Die Intrigantin / Strategin

  • Ich wollte mich an der Stelle einmal für den Erhalt dieser Rolle einsetzen.

    Ich finde nach wie vor, dass aie einige sehr schöne Elemente reinbringt:

    - Seherscans müssen noch einmal durchdacht werden und sind kein fixes Todesurteil mehr.

    - Mutige Wölfe werden belohnt.

    - Abgesehen davon finde ich sie ne ganz schöne Ergänzung zum bisherigen Rollenpool.

    Ich hatte leider selbst noch nie die Möglichkeit mit ihr zu spielen und würde das eigentlich gerne mal tun.So nebenbei finde ich, dass die den Shitstorm, den sie abbekommen hat, nicht verdient hat, Das ist ne ziemlich spannende Mechanik an sich.

    "Freiheit und Leben kann man uns nehmen - die Ehre nicht." - Otto Wels

  • Ich persönlich sehe kein Szenario, in dem es dem Spielspaß zuträglich ist, wenn es sich für die Wölfe lohnt, einen NK ausfallen zu lassen und einen Helfer mit gegenseitigem Wissen zu opfern, um einen entsprechenden Gegenwert an Fehlinformationen zu streuen. Ich kenne mich mit BotC nicht aus, aber wie man dort mit Informationen umgeht ist meinem Eindruck nach schlicht nicht übertragbar auf Outing inaktiv Werwolf.
    Ich war bei dem Spiel selbst nicht involviert, finde es aber sehr verständlich, wieso man eine - in der Intensität für Außenstehende nicht sofort nachvollziehbare - Abneigung gegen die Rolle entwickelt, wenn man genau diese Situation spielen durfte.

  • Ich persönlich sehe kein Szenario, in dem es dem Spielspaß zuträglich ist, wenn es sich für die Wölfe lohnt, einen NK ausfallen zu lassen und einen Helfer mit gegenseitigem Wissen zu opfern, um einen entsprechenden Gegenwert an Fehlinformationen zu streuen. Ich kenne mich mit BotC nicht aus, aber wie man dort mit Informationen umgeht ist meinem Eindruck nach schlicht nicht übertragbar auf Outing inaktiv Werwolf.
    Ich war bei dem Spiel selbst nicht involviert, finde es aber sehr verständlich, wieso man eine - in der Intensität für Außenstehende nicht sofort nachvollziehbare - Abneigung gegen die Rolle entwickelt, wenn man genau diese Situation spielen durfte.

    unter ankuendigung mMn voellig fein. Du weisst, dass das passieren kann und gehst mit offenen infos einfach sehr vorsichtig um, gleichzeitig kann das auch Rollen wie Seher in grossen runden abschwaechen, indem einfach zwei seher sterben und die info unbrauchbar wird.

    Bahhhhh8o

  • Ich persönlich würde sie halt einfach noch zuende testen. Dann kann man sie immer noch ablehnen.

    "Freiheit und Leben kann man uns nehmen - die Ehre nicht." - Otto Wels

  • Ich habe zweieinhalb Probleme mit der Rolle. Das erste ist ein persönliches, dass ich es nicht mag wenn die Gesinnung im Tod falsch angezeigt werden kann. Hab auch lange keine Sonderspiele mitgespielt, in denen das passieren konnte.

    Außerdem halte ich es für nahezu unmöglich, die Rolle so zu balancen, dass am Ende Wölfe und Dorfis beide sagen "ja, das war eine coole, faire Spielerfahrung". Das ist für mich das wichtigste Argument.

    Und dann ist noch irgendwie meh, dass man zwingend eine Ankündigungspflicht braucht, um Neulinge und Co nicht in die Pfanne zu hauen, das aber natürlich auch wieder Einfluss auf das Spiel hat.

  • Das erste ist ein persönliches, dass ich es nicht mag wenn die Gesinnung im Tod falsch angezeigt werden kann.

    Auch mir nimmt dieser Umstand jeglichen Spielspaß. Ich sehe es daher wie Ente: mit Ankündigung ist es okay, weil ich entsprechend reagieren kann und halt nicht mitspiele.

  • Ich habe zweieinhalb Probleme mit der Rolle. Das erste ist ein persönliches, dass ich es nicht mag wenn die Gesinnung im Tod falsch angezeigt werden kann. Hab auch lange keine Sonderspiele mitgespielt, in denen das passieren konnte.

    Hinzu kommt für mich noch, dass es ein Nachttod ist, bei dem für gewöhnlich Dorfis sterben, und mind. ein Dorfi weiß, dass er*sie dafür verantwortlich ist. Wenn in Sonderspielen bei Lynchung Personen mit unbekannter Gesinnung sterben (wie es in letzter Zeit eher üblich ist als falsche Gesinnung), geb ich da eher mehr auf meinen Read.

    Meine Abneigung gegenüber der Rolle ist im Übrigen schon vor dem Spiel mit Leon und Lumpi da gewesen, weswegen ich die Testspiele schon vorher eine lange Zeit gemieden habe.

    In besagtem Spiel war es halt die Masse an Fehlinformation, die zu 3 (!) Fehllynchen aufgrund von mechanischen Infos geführt hat. 3 Tage, an dem auch nicht anderweitig diskutiert wurde, das mag der Knackpunkt gewesen sein, ich weiß nicht mehr genau, ob nach dem Xaverlynch überhaupt noch eine theoretische Möglichkeit bestand, das Spiel zu drehen. Klar, man hätte drauf kommen können etc., dass das nicht aufgeht. Ich habe darauf aber in Standardspielen keine besonders große Lust.

    Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln.

    (Otto von Bismarck)

    Einmal editiert, zuletzt von Alohomora (1. April 2026 um 22:38)