Beiträge von Fayks

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    Fayks

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    Sie gibt mir dreimal das Symbol der Kraft = Ganondorf = böse.

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    Xaver jetzt 100% Wolf

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    Sie gibt dir was? Nee, sie fragt dich was. Du hast mit den Dreiecken begonnen

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    Wer mich 20:59 Uhr zum HD ninjat, finde ich übrigens voll dorfig. Nur am Rande erwähnt.

    ヽ(°〇°)ノ

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    In letzter Zeit wurde ja, so wie ich das empfunden habe eher der Ansatz verfolgt, so etwas mit Ringen zu regeln wie z.B. der Ring des Erbes und mMn. deckt der eigentlich bereits im Großen und Ganzen das Problem ab, welches der Chef der Wölfe und der Werwolf Lehrling lösen sollen.

    Wenn ich den Ring (zum. Variante C) richtig verstanden habe, dann geht das aber ja nur einmal (und man verliert seine jetzige Fähigkeit?). Was beides ja Dinge sind die Akira mit dieser Rolle nicht möchte, wenn ich sie richtig verstehe.

    Außerdem weiß ich jetzt nicht ob ich n Fan davon bin zu sagen 'joa mach halt mit Ringen', weil nicht jeder SL die spielen möchte (auch wenn ich selbst fan von Gegenständen bin). Und bei Gegenstandsfreien Settings gibts die Möglichkeit dann wieder nicht. Edit: Zumal man manchmal auch einfach ne zusätzliche Rolle haben möchte.

    Ich finde tote Wölfe sollten dann einfach als normale WWs sterben

    So könnte man das auch lösen - aber dann wäre man wohl auch sehr verwirrt, wenn man nen Scan auf nen Polarwolf hatte. Wobei man sich dann wieder rum denken kann, dass es die Rolle gibt.

    Es wäre ja bekannt, dass es einen Chef der Wölfe geben kann. Und spätestens wenn dieser stirbt, ist es ja auch offensichtlich.

    Das ist wieder son Ding alles kann, nichts muss änhlich wie bei der Intrigantin, wo man sich nicht darauf verlassen kann, dass Tote Infos richtig sind. Also wenn der WWS stirbt, gehe ich davon aus, dass er meine scans nicht mehr verfälschen kann, was mit dem Chef der Wölfe wieder ausgehebelt wird.
    Klar wenn er stirbt, dann weiß ich es wieder - ist bei anderen Rollen auch so, aber das hebelt das Argument nicht aus, das es in dem Moment bis zu seinem tod ziemlich unberechenbar ist für die Dorfis.

    Also ich verstehe halt nicht, wie es bei den Wölfen unfair ist Fähigkeiten zu behalten, die sie größtenteils einfach durch Glück/Pech haben oder nicht haben.
    Aber wenn die Wölfe früh die Seherin fressen, was ja ggf. Arbeit ist und auch Ressourcen wie Scharfzahn kosten kann, DANN ist es spielbar den Dorfis einfach einen Seher-Lehrling zu geben.

    Für mich ist der große Unterschied: der Seherlehrling kann das eben nur beim Seher. Es gibt keinen 'Alles-Lehrling' der einfach jede Dorfsrolle in sich aufnimmt. Das wäre aber beim Chef der Wölfe in der Regelung aber ja der Fall.
    Deswegen der Vorschlag man sagt vlt die erste sterbende Sonderrolle (wenn noch nicht verbraucht) kann behalten werden. Dann ist es sehr nah am Seher-Lehrling und sogar immer noch variabler.

    Ist das dann nicht unfair dem Dorf gegenüber wenn die mit abnehmenden Leuten Fähigkeiten verlieren aber die Wölfe bis zum Ende alle haben?

    Auch ist es dann, wenn zwei Wölfe oben sind, ziemlich egal wer stirbt weil die Fähigkeiten ja trotzdem erhalten bleiben?

    Fände da ein "kann in den nachfolgenden x Nächten eingesetzt werden" vielleicht schöner? Oder eben dass man entscheiden kann, ob man die eigene Fähigkeit aufgibt, um die andere zu übernehmen

    yeah bin da bei dem was Alexa sagt xD

    Ich weiß allerdings nicht, ob ein ein Fan davon bin, dass es unbegrenzt nutzbar ist und so die Sonderfähigkeiten der Wölfe nie verloren gehen. Da wird das Dorf dann doch bestraft dafür den WWS/Polarwolf etc. rausgenommen zu haben. Wobei ich es wieder ok fände, wenn die originale Fähigkeit ersetzt wird und man auch nicht einen Wolf mir SR vollpumpen kann.

    Mal blöd gefragt, woran machst du denn im Early Game fest, ob du jetzt einen WWS/Polarwolf lynchst, oder "nur" einen normalen Wolf ohne Fähigkeiten?
    Ich kann mich spontan nicht dran erinnern, dass das abseits von wilden Aluhüten wirklich eine bewusste Entscheidung wäre. Imho ist der Großteil Glück, wie die Rollen verteilt werden, wie die Leute gerade Zeit haben und wie die Spieldynamik sich entwickelt.
    Während die Wölfe beim Seher oft genug wirklich suchen, explizit danach fressen und am Ende die Rolle trotzdem an den Lehrling vererbt werden kann.

    Wenn die Effekte bis zum Ende im Rudel verbleiben, dann hat das Setting halt auch insgesamt weniger Varianz.

    Ging mir nicht darum, dass man gezielt Wolfssonderollen rausnimmt (weil das wie du richtig sagst nicht gezielt geht xD, außer ein Seher scannt richtig und gibt die Richtung vor). Die Rollen waren mit nur spontan als welche eingefallen, die halt mehrfach aktiv werden. Und dann finde ich es halt doof, wenn im Endeffekt alle Effekte erhalten bleiben, selbst wenn das Dorf gut spielt und Wölfe rausnimmt. Zumal das Dorf auch keine Ahnung davon hat, dass die Effekte weitergelten, was z.B. für nen Seher mit nem weiterhin aktiven WWS ziemlich doof ist.

    Vielleicht einfach unverständlich formuliert, aber meiner Ansicht nach fänd ich es einfach bisschen sehr stark (und unvorhersehbar fürs Dorf), wenn die Fähigkeiten durch die Rolle immer alle erhalten bleiben. Fände es da zum schwächen eben gut, wenn Rollen entweder nicht gestackt werden können, oder die Fähigkeit generell auf die erste sterbende SR begrenzt wäre(Edit: das könnte man dann wenn gewollt auch mit nem RdR hoch pushen). Das fänd ich fair und hätte immernoch eine ausgleichende Mechanik.

    Ich kann mir das gut als ausgleichenden Mechanismus vorstellen, wenn eine geplante Sonderfähigkeit einfach früh stirbt.

    Ich weiß allerdings nicht, ob ein ein Fan davon bin, dass es unbegrenzt nutzbar ist und so die Sonderfähigkeiten der Wölfe nie verloren gehen. Da wird das Dorf dann doch bestraft dafür den WWS/Polarwolf etc. rausgenommen zu haben. Wobei ich es wieder ok fände, wenn die originale Fähigkeit ersetzt wird und man auch nicht einen Wolf mir SR vollpumpen kann.

    Fände es tendenziell gut, wenn es an den WWW auch geht (oder man die kombi einfach nicht spielt :ugly:) weil der sonst im worst case direkt verraten wird.