Scharfzahn: Alohomora wenn du irgendwie an die Daten ran kommst, würde mich mal interessieren, in wie viel % der Spiele die Scharfzahn Fähigkeit tatsächlich einen Unterschied gemacht hat. Meine Schätzung beliefe sich wohl auf so weit unter 50%, während ein Rudelführer zum Beispiel quasi immer ein sicherer Extrakill ist.
Ich kann euch die Spiele sagen, in denen ein Scharfzahn gespielt wurde. Ob er effektiv war, weiß ich nicht ohne die Spiele einzeln durchzugehen.
NK war für mich in dem Moment einfach Nachtkill, also irgendein Kill, der in der Nacht passiert Wird hier aber wohl auch synonym für Fraß verwendet.
Das war eigentlich auch der Punkt, der mir an Variante 1 nicht so gefallen hat, also dass eben auch Wölfe gedoppelt werden können.
Ich glaube (korrigiere mich, wenn ich falsch liege, gerne, Leon), dass der Gedanke daher kam, dass ich den Doppelgänger immer so ankündige. Das ist daraus entstanden, dass eine früher existierende Variante des Doppelgängers (Nachtgänger hieß der glaube ich?) genau das getan hat. Der wurde aber irgendwann abgeschafft.
Dass er wirklich nur bei Fraßopfern doppelt ist aber tatsächlich auch eine nette Idee. Oder wenn ich jetzt mal weiter fantasiere, könnte er auch jede Nacht eine Person wählen und wenn die Person in der Nacht gefressen wird, verwandelt er sich in die Rolle. (Gedanke dahinter ist vor allem, dass ich ihn in der Wolfsfraß-Version schon ziemlich schwach finde.)
Ich mag die Idee auch sehr gerne, das nur auf NKs zu beschränken (es sei denn, die Intrigantin spielt mit xD).
Ich mag spontan auch die Idee sehr gerne, dass er jede Nacht eine Chance hat zu wechseln. Das wäre für mich allerdings eine "neue" Rolle und würde ich evtl. erst einmal im Testset sehen?
Ich habe zweieinhalb Probleme mit der Rolle. Das erste ist ein persönliches, dass ich es nicht mag wenn die Gesinnung im Tod falsch angezeigt werden kann. Hab auch lange keine Sonderspiele mitgespielt, in denen das passieren konnte.
Hinzu kommt für mich noch, dass es ein Nachttod ist, bei dem für gewöhnlich Dorfis sterben, und mind. ein Dorfi weiß, dass er*sie dafür verantwortlich ist. Wenn in Sonderspielen bei Lynchung Personen mit unbekannter Gesinnung sterben (wie es in letzter Zeit eher üblich ist als falsche Gesinnung), geb ich da eher mehr auf meinen Read.
Meine Abneigung gegenüber der Rolle ist im Übrigen schon vor dem Spiel mit Leon und Lumpi da gewesen, weswegen ich die Testspiele schon vorher eine lange Zeit gemieden habe.
In besagtem Spiel war es halt die Masse an Fehlinformation, die zu 3 (!) Fehllynchen aufgrund von mechanischen Infos geführt hat. 3 Tage, an dem auch nicht anderweitig diskutiert wurde, das mag der Knackpunkt gewesen sein, ich weiß nicht mehr genau, ob nach dem Xaverlynch überhaupt noch eine theoretische Möglichkeit bestand, das Spiel zu drehen. Klar, man hätte drauf kommen können etc., dass das nicht aufgeht. Ich habe darauf aber in Standardspielen keine besonders große Lust.
Ob ich alte Foren auch einbinden kann, muss ich schauen. Ich hab da noch ein paar alte Syntaxen, aber wie vollständig die sind, habe ich noch nicht geschaut. Ist ja auch einfach ein paar Jahre her.
Huhu, danke für den ganzen Input! Macht gerne weiter, wenn euch weitere Sachen einfallen. Ich werde sicherlich nicht alles umsetzen können, da die Erfassung ein bisschen Aufwand für mich ist und die SL-Posts und die Spielzusammenfassungen echt zu Wünschen übrige lassen, da sie meist lückenhaft sind und ich das noch extra raussuchen muss (Lob an Leon, der ist meist zuverlässig :D). Aber wenn z.B. Torge auch an den Spielattributen interessiert ist, die ich tatsächlich noch nicht beachtet habe, werde ich das ab jetzt machen. Viele Sachen, die ihr vorgeschlagen habt, sind überhaupt kein Problem, bei manchen muss ich halt schauen, ob ich es schaffe, das auch noch in meine Datenbank einzuspeisen (z.B. Seherscans). Aber seid weiterhin kreativ, das würde ich mir wünschen.
PS.: Danke Fredo da warst du mit Bobbie im Team, richtig?
für den Geburtstag von WWO (Ende Mai) plane ich mal wieder eines meiner Statistikspiele. Für diejenigen, die das nicht kennen: Ich kann vmtl. so ziemlich sehr vieles auswerten, was euch interessiert. Eure persönlichen Statistiken, was Wolf/Dorf oder Lynch-/Fressstatistik angeht, globale Sachen, wie oft Wölfe gewinnen, wie oft der Erstpost von einem Wolf geschrieben wurde, denkt euch etwas aus. HD habe ich noch nicht drin, aber wird bestimmt zeitnah ergänzt.
Ich bin gerade noch in der Erfassungsphase, aber würde gerne schon einmal Ideen sammeln, was euch interessieren würde, was ich auswerten kann.
Danke für euren Input!
Alo
PS.: Falls sich noch anonyme Accounts bei mir outen wollen, damit ich die Statistik verbessern kann, meldet euch gerne. Ich würde euch nicht namentlich nennen, sondern nur in meiner Statistik der richtigen Person zuordnen. Namentlich wären das aktuell (anonyme Namen):
ich finde es für den Funfaktor durchaus vertretbar und spaßig, und wenn man (ich) mal keine Lust drauf hat, kann man es ja auch skippen. Was ich öfter tu (#sorry Jewel )
Was ich evtl. problematisch finde ist, wenn Leute nicht erkennen, dass gewisse Posts KI sind und das ernst nehmen anstatt es einfach als Fun abzutun. Ich hab da ein Spiel im Kopf, wo ich das auch gemacht habe und ich glaube Doubter und Schlendi meine Posts tatsächlich ernst genommen haben und mit mir darüber diskutieren wollten. Wenn das auch Troll war, dann ignoriert das, ihr beiden Also summa summarum fände ich es wichtig, KI auch als KI zu kennzeichnen, damit keine Verwirrung entsteht, ob das ernst gemeint ist.
Ansonsten empfinde ich KI als noch sehr unausgereift, um tatsächlich hilfreich zu sein im WWO-Kontext. Ich habe da ja mal ein bisschen rumgespielt, und die Ergebnisse waren ehrlich gesagt unterirdisch. Auch im letzten Spiel fand ich z.B. Jugolas Zusammenfassung von Torge s Post sehr oberflächlich bis unpassend.
Nachtwächter Doubty möchte beschützt werden, Nachtwächter Quietscheschlente möchten beschützen. Wölfe wollen Nachtwächter Doubty fressen, diese sind geschützt. Kräuterhexe Wüchstenfuchs machen nix. Trantschtante Orlando tratscht die Quietscheschlenten an. Doppelgänger Eeveelution kopieren die Rolle von Douty (Nachtwächter).
Nacht 2
Nachtwächter Doubty und Quietscheschlente möchten beschützt werden. Wölfe wollen Doppelgänger Eeveelution fressen. Kräuterhexe Wüchstenfuchs heilen.
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Ich weiß gerade nicht, ob ihr das so lustig findet wie ich, weil ihr evtl. zu jung seid und diese großartige Serie verpasst habt? Auf alle Fälle wollte ich dieses Paar unbedingt in meinem Spiel dabei haben. Das Video ist so lustig, aber vmtl. nur, wenn man die Serie kennt.
Kurz zum Hintergrund: Die Serie dreht sich um Douglas Heffernan, einen übergewichtigen Kurierfahrer beim fiktiven Logistikunternehmen IPS, und seine Frau Carrie, die als Rechtsanwaltsgehilfin in Manhattan arbeitet. Sie leben im New Yorker Stadtteil Queens. Als Carries Vater Arthur in der Pilotfolge versehentlich sein Haus abbrennt, bleibt den Heffernans nichts anderes übrig, als ihn im Souterrain ihres Hauses aufzunehmen. Im Mittelpunkt der Serie stehen Arthurs Sturheit und Nörgelei, Dougs Maßlosigkeit und infantiles Verhalten sowie Carries Selbstzweifel und Eifersucht – allesamt Konflikte, die das tägliche Eheleben der beiden zusätzlich belasten.
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Es ist Teil meiner Kindheit, mich über Tom und Jerry kaputtzulachen. Meist laufen die Folgen so ab, dass sich der Kater Tom in dem Versuch, den Mäuserich Jerry zu fangen, zum Hans macht, wobei sich skurrile Verfolgungsjagden und Zweikämpfe ergeben, in denen meistens die Maus die Oberhand behält.
Lasst euch nicht fangen!
Eure Rolle ist: Nachtwächter
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Hallo ihr lieben beiden,
ihr seid in diesem Spiel das Paar: Ernie und Bert
Ernie und Bert wohnen zusammen, aber könnten unterschiedlicher nicht sein. Ernie stellt den spitzbübischen Teil dar, voll kindlicher Naivität und Unbefangenheit. Er hat ein unbeschwertes Gemüt und macht Bert mit seinen teils anarchischen Ideen und Einfällen oft das Leben schwer. Ernie macht gerne nervige und laute Dinge wie Schlagzeug- oder Klavierspielen. Er spielt wie viele amerikanische Kinder gerne Schlagball und mag Luftballons. Im Kontrast dazu verkörpert Bert, den stets korrekten, langweiligen und erwachsenen Typ. Er hat ein Faible für Tauben und sammelt langweilig anmutende Dinge wie Kronkorken, Büroklammern und Papierschnipsel; außerdem liest er gerne Taubenwitzebücher und hört gerne Blasmusik bzw. Polka.
Damit gewinnt das Dorf. Herzlichen Glückwunsch und Danke für's Mitspielen.
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Hallo ihr lieben beiden,
ihr seid in diesem Spiel das Paar: Bonnie und Clyde
Bonnie und Clyde waren ein aus den Kriminellen Bonnie Elizabeth Parker und Clyde Chestnut Barrow bestehendes US-amerikanisches Verbrecherpaar. Bonnie und Clyde zogen während der Weltwirtschaftskrise durch den Mittleren Westen der Vereinigten Staaten und überfielen gemeinsam mit anderen Kriminellen bandenmäßig Lebensmittelgeschäfte, Tankstellen und kleinere Banken auf dem Land, wobei sie insgesamt 14 Morde (hauptsächlich an Polizisten) verübten
Heute Nacht wurden die Anonymen Alkoholiker gefressen.
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Hallo ihr lustigen Schnapsnasen,
ihr seid in diesem Spiel das Paar: Zelda und Link
Ich hoffe, du freust dich, Fayks Die Beziehung der beiden ist in unterschiedlichen Spielen speziell, ich mag insbesondere die beiden oben Abgebildeten. Und da ich totaler Zeldafan bin, muss ich dieses Paar ins Spiel einbauen. Auch wenn es kaum Andeutungen zu einer romantischen Beziehung in den Spielen gibt, in Tears of the Kingdom schon, finde ich.
Ich hoffe, du erfreust dich immer noch an dem Krog, den ich dir mal geschickt habe.
Prinzessinnen muss man retten, deswegen seid ihr vor Angriffen geschützt.
Eure Rolle ist: Prinz
---- Lynchung ---- Tag 4 wurde gestartet. Deadline: 21. März 2026 um 20:00
ihr seid in diesem Spiel das Paar: Bernhard und Bianca
Wenn ich mich entscheiden müsste, ist dies vmtl. mein Lieblings-Disneyfilm, daher muss dieses Paar in meinem Spiel dabei sein. Der Film handelt von der Rettungshilfsvereinigung, die von ihrer Zentrale im Keller der Vereinten Nationen in New York aus in aller Welt gute Taten vollbringt.
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Zwei dieser Mäuse, der schüchterne New Yorker Bernard und die elegante ungarische Botschafterin Miss Bianca, machen sich daran, Penny – ein gekidnapptes Waisenmädchen – zu retten. Dieses wurde von der habgierigen Madame Medusa in die Teufelssümpfe in Louisiana entführt, um in einer alten Piratenhöhle nach einem riesigen Diamanten zu suchen.
Bitte rettet nicht nur Penny, sondern auch andere hilflose Wesen!