[Test] Ring des Erbes

  • Die Rollentester haben intern abgestimmt und das Ergebnis war, dass der Gegenstand Mehrwert hat, aber beim Balancing die Tendenz unsicher vorherrscht.. Daher befindet sich die Rolle jetzt in einem normalen Test. (= vier Testspiele)

    Hier werden die Testberichte und Informationen zum Ring des Erbes gesammelt.

    Hinweis: Entnehmt immer dem Wiki, welche Rollen aktuell im Testset sind und welche noch auf der Wartelist stehen sowie welche Regel die Rollen haben.

    Wiki-Eintrag: Ring des Erbes

    "Freiheit und Leben kann man uns nehmen - die Ehre nicht." - Otto Wels

  • Test in Spiel 180: Spiel 180 | Spezialspiel | Daro | Zurück im Zentrum | Chroniken der Schattenwälder X | Wolfsieg

    Regelung des zu testenden Gegenstandes:

    • Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden.
    • Die Fähigkeiten werden dauerhaft weitergegeben. Der Träger des Rings verliert dadurch seine Fähigkeiten.
    • Die Weitergabe erfolgt zum Zeitpunkt einer aktiven Sonderrolle. Der neue Fähigkeiteninhaber kann die Rolle dann erst in der nächsten Nacht einsetzen.

    Setting:

    Scharfzahn, Aurawolf, Geisterwolf, Werwolf, Wildes Junge

    vs.

    Amor, Wahrsager, Phantom, Variante Schauspieler (Jäger / HM / Anwalt), Priester, Aussätzige, Rabe (2) mit Ring des Erbes A, Unruhestifter, Kapitän, Schlaflose, DB, Trunkenbold

    Spielverlauf:
    Der Rabe wurde in Nacht 1 in den Amor verliebt. Damit war der Anreiz die Fähigkeit weiterzugeben natürlich erhöht, denn ein Dorfliebespaar stirbt natürlich schneller. De facto wurde der Rabe dann allerdings nicht weitergegeben bzw. erst in der Nacht, wo das Spiel dann schon verloren war. Zu Spielbeginn wurde klar, dass der Zeitpunkt der Weitergabe nicht klar ist und eine entsprechende Regelung ergänzt.

    Meinungen der Spielenden:

    Da die Weitergabe nicht verwendet wurde, haben wohl die meisten nicht viel davon mitbekommen.

    Ring des Erbes Version A: Ich finde den Gegenstand schwierig zu verwenden, v.a. in der Regelung, dass die weitergegebene Fähigkeit dann eine Nacht nicht verwendbar ist. Man muss sich dann eigentlich schon sehr sicher mit seinen Reads sein und die Situation muss dazu passen, dass es überhaupt einen Mehrwert hat seine Rolle abzugeben.

    Wollte es um mit wegen des LPs den starken Raben mit 2 Stimmen eigentlich so schnell wie möglich abgeben, aber habe da keine wirkliche gute Option gesehen.

    Fände glaube ich besser, wenn das weitergeben zu Beginn der Nacht stattfindet.

    -> Weitergabe als schwere Entscheidung
    -> schnelle Weitergabe wegen LB
    -> Weitergabe sollte zu Beginn der Nacht stattfinden

    Meinung des Spielleiters:

    Jo, kam nicht wirklich zur Geltung, was evtl. auch an der Regelung der Weitergabe lag.
    Es muss wohl geklärt werden, wann das Erbe erfolgt. Eine Nacht einzufügen, wo weder alter noch neuer Rolleninhaber etwas tun können, schwächt ihn wohl so sehr, dass es kaum genutzt werden würde. Alles in der Nacht setzt halt wieder Anwesenheit des Erben voraus... ich tendiere zu Weitergabe am Beginn der Nacht und der neue Träger kann die Rolle dann gleich nutzen. Es ist halt in dieser Variante A neben Verräter und Liebespaaren eine dritte Rolle die Dorfrollen möglicherweise an Wölfe bringen kann...

    Fazit:

    Die Weitergabe muss geregelt werden. Ansonsten ist es ein interessanter Gegenstand mit spannenden taktischen Möglichkeiten. Er bringt halt eine Möglichkeit rein, dass Dorfrollen unangekündigt bei Bösen landen. Evtl. muss auch geregelt werden, wie ein ursprünglicher Inhaber, der seine Fähigkeit abgegeben hat, im Todesfall angegeben wird. Weitere Tests nötig, auch bei den anderen Varianten. Das wird wohl noch einige Testspiele erfordern ^^

    Kleiner Nachtrag: Die Anpassungen zur Weitergabe stehen bereits im Wiki.

    "Freiheit und Leben kann man uns nehmen - die Ehre nicht." - Otto Wels

    Einmal editiert, zuletzt von Daro (1. November 2024 um 10:06)

  • Test in Spiel Spiel 186 | Testspiel Jugolas & Ling | Dorfsieg

    Regelung des zu testenden Gegenstandes: Variante C

    • Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden.
    • c) Die Fähigkeiten werden erst nach dem Tod des Trägers weitergegeben. Wenn die Person in der Nacht stirbt, kann der Erbe die Fähigkeit erst in der nächsten Nacht einsetzen.

    Setting:
    2x Dorfbewohner
    Späher
    Beschwörerin
    Heiler
    Kräuterhexe
    Rotkäppchen
    Jäger
    Seherin
    Werwolf
    Serienmörder + RdL
    Scharfzahn
    Zylinderwolf + RdE

    Spielverlauf:
    Der Ring war bei dem Zylinderwolf und kam nicht zum Einsatz, da der Zylinderwolf der letzte lebende Wolf war.


    Meinungen der Spieler:

    Meinung des Spielleiters:

    Der Gegenstand kam nicht zum Einsatz. Das Risiko eine Gewisse Fähigkeit früh zu verlieren wirkt relativ stark, weil sie doch relativ viel Sicherheit bietet.

    Fazit:

    Da die Fähigkeit nicht zum Einsatz kam wäre ein Test der Variante, in dem sie auch zum Einsatz kommt noch wichtig.

  • Test in Spiel Spiel 214 | Testspiel | Leon | 3/15 | Dorfsieg

    Regelung des zu testenden Gegenstandes: Variante C

    • Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden.
    • c) Die Fähigkeiten werden erst nach dem Tod des Trägers weitergegeben. Wenn die Person in der Nacht stirbt, kann der Erbe die Fähigkeit erst in der nächsten Nacht einsetzen.

    Setting:
    Polarwolf
    Zylinderwolf + Ring der Armut 1
    Werwolfjunges

    Werkatze

    Schwärmerin

    Lykanthropin
    Dorfbewohner
    Dorfbewohner
    Freimaurer
    Freimaurer
    Rabe
    Jäger
    Fallenstellerin + Ring des Erbes C
    Juwelier (Ring des Lebens 1, Ring der Sünde)
    Wahrsager


    Spielverlauf:
    Der Ring war bei der Fallenstellerin und kam nicht zum Einsatz, da sie bis zum Schluss überlebt hat.


    Meinungen der Spieler:

    Meinung des Spielleiters:

    Der Gegenstand kam (wieder) nicht zum Einsatz. Aus Spielleitersicht gibt er einem aber spannende Möglichkeiten und ist spaßig in ein Setting einzubauen.

    Fazit:

    Da die Fähigkeit nicht zum Einsatz kam wäre ein Test der Variante, in dem sie auch zum Einsatz kommt noch wichtig.:ugly:

    doko?

  • Test in Spiel 234 | Testspiel | Leon | Ein normales Spiel auf WWO! | 6/12 | Wolfssieg

    Regelung des Testgegenstandes:

    • Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden.
    • Kann nur an Personen der eigenen Gesinnung vererben (sonst geht die Fähigkeit verloren)
    • Geerbte Fähigkeiten werden im Tod mit angegeben.
    • a) Die Fähigkeiten werden dauerhaft weitergegeben, der Träger des Rings verliert dadurch seine Fähigkeiten. Die Weitergabe erfolgt zu Beginn der Nacht. Der neue Träger kann die Fähigkeit in dieser Nacht noch nutzen.
    • b) Die Fähigkeiten werden nur für eine einzige Nacht weitergegeben. Der Träger des Rings verzichtet also einmalig auf den Einsatz seiner Fähigkeiten. Die Weitergabe erfolgt zu Beginn der Nacht. Der neue Träger kann die Fähigkeit in dieser Nacht noch nutzen.
    • c) Die Fähigkeiten werden erst nach dem Tod des Trägers weitergegeben. Wenn die Person in der Nacht stirbt, kann der Erbe die Fähigkeit erst in der nächsten Nacht einsetzen.

    Setting (12 Spieler):

    Polarwolf + Ring des Erbes c)
    Werwolfjunges + Ring des Erbes b)
    Werwolf

    Dorfbewohner
    Dorfbewohner
    Dorfbewohner
    Kapitän
    Medium + Ring des Erbes c)
    Fallenstellerin
    Phantom + Ring des Erbes a)
    Tratschtante + Ring der vergessenen Legenden


    Spielverlauf:

    Der Ring des Erbes a) beim Phantom wurde nicht benutzt, aber drüber nachgedacht (und wäre potenziell sinnvoll gewessen).
    Der Ring des Erbes b) beim WWJ wurde nicht benutzt, aber es wurde ebenfalls mehrfach drüber nachgedacht. Hier war es nur nicht nötig, da kein Wolf gelyncht wurde.
    Der Ring des Erbes c) beim Polarwolf kam nicht zum Einsatz, da dieser nicht gestorben ist.
    Der Ring des Erbes c) beim Medium kam zum Einsatz. Das Medium wurde an Tag 2 gelyncht und gibt seine Fähigkeit an das Phantom, welches sich zuvor diesem offenbart hatte. Das Phantom wird zwar in der darauffolgenden Nacht gefressen, kann aber noch kurz von der Medium Fähigkeit profitieren und den HD dadurch anders weitergeben, als es sonst passiert wäre.

    Meinungen der Spielenden:

    Ich fand es cool mit den ganzen Ringen, können paar interessante Konstellationen/Kombinationen entstehen mit vererben.

    Cool, interessante Konstellationen

    3) bisschen überproportional vertreten. Lohnt sich auf einigen Rollen auf anderen muss man überlegen wie sinnvoll z.b. was passiert beim Phantom???

    Lohnt sich auf einigen Rollen

    Auf anderen Rollen unklare Interaktion (-> Sollte durch Zusatz, dass die Fähigkeit nur an Personen gleicher Gesinnung gehen kann geklärt sein)

    WWJ + Ring des Erbes b)
    -> Das fand ich ne coole Kombi. Es war halt ein ziemlich cooles Mindgame in die Richtung, wen lyncht das Dorf als nächstes?

    Polarwolf + Ring des Erbes c)
    -> Macht es halt weniger dramatisch, wenn der Polarwolf schlecht spielt. Erschien mir insgesamt als starke Kombi, auch wenn es nicht relevant wurde.

    Phantom + Ring des Erbes a)
    -> Puuh, das hätte Potenzial gehabt. Evtl. gibt es Sinn, das Phantom entsprechend abzuändern bzw. ein Rolleninteraktion hinzuzufügen, damit es die Besonderheit nicht braucht, falls er aufgenommen wird. Nicht 100% sicher, was ich von dieser Kombi halte.

    Medium + Ring des Erbes c)
    -> spannende, starke Kombi. Hier war für uns recht berechenbar, wo das Erbe hingeht. Hätte andernfalls glaube ich nervig für uns werden können.

    Viele spannende Einsatzmöglichkeiten

    Meinung des Spielleiters:

    Persönlich liebe ich diesen Ring und hätte auch gerne alle 3 Varianten aufgenommen. Jede davon hat seine eigenen Einsatzmöglichkeiten, die ich in dem Spiel ein wenig demonstrieren wollte und bieten einfach Potenzial für viele spannende Interaktionen.

    Es ist auch einer der Gegenstände, die mit fast allen Rollen sinnvoll verwendet werden kann (vor allem Variante c) und ist aus SL Sicht auch einfach schön zu haben.

    • Die zusätzliche Regelung (nur an Personen gleicher Gesinnung) halte ich nur für sinnvoll. Wenn Fähigkeiten an Personen anderer Gesinnungen gelangen führt das zu recht vielen Problemen. Und dass die Fähigkeit dann verloren geht, ist ja Bestrafung genug.
    • Um verwirrende Situationen zu vermeiden, halte ich es auch für sinnvoll, dass geerbte Fähigkeiten im Tod mit angegeben werden. Ebenso wie, ob eine Person ihre eigene Fähigkeit weitergegeben hat.

    Fazit:

    Ich halte die beiden oben genannten Zusätze für sinnvoll.
    In der aktuellen Version hat der Ring ganz gut funktioniert.

    Da der Ring in den vorherigen Testspielen nicht zum Einsatz kam (und hier nur einmal), halte ich wenigstens 1 weiteres Testspiel für sinnvoll.

    doko?