Beiträge von Daro

    1. Ich finde das mit dem unaufhaltbar könnte man einfacher einbringen, indem in der Klammer Z.B. steht (inlusive dem nachtangriff, außer dieser ist unaufhaltbar)

    Ich habe es mal so übernommen.

    2. Fänd ich es persönlich cool, wenn das einfach ne Variante wäre, weil ich die Idee mag, dass er selbst dann nicht durchgeht, aber ja rückerstattet wird beim scharfzahn. (kann man natürlich aber auch einfach selbst so abändern & ankündigen)

    Wäre natürlich auch denkbar.

    @all Gibt es weitere Personen, die das gerne auf zwei Varianten aufgeteilt hätten?

    Dieser Verbesserungsvorschlag ist letztes Jahr nicht mehr weiter bearbeitet worden.

    Ich versuche nochmal das Stimmungsbild von damals zu erfassen. (Sollte ich jemanden falsch erfasst haben, bilde melden! Es war jedenfalls keine Absicht.)

    1. Sollte die Stiefmutter sich selbst auswählen dürfen?

    Ja: Stilzchen
    Nein: Daro, Ente, Akira, Torge, Ling, Sama
    Findet die unklare Regelung lustig: Xaver

    2. Was passiert, wenn ein Scharfzahn oder ein Maskenwolf die Person auswählt, die aktuell im Besenschrank steckt?

    Scharfzahn / Maskenwolf brechen die Stiefmutter: Daro, Ente, Akira, Torge, Ling
    Scharfzahn / Maskenwolf brechen die Stiefmutter nicht: Sama, (Xaver?)
    Variante: Fayks

    3. Soll die Regelung bestehen bleiben, dass die Person im Schrank immer davon erfährt, wenn sie ausgewählt wurde (d.h. auch wenn sie nichts tut)?

    Ja: Ente, Akira, Torge, Ling
    Nein: Daro, (Xaver?)

    Weiterer Vorschlag: Hat keinen Einfluss auf initiative Rollen, (Debatte um Balancingwert), eingesperrte Wölfe können eine Nacht nicht schreiben

    Daraus ergibt sich imo folgende...

    Neue Regelung:

    • Gewinnt mit dem Dorf.
    • Kann jede Nacht eine Person (nicht zweimal hintereinander die gleiche) in den Besenschrank stecken.
    • Sie darf sich nicht selbst einsperren.
    • Diese Person kann in der Nacht keine Nachtaktionen durchführen, aber auch nicht Ziel solcher (inklusive dem Nachtangriff, außer dieser ist unaufhaltbar) werden.
    • Die Person selbst wird informiert sowie Leute, die Fähigkeiten auf diese Person verwenden wollen.
    • Begrenzt verfügbare Fähigkeiten werden nicht verbraucht, wenn sie auf diese Weise blockiert werden.


    Passt das so? Weitere Meinungen?

    Die Rollentester haben intern abgestimmt. Der Juwelier kommt in einen verkürzten Test.

    Hier werden die Testberichte und Informationen zum Juwelier gesammelt.

    Hinweis: Entnehmt immer dem Wiki, welche Rollen aktuell im Testset sind und welche noch auf der Wartelist stehen sowie welche Regel die Rollen haben.

    Wiki-Eintrag: Juwelier 

    Späher:

    • Der Späher erfährt jede Nacht, welche Spieler von dem ihm unbekannten Seher(n) gescannt wurden. Das Ergebnis des Scans erfährt er dabei aber nicht.
    • Der Späher kennt den Seher bzw. die Seher selbst nicht.

    Hiermit wird also über den Späher abgestimmt. Die Abstimmung läuft bis 23.11.2024 um 17.00 Uhr. Stimmt gerne zahlreich ab :)

    Die Testrolle ist soweit, dass sie demnächst in die Abstimmung kann.

    Geplant ist folgende (altbekannte) Regelung:

    • Der Späher erfährt jede Nacht, welche Spieler von dem ihm unbekannten Seher(n) gescannt wurden. Das Ergebnis des Scans erfährt er dabei aber nicht.
    • Der Späher kennt den Seher bzw. die Seher selbst nicht.

    Vorher soll hier aber noch die Möglichkeit gegeben werden, sich zu der Rolle zu äußern oder auf eventuelle ungenaue Formulierungen oder nicht bedachte Schwierigkeiten hinzuweisen.

    Ja, aber wenn ich an nem Abend nicht da bin und nur kurz reinschaue, habe ich möglicherweise nicht die Möglichkeit die neue Info dann genauer zu durchdenken oder mit meinen Mitwölfen zu diskutieren. Und es gibt ja durchaus auch Leute, die nachts gar nicht da sind ^^

    Lässt sich natürlich durch längere Nächte entschärfen.

    "kann jeden Spieler nur einmal wählen" fände ich eine nette Ergänzung, dann ist sich selbst wählen auch unproblematisch, weil das aus taktischen Gründen spät meist besser ist. Und macht die Wahl meiner Meinung grundsätzlich deutlich spannender, weil man nicht einfach immer den Konsensdorfi wählen kann.

    Kann man durchaus als zu testende Variante aufnehmen ^^

    Hätte ein 2-Stimmen-HD dann 3 Stimmen wenn gewählt?
    Ansonsten fände ich tatsächlich das "jeder Spieler nur einmal" (dafür sich selbst auch) taktisch interessanter als einen anderen mehrfach

    Ich würde sagen ja.

    Ring der vergessenen Legenden

    • Gegenstand, der nur an Dorfrollen gehen kann
    • Die Rolle wird im Tod als "Dorfbewohner" angezeigt und die eigentliche Rolle und der Ring der vergessenen Legenden werden erst am Spielende bekannt gegeben.

    Juwelier

    • spielt für das Dorf
    • erhält zu Beginn des Spiels einen Ring oder eine Auswahl an Ringen.
    • kann jede Nacht einen dieser Ringe an einen anderen Spieler weitergeben. Diese werden am Ende der Nacht entgegengenommen und wirken sich nicht mehr auf das aktuelle Nachtgeschehen aus.
    • Damit kann er auf andere Rollen Einfluss nehmen (z. B. ein Ring des Lebens bietet Schutz, ein Ring der Armut schwächt Mehrfachrollen etc.).

    Ja, B wollte ich eigentlich sowieso machen, habe ich heute morgen vergessen ^^

    Was A angeht... eigentlich will ich irgendwann nen zweiten Anlauf für den Bürgermeister starten, meiner Meinung nach fehlt die Rolle hier.

    Test in Spiel 180: Spiel 180 | Spezialspiel | Daro | Zurück im Zentrum | Chroniken der Schattenwälder X | Wolfsieg

    Regelung des zu testenden Gegenstandes:

    • Der Träger des Rings kann seine Fähigkeiten an einen anderen Spieler weitergeben, der diese stattdessen erhält. Einmalige, verbrauchte Fähigkeiten können nicht vererbt werden.
    • Die Fähigkeiten werden dauerhaft weitergegeben. Der Träger des Rings verliert dadurch seine Fähigkeiten.
    • Die Weitergabe erfolgt zum Zeitpunkt einer aktiven Sonderrolle. Der neue Fähigkeiteninhaber kann die Rolle dann erst in der nächsten Nacht einsetzen.

    Setting:

    Scharfzahn, Aurawolf, Geisterwolf, Werwolf, Wildes Junge

    vs.

    Amor, Wahrsager, Phantom, Variante Schauspieler (Jäger / HM / Anwalt), Priester, Aussätzige, Rabe (2) mit Ring des Erbes A, Unruhestifter, Kapitän, Schlaflose, DB, Trunkenbold

    Spielverlauf:
    Der Rabe wurde in Nacht 1 in den Amor verliebt. Damit war der Anreiz die Fähigkeit weiterzugeben natürlich erhöht, denn ein Dorfliebespaar stirbt natürlich schneller. De facto wurde der Rabe dann allerdings nicht weitergegeben bzw. erst in der Nacht, wo das Spiel dann schon verloren war. Zu Spielbeginn wurde klar, dass der Zeitpunkt der Weitergabe nicht klar ist und eine entsprechende Regelung ergänzt.

    Meinungen der Spielenden:

    Da die Weitergabe nicht verwendet wurde, haben wohl die meisten nicht viel davon mitbekommen.

    Ring des Erbes Version A: Ich finde den Gegenstand schwierig zu verwenden, v.a. in der Regelung, dass die weitergegebene Fähigkeit dann eine Nacht nicht verwendbar ist. Man muss sich dann eigentlich schon sehr sicher mit seinen Reads sein und die Situation muss dazu passen, dass es überhaupt einen Mehrwert hat seine Rolle abzugeben.

    Wollte es um mit wegen des LPs den starken Raben mit 2 Stimmen eigentlich so schnell wie möglich abgeben, aber habe da keine wirkliche gute Option gesehen.

    Fände glaube ich besser, wenn das weitergeben zu Beginn der Nacht stattfindet.

    -> Weitergabe als schwere Entscheidung
    -> schnelle Weitergabe wegen LB
    -> Weitergabe sollte zu Beginn der Nacht stattfinden

    Meinung des Spielleiters:

    Jo, kam nicht wirklich zur Geltung, was evtl. auch an der Regelung der Weitergabe lag.
    Es muss wohl geklärt werden, wann das Erbe erfolgt. Eine Nacht einzufügen, wo weder alter noch neuer Rolleninhaber etwas tun können, schwächt ihn wohl so sehr, dass es kaum genutzt werden würde. Alles in der Nacht setzt halt wieder Anwesenheit des Erben voraus... ich tendiere zu Weitergabe am Beginn der Nacht und der neue Träger kann die Rolle dann gleich nutzen. Es ist halt in dieser Variante A neben Verräter und Liebespaaren eine dritte Rolle die Dorfrollen möglicherweise an Wölfe bringen kann...

    Fazit:

    Die Weitergabe muss geregelt werden. Ansonsten ist es ein interessanter Gegenstand mit spannenden taktischen Möglichkeiten. Er bringt halt eine Möglichkeit rein, dass Dorfrollen unangekündigt bei Bösen landen. Evtl. muss auch geregelt werden, wie ein ursprünglicher Inhaber, der seine Fähigkeit abgegeben hat, im Todesfall angegeben wird. Weitere Tests nötig, auch bei den anderen Varianten. Das wird wohl noch einige Testspiele erfordern ^^

    Kleiner Nachtrag: Die Anpassungen zur Weitergabe stehen bereits im Wiki.

    Wie soll der Charakter heißen?

    Kapitän

    - Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

    Dorf

    - Welche Fähigkeiten hat er?

    - kann jede Nacht einen anderen Spieler wählen. Dieser hat am nächsten Tag zwei Stimmen. Das wird öffentlich angekündigt.

    mögliche Variante: Kann jeden Spieler max. einmal auswählen (und sich selbst wählen).

    - Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

    Jede Nacht

    - Welche Schwächen hat er?

    Es ist natürlich öffentlich bekannt, dass er diese zwei Stimmen hat. Dadurch kann die Rolle erkannt werden.
    Mit einem 2-Stimmen-HD in Kombi kann jemand natürlich ziemlich einflussreich werden.

    - Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?

    normal in der aktiven Phase (wie Rabe)

    - Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?

    - keine

    - Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?

    Mit einem scharfen Blick und einem unerschütterlichen Willen führt der Kapitän seine Mitbürger durch die Schatten der Unsicherheit. Er ist nicht nur ein Anführer, sondern auch ein strategischer Denker, der die Stimmen der Dorfbewohner lenken kann. In entscheidenden Momenten wählt er einen Verbündeten aus, dessen Stimme doppelt zählt – ein Zeichen des Vertrauens und der Hoffnung in einer Zeit, in der jede Entscheidung über Leben und Tod entscheiden kann.

    - Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?

    Sie kam tatsächlich schon zweimal in den Chroniken vor und ich habe keine Beschwerden gehört.

    Test in Spiel 181 | Spezialspiel | Daro | Angriff von unten | Chroniken der Schattenwälder XI | Wolfsieg

    Regelung der Testrolle:

    • Der Späher erfährt jede Nacht, welche Spieler von dem ihm unbekannten Seher(n) gescannt wurden. Das Ergebnis des Scans erfährt er dabei aber nicht.
    • Der Späher kennt den Seher bzw. die Seher selbst nicht.

    Setting:

    Leitwolf + Nachtwächter, Werwolf + Neugieriger Nachbar, Werwolf + Harter Bursche, Werwolf + Verfluchter (mit Schutzamulett)

    vs.

    Geisterseherin, Späher, Kräuterhexe, Hexe (nur Gifttrank), Abt, Freimaurer, Freimaurer, Rabe, Nachtwächter, Dorfbewohner

    Spielverlauf:
    Die Geisterseherin wurde Nacht 1 bereits gefressen. Dadurch wurde der Späher natürlich nutzlos. Die Wölfe gewannen dann an Tag 5, wenn auch einigermaßen knapp, u. a. gegen einen stark spielenden Raben.

    Meinungen der Spielenden:

    Gab es in diesem Spiel nicht wirklich, da der Späher aufgrund des frühen Tods der Seherin in Nacht 1 ja nicht relevant war.

    Fazit:
    Dieses Spiel hat gezeigt, dass der Späher die Seherin noch wichtiger macht und ein früher Tod der Seherin einen noch größeren Nachteil für das Dorf bedeutet, als es eh schon ist. Trotzdem ist die Rolle weiterhin recht unproblematisch in Settings einzubauen.