Sorry, kleine Ergänzung von mir. Die Stimmmodifikatoren modifizieren den Wert 0.
Eine +2 Stimme sind also zwei Stimmen.
Eine -2 Stimmen nehmen zwei Stimmen von einem Spieler weg.
Sorry, kleine Ergänzung von mir. Die Stimmmodifikatoren modifizieren den Wert 0.
Eine +2 Stimme sind also zwei Stimmen.
Eine -2 Stimmen nehmen zwei Stimmen von einem Spieler weg.
öffentliche frage zu den ereignissen: wir stimmen hier öffentlich darüber ab?
Nein, das geschieht über die Angriffs- und Bewegungsfähigkeiten in den Rollen-PNs.
Das Spiel beginnt.
Der HD entscheidet bei Untentschieden.
Ich wünsche euch allen viel Spaß!
Deadline auf 11.10.22 22:00 gesetzt
Start- und Wegevents zu Beginn:
Ihr wollt euch heute Abend in der Braunen Tür ein Quatryl-Konzert ansehen. Die Schenke ist ein wahrer Sündenpfuhl, aber die Musik ist in ganz Gloomhaven unübertroffen. Ihr genießt den Abend, doch seht ihr aus dem Augenwinkel einen Mann in einer zerschlissenen Robe im hinteren Teil des Raumes. Er scheint einem anderen Mann Phiolen in einer Flüssigkeit zu geben.
Stadtergeignis (Angriff 30): Behaltet die Machenschaften des Mannes im Auge. Es passiert nichts.
Wegereignis (Bewegung 30): Ignoriert die beiden Männer und genießt den Abend. Die Bösen erhalten einen zusätzlichen Nachtangriff.
In den Schenken gehen Gerüchte um: Eine Plage soll die Bürger der Unterschicht in Gloomhaven dahinraffen. Straßenkinder und Streuner.
Eines Nachts seht ihr es: Ein Schwärmling in einem zerlumpten grünen Mantel hält einen Mann in einer Gasse fest, während sein Schwarm sich ausbreitet, um ihn zu verzehren. Die Schreie des Mannes verstummen, als die Insekten in seine Kehle dringen.
Das Töten von Monstern und Dämonen ist eine Sache, aber der Seuchenbringen darf sich nicht an den Bürgern der Stadt vergehen. Ihr nähert euch, um den Übergriff zu stoppen.
Stadtergeignis (Angriff 10): Erklärt dem Seuchenbringer ruhig die Lage und bittet ihn aufzuhören. Der Seuchenbringer erfährt alle Spieler*innen, die vergiftet wurden.
Wegereignis (Bewegung 20): Alle Spieler*innen werden vergiftet.
"Ihr da! Stehen bleiben!" Ihr dreht euch um und seht, wie eine Stadtwache raschen Schrittes auf euch zukommt. "Ihr seid doch Vertraute dieser Frau, nicht wahr?" Er hält eine grobe Zeichnung der Schurkin hoch. "Wir glauben, dass sie hinter einer Reihe groß angelegter Raubüberfälle steckt., und verlangen sämtliche Informationen über ihr Quartier und ihre Aktivitäten."
Seine Gesichtszüge werden etwas freundlicher. "Hört, ich weiß, dass ihr viel Gutes für die Stadt getan habt, aber die Kaufmannsgilde sitzt mir im Nacken und ich kann jeden Hinweis gebrauchen."
Stadtereignis (Angriff 15): Seid so vage und unverbindlich wie möglich und gebt keine nützlichen Informationen preis. Die Schurkin erhält eine neue Fähigkeitskarte.
Wegereignis (Bewegung 15): Kooperiert mit der Wache und verratet ihm alles, was ihr wisst. Beim Einkaufen auf dem Markt bezahlen alle Guten von nun an fünf Gold weniger.
Kurz zur Klarstellung: Alle Personen, die nicht explizit als böse genannt werden, sind gut.
Siegbedingungen sind die normalen Siegbedingungen eines Werwolfspieles (sofern nicht anders angegeben).
Ich fange jetzt an die Rollen zu verteilen.
Sorry für die massive Verspätung... wir hatten leider eine Feueralarmübung.
Ich bin leider noch nicht fertig.
Das kann noch ein bisschen dauern, das Spiel startet aber heute Abend noch.
Stimmverteilung Tag 0:
Markt:
1. Adleraugenbrille: Erhalte Stärkung (verbrauchbar) – 30 Gold
2. Eisenhelm: x2-Stimmen sind gegen dich wirkungslos (passiv) – 20 Gold
3. Kettenrüstung: Erhalte Schild 1 (verbrauchbar) – 30 Gold
4. Nietenrüstung: Erhalte öffentlich -1 bei der nächsten Lynchung (verbrauchbar) – 25 Gold
5. Abgewetzte Stiefel: Bewegung 4 (verbrauchbar) – 15 Gold
6. Dreieckschild: Bestimme einen Spieler. Dieser kann in dieser Nacht keine Nachtaktionen auf dich einsetzen. (verbrauchbar) – 20 Gold
7. Betäubungspulver: Wende Betäubung auf einen anderen Spieler an (einmalig) – 10 Gold
8. Giftdolch: Wende Lähmung auf einen anderen Spieler an (verbrauchbar) – 20 Gold
9. Eisenspeer: Wende eine (nicht einmalige) Nachtaktion auf ein weiteres Ziel an. (verbrauchbar) – 30 Gold
12. Manatrank: Erzeuge ein Element deiner Wahl. Es kann sofort genutzt werden. – 10 Gold
13. Robe der Anrufung: Verbrauche ein Element: Erhalte +1-Stimme (verbrauchbar) – 40 Gold
14. Bequeme Schuhe: Deine unteren Fähigkeiten können von nun an durch Bewegung 3 statt Bewegung 2 ersetzt werden (passiv) – 15 Gold
15. Wurfhammer: Du erhältst zusätzlich Angriff 2 (passiv) – 25 Gold
16. Wanderstiefel: Verdoppele den Bewegungswert deiner (nicht einmaligen) Fäigkeiten in dieser Nacht (verbrauchbar) – 20 Gold
17. Eichenamulett: Wende Segen auf einen beliebigen Spieler an (verbrauchbar) – 30 Gold
18. Stahlring: Du bist immun gegen Killfähigkeiten (nicht der Nachtangriff der Bösen und auch nicht Wunden) – 20 Gold
19. Befehlsrobe: Ändere das Ziel einer Nachtaktion
eines anderen Spielers (verbrauchbar) – 50 Gold
20. Hinterhältige Hasenpfote: Sie ist sehr effektiv. (passiv) - 1 Gold, kann nur von bösen Spielern gekauft werden.
Gloomhaven
Ein Sonderspiel von Daro

Jeder muss essen.
Was auch immer euch nach Gloomhaven führt, das wird sich selbst hier draußen, am Rande der Welt, niemals ändern. Mit leerem Magen kann ein Söldner nicht kämpfen.
Als euch daher eines Tages eine mysteriöse Aesther namens Vandara anspricht, ist es an der Zeit langsam nüchtern zu werden und Vorbereitungen für euren neuesten Auftrag anzunehmen. 100 Goldmünzen sind eine außerordentliche gute Bezahlung, das verspricht ein herausfordernder Auftrag zu werden.
"Lange bevor Gloomhaven gegründet wurde", beginnt sie im bedeutungsschwangeren Tonfall, "exisitierte hier eine kleines Dorf namens Düsterwald. Wir Aesthern leben über lange Zeiträume hinweg und ich kann mich noch gut an diese Zeit erinnern. Nun damals wurde dieses Dorf von gefährlichen Bestien bedroht. Doch diese Bedrohung konnte besiegt werden und daraufhin entwickelte sich diese Gegend zu dem, was sie heute ist. Doch nicht allen gefällt diese Entwicklung. Mein alter Gegenspieler, Lord Fantyr, hat wohl einen Weg gefunden, dorthin zurückzukehren und möchte die Basis unseres heutigen Zusammenlebens für immer verändern."
Ihr glaub der verstrahlt wirkenden Aesther nicht ein Wort, doch ihr Geld spricht für sich. Wenig später findet ihr euch in der Werkstatt eines Quatryls wieder, der euch freudestrahlend begrüßt und sich sofort daran macht eine seltsam aussehende Apparatur in Gang zu setzen und dabei allerlei Technikkauderwelsch zu reden.
Euch ist nicht so ganz klar, wie euch geschieht, doch wenig später findet ihr euch im Haus eines "Sehers" wieder. Hätte doch nur mal jemand von euch nachgefragt, wie man von hier wieder zurückkommt.
Zeiten:
Beginn: 10.10.2022, gegen 18 Uhr
Lynchung: 22:00
Nachtaktionen: 22:20
Reaktive Rollen: +10 Minuten
Nachtpost: danach
Spielattribute:
Spieltyp: Sonderspiel
Lynchtyp: Demokratie (Variante Glück)
Spielende: Showdown
Outing: inaktiv
Stimmzwang: inaktiv
Lynchzwang: inaktiv
Postzwang: aktiv, mindestens 2 spielrelevante Posts pro Spieltag
Fresszwang: inaktiv
Besonderheiten:
Informationen zum Sonderspiel:
Teilnehmer:
Warteliste:
Spiel ist noch nicht eröffnet. Warte dazu auf den offiziellen "Es geht los"-Post.
Sky gibt nen Unterschied zwischen keine Zeit und unmotiviert.
Finde Sky vom Überfliegen her aber auch nicht so wahnsinnig ansprechend
@Machia finde User nicht groß anders als ich es gewohnt bin. Ob meine Beschreibung jetzt sonderlich gut zutrifft, dafür müsste ich weiter nachlesen.
Hey, ich wollte nur kurz reinblinken, um Bescheid zu geben, dass ich gerade nicht wirklich dazu komme, mich am Spiel zu beteiligen. Ich weiß, dass das nicht gut ist, aber RL lässt das gerade nicht anders zu. Ich kann zwar theoretisch aktuell agieren und reagieren, aber da ich aktuell nicht zum Nachlesen komme, bringt das nur so bedingt was.
User7Gaming ich wähle persönlich selten, bevor alle Spieler sich mal zu Wort gemeldet haben. Finde, dass es durch die frühen Votes manchmal zu Vorentscheidungen kommt, die Spannung rausnehmen und auch nicht unbedingt zum Vorteil des Dorfes sind. Davon abgesehen wähle ich doch ganz gerne jemanden, den ich dorfig und fähig finde und im Laufe des Tages findet man doch meistens irgendwen.
Sky kann bislang nichts negatives über User7 in diesem Spiel sagen.
Allgemein ist zwar ewig her, aber ich habe noch im Kopf, dass er meist sehr aktiv mitspielt und so ein bisschen den Spielstil hatte, eine Dorfelite aufzustellen, mit der er dann versucht das Spiel zu lösen.
Oh, ein 13-Mann*in-Spiel! Das ich das noch einmal erleben darf...
![]()
Hallo, ihr Lieben (und Bösen),
freu mich sehr auf das Spiel, mir war eh gerade langweilig.
Daro
Wer ist dein Lieblingspharao?
Kleopatra
Noch nix anderes gelesen, daher spannende Frage.
Wer ist dein Lieblingssteinmetz?
Wer ist mit dabei, Michael so lange zu lynchen, bis er aufhört in Songtexten zu posten?
Michael
Wäre eher dafür Xaver so lange zu lynchen, bis er ebenfalls anfängt in Songtexten zu posten
Xaver
Okay, hatte gar nicht vor so viel sinnvollen Content zu posten, aber es kommt alles von Herzen.
So nun zum Ernst des (Ab-)Lebens...
Hab sehr unterschiedliche Erfahrungen mit den Spielern gemacht.
Als HD gerne Jewel, das ist eigentlich meistens ne gute Wahl, Machia, weil der aktuell recht gut Ahnung von dem gegenwärtigen Spielgeschehen haben dürfte, FMLii, da fällt mir zwar kein Grund dafür ein, aber auch keiner dagegen, oder Akira, denn da wird einem nie langweilig.
Gibt noch ein paar andere Kandidaten, die ich normalerweise aufzählen würde, aber das hier ist halt nicht normal.
Ich buche fürs erste Mal VOTE:Sky -HD un geniesse nun weiter den Match live.
Ich könnte mir vorstellen, dass du für diese Wahl noch bezahlen musst :O
Okay, wesentlich mehr ist noch nicht passiert.
Ich wünsche allen Anwesenden viel Spaß beim Spiel und allen Abwesenden viel Spaß bei anderen Dingen. Auf ein gutes Spiel ![]()
VOTE:Sky
Hab gerade versucht Xaver nachzulesen. Das ist ziemlich verwirrend, vor allem wenn man anfängt aus seinem ersten langen Post zehn Hinweise an die Wölfe rauszulesen. Hab mich gefragt, ob Xaver wegen dem Sky Mitwolf Zitat, das er kurz vor Schluss brachte gefressen worden sein könnte.
Aber da gäbe es auch zehn andere Gründe.
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Daro (3): Sky, Jopnu
Sky (2): Fayks, Daro
Verbleibende Zeit: 00:13:29