor. Die Luke spawnt zu Beginn jeder Prüfung an einem Ort und ist zunächst unsichtbar für alle Beteiligten, so kann sie trotzdem schon mit einer speziellen Karte gefunden werden, ohne das man sie sehen kann. Sie wird sichtbar (man redet meist dann erst von "spawnt"), wenn die Anzahl der verbleibenden Überlebenden um 1 kleiner ist als die der reparierten Generatoren. Die Ausnahme hierbei: Als letzter Überlebender taucht die Luka automatisch und schon geöffnet auf. Ansonsten benötigt man einen Schlüssel um die Luke für 30 sec. zu öffnen. Eine offene Luke gibt auch einen markanten Sound ab.

    Aber wie lame wäre es denn, wenn für den Killer kein Spaß dabei wäre? So kann dieser eine geöffnete Luke - auch vor den Augen der Überlebenden - schließen, womit er das Endgame triggert, die Ausgangstöre müssen aber noch geöffnet werden um zu fliehen.

    hatch open.png

    Sunset wird HD

    Es wird Nacht

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    Stand Tag 1

    Lark (2): Jopnu, Sunset

    Sunset (3): Lark, Doscho, Apollo

    Verbleibende Zeit: 23:59:38

    Eröffnung

    Das Spielprinzip:

    Eigentlich ist es ganz einfach: Pro Game spielt 1 Killer gegen 4 Survivor (Überlebende). Die Überlebenden versuchen dabei aus der sogenannten Prüfung zu entkommen und der Killer, nunja, eben alle umzubringen. Die Survivor müssen dabei zunächst 5 Generatoren reparieren, die auf der Map zu finden sind, es können unterschiedlich viele Personen dran arbeiten und es geht dementsprechend auch schneller. Wenn 5 Generatoren repariert sind ist es möglich die beiden Ausgangstore zu öffnen.

    Währenddessen versucht der Killer die Survivor aufzuspüren und zu töten. Survivor werden dabei bei einem Treffer zunächst in einen Verwundeten Zustand überführt, bevor sie bei einem weiteren Treffer zu Boden gehen. Der Killer kann diese nun aufheben und an einen opferhaken hängen. Jeder Überlebende überlebt 2 Haken, beim 3. stirbt er direkt. Sollte er nicht rechtzeitig vom ersten Haken gerettet werden, so stirbt er direkt beim 2..

    Leute die versuchen andere umzubringen? kommt mir bekannt vor! Genau! Werwolf :)

    Das Spiel ist eröffnet

    Achja: Die Schauspieler haben noch folgende Rollen

    SP1 (DB,DB,Jäger)

    SP2 (DB,DB,Holde Maid)

    SP3 (DB,DB, Märtyrerin)

    Dead by Daylight

    ein Standard-/Ausbildungsspiel von Fayks

    dbd logo voll.jpg



    "Dieses Ding, das ich den Entitus genannt habe, ist in seiner reinsten Form böse. Es ist es schwer zu erkennen, aber ich höre das knackende Geräusch, das von diesem abscheulichen Ding ausgeht. Wie eine Gottheit umgibt sie das Gebiet und schließt mich ein, während seine Killer mich jagen. Es wirkt selbst nicht gefährlich. Nicht bis du gefangen bist und der Killer dich an eine der abscheulichen Haken hängt. Ich habe dort immer und immer wieder geendet und jedes Mal sehne ich mich sowohl nach der Befreiung als auch nach der Flucht. Der Schmerz verschmilzt auf grausamste Weise mit der Angst. Dennoch komme ich jeden Abend mehr oder weniger zurück. Einmal am Haken, übernimmt der Entitus und zieht einen nach oben zu etwas anderem hin."

    Benedict Bakers Journal, Nov. 1896





    Zeiten:

    Beginn: Do. 5. November, Abends

    HD-Wahl: Fr. 6.November 21:00 Uhr

    Lynchung: 21:00 uhr

    Nachtaktionen: 21:30 Uhr, reaktive bis ca. 21:45 Uhr

    Nachtpost: danach :P




    Spielattribute:

    Spieltyp: Standard-/Ausbildungsspiel

    Lynchtyp: Demokratie, Variante Richter

    Spielende: Showdown

    Gegenstände: nein

    Outing: inaktiv

    Stimmzwang: inaktiv

    Lynchzwang: aktiv

    Postzwang: aktiv, 1 sinvoller Post pro tag

    Fresszwang: inaktiv


    Besonderheiten:

    • Eure Rollen werden an Charaktere aus dem Spiel angelehnt sein (Wölfe/DPs = Killer; Dorfis = Survivors). Sie fallen somit unter das Outing Verbot.
    • Hinweis: Achtung! Blut/Violence: Bilder zu bestimmten Chas werden in Spoiler verpackt, sodass auch empfindlichere Leute Rollen PNs lesen können, ohne sich das Bild ansehen zu müssen :)
    • Zu den Tag-/Nachtposts gibt es einfach ein paar Sachen zum Spiel :)





    Spielerliste [4/9]:

    1. ~LB123 - Freimaurer, überlebt und überrannt
    2. ~Doscho - Scharfzahn, überlebt
    3. ~Zulixe - Auraseher, gefressen N1
    4. ~Anivia - Schauspieler (DB DB Märtyrerin), geopfert in N2
    5. ~Lark - Werwolf, überlebt
    6. ~Sunset - Schauspieler (DB DB Holde Maid), überlebt und überrannt
    7. ~Buchzauber - Kräuterhexe, gelyncht T1
    8. ~Apollo - Freimaurer, erschossen T2
    9. ~Jopnu - SP (DB DB Jäger), gelyncht T2



    Warteliste [4]:

    1. ~Noira :katze:
    2. ~Blacktooth :katze:
    3. ~Daro :katze:
    4. ~Maro :katze:

    Aber ja ich stimme Torge beim Setting zu, WTF, ich meine wir hatten jetzt trotz quasi 3 ausgefallenen Nachtfräßen nur einen Fehllynch was auch an letzter Nacht liegt, aber da sind damit hatten wir ja auch eigentlich nur die ausgefallenen Nachtopfer wieder drin. Und gleichzeitig werden Wölfe von Sehern und Fraßverhindernden Rollen überfallen

    ja, ein interresantes setting was damals gespielt wurde xD, könnte glatt von mir zu meinen anfängen gekommen sein :ugly:

    Muhaha, mein Plan Fayks zum HD zu machen und dann zu lynchen ist aufgegangen :ugly:

    tbh fand ichs schon witzig am Anfang xD

    Ich hatte im übrigen Daro Nacht 2 geheilt.

    das hab ich sogar rausgelesen, cool :imp:

    Ich bin Rückblickend etwas enttäuscht, dass keine seltenen rollen von früher dabei waren (bis auf die doofe wm regelung).

    +1

    Danke an Feles fürs leiten ^^

    Also an Tag 1 fand ichs noch ganz witzig als Dorfdepp HD direkt gelyncht zu werden, aber iwann wenn man Tagelang nur im Spiel gammelt und nix spielentschiedenes machen kann (abstimmen) wird das sogar selbst für mich lw und man hat vlt gemerkt das meine Motivation sinkte xD (man hat iwie auch das gefühl für andere existiert man nur so nebenher)

    Aber im Nachhinein bin ich froh Sunny und Doscho erkannt zu haben :)