Daro vielen Dank für die schöne Runde! Eine kurze Rückmeldung:
War ich nicht sogar in Sektor 2, als ich gefressen wurde?
Der sterbende Schwan war die Nacht davor.
Edit: oh, ja ich war dort, aber es wurden andere Sektoren manipuliert. Dann passt ja alles 
Wobei ich es ehrlich gesagt auch blöd gefunden hätte, wenn das Phantom plötzlich zum Werwolf wird, ohne dass die Dorfis überhaupt von der Möglichkeit dieses Effektes wissen. Insofern bin ich sehr froh, dass der Effekt nicht getriggerd hat, auch wenn das ein sehr sehr cooles Wolfsrudel gewesen wäre 
Und ich glaube 'alle Silberkugeln verlieren' ist auch kein schöner Effekt. Es gibt Gegenstände, auf die du teilweise 4-5 Runden sparen musst. Wenn dann zwischen drin alles weg ist, hätte mir das sehr viel Freude am Spiel geraubt. Und die Wölfe haben nicht mal was davon.
Wetten sind eine andere Sache, so lange sie freiwillig sind. Da hat man's ja auch selber in der Hand.
Jetzt aber genug gemeckert! Die Idee mit den Sektoren war super, insbesondere dass alles zwei Effekte hat und nicht durch Zufall, sondern von den Wölfen manipuliert wird. Passt auch perfekt in die Story mit der Sabotage! Und es waren auch sehr viele coole Effekte dabei. Durch die Beschreibung gab es eine faire Chance, dass man einige Effekte einschätzen kann. Und gleichzeitig gab es auch Orte, bei denen ich sehr neugierig war und die Fähigkeiten gar nicht einschätzen konnte. Also alles sehr, sehr cool.
Was ich für die Spielreihe cool finden würde:
- wenn es einen Teil der Silberkugeln (z.B. 10 Stück) für die Teilnahme schon am Anfang gibt. Und dafür dann nur noch 10 bzw. 20 am Ende. Dann können auch Leute, die zum ersten Mal spielen, direkt Wetten abschließen und Effekte mit Silberkurgeln nutzen
- die Details zu alten Runden werden mit zeitlichem Abstand aufgelöst, beispielsweise wenn 2 weitere Chroniken-Spiele abgeschlossen wurden.
Geheime, dauerhafte Eigenschaften können gerne zensiert werden, aber z.B. sowas wie Freimaurer fände ich schon interessant zu wissen.
Und vor allem würde es mir helfen, dass die Sachen sich irgendwann abgeschlossen anfühlen. Momentan sind immer noch Fragezeichen zum ersten Spiel in meinem Kopf.
- den Grundsatz, dass man eigentlich immer positiv aus dem Spiel heraus geht, außer man entscheidet sich sehr bewusst für ein Risiko oder gibt die Kugeln für etwas aus. (Finde ich wie gesagt motivierender)
- Wenn das Nachtopfer früher bekannt geben (vor 23 Uhr). Vielleicht wäre es eine Idee, dass die Spielmechanik eine eigene Phase nach dem Nachtpost bekommt?
Dann kannst du in Ruhe alle Effekte auswerten und man wird trotzdem nicht ewig auf die Folter gespannt, wer eigentlich gefressen wird.
Ansonsten bleibt mir nur zu sagen vielen, vielen Dank für die Runde(n), Daro ! Es sieht nach gigantisch viel Arbeit aus, über die ganzen Fähigkeiten & Effekte den Überblick zu behalten. Und dann schreibst du auch noch so schönes RPG! Wirklich sehr, sehr, sehr, sehr cool. Und dass wir lange Zeit kaum eine Runde voll bekommen haben und jetzt mehrfach auf 12+ Leute gekommen sind, spricht denke ich für sich 