äh mel, du hättest doch einfach einen einfluss kaufen können oder oO
Spiel 21 | NewMetaKnight | Sonderspiel | Long Live The Queen | 23/27 | Beendet
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- Sonderspiel
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NewMetaKnight -
3. Oktober 2019 um 18:13 -
Geschlossen
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Dass mit dem Herzogtum habe ich echt nicht gecheckt. Eben weil ich dachte, ich wäre ein Kind. XD
och Liebes...sogar Elodie hatte mich angesprochen, dass sie für dich noch irgendein Herzogtum braucht und es ja nicht irgendeinem wegnehmen wollte.
Es waren 3 Herzogtümer die Elodie brauchte und ich müsste eine Lösung für dich Meliha finden, weil Ente noch eins brauchte für loyal und noch jemand
Wegen dir und Ente wollte ich ja mein Herzogtum freiwillig abgeben (auch nachdem Dave eines von Elodie bekommen hat), ging aber leider nich mehr nach update.
Aber egal ... min dear Mel ♥ ... auch wenn man nichts begreift und auch bissl verwirrt ist - du hast es wenigstens versucht und ich denke, den Sieg, den du durch Loyalität bekommen hättest, wie du wolltest, hast du dir allemal verdient - vor allem in unseren Herzen
Achso: LB123 danke für deine schnelle Rollenwiedergabe - es hat mich sehr gefreut es zu lesen
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äh mel, du hättest doch einfach einen einfluss kaufen können oder oO
Wie gefragt, einige Nachtaktionen habe ich nicht ganz deutlich gemacht
Ich denke ich hätte paar Na deutlicher kennzeichnen können. Einiges ist nicht durchgegangen.
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Hast du nicht einfach siegbedingung A erfüllt?
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Ich fand das Spielprinzip echt cool Dass man im Prinzip einfach zusammenarbeiten konnte und (fast) alle gewinnen xD Und vor allem, dass es so wenig Tote gab und man sich nicht ständig Sorgen machen musste, dass man gelyncht wird und deswegen keine Siegbedingung mehr erfüllen kann
Rolle Fredo: Sabine
Fredo - Sabine, Pöbel (Musikantin)
Rollentext folgt.
Verbündete: /
Rivalen: /
Loyalität:
| Ergeben | > /
| Positiv | > /
| Wohlge. | > /
| Neutral | > / <
| Distanz. | > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > /
Einfluss:
| 2 | > / <
| 1 | > /
| 0 | > /
Lassi: 114 (214)
Herzogtum: Nein
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei. Du darfst jederzeit einen Spieler zu deinem Rivalen ernennen, wenn dieser dich als Rivale besitzt und du darüber bescheid weißt.
Pöbelseinschränkung:
Da du Mitglied des Pöbels bist, stehen dir die meisten Standardfähigkeiten nicht zur Verfügung. Du schaltest sie frei, wenn du zum Adel aufsteigst.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Auf neuen Wegen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.
Kontakte beenden:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.
Kontakte kappen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.
Konflikte erwidern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.
Sabines Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Pöbel:
Dein möglicher Höchsteinfluss ist weitaus geringer als der von den meisten anderen Rollen. Er kann auf 6 Stufen erhöht werden, falls Elodie dich zum Adel ernennen sollte.
Musizieren:
Solltest du durch "Auftraggeber" momentan keinen Spieler besitzen, der dich bezahlt, so erhältst du am Ende jeder Nacht 20 Lassi.
Auftraggeber:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht nutzen. Du kannst einem Spieler deiner Wahl über den Spielleiter ein Angebot zukommen lassen, dass du für eine bestimmte Menge Lassi für ihn arbeiten wirst. Alternativ kannst du diese Fähigkeit auch verwenden, um Angebote abzuwarten. In diesem Falle wird in den Nachtpost geschrieben, dass ein unbenannter Spieler nach einem Arbeitgeber sucht. Jeder Spieler kann dem Spielleiter am nächsten Tag Angebote schicken, welche an dich weitergeleitet werden, und du kannst dir das, welches dir am Besten zusagt, aussuchen. Akzeptiert ein Spieler dein Angebot oder akzeptierst du das Angebot eines Spielers, so erhaltet ihr von nun an Abspracherecht und du erhältst automatisch die vereinbarte Anzahl Lassi pro Nacht. Du kannst das Abspracherecht und damit deinen Arbeitsvertrag in jeder beliebigen Nacht kündigen und dich anschließend erneut auf die Suche machen. In diesem Falle hat dein alter Arbeitgeber die Möglichkeit, dich zu seinem Rivalen zu ernennen.
Nachforschungen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen, um ihn auf seine vollständige Rolle zu überprüfen. Ändern sich Teile seiner Rolle während der Nacht, z.B. Einfluss oder Loyalität, so siehst du das neue Ergebnis.
Aushorchen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf ihn angewendet haben, sowie sämtliche Spieler auf die er in dieser Nacht Fähigkeiten angewendet hat. Du darfst mit dieser Fähigkeit und "Nachforschungen" in einer Nacht nicht dasselbe Ziel wählen.
Reaktionen:
Toleranz:
7 | 6 | 2
Update: 3 | 3 | 2
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine radikale Toleranz um 1 senken.
Update: Bei Entzug wird Loyalität gesenkt.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie mehr Lassi in einer Nacht als Steuer, als du in dieser Nacht durch "Auftraggeber" erhältst, so wird deine reguläre und radikale Toleranz um eine Stufe senken.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie dir mehr Lassi zuschicken als du momentan durch "Auftraggeber" erhältst, oder sie mit dir für mehr als zwei Tage Abspracherecht besitzen.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie deinen Auftraggeber angreifen, oder sie die Rivalen deines Auftraggebers sind.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Selbstständig
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du besitzt am Ende des Spiels keinen Auftraggeber
3. Du besitzt am Ende des Spiels mindestens 100 Lassi und 2 Einfluss als Teil des Pöbels ODER du besitzt am Ende des Spiels mindestens 150 Lassi und 3 Einfluss als Teil des Adels
Siegesbedingung B) Erfolgreiche Geschäfte
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Dein Arbeitgeber gewinnt das Spiel
Ich müsste Siegbedingung A erfüllt haben.
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Spoiler anzeigen
David - Gwenelle, Adel und zweite Herzogin von Merva
Rollentext folgt.
Verbündete: Raidho, Xaver
Rivalen: Torge
Loyalität:
| Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A
| Positiv | > /
| Wohlge. | > Benötigt für Fähigkeit "Kindheitsfreunde" <
| Neutral | > /
| Distanz. | > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung E
Einfluss:
| 6 | > Eventuell benötigt für Siegesbedingung C <
| 5 | > Eventuell benötigt für Siegesbedingung C
| 4 | > Eventuell benötigt für Siegesbedingung A und B
| 3 | > Eventuell benötigt für Siegesbedingung A und benötigt für Fähigkeit "Konflikte eskalieren"
| 2 | > /
| 1 | > /
| 0 | > /
Lassi: 220 (831)
Herzogtum: Merva
Politikfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
Machtentzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
Verleugnen:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.
Amtswechsel:
Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.
Verbannung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.
Amtsenthebung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
Standardfähigkeiten:
Hatte ich auch. Zudem habe ich mir irgendwann dazugekauft:
Große Investition:Du erhältst von nun an in jeder Nacht durch "Grundeinkommen" fixiert genau 100 Lassi. Dies kann nicht verringert, gestohlen oder durch Rivalen erhöht werden.
Absolute Adelsspitze:
Besitzt du mindestens 6 Einfluss, so schlagen sämtliche Versuche anderer Spieler fehl, dir dein Herzogtum zu entziehen (mit Ausnahme von Aktionen durch Elodie). Solltest du es dennoch verlieren oder aus dem Spiel ausscheiden, so wandert es unter Garantie an den von dir gewählten Erben, falls möglich.
Mervafähigkeiten:
(Herzogtumfähigkeiten)
Heilkräuter:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi. Hat Elodie Stufe 1 des Medizin-Skilltrees erreicht, so erhöht sich dein Einkommen auf 40 Lassi (Verbesserung erreicht).
Zerbrochene Linie:
Sollte dein Einfluss durch Abstimmung, Events oder Fähigkeiten (mit Ausnahme von Fähigkeiten von Elodie) gesenkt werden, so erhältst du 100 Lassi pro Einfluss, den du verlierst.
Gwenelles Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Stabiles Elternhaus:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi. Nach dem Event "Geburtstagfeier" (Tag 5) erhältst du am Ende jeder Nacht 40 Lassi.
Kindheitsfreunde:
Sollte deine Loyalität auf der Stufe Wohlgesonnen oder höher sein, so erfährt Elodie davon, wenn sie versucht eine negative Fähigkeit auf dich anzuwenden, und sie erhält die Möglichkeit ihre Entscheidung zu ändern.
Politische Verantwortung:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Besitzt er ein Herzogtum, so erfährst du am Nachtende dessen Namen und Fähigkeiten und darfst in der folgenden Nacht eine von ihnen selbst verwenden. Diese Fähigkeit funktioniert nur einmal pro Herzogtum.
Konflikte eskalieren:
Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht verwenden, nachdem das Event "Geburtstagfeier" (Tag 5) stattgefundet hat und du mindestens drei Einfluss und kein Herzogtum besitzt. Das Event "Streit um Sudbury" beginnt in dieser Nacht.
- Der Spieler, der momentan Sudbury besitzt, erhält die Möglichkeit, dir das Herzogtum am nächsten Tag zu überreichen
- Lehnt er ab, so entscheidet Elodie in der Nacht danach an wen von euch das Herzogtum wandert
- Die Person, die das Herzogtum nicht erhält, darf ihre Loyalität um eine Stufe senken
- Handelt es sich bei der Person, die Sudbury zu Beginn dieses Events besessen hat, nicht um die Rolle Lieke oder Bennett, so dürfen du und der entsprechende Spieler den jeweils anderen zu eurem Rivalen ernennen
Reaktionen:
Toleranz:
9 | 6 | 2
Update: 5 | 4 | 3
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du deine Loyalität um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine reguläre und radikale Toleranz um 1 gesenkt.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie mehr auf zwei Nächte verteilt mehr als 100 Lassi als Steuer, so wird deine reguläre und radikale Toleranz um eine Stufe gesenkt.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie bei einer Abstimmung mit positiven Folgen als Erstes für dich stimmen, oder sie dir doppelt soviel Lassi wie den momentanen Steuersatz zukommen lassen.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie bei einer Abstimmung mit negativen Folgen als Letztes auf dich stimmen, oder sie dir Lassi entziehen.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen, wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Zusammen
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt ein Herzogtum und 4 Einfluss ODER du besitzt ein Herzogtum, 3 Einfluss und 150 Lassi ODER du besitzt das Herzogtum Sudbury
4. Elodie gewinnt das Spiel
Siegesbedingung B) Familienfehde
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du hast das Herzogtum Sudbury durch das Event "Streit um Sudbury" erhalten und besitzt es am Spielende ODER du hast das Herzogtum Sudbury auf einen anderen Weg erlangt, besitzt es am Spielende weiterhin und besitzt außerdem mindestens 4 Einfluss
3. Das Spiel endet nicht durch Elodis Ableben
Siegesbedingung C) Erwachsen
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Dein Einfluss ist auf der höchsten Stufe ODER du besitzt 5 Einfluss und 250 Lassi
3. Du besitzt ein Herzogtum mit Ausnahme von Sudbury
4. Das Spiel endet nicht durch Elodies Ableben
Siegesbedingung D) Glückliche Familie
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du bist mit Lieke und Bennett verbündet
3. Ihr besitzt unter euch verteilt mindestens ein Herzogtum, mindestens 8 Einfluss und mindestens 300 Lassi Update: Das Herzogtum muss bei dir liegen
4. Das Spiel endet nicht durch Elodies Ableben
Siegesbedingung E) Der Realität ins Auge
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update: ODER deine Loyalität ist negativ und du besitzt mindestens 5 Einfluss
3. Das Spiel endet mit Elodies Niederlage, allerdings nicht ihrem Ableben
Joa, also vllt noch allgemein zu meiner Rolle im Spiel:
Ich habe versucht, das Spiel so gut wie möglich zu lösen, sprich herauszufinden, wie man die verschiedenen Siegbedingungen möglichst effizient vereinen kann. Ich würd mal sagen, ich war erfolgreich damit. Besonders in der Anfangsphase sehr viele Infos gesammelt und ausgetauscht (soweit ich das gelesen habe, kommt echt ein grosser Teil der Infos, die Jan gekriegt hat, über mich ), später hab ich dann Raidho und Xaver miteinander verkuppelt, weil das eine Siegbedingung ohne Herzogtum ermöglicht.Ausserdem wollte ich sicher entweder mit Elodie oder neutral gewinnen. Anfangs wollte ich auf Siegbedingung D spielen.
In der Mitte des Spiels hat sich dann herausgestellt, dass die Familien-Siegbedingung für Shaty bedeutet, dass sie runter mit Loyalität muss usw (ganz klar ein no-go für Shaty), ähnlich mit dem Sudbury-Event... und ich mir das daher beides schenken kann. Netterweise habe ich dann ein Herzogtum bekommen, sonst hätte ich es schwer gehabt.
Meine Loyalität war gegen Spielende auf Wohlgesonnen und nicht höher, womit ich meine Siegbedingung A nicht erfüllt habe, aber dafür C. Grund dafür ist einerseits, dass meine Loyalität gesunken ist, als Elodie mir Sudbury nicht gewährt hat. Irgendwann konnte ich sie dann wieder erhöhen, aber im weiteren Verlauf des Spiels (besonders nach dem Patch) wollte ich andererseits meine Loyalität nicht allzuweit erhöhen, weil ich nicht sicher war, ob das jetzt Nachteile hat und weil ich zu dem Zeitpunkt schon Siegbedingung C angestrebt habe.
Gegen Ende des Spiels hab ichs dann schlichtweg vergessen, weils dann irgenwdie ziemlich egal war. Jedenfalls hat sich Laomedon bei mir ziemlich verschätzt, was die Loyalität usw angeht. Sorry dafür.
Zum Schluss:
Grosses Danke Meta für das Spiel und auch danke an alle Mitspielenden, war nett mit euch! -
Blacklands
27. November 2019 um 18:50 Hat das Thema geschlossen. -
Blacklands
27. November 2019 um 18:50 Hat das Thema aus dem Forum Beendete Spiele nach Forenspiele-Archiv verschoben. -