Beiträge von Xaver

    Ich lese, und denke über das gelesene nach :thinking: so wie immer eigentlich :D

    Das ist ziemlich passiv. Hast du auch vor irgendetwas aktiv zu machen, um Wölfe zu finden?

    Keine Einschätzung zu Buch, Sunny und LB

    Das ist auch fast mein Wolfsteam :ugly:

    Helferrollen sind meine Lieblingsrollen :love:

    Spielst du die auch besonders gut ??

    Teamausschluss LB-Lark


    Ok, machen wir VOTE:Jopnu, das ist lustiger und dann kann Jopnu den HD in der Nacht nicht fressen.

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    Stand Tag 1

    Daro (2): Lark, Buchzauber

    Jopnu (3): Ling, FMLii, Xaver

    Lark (1): Daro

    Xaver (1): Sunset

    Verbleibende Zeit: 01:32:32

    Ha, mein Traum hatte recht!

    Die Frage ist allerdings, ob Xaver4 überhaupt HD werden möchte? VOTE:Daro scheint mir doch ein viel besserer Kandidat zu sein, immerhin hat er mit Abstand die meisten Posts. Und er wählt kommentarlos Lark, als Wolf wäre seine HD-Wahl doch bestimmt besser begründet.

    -----------

    Stand Tag 1

    Daro (2): Lark, Xaver

    Lark (1): Daro

    Xaver (2): Ling, Sunset

    Verbleibende Zeit: 04:38:40

    ich mag das wolfsteam nicht von xaver

    die kuscheln mir zu wenig. xaver denk dir neue mitwölfe für mich aus

    sama zum beispiel

    Wo kuschelt Sama mit dir? Aber gut, dann ist halt Sama dein Mitwolf. Da du nur einen nennst, gehe davon aus, dass es noch einen Helfer gibt, den du wahrscheinlich nicht kennst. Könnte mir in der Rolle Lark vorstellen.

    LB hinterfragt ja allgemein sehr viele Sachen zu den interessantesten und eher nicht so interessanten Dingen. Ist dir das dann aber selbst für LB to much, sodass du es wolfig werten würdest?

    Es besteht die signifikante Möglichkeit, dass es einfach noch nicht viele Sachen gab, die LB hinterfragenswürdig fand, und dass deswegen sein Einstieg so mager war. Das müsste man analysieren.

    Spielen wir eigentlich noch Werwolf oder Troll nach den ersten Seiten? :ugly:

    Also ich bin der Meinung, dass die ersten beiden Seiten + Larks Einstieg genug Inhalt enthalten, um das Spiel zu lösen. Zumindest, wenn Sunny nicht Wolf ist.

    Ich erzähl dir alles, was du willst :saint:

    Ok, dann erzähl mir detailliert, wie du vor hast, die Wölfe zu finden.

    Ich habe geträumt, dass Sunset einen Einstieg ganz ohne Smileys gemacht hat.

    LB bekommt Anti-Spaß-Punkte dafür, dass er Troll nicht erkennt. Aber eine Zustimmung für eine semi interessante Frage zwischen zwei unnötigen Fragen zu Troll zu verstecken, ist selbst für LB so mager, dass man es fast schon negativ werten könnte.

    Wenn Jopnu jetzt noch Wolf ist, habe ich schon die Spiellösung: Sunset, LB und Jopnu Wolf.

    Xaver ich hätte es deutlich stilechter gefunden, wenn du beim letzten Zitat dann etwas zu Sunny statt zu dir gesagt hättest.

    Sorry, daran habe ich nicht gedacht, weil ich überlegt habe, mit meinem Einstieg zu warten, bis Sunny deine Frage über mich beantwortet hat :ugly:

    Also, wie finde ich Sunny bislang? Sie hat mich noch als HD-Kandidat genannt, das finde ich etwas enttäuschend. Die geringe Anzahl an Smileys, die sie bislang verwendet hat, lässt darauf schließen, dass sie dieses Spiel ernster unterwegs ist. Ich weiß nicht, ob das ihrer Stimmungslage geschuldet ist, oder ob sie große Ambitionen dieses Spiel hat. Vielleicht will sie unbedingt HD werden? Passt allerdings nicht damit zusammen, dass sie bislang eher zurückhaltend ist. Vielleicht will sie nicht zu sehr auffallen? Das lässt auf eine böse Gesinnung schließen. Allgemein finde irgendwie, dass ihre Aktivität sehr zu wünschen übrig lässt.

    Klingt nach einem guten Plan. Glaube auch nicht, dass beide Jopnus gut sind und wenn wir den einen dann fehllynchen, wissen wir am nächsten Tag, dass der andere böse ist.

    Wollen wir wirklich unseren Fehllynch darauf verschwenden herauszufinden, welcher Jopnu der Böse ist?

    Den einzig wahren :hau:

    Es gibt fünf einzig wahre Xaver.

    Xaver Dorf geh ich mit

    :huh:

    Xaver wie gut bist du im Infos generieren? Über welche andere Spieler*in möchtest du Infos generieren?

    Auf einer Skala von 1 bis 10 würde ich sagen so 7. Ich würde gerne Infos über die liebe Lark generieren. Warte ... was ist das für eine Frage, wie soll man Infos über eine andere Person generieren? Ich ändere meine Antwort: Ich möchte Infos über Xaver4 (der bestimmt ein anderer Spieler als ich ist) generieren.

    Xaver wie würdest du es finden, wenn du jetzt wieder Wolf wärst? Wie findest du die Situation gerade?

    Sama hat mich ins Dorf gestellt. Da man die Dorfstellungen eines Sama-Dorfis nicht anzweifelt, weil sie immer stimmen, finde ich das ziemlich genial. Ich muss jetzt nur Sama in der Nacht fressen und bin für den Rest des Spiel gesaved.

    Xaver wer sind deine HD-Kandidaten? Wie findest du Xaver bislang? Wen aus Buch, LB und Jopnu würdest du aktuell am ehesten fressen?

    Wann haben wir das eigentlich aufgegeben, dass jeder in seinem Einstieg erstmal aufzählt, wen er alles als HD haben möchte? Mich selbst finde ich so mittelmäßig. Statistisch gesehen würfele ich überdurchschnittlich oft einen LB-N1-Fraß aus.

    1. Darf die Stiefmutter sich selbst auswählen?

    Fun Fact: Die Frage, ob sich die Stiefmutter selbst auswählen darf, wurde schon während der Testphase von mir aufgeworfen, aber niemand hat sich dafür interessiert. Und die Frage stellt sich ungefähr jedes zweite Mal, wenn jemand die Stiefmutter verwendet. Das finde ich dann auch viel lustiger, als es eindeutig zu regeln :ugly:

    6. Kann ich mich als Stiefmutter selbst in den Besenschrank stecken?

    Dann wurde gefragt, ob die Stiefmutter sich selbst blockieren darf, um sich etwas vor dem Fraß zu schützen. Dazu kam es nicht, aber ich hätte es wohl auch nicht erlaubt, da sie dann ja ihre eigene Blockade auch blockiert hätte und demnach nicht blockieren könnte (lustiges Paradoxon). Man sollte vielleicht in die Rolle aufnehmen, dass sie sich nicht selbst wählen darf... fände ich logischer.

    Was Reihenfolge von Blockaden angeht: Würde ich dem SL überlassen, man muss nicht jedes kleinste Detail regeln.

    Ob die Stiefmutter sich selbst in den Besenschrank stecken kann, könnte man auch dem SL überlassen, sehe allerdings kein Problem, weshalb sie es nicht können sollte, ich kann man mich ja auch im Schrank einsperren :ugly:

    -) Meiner Meinung nach sollte man im Wiki vermerken, ob [die Stiefmutter] sich nun selbst blockieren kann (was ich als unsinnig erachte) oder nicht. Wird ja auch bei anderen Rollen so gehandhabt.

    Funfact: Hätten mir die Spielleiter es erlaubt, hätte ich mich als [Stief]mutter selber eingesperrt, damit ich nicht gefressen kann, was mich auch tatsächlich gerettet hätte, aber leider funktioniert die Rolle so leider nicht.^^


    2. Was passiert, wenn ein Scharfzahn oder ein Maskenwolf die Person auswählt, die aktuell im Besenschrank steckt?

    Ich finde "kann nicht Ziel einer Nachtaktion werden (inklusive dem Nachtangriff)*" ziemlich eindeutig. Da ist dann auch egal, wie super mega ultra unaufhaltbar verstärkt eine Nachtaktion ist, wenn sie kein Ziel finden kann. Und ja, das ist gar nicht so eindeutig, wie ich hier tue (siehe wSs**), weil es keine formale Definition von dem gibt, was die Stiefmutter macht und entsprechend nicht klar ist, ob unaufhaltbare Angriffe davon "aufgehalten" werden können. Man könnte "Blockieren" als Fähigkeit definieren.

    Polarwolf: blockierend (auch die Stiefmutter würde ich dann als blockierend bezeichnen)


    3. Soll die Regelung bestehen bleiben, dass die Person im Schrank immer davon erfährt, wenn sie ausgewählt wurde

    d) Konsistenz zum Polarwolf

    (Also ich verstehe hier Daros Argumente, auch wenn ich nicht sicher sind, wie praxisrelevant das tatsächlich ist.)


    was passiert, wenn sie in Nacht 1 eine initiative Rolle einsperrt? Nutzen Amor / Tratsche etc. ihre Fähigkeit dann erst in Nacht 2?

    4. Beim Polarwolf (der ja auch Spieler blockieren kann) steht etwas davon, dass initiale Effekte nicht blockiert werden kann, wie wäre es, wenn man den Satz auch bei der Stiefmutter aufnimmt? Nicht nur aus Konsistenzgründen (ähnlich Fähigkeiten verhalten sich auch ähnlich), sondern auch weil dadurch einige Regelproblematiken weg fallen.

    "aber niemand hat sich dafür interessiert"


    Was erfährt der Späher, wenn die Stiefmutter entweder den Seher oder die gescannte Person auswählt?

    Absolut gar nichts, weil absolut niemand gescannt wurde? Und das in beiden Fällen. (Könnte man entweder explizit zum Späher hinzuschreiben, oder explizit anders regeln)


    Rabe (wird der überhaupt blockiert? Der setzt ja nur einen Brief ab), Mathematiker, Ermittlerrollen (die schon ständig blockiert werden, falls es reicht, dass nur einer der Auswahl eingesperrt ist)

    1. Wie ist eine Fähigkeit auf jemanden anwenden definiert? Klar, wenn ich Seher bin und Loopy scanne, habe ich eine Fähigkeit auf ihn angewendet, aber was ist z.B. wenn ich Para bin und Loopy auswähle, wende ich dann eine Fähigkeit auf Loopy/die Person unter/die Person über ihm an? Aka wird mein Scan blockiert, wenn eine der drei Personen im Besenschrank ist?

    Siehe auch Mathematik(er)(student)*in, Druide, NN in der Variante "nach Wahl" (also ist die Aktion "NN wählt Spieler aus, dessen Identität er erfahren will", die Ausführung einer Aktion auf besagten Spieler?) ... keine Garantie auf Vollständigkeit der Liste.

    "aber niemand hat sich dafür interessiert"


    Waisenmädchen (erfriert das dann eigentlich?)

    5. Was passiert mit dem WM/VM, wenn es in den Besenschrank gesteckt wird/die Person, bei der es übernachten will im Besenschrank steckt? Also im Besenschrank kann man ja sich nicht erfrieren, aber kann es einfach bei einer Person einbrechen, die im Besenschrank steckt?

    "aber niemand hat sich dafür interessiert"


    *mein Grammatik-Korrektur-Plugin schlägt hier Genitiv vor?

    **was Sama sagt

    An Schreckgespenst/Artefakt finde ich persönlich auch blöd, dass du als Wolf das beste Spiel deines Lebens haben kannst und dann einfach durch kompletten Zufall stirbst. Kann in der Situation selbst für den Wolf recht frustrierend sein.

    Ja, das kann echt frustrierend sein. Würde es aber nicht als Ausschlusskriterium für die genannten Events sehen. Werwolf generell enthält sehr viele Ungewissheiten (du kannst z.B. auch random von wem in der Nacht gemeuchelt werden). Und wem noch eine zusätzliche Portion Zufall nicht gefällt, sollte Spiele mit Events vermeiden.

    Weiß nicht was andere davon halten, aber ich finde Albtraum auch eher nervig.

    Ich bin mir sicher, dass ich vor meinem Spiel Albtraum schlecht fand und darüber nachgedacht habe, ob man es irgendwie spielbar machen kann, aber mir nichts eingefallen ist. Ich weiß nicht mehr, weshalb ich es trotzdem behalten habe. Vielleicht ein Irrtum. Das sollte man definitiv auch entfernen oder abändern.

    Xaver wir hatten das Thema mal, ja, und ich habe ja auch mal ein Spiel mit Events geleitet, wo ich mir auch Gedanken gemacht habe. Das Spiel fällt in den Zeitraum der Großen Löschung, daher kann das sehr gut sein. Ich habe auch keine sonstigen Aufzeichnungen mehr dazu.

    Ui, das Spiel habe ich ja ganz verdrängt (weshalb wohl nur :ugly: (Edit: Also das hat mit dem Spielverlauf zu tun, nicht mit den Events, nicht dass jemand das falsch versteht)). Das ist sogar das letzte gelöschte Spiel, das ich noch in meiner geheimen WWO-Kopie habe. Hier die Event-Liste aus deinem Spiel:

    Spoiler anzeigen

    Begeisterung (Tag-Event)

    Sollte das Opfer der morgigen Lynchung ein Werwolf sein, wird auch der Spieler mit den zweitmeisten Stimmen gelyncht.

    Blaues Blut (Tag-Event)

    Morgen wird nicht wie üblich abgestimmt, sondern es wird ein Monarch gewählt, welcher dann (für den morgigen Tag) allein das Lynchopfer bestimmt. Danach ist dann alles wie gehabt.

    Großes Misstrauen (Tag-Event)

    Statt der normalen Lynchung hat jeder Spieler zwei Stimmen, mit denen er im Laufe des morgigen Tages seine zwei "besten Freunde" bestimmen darf. Der Spieler mit den wenigsten „Freundschaftsstimmen" wird gelyncht (wenn mehr als ein Spieler dabei die wenigsten Stimmen hat, entscheidet der Würfel).

    Rache (Tag-Event)

    Der Gelynchte des morgigen Tages bestimmt einen Mitspieler, den er mit in den Tod reißen möchte. Die Rolle des regulär Gelynchten wird wie üblich veröffentlicht. Wenn sich mindestens zwei andere Personen finden, die den Spieler, den der Gelynchte mitreißen möchte, per PN an den Spielleiter bis zum Ende der Nacht verteidigen, wird verhindert, dass diese Person auch stirbt. Die Verteidiger werden im Nachtpost namentlich genannt.

    Spiritismus (Tag-Event)

    Der Spielleiter bestimmt zufällig einen Spieler, der dem Geist (=SL) im Laufe des morgigen Tages im Thread eine der folgenden Fragen stellen darf, die der Geist - ebenfalls öffentlich - mit Ja oder Nein beantwortet:

    1. Gehören die beiden Spieler, die ich nenne, derselben Partei an?

    2. Haben die Wölfe im Durchschnitt mehr Posts als die Dorfbewohner? (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Events)

    3. Gehöre ich dem Dorf an?

    4. Ich nenne einen Buchstaben. Gibt es mind. einen Wolf, der diesen Buchstaben in seinem Usernamen hat?

    Unzufriedenheit (Tag-Event)

    Sollte das Opfer der morgigen Lynchung kein Werwolf sein, wird auch der Spieler mit den zweitmeisten Stimmen gelyncht.

    Wahlgeheimnis (Tag-Event)

    Die Stimmen zur morgigen Lynchung werden geheim an den Spielleiter geschickt. Es wird das Endergebnis verkündet, und zwar, wer stirbt und welcher Spieler wie viele Stimmen auf sich hat, nicht aber, wer für wen gestimmt hat.

    Die sprechende Mauer (Tag-Event)

    Bis zur nächsten Lynchung haben alle Spieler die Möglichkeit, eine anonyme Kritzelei auf der Steinmauer des Dorfes zu hinterlassen. Die Nachrichten werden dann anonym im Lynchpost veröffentlicht, jedoch ist jedem freigestellt, das zu schreiben, was er will.

    Achtung: Es darf nicht öffentlich darüber gesprochen werden, wer welche Nachricht geschrieben hat, bei extremer Nichtbeachtung werde ich demjenigen das Stimmrecht für den Tag entziehen.

    Erntefest im Düsterwald (Nacht-Event)

    Die Seherin ist angetrunken. Heute Nacht hat sie wie üblich einen Spieler bestimmt, den sie scannen wollte, es wurde jedoch ausgewürfelt, ob sie diese Person oder eine der (vor der Nacht lebenden) zwei Personen über oder unter dieser Person in der Spielerliste scannt. Die Seherin erfuhr nicht, wen genau sie gescannt hat, nur die Rolle der Person.

    Wandelnde Leiche (Nacht-Event)

    In der vergangenen Nacht starb das Nachtopfer nicht, sondern es verliert nur dauerhaft seine Lynchstimme. Die betroffene Person erfährt davon nichts, bei der Auswertung der zukünftigen Lynchergebnisse wird dies jedoch von mir berücksichtigt.

    Psst reloaded (Tag-Event)

    Es ist morgen verboten zu zitieren. Wer dies trotzdem macht, verliert seine Lynchstimme für den aktuellen Tag.

    Schlafwandeln (Nacht-Event)

    Die in der vergangenen Nacht vom Seher gescannte Gesinnung (nicht Rolle) wird öffentlich bekannt gegeben.

    Wachsamkeit (Nacht-Event)

    Die Wölfe erfahren in dieser Nacht, ob die Seherin einen von ihnen in einer der vergangenen oder der aktuellen Nacht gescannt hat.

    Neu:

    Die sprechende Mauer -> ok, aber braucht Einschränkungen (also Zeichenbeschränkung, Outing und so)

    Erntefest im Düsterwald -> finde ich jetzt nicht so spannend

    Wandelnde Leiche -> finde ich gut

    Abgewandelt:

    Wahlgeheimnis -> wie schon gesagt, finde auch, das sollte nur für einen Tag gelten

    Psst reloaded -> interessant, könnte man vielleicht als Variante anbieten?
    Schlafwandeln -> definitiv sinnvoll, das auf eine Nacht zu beschränken

    Wachsamkeit -> weiß nicht, ob ich diese Version besser finde

    Spiritismus -> siehe unten


    Würde dazu auch noch das Event mit den Fragen in den Raum stellen, da erinnere ich mich definitiv, dass ich da andere (bessere) Fragen verwendet habe.

    Spiritismus: Ja, hier sind andere Fragen angebracht. Also davon abgesehen, dass die Fragen einfach nicht spannend sind, gibt es wieder das Problem mit dem Geschlecht. Von deinen Fragen oben finde ich 2 ok. 3 ist sehr interessant, aber der arme Wolf, der vom Dorf gezwungen wird, die Frage nach der eigenen Gesinnung zu stellen? Ich bin etwas zwiegespalten. 4 ist ziemlich viel Buchstabenzählerei.

    Ein sehr nebensächlicher Punkt: Könnten wir evtl. das Wiki so umgestalten, dass alle Events auf einer Seite stehen? Das Hin-und-Her-Geklicke ist müßig

    Erscheint mir sinnvoll. Kann man machen, wenn man die Events in irgendeiner Form überarbeitet, ansonsten kann man sich die Mühe auch sparen :ugly:

    Ich weiß, wir hatten das schon einmal vor langer Zeit (ich finde es leider nicht wieder*) und es ist im Sand verlaufen. Und es ist wahrscheinlich nicht interessant, weil sowieso nur jedes Schaltjahr jemand mit Events spielt, aber vielleicht würde sich das ändern, wenn wir bessere Events hätten. Jedenfalls bin ich bei meinem Sonderspiel direkt zu Anfang über ein Event gestolpert, das in mehrfacher Sicht suboptimal ist (ich habe mich trotzdem entschieden, es zu spielen). Und deswegen habe ich einen Fünfpunkteplan ausgearbeitet, um die Events zu überarbeiten, von sollte man ändern, bis zu kann man machen, wenn man sonst nicht zu tun hat. Fangen wir mit dem wichtigsten Punkt an:

    (Anmerkung: Ich erkläre hier nicht die einzelnen Events, ihr könnte sie im Wiki nachschauen)

    1. Die Events Kräutersuche und Fleischknappheit. Diese Events sind problematisch, weil sie Leute nach Geschlecht ausschließen und ein veraltetes Rollenbild vermitteln. Außerdem stellt sich die Frage, was man mit Leuten macht, die sich nicht eindeutig als männlich oder weiblich identifizieren. Ich schlage vor, die beiden Events einfach ersatzlos zu streichen. Weil braucht man wirklich vier verschiedene Events, die einen Teil der Spieler ausschließen? Wenn ja, kann man sich immer noch ein anderes Ausschlusskriterium suchen.

    (Ich habe übrigens während dem Spiel und nach dem Spiel Kritik von mehreren Personen bekommen zu Kräutersuche. Im Besonderen auch zu den Punkten, die ich hier anspreche.)


    2. Auch die Events Ball am Samstagabend und Das Mahl des Ältestenrats schließen einen Teil der Spieler aus, diesmal aufgrund des Alters bzw. der Postanzahl in der veränderten Forenvariante. Und vom Spiel ausgeschlossen werden, ist blöd, egal nach welchem Kriterium. Deswegen schlage ich vor, dass man wenigstens noch mitdiskutieren darf. Eventuell mit einer Postbegrenzung für den Teil der Spieler, die betroffen sind (aus der Menge {1, 2, 3, 4, 5, Postzwang}?).


    3. Die Events Nacht der Narren und Zu Hilfe sind einfach schlecht (und dass Nacht der Narren irgendwann geändert wurde, hat es nicht besser gemacht). Weg damit. Die Events Das Artefakt und Das Schreckgespenst sind nicht wirklich besser, sie verwandeln einen Dorfi in einen Wolf und töten im Gegenzug einen Wolf. Was blöd und problematisch in einem ist (ich weiß nicht, weshalb bei dem einen "Nur in Classics!" steht und nicht bei dem anderen). Man könnte eventuell ein leicht abgeändertes Event erstellen, das die beiden ersetzt, aber dabei versucht die Probleme umgeht.

    Vorschlag: Das nächste Nachtopfer der Wölfe wird in einen Wolf verwandelt und tötet dabei einen zufälligen Wolf. Falls es sich jedoch um eine sehende oder wissende Rolle handelt, entgeht sie dem Angriff und es passiert nichts.

    Überlegung: Dadurch, dass die Wölfe die Person wählen, haben sie Kontrolle darüber, wer Wolf wird. Dafür kann dann halt aber niemand kontrollieren, welcher Wolf stirbt. Sehende und wissende Rollen in einen Wolf zu verwandeln ist blöd, deswegen können die nicht verwandelt werden. Als Ausgleich für das Entfallen des Nachtopfers, bekommen sie aber quasi einen Fähigkeitsscan auf die Person. Im Gegensatz zum Artefakt, sind aber nicht alle Sonderrollen betroffen (deswegen vielleicht das mit dem Classic), um es den Wölfen nicht unmöglich schwer zu machen und die sehende/wissende Rolle tötet auch keinen Wolf, weil das einfach zu dorfstark wäre.

    Man müsste allerdings noch überlegen, wie das mit dem ganzen Heil-, Schutz-, Blockier- und Unaufhaltsam-Kram zusammenspielen soll.

    Edit: Albtraum ist auch ziemlicher Mist, und wenn es keine Ideen gibt, wie man spielbar machen kann, sollte man es auch löschen.


    4. Einige Events sind vom Prinzip her in Ordnung, haben aber kleine Probleme, über die man sich Gedanken machen sollte, wenn man wirklich vorhat, die Events zu überarbeiten. Beispiele:

    Das Rache-Event hat das Problem, dass die gelynchte Person anwesend sein muss, um ein Opfer zu wählen. Man könnte hier versuchen, eine Lösung zu finden (oder einfach dazu schreiben, dass wenn die Person nicht anwesend ist, sie Pech hatte, und man ein Notopfer wählen kann, wenn man denkt, man sei in Lynchgefahr).

    Das Wahlgeheimnis-Event würde ich (persönlich) besser finden, wenn es nur für einen Tag gelten würde

    Edit: Spiritismus braucht bessere Fragen.

    Generell könnte man alle Events mal auf den Prüfstand nehmen, was ich jetzt (noch) nicht getan habe.


    5. Neue Events erfinden. Ist natürlich die Frage, wie viele Events man haben will und ob man bessere Ideen hat, als die aktuellen Events. Im Moment sind es 23 Events, wovon ich mindestens 5 abschaffen würde (siehe Kräutersuche, Fleischknappheit, Nacht der Narren, Zu Hilfe, Artefakt/Schreckgespenst). 18 wäre theoretisch noch immer genug, um in kleinen bis mittelgroßen Spielen eine gewisse Menge an Abwechslung und Zufall zu haben. Ich gabe mir auch hier bislang keine großen Gedanken gemacht. Potenziell könnte man aber das Geheimniskrämerei-Event aus meinem Sonderspiel übernehmen, auch wenn das etwas anstreng für den SL ist mit all den Absprachen :ugly: Oder, irgendwie ein Event, dass bei zwei Dorfspielern die Rollen vertauscht (angelehnt an Bäumchen wechsel dich aus meinem Sonderspiel).


    P.S. Alles was hier steht, ist meine persönliche Meinung, wenn jemand eine andere Meinung hat und z.B. ein Event gut findet, das ich als schlecht tituliere, ist das in Ordnung und man kann ggf. darüber diskutieren. Ich war jetzt auch etwas geizig mit Erklärungen, weshalb ich Dinge so finde, wie ich sie finde. Falls jemand Fragen dazu hat, kann ich das natürlich ausführen.


    *könnte es der Löschung zum Opfer gefallen sein?


    Edit: Albtraum zu Punkt 3 und Spiritismus zu Punkt 4 hinzugefügt.

    Haltet ihr den Vampirclassicschlüssel alleine für spielbar?

    Grenzwertig spielbar würde ich als Person behaupten, die ihn erstellt hat. Wie schon gesagt wurde, ohne Heilrollen ist es, solange die Bösen sich nicht gegenseitig wegschnetzeln, sehr schwer fürs Dorf. Also ich würde den nicht alleine spielen (wollen).

    Ich habe übrigens zuerst überlegt, noch Günstlinge (Wolf und Vampir) miteinzubauen, damit man nicht direkt von z.B. 3 auf 4 Wölfe springt, sondern erst eine Stufe mit 3+1 dazwischen hat, aber das wurde mir dann zu kompliziert und ich fand es einfacher, über Sonderrollen den Ausgleich zu machen.

    An sich fand ich das Spiel okay, auch wenn es sehr unglücklich lief. Vor allem, weil ja irgendwie niemand nachts gestorben ist.

    Was mir dazu noch eingefallen ist: Selbst wenn alle Nachtopfer gestorben wäre, hätte das den Bösen Classic-technisch noch nicht mal geholfen, weil das (Daro, Doubter, Leon) alles weder Seherscans noch der Seher selbst waren. Da hätte nur dazu geführt, dass Shadow das Spiel eher sicher lösen kann.

    [...]

    Ich weiß auch nicht, wieso das eine Vampirfähigkeit ist, denn für mich ist das ausschließlich dorffreundlich.

    Ja, das war auch nicht gedacht, dass der Vampir einen Dorfbewohner damit wiederbelebt, sondern halt Verwirrung stiftet, in dem er seinen Mitvampir oder einen Werwolf von der Lynchung auferstehen lässt.

    Wobei ich anmerken möchte, dass ich das Kräutersammel-Event wirklich scheiße finde, egal in welcher Rolle. Können wir das (inklusive Gegenstück) bitte aus dem Wiki streichen?

    Ja, zu den Events kommt später (heute oder morgen) noch etwas von mir. Also ein Vorschlag für eine komplette oder zumindest eine partielle Überarbeitung.

    so hätte z.B. Leon eigentlich nicht erfahren dürfen, dass er gebissen wurde, aber ich habe erst dann gemerkt, dass er wegen seiner Rolle überlebt :ugly:

    Echt nicht? Ich wurde an sich ja weder geschützt noch geheilt. Im Gegenteil, ich bin am Biss ja sogar (halb) gestorben.

    Also das hier ist natürlich ein Sonderspiel, nicht von vorne bis hinten durch reglementiert und entsprechend hat man als SL ein paar Freiheiten, wie man Sachen macht und ich hätte durchaus sagen könne, ja Leon erfährt, dass er vom Vampir gebissen wurde. Ich hätte es aber eigentlich so geplant und finde das auch wesentlich besser, dass du nur erfährst, dass deine Fähigkeit zum Einsatz kam und du ein halbes Leben verloren hast, aber nicht wodurch spezifisch. Schlussendlich ist der Hauptunterschied, dass es einfach Verwirrung stiftet, wenn du dich als gebissen outest, aber nicht stirbst.

    Irgendwer hat auch die Stelle im Wiki zitiert, wo steht, dass Opfer nur informiert werden, wenn sie nicht geheilt/geschützt werden und tatsächlich sterben.

    zum xaver zitat: das setting geht schon in ordnung, nur die kombi mit dem outbaren seher ist schwierig, aber wer bei einem 3parteien siam mit events und gemischtem outing balancing erwartet ist selbst schuld.

    nur bei meiner Sonderfähigkeit hast du zuviel getrollt :P

    Ja, heilende Rollen mit einem outbaren Seher sind problematisch und dabei hat hier noch nicht mal jemand versucht den Seher zu töten. Und klar, perfektes oder auch nur gutes Balancing war nie das Ziel. Das waren Spielspaß und akzeptable Gewinnchancen für alle Parteien.


    Und ja, ich habe mir erlaubt, mit deiner Rolle eine ziemlich starke Trollrolle einzubauen ... das war eventuell nicht ganz durchdacht :ugly: Ich bin übrigens etwas enttäuscht, dass Daro seine Rolle nicht öfter eingesetzt hat, da hätten weitere so schöne Texte von ChatGPT herauskommen können :love:

    Was gibt es noch zu sagen? Danke alle fürs Mitspielen und Glückwunsch ans Dorf, es hat sehr gut gespielt, hatte aber auch eine Portion Glück.

    Ich entschuldige mich übrigens für ein paar kleine SL-Fehler, die mir passiert sind (so hätte z.B. Leon eigentlich nicht erfahren dürfen, dass er gebissen wurde, aber ich habe erst dann gemerkt, dass er wegen seiner Rolle überlebt :ugly: ). Und das Setting war vielleicht etwas Dorfstark, weil es zu viele Heilfähigkeiten gab. Aber das immer so ein Balancing-Akt bei drei Parteien und ich wollte halt nicht, dass jede Nacht zwei Dorfis sterben. Wer hätte damit rechnen können, dass die Bösen so schnell dezimiert werden?

    Spielende

    Der letzte Vampir Schlendrian gibt auf. Somit gewinnt das Dorf!

    Setting

    Vampire: Ente und Schlendrian

    Wölfe: Torge, Jewel/Jopnu, Samaraner, Buchzauber

    Seherin: Shadow

    Dorf: Rest

    Rollen

    Spoiler anzeigen

    Name: Torge

    Gesinnung: Wolf

    Classic-Rolle: Werwolf

    Sonderrolle: Spieltester

    Um deine Aufgabe, den Werwolf-Simulator 3000 zu testen, einfacher zu machen, kannst du jede Nacht einen der folgenden Cheats benutzen:

    • Unangreifbar: Alle Angriffe auf dich diese Nacht schlagen fehl.
    • Doppelte Macht: Deine Stimme zählt morgen doppelt. (Effekt ist öffentlich)
    • Aufklärung: Falls der Nachtangriff der Wölfe diese Nacht fehlschlägt, erfahre grob weshalb. (Beispiele: geheilt, blockiert, etc.)

    Name: Buchzauber

    Gesinnung: Wolf

    Classic-Rolle: Werwolf

    Sonderrolle: Entwickler

    Als Entwickler des Werwolf-Simulator 3000 hast du Zugriff auf den Quellcode des Spiels und kannst einmalig die Sonderrolle eines Spielers löschen und durch einen einfacheren Dorfbewohner ersetzen. Frühestens in Nacht 2 einsetzbar.

    Name: Samaraner

    Gesinnung: Wolf

    Classic-Rolle: Werwolf

    Sonderrolle: Datenbank-Administrator

    Du kannst jede Nacht einen Spieler wählen und in der Datenbank nachschauen, auf welche Spieler dieser Spieler in dieser Nacht Sonderaktionen ausgeübt hat und welche Spieler auf diesen Spielen Sonderaktionen ausgeübt haben.

    Name: Jewel

    Gesinnung: Wolf

    Classic-Rolle: Werwolf

    Sonderrolle: Qualitätskontrolle

    Du kannst einmal nachts die Qualität der Posts eines Spielers bemängeln. Dieser Spieler darf ab sofort jeden Tag nur noch höchstens 3 Posts machen. Zwischen Lynch- und Nachtpost ist das Limit ausgesetzt. Kann frühestens in der 2. Nacht eingesetzt werden. (Effekt ist öffentlich)

    ===============================================================================

    Name: Schlendrian

    Gesinnung: Vampir

    Classic-Rolle: Vampir

    Sonderrolle: System-Hacker

    Hacke dich einmal nachts in das System des Spiels, um es zum Absturz zu bringen und zurückzusetzen. Das Spiel wird auf den Stand vor der Lynchung zurückgesetzt: Alle bei der Lynchung gestorbenen Personen werden wiederbelebt und alle Nachaktionen (inklusive Angriffe der Wölfe/Vampire und Seherscan) außer diese werden nicht ausgeführt.

    Name: Ente

    Gesinnung: Vampir

    Classic-Rolle: Vampir

    Sonderrolle: Nachrichten-Hacker

    Hacke dich einmal nachts in die Wolfsabprache, um am Ende der Nacht den Wölfem eine Nachricht zu hinterlassen. Die Wölfe erfahren nicht, woher diese Nachricht stammt (außer, du teilst es ihnen in der Nachricht mit) und es gilt Outing aktiv für diese Nachricht. Außerdem erfährst du den Inhalt des Posts vor und nach dieser Nachricht in der Wolfsabsprache. Allerdings werden ggf. sämtliche in den Posts vorkommenden Namen zensiert. (Der Spielleiter behält sich das Recht vor, weitere Sachen zu zensieren, wenn er dies für nötig hält.)

    ===============================================================================

    Name: Shadow

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Seher

    Sonderrolle: Meister des Zufalls

    Solltest du zufällig das Opfer der Werwölfe in Nacht 1 werden, leitest du den Angriff auf einen zufälligen Dorfbewohner um.

    Solltest du zufällig in derselben Nacht das Opfer der Werwölfe und der Vampire sein, heben sich beide Angriffe auf.

    Sollte zufällig ein Unentschieden bei einer Wahl per Dorfrecht entstehen (siehe erste Lynchung und Events) und zufällig deine Stimme auf einem der führenden Kandidaten liegen, wird dieser gelyncht, anstelle dass ein sonstiger Mechanismus (falls vorhanden) ausgelöst wird, oder gewürfelt wird.

    Name: Leon

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Verrückte Katzenlady

    Du bist die Besitzerin sehr vieler niedlicher Killer-Katzen. Deine Katzen helfen dir, dich gegen die Wölfe und Vampire zu verteidigen. Jedes Mal, wenn du von ihnen angegriffen wirst, verlierst du nur ein halbes Leben. Außerdem kannst du einmal im Spiel deine niedlichen Killer-Katzen auf einen anderen Spieler hetzen, der dann vor lauter Niedlichkeit ein halbes Leben verliert.

    Wenn du stirbst, kannst du einen neuen Besitzer für deine Katzen wählen, der denselben Schutz bekommt. Die Katzen können dann nicht erneut den Besitzer wechseln.

    Name: Daro

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: ChatGPT

    Erstelle jede Nacht eine Eingabe für ChatGPT. Der Spielleiter füttert ChatGPT damit und hängt ChatGPTs Antwort mit dem Hinweis "Eine anonyme Person teilt euch mit:" an den Nachtpost an. (Der Spielleiter behält sich das Recht vor, in besonderen Fällen die Eingabe oder die Antwort zu modifizieren.)

    Name: Alexandroz

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Kopierer

    Du kopierst die Sonderrolle des ersten Dorfbewohners (nicht die des Sehers), der in diesem Spiel stirbst. Solltest du der erste Dorfbewohner sein, der stirbt, kopierst du dich selbst und überlebst, verlierst aber diese Fähigkeit.

    Name: Akira

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Tüftler

    Du kannst jede Nacht einen der untenstehenden Gegenstände an einen beliebigen Spieler (nicht dich selbst) vergeben. Der Spieler erfährt nicht, von wem der Gegenstand stammt. Wenn ein Spieler stirbt, werden alle Gegenstände, die er bei sich trägt, und nicht verrerblich sind, veröffentlicht. Jeder Gegenstand kann nur einmal vergeben werden.

    • Wörterbuch: Wähle ein Wort aus dem Wörtbuch, das mit X beginnt. Jeder Spieler der ab diesem Zeitpunkt dieses Wort verwendet, kann dich in der Nacht nicht angreifen. Vererbe das Wörtbuch, wenn du stirbst und wähle einen neuen Anfangbuchstaben aus Q, X und Y aus.
    • Sprengstoffweste: Falls du gelyncht wirst, reiße den Monarchen mit in den Tod. Bzw. bei Wahl durch Dorfrecht alle Spieler, die auf dich gestimmt haben.
    • Ouija-Brett: Benutze das Brett in der Nacht, um einem toten Spieler eine Frage zu stellen und eine Antwort von maximal 13 Zeichen zu erhalten. Muss nach der Benutzung sofort an einen anderen Spieler weitergegeben werden, sonst werden die Geister wütend.
    • Hirtenstab: Gib den Stab jede Nacht weiter. Die Person, die den Stab in der 5. Nacht besitzt, erfährt die ungefähre Anzahl an noch lebenden Wölfen. Der Stab kann auch zur Selbstverteidigung genutzt werden.

    [[Error: MethodNotImplemented]] Fähigkeiten der Gegenstände noch nicht implementiert. Sämtliche Gegenstände sind nutzlos oder produzieren zufälligen Output. Träger erfährt dies allerdings nicht.

    Name: Doubter

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Questgeber

    Du kannst jede Nacht eine der untenstehenden Quests an einen anderen Spieler vergeben (nicht zwei an denselben Spieler). Wähle außerdem einen Bonus oder einen Malus, der eintritt, wenn der Spieler die Quests erfüllt bzw. nicht erfüllt.

    Quests

    • Sorge dafür, dass Spieler X heute gelyncht wird.
    • Verhindere, dass Spieler X heute gelyncht wird.
    • Führe im Laufe des Spiels eine erfolgreiche Rebellion an.

    X ist ein von dir wählbarer lebender Spieler und kann nicht der Spieler sein, dem du die Quest gibst.

    Boni

    • Deine Stimme zählt am nächsten Tag doppelt. (Effekt ist öffentlich)
    • Du kanns in der nächsten Nacht einen Spieler auf seine Gesinnung scannen.
    • Du bist in der nächsten Nacht vor allen Angriffen und negativen Effekten geschützt.

    Maluse

    • Deine Stimme zählt am nächsten Tag nicht. (Effekt ist öffentlich)
    • Du kannst in der nächsten Nacht keine aktiven Sonderfähigkeiten benutzen.
    • Du verlierst ein halbes Leben.

    Jede Quest, jeder Bonus und jeder Malus kann nur einmal vergeben werden.

    Name: Sunset

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Wassermagier

    Setze in der Nacht deine Wassermagie ein, um das Haus eines anderen Spielers zu überschwemmen. Dieser Spieler kann in dieser Nacht keine Sonderaktionen ausführen. Kann nicht zwei Nächte in Folge eingesetzt werden.

    Name: LB123

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Luftmagier

    Setze in der Nacht deine Luftmagie ein, um das Haus eines anderen Spielers mit einem Tornado zu umgeben. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht von Sonderaktionen getroffen werden. Kann nicht zwei Nächte in Folge eingesetzt werden.

    Name: einhornlasagne

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Feuermagier

    Setze in der Nacht deine Feuermagie ein, um das Haus eines anderen Spielers abzufackeln. Dieser Spieler verliert ein halbes Leben. Kann nur zweimal und nicht in zwei Nächten in Folge eingesetzt werden.

    Name: Bijou

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Erdmagier

    Setze in der Nacht deine Erdmagie ein, um das Haus eines anderen Spielers mit einem Erdwall zu umgeben. Dieser Spieler kann in dieser Nacht weder das Opfer der Wölfe/Vampire werden, noch vom Seher gescannt werden. Kann nicht zwei Nächte in Folge eingesetzt werden.

    Name: Ling

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Was immer du sein willst

    Wähle bis zum Beginn der ersten Nacht eine Dorfrolle mit einem Balancing-Wert von höchstens +4 aus dem Wiki aus. Ausgeschlossen sind der Seherlehrling und das Auge. Siehe Rollentabelle im Wiki. Dies ist ab sofort deine Sonderrolle.

    Name: Bobbielinchen

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Beraterin des Königs

    Du kannst einmal im Spiel drei Spieler auswählen (auch dich selbst oder den Monarchen). Der Monarch muss dann einen dieser drei Spieler lynchen. (Effekt ist öffentlich)

    Sollte es an diesem Tag zur Lynchung durch Dorfrecht kommen, kann nur unter diesen drei Spielern gelyncht werden.

    Spielverlauf

    PreGamePeek

    Shadow scannt Dorfbewohner Bijou.

    Erster Tag

    Daro wird Monarch.

    Vampir Ente wird gelyncht.

    Ling wünscht sich Heiler als Sonderrolle.

    Erste Nacht

    Shadow scannt Dorfbewohner Akira.

    Sunset setzt Wassermagie auf Shadow ein.

    Bijou setzt Erdmagie auf Doubter ein.

    Ling heilt Samaraner.

    Akira gibt den Hirtenstab an Alexandroz.

    Torge wählt Aufklärung.

    Samaraner wählt Daro.

    Wölfe fressen einhornlasagne.

    Vampire beißen Buchzauber.

    Alexandroz kopiert einhornlasagnes Rolle, da diese als erster Dorfbewohner stirbt.

    Event: Kräutersuche im Wald

    Zweiter Tag

    Werwolf Samaraner wird gelyncht.

    Werwolf Buchzauber stirbt am Vampirbiss.

    Zweiter Nacht

    Shadow scannt Werwolf Jewel.

    Ling heilt Daro.

    Alexandroz setzt Feuermagie auf Jewel ein.

    Doubter gibt Daro die Quest "Verhindere, dass Doubter heute gelyncht wird" mit Gesinnungsscan als Bonus.

    Torge wählt unangreifbar.

    Wölfe fressen Daro.

    Schlendrian lässt das Spiel abstürzen. Sämtliche Nachtaktionen und der Lynch werden zuückgesetzt. Alle obigen Nachtaktionen werden nicht ausgeführt.

    Event: Rache

    Dritter Tag

    Werwolf Samaraner wird gelyncht.

    Samaraner entschiedet sich, niemanden mit in den Tod zu nehmen.

    Werwolf Buchzauber stirbt am Vampirbiss.

    Dritte Nacht

    Shadow scannt Alexandroz.

    Ling heilt Daro.

    Alexandroz setzt Feuermagie auf Jewel ein.

    Bijou setzt Erdmagie auf Doubter ein.

    LB123 setzt Luftmagie auf Daro ein.

    Doubter gibt Daro die Quest "Verhindere, dass Doubter heute gelyncht wird" mit Gesinnungsscan als Bonus. (von LB123 blockiert)

    Wölfe fressen Daro. (von Ling geheilt)

    Vampire beißen Daro. (von Ling geheilt)

    Jewel läuft in den Wald und wird durch Jopnu ersetzt.

    Event: Wachsamkeit

    Vierter Tag

    Werwolf Jopnu wird gelyncht.

    Vierte Nacht

    Shadow scannt Dorfbewohner Ling.

    Sunset setzt Wassermagie auf Torge ein.

    Ling heilt Doubter.

    Doubter gibt Daro die Quest "Verhindere, dass Doubter heute gelyncht wird" mit Gesinnungsscan als Bonus. (aller guten Dinge sind drei)

    Torge wählt anangreifbar. (von Sunset blockiert)

    Wölfe fressen Doubter. (von Ling geheilt)

    Vampire beißen Leon. (Leon verliert nur ein halbes Leben dank seiner Killerkatzen)

    Fünfter Tag

    Werwolf Torge wird gelyncht.

    Fünfte Nacht

    Shadow scannt Dorfnewohner Daro.

    Leon greift Ling mit seinen Killerkatzen an.

    Daro hat Doubters Quest erfüllt und setzt den erhalten Gesinnungsscan auf Ling einhornlasagne.

    Daro gibt ChatGPT die Eingabe "Schreibe ein Gedicht, dass man Ling töten soll, wenn er nicht König wird."

    Ling heil Bijou.

    Bijou setzt Erdmagie auf Doubter ein.

    LB123 setzt Luftmagie auf Shadow ein.

    Vampire beißen Sunset.

    Event: Geheimniskrämerei

    Absprachen

    Shadow -> Daro

    Leon -> Shadow

    Akira -> Daro

    Daro -> Sunset

    Bobbielinchen -> Daro

    Schlendrian -> Alexandroz

    Ling -> Bobbielinchen

    Alex -> Akira

    Sunset -> Akira

    Sechster Tag

    Dorfbewohner LB123 wird gelyncht.

    Dorfbewohner Sunset stirbt am Vampirbiss.

    Spielende

    Vampir Schlendrian gibt auf. Das Dorf gewinnt das Spiel!

    Sechste Lynchung

    Euer unfehlbarer Monarch Daro der Erste hat sich dafür entschieden, heute einen Fehler zu machen und ausnahmsweise den Dorfbewohner LB123 zu lynchen. Unfehlbar zu sein, ist nämlich auf Dauer ziemlich langweilig.

    LB123s Rolle

    Name: LB123

    Gesinnung: Dorf

    Classic-Rolle: Dorfbewohner

    Sonderrolle: Luftmagier

    Setze in der Nacht deine Luftmagie ein, um das Haus eines anderen Spielers mit einem Tornado zu umgeben. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht von Sonderaktionen getroffen werden. Kann nicht zwei Nächte in Folge eingesetzt werden.

    Außerdem stirbt die arme Sunset an Blutverlust, denn sie wurde in der Nacht von einem Vampir gebissen. (Aufgrund des Bestattung Events erfahrt ihr die Sonderrolle nicht.)

    Es wird Nacht

    -----------

    Stand Tag 6

    Akira (1): Bijou

    Bijou (1): Akira

    Bobbielinchen (2): Shadow, Doubter

    LB123 (4): Alexandroz, Bobbielinchen, Leon, Daro

    Schlendrian (2): Ling, Sunset

    Verbleibende Zeit: 23:59:06

    Verlauf Tag 6

    SL-POST


    Da es Fragen dazu gab, inwiefern die Event-Konvis bzw. deren Inhalt geoutet oder wiedergegeben werden dürfen: Die Konvis fallen unter Outing inaktiv. Daher ihr solltet weder im Spiel noch in den Konvis darüber reden, mit wem ihr alles eine Konvi habt und was dort geschrieben wird. Ich werde jetzt nicht super streng sein und wenn jemand etwas im Stil von "ich habe noch andere Absprachen" oder "niemand mag mich" sagt, lasse ich das durchgehen. Aber wenn ihr anfangt, Leute aufzuzählen oder über den Inhalt (anderer) Absprachen zu reden, werde ich erst Warnungen aussprechen und dann durchgreifen ;)

    Fünfte Nacht

    Oh nein, die Wölfe haben eueren geliebten Monarchen Daro gefressen. Nein warte, es gibt doch gar keine Wölfe mehr. Uff, es war nur ein Albtraum.

    Aber dafür teilt euch eine anonyme Person mit:

    In Landen fern, wo Schatten spielen,

    Da lebt ein Wesen, Ling genannt,

    Sein Blick voll List, sein Herz verschwiegen,

    Ein Spiel aus Intrige, unerkannt.

    Ein Königsträumen in seinen Augen,

    Doch seine Pläne, finster und kalt,

    Verborgen hinter falschem Lächeln,

    Birgt seine Macht, die er entfalt'.

    Die Nacht spricht leise von Verrat,

    Wenn Ling nicht König werden mag,

    Die Klinge scharf, bereit zum Stich,

    Um Machtgelüste zu vertagen.

    Doch sei gewarnt, des Lebens Pfad,

    Denn Worte lügen, Täuschung fleht,

    Ein Königskron' allein nicht zählt,

    Die Herzen siegen, Wahrheit geht.

    Lasst Weisheit walten, eh' ihr richtet,

    Durch Dunkel hindurch das Licht erschaut,

    Denn Blutvergießen ist nie der Weg,

    Auf dem die Seele wahre Größe baut.


    Zu guter Letzt haben wir noch das heutige Event: Geheimniskrämerei

    Jeder Spieler darf einen Mitspieler wählen, mit dem er bis zum Ende der nächsten Nacht Absprache erhält. Es gelten dieselben Outingregeln wie im Spielthread! (Ihr erhaltet die Absprache, sobald ich eure PN sehe)

    Es wird Tag