Test in Spiel 234 | Testspiel | Leon | Ein normales Spiel auf WWO! | 6/12 | Wolfssieg
Regelung des Testgegenstandes:
- Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden.
- Kann nur an Personen der eigenen Gesinnung vererben (sonst geht die Fähigkeit verloren)
- Geerbte Fähigkeiten werden im Tod mit angegeben.
- a) Die Fähigkeiten werden dauerhaft weitergegeben, der Träger des Rings verliert dadurch seine Fähigkeiten. Die Weitergabe erfolgt zu Beginn der Nacht. Der neue Träger kann die Fähigkeit in dieser Nacht noch nutzen.
- b) Die Fähigkeiten werden nur für eine einzige Nacht weitergegeben. Der Träger des Rings verzichtet also einmalig auf den Einsatz seiner Fähigkeiten. Die Weitergabe erfolgt zu Beginn der Nacht. Der neue Träger kann die Fähigkeit in dieser Nacht noch nutzen.
- c) Die Fähigkeiten werden erst nach dem Tod des Trägers weitergegeben. Wenn die Person in der Nacht stirbt, kann der Erbe die Fähigkeit erst in der nächsten Nacht einsetzen.
Setting (12 Spieler):
Polarwolf + Ring des Erbes c)
Werwolfjunges + Ring des Erbes b)
Werwolf
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Dorfbewohner
Kapitän
Medium + Ring des Erbes c)
Fallenstellerin
Phantom + Ring des Erbes a)
Tratschtante + Ring der vergessenen Legenden
Spielverlauf:
Der Ring des Erbes a) beim Phantom wurde nicht benutzt, aber drüber nachgedacht (und wäre potenziell sinnvoll gewessen).
Der Ring des Erbes b) beim WWJ wurde nicht benutzt, aber es wurde ebenfalls mehrfach drüber nachgedacht. Hier war es nur nicht nötig, da kein Wolf gelyncht wurde.
Der Ring des Erbes c) beim Polarwolf kam nicht zum Einsatz, da dieser nicht gestorben ist.
Der Ring des Erbes c) beim Medium kam zum Einsatz. Das Medium wurde an Tag 2 gelyncht und gibt seine Fähigkeit an das Phantom, welches sich zuvor diesem offenbart hatte. Das Phantom wird zwar in der darauffolgenden Nacht gefressen, kann aber noch kurz von der Medium Fähigkeit profitieren und den HD dadurch anders weitergeben, als es sonst passiert wäre.
Meinungen der Spielenden:
Ich fand es cool mit den ganzen Ringen, können paar interessante Konstellationen/Kombinationen entstehen mit vererben.
Cool, interessante Konstellationen
3) bisschen überproportional vertreten. Lohnt sich auf einigen Rollen auf anderen muss man überlegen wie sinnvoll z.b. was passiert beim Phantom???
Lohnt sich auf einigen Rollen
Auf anderen Rollen unklare Interaktion (-> Sollte durch Zusatz, dass die Fähigkeit nur an Personen gleicher Gesinnung gehen kann geklärt sein)
WWJ + Ring des Erbes b)
-> Das fand ich ne coole Kombi. Es war halt ein ziemlich cooles Mindgame in die Richtung, wen lyncht das Dorf als nächstes?
Polarwolf + Ring des Erbes c)
-> Macht es halt weniger dramatisch, wenn der Polarwolf schlecht spielt. Erschien mir insgesamt als starke Kombi, auch wenn es nicht relevant wurde.
Phantom + Ring des Erbes a)
-> Puuh, das hätte Potenzial gehabt. Evtl. gibt es Sinn, das Phantom entsprechend abzuändern bzw. ein Rolleninteraktion hinzuzufügen, damit es die Besonderheit nicht braucht, falls er aufgenommen wird. Nicht 100% sicher, was ich von dieser Kombi halte.
Medium + Ring des Erbes c)
-> spannende, starke Kombi. Hier war für uns recht berechenbar, wo das Erbe hingeht. Hätte andernfalls glaube ich nervig für uns werden können.
Viele spannende Einsatzmöglichkeiten
Meinung des Spielleiters:
Persönlich liebe ich diesen Ring und hätte auch gerne alle 3 Varianten aufgenommen. Jede davon hat seine eigenen Einsatzmöglichkeiten, die ich in dem Spiel ein wenig demonstrieren wollte und bieten einfach Potenzial für viele spannende Interaktionen.
Es ist auch einer der Gegenstände, die mit fast allen Rollen sinnvoll verwendet werden kann (vor allem Variante c) und ist aus SL Sicht auch einfach schön zu haben.
- Die zusätzliche Regelung (nur an Personen gleicher Gesinnung) halte ich nur für sinnvoll. Wenn Fähigkeiten an Personen anderer Gesinnungen gelangen führt das zu recht vielen Problemen. Und dass die Fähigkeit dann verloren geht, ist ja Bestrafung genug.
- Um verwirrende Situationen zu vermeiden, halte ich es auch für sinnvoll, dass geerbte Fähigkeiten im Tod mit angegeben werden. Ebenso wie, ob eine Person ihre eigene Fähigkeit weitergegeben hat.
Fazit:
Ich halte die beiden oben genannten Zusätze für sinnvoll.
In der aktuellen Version hat der Ring ganz gut funktioniert.
Da der Ring in den vorherigen Testspielen nicht zum Einsatz kam (und hier nur einmal), halte ich wenigstens 1 weiteres Testspiel für sinnvoll.