Informationen zu Phase 2:
Lynchung in Phase 2: Die Person mit den meisten Stimmen stirbt. Ritas Spitzel kennen selbstverständlich die Gesinnung von der gelynchten Person
Schlacht von Hogwarts:
Was passiert an den Orten?
Ihr könnt wie gewohnt euer Geschick nutzen, um Zauber zu benutzen/Kräuter zu pflanzen und euren täglichen Trank zu brauen.
Kämpfe: (Sterben entsprechen alternativ 150 Schaden)
Ihr könnt außerdem Leute zu einem Duell herausfordern, was nicht mehr abgelehnt werden kann. Ihr könnt aber sowohl als Herausforderer, als auch als Verteidiger, Unterstützung von anderen Spielern erfragen.
Option A: Tut ihr das beide nicht, bleibt es bei einem 1vs1!
Option A1: Jetzt besteht bei Einigkeit die Option das Duell in ein Deathmatch umzuwandeln. Der Spieler mit der niedrigeren Kampfstärke stirbt. (Bei UE passiert nichts)
Option A2: Ihr tut das nicht und jeder Spieler wirkt einen Zauber, der Effekt mit der höheren Kampfstärke tritt ein. (Bei UE treten beide Effekte in Kraft)
(Von außen kann mit Zaubern und Flüchen nicht mehr auf die Personen eingewirkt werden. Tränke die vergiften etc. wirken zum Ende der Runde, haben also auch keinen Einfluss mehr, wenn das Duell akzeptiert wurde)
Option B: Es bleibt nicht bei einem 1vs1. Es treten noch beliebig viele Leute bei. Es beginnt der Multikampf:
Option B1: Eine Partei stimmt einstimmig für Death match. Wie in A1 kommt es zum Deathmatch und die Kampfstärke wird auf beiden Seiten summiert. Es stirbt einer der beiden ursprünglichen Spieler der Herausforderung (kann dieser Spieler nicht sterben, rückt derjenige nach, der als nächste beigetreten ist)
Option B2: Kein Deathmatch. Jeder kann zaubern wie er Geschick hat. Bei Zaubern die konkrete Ziele treffen, muss dies angegeben werden. Ebenso Schutzzauber die mehrere betreffen! Wenn alle durch sind wird der Kampf ausgewertet und das was trifft wird gezählt. Die jeweiligen Gruppen bekommen dann Absprache, um sich zu koordinieren.
(Von außen kann mit Zaubern und Flüchen nicht mehr auf die Personen eingewirkt werden. Tränke die vergiften etc. wirken zum Ende der Runde, haben also auch keinen Einfluss mehr, wenn das Duell akzeptiert wurde. Innerhalb natürlich schon.
Option C: Alle die nicht in einem Duell oder ähnliches sind, sind auch nicht vor "Querschlägern" geschützt. Querschläger sind aber nicht so stark und es kann auf sie reagiert werden. Also wenn Person X,Y,Z in einem Raum sind und sich nicht in einem Kampf befinden. Das könnte folgendermaßen aussehen.
X-PN: X: Setze Fluch M auf Y ein
Y-PN: Spielmaster: Fluch M wurde auf dich eingesetzt.
Y: Benutzte Verteidigungszauber L, Heiltrank I oder sonstiges K
Ortschat: Spielmaster: Y wurde mit Fluch M angegriffen und die Konsequenz O würde eintreten.
Z-PN: Z: Setze D ein, um O zu verhindern.
Ortschat: Spielmaster: Konsequenz O wird verhindert.
Der Fairnesshalber bitte zeitig schreiben, dass noch reagiert werden kann. Ich überlasse meiner persönlichen Einschätzung ob ich das Ergebnis sonst so balance, dass es fair für alle ist.
Maximal 1 Deathmatch pro Ort pro Tag.