Beiträge von Daro

    Okay, ich hab das jetzt mal nachgeschaut, weil mich das jetzt doch sehr erstaunt hat xD

    Das erste war ein Siam mit der tollen Kombi Werwolf/Alter, das andere war ein Chronikenspiel, in dem man durch Effekte eine zweite Rolle kriegen konnte und dadurch wurde Torge zusätzlich zu seiner Rolle Alter :ugly:

    Also jetzt nicht so ganz die Standardrunden für nen Alten :D

    Hm, auch das ist häufiger als ich gedacht hätte, auch wenn er natürlich in den letzten vier Jahren nur einen Einsatz hatte.

    Wäre interessant, warum er so aus der Mode gekommen ist.

    Okay, das habe ich dann offensichtlich falsch eingeschätzt. Dann kann dieses Argument als nicht betrachtet werden und wahrscheinlich auch der komplette Abschaffungsvorschlag.

    Ring der Not

    • Der Gegenstand wird einer Sonderrolle gegeben.
    • Zu Beginn des Spiels hat die Sonderolle 0 / X Ladungen ihrer Fähigkeit.
    • Immer wenn ein Teammitglied von ihr gelyncht wird, erhält sie eine weitere Ladung ihrer Fähigkeit.

    Hallo zusammen,

    zu den Aufgaben der Rollentester gehört er auch, neben der Aufnahme neuer Rollen, alte Rollen regelmäßig zu überprüfen, ob sie a) gespielt werden und b) ob sie sich aus balancingtechnischer Sicht als spielbar erwiesen haben.

    Ein Grund dafür ist auch, dass wir versuchen, den Rollenpool überschaubar zu halten, damit neue / selten spielende Spieler besser zurecht kommen.

    Auch auf den Alten treffen die beiden obigen Kriterium imo nicht zu.

    Die Rolle ist extrem variabel, je nachdem ob sie gefressen oder gelyncht wird und kann ziemlich drastische Auswirkungen haben. Extremszenario ist, dass ein quasi inaktiver Alter Tag 1 gelyncht wird. Außerdem finde ich es auch als Dorfi einfach nicht schön, auf diese Weise meine Sonderfähigkeit zu verlieren und habe auch das Gefühl, dass es die eh (durch den Fehllynch) schon schwächere Partei noch zusätzlich schwächt. Ich hätte vermutlich auch wenig Spaß daran, die Rolle zu spielen.

    Meinungen, Vorschläge, Kommentare?

    Hallo zusammen,

    zu den Aufgaben der Rollentester gehört er auch, neben der Aufnahme neuer Rollen, alte Rollen regelmäßig zu überprüfen, ob sie a) gespielt werden und b) ob sie sich aus balancingtechnischer Sicht als spielbar erwiesen haben.

    Ein Grund dafür ist auch, dass wir versuchen, den Rollenpool überschaubar zu halten, damit neue / selten spielende Spieler besser zurecht kommen.

    Auf den Jeremias treffen imo beide obigen Kriterien nicht zu.

    Die Rolle ist extrem variabel, je nachdem ob er gefressen wird oder nicht, und bringt dann noch einen zufälligen Wolf in Bedrängnis, ohne dass dieser wirklich viel dafür kann. Wenn sie zum Einsatz kommt, ist sie extrem mächtig und kann u. U. auch ein Spiel entscheiden. Vermutlich auch aus diesen Gründen wird die Rolle schon seit Jahren kaum gespielt.

    Ich würde daher an dieser Stelle eine Abschaffung vorschlagen.

    Hallo zusammen,

    als ich kürzlich den Todesengel spielen dürfte, ist mir aufgefallen, dass er damals gar nicht in der ursprünglich angedachten und getesteten Variante in die Abstimmung ging. (Warum auch immer.)

    Das hatte den komischen Effekt, dass ich die Rolle de facto erst in Nacht 3 überhaupt hätte einsetzen können und da wollte ich das nicht, weil es an einen Dorfi ging :ugly:

    Der Änderungsvorschlag wäre jetzt also zu der ursprünglich angedachten Version zurückzukehren und das Todesamulett aktiv weiterzugeben, sodass der Todesengel sich reaktiv dazu entscheiden kann, den neuen Träger sterben zu lassen. Imo einfach besser spielbar.

    Meinungen, Vorschläge, Kommentare?

    Heyho,

    gerne würde ich auch hier eine Abwandlung vorschlagen, die ich jetzt auch schon ein paarmal irgendwo gesehen habe:

    Es geht um den Punkt, dass der Trunkenbold bis zur Nacht, in der er seine eigentliche Rolle erfährt, mit dem Dorf spielt.

    Mein Abwandlungsvorschlag wäre, dass er schon zu Spielbeginn weiß, welche Gesinnung er hat, aber seine konkrete Rolle weiterhin erst in Nacht X erfährt.

    Meinungen, Vorschläge, Kommentare?

    Heyho,

    gerne möchte ich eine Änderung des neugierigen Nachbarn vorschlagen, die eh schon öfters als Abwandlung gespielt wird.

    Bislang erfährt der neugierige Nachbar initial in der ersten Nacht die Rolle einer oder beider Personen, die in der Spielerliste über oder unter ihm stehen.

    Der Änderungsvorschlag wäre nun den initialen Teil rauszunehmen und die Rolle von nun an so zu spielen, dass sich der neugierige Nachbar in einer beliebigen Nacht einmalig aktiv dazu entscheiden kann, seine(n) Nachbarn zu scannen.

    Das würde die Rolle taktischer machen, weil nicht mehr random irgendwelche Personen gescannt werden, sondern man warten kann, bis bestimmte Personen sterben und dann erst scannen kann. (z. B. wenn ich neben Personen sitze, die ich eh gut lesen kann.)

    Meinungen, Vorschläge, Kommentare?

    Das hab ich länger geschafft! :ugly: