Elfter Tag
Es wurde jemand gelyncht! Whuuuuu! (/°O°)/
Tag 11:
Lynchung:
Ente: 2 (Samaraner, Schlendrian)
Jules: 7 (Ente, Skylark, Torge, Fredo, Shatala, Tayro, Fayks)
Xaver: 1 (Viking)
LB123: 2 (David, Alohomora)
Daro/Pazifismus: 3 (Xaver, Akira, Meliha)
Keine Stimme verteilt: 8
Raidho, Xaver, LB123, Raphii, Abby, Opnu, Jules, Sleeping Dragon
Monopol:
Ente: 1 (Fayks)
Skylark: 7 (Skylark, Torge, Fredo, David, Tayro, Shatala, Daro)
Keine Stimme verteilt: 15
Alohomora, Raidho, Akira, Ente, Xaver, Meliha, LB123, Raphii, Abby, Opnu, Jules, Samaraner, Schlendrian, Sleeping Dragon, Viking
Jules ist durch Lynchung aus dem Spiel ausgeschieden.
Skylark erhält 2 Einfluss durch Monopol und ist bis zum Ende von Tag 13 vor dem Verlust von Einfluss sowie der Lynchung geschützt.
Jules - Severin, Adel und ehemaliger erster Herzog von Kigal
Severin.png
In deinem Stammbaum herrscht eine felsenfeste Ansicht. Je größer die Familie, desto mehr Möglichkeiten für euch, euren Einfluss auszuweiten. Größtenteils aus diesem Grund haben du und deine Frau bisher sieben Kinder in die Welt gesetzt, mit wenig Anzeichen darauf, die Dinge etwas langsamer anzugehen. Die ersten von ihnen sind inzwischen volljährig und warten nur darauf, verheiratet zu werden, um eurer Familie mehr Verbindungen zu bringen. Natürlich lag dir als Vater auch ihr Wohlergehen am Herzen, aber letztenendes stand an erster Stelle, einer deiner Söhne entweder an eine Herzögin oder die zukünftige Königin selbst zu verheiraten.
Verbündete: /
Rivalen: /
Loyalität:
| Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A
| Positiv | > /
| Wohlge. | > /
| Neutral | > / <
| Distanz. | > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung C
(Bei Spielbeginn: Neutral)
Einfluss:
| 6 | > Benötigt für Siegesbedingung C
| 5 | > /
| 4 | > Benötigt für die Fähigkeit "Erbe bestimmen"
| 3 | > / <
| 2 | > /
| 1 | > /
| 0 | > /
(Bei Spielbeginn: 3)
Lassi: 461 (Bei Spielbeginn: 110)
Herzogtum: Nein (Bei Spielbeginn: Kigal)
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Auf neuen Wegen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.
Kontakte beenden:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.
Kontakte kappen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.
Konflikte erwidern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.
Severins Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Macht durch Nachwuchs:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen mit Ausnahme von Elodie, und nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Du erhältst am Ende der Nacht jeweils 20 Lassi wenn er weniger Einfluss, Verbündete oder Rivalen besitzt als du, bis zu einem Maximum von 60 Lassi. In den ersten drei Nächten des Spiels ist diese Fähigkeit nicht anwendbar, und du erhältst stattdessen automatisch 30 Lassi am Ende der Nacht.
Einheiraten:
Jedes Mal wenn du dich mit einem Spieler verbündest der mehr Einfluss besitzt als du, erhältst du die Möglichkeit Lassi auszugeben um in deinem Einfluss um eine Stufe anzusteigen. Der erste Anstieg kostet 150 Lassi, der zweite Anstieg 200 Lassi, jeder weitere Anstieg 250 Lassi.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht aktivieren. Das nächste Mal, wenn du durch den Angriff eines Spielers aus dem Spiel ausscheiden würdest, sinkt dein Einfluss stattdessen um 2 Stufen und zu bleibst im Spiel. War der Spieler dein Rivale, so sinkt dein Einfluss nur um eine Stufe und sein Einfluss sinkt ebenfalls um eine Stufe. Besitzt du zu dem Zeitpunkt, in dem dich der Angriff trifft, weniger als 2 Einfluss, so tritt der Effekt dieser Fähigkeit nicht ein. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 100 Lassi und du kannst sie nur anwenden, wenn du 4 oder mehr Einfluss besitzt.
Reaktionen:
Toleranz:
5 | 4 | 3
Update: 4 | 3 | 3
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du zwei deiner Toleranzen um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine extreme Toleranz um 1 gesenkt.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie in einer Nacht mehr Lassi von dir als Steuer als vom Durchschnitt aller Spieler, so wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie mit dir Abspracherecht besitzen während sie mehr Einfluss haben als du, oder sie dir in einer Nacht mehr Lassi zuschicken als du in der Nacht durch dein Herzogtum verdienst.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie zwei oder mehr negative Fähigkeiten auf dich angewendet haben, oder sie ablehnen, deine Verbündeten zu werden.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten anzuwenden, wird deine extreme Loyalität um eine Stufe gesenkt.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Freund der Krone
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe Update: ODER deine Loyalität ist auf Positiv und mindestens einer deiner Verbündeten ist in seiner Loyalität ebenfalls auf Positiv
3. Keine deiner Rivalen besitzen die höchste Stufe an Loyalität oder alternativ besitzen kein Herzogtum, aber du besitzt mindestens zwei Rivalen
4. Elodie gewinnt das Spiel
Update: 5. Du besitzt ein Herzogtum
Siegesbedingung B) Verbindungen
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du besitzt die möglichste Höchstzahl an Verbündeten (Drei)
3. Du hattest im Spielverlauf mit acht oder mehr Spielern, die Teil des Adels sind, Abspracherecht (Abspracherecht durch Verbündete zählt mit)
Update: 4. In deinem Bündnis besitzen mindestens 3 Spieler ein Herzogtum
Siegesbedingung C) Selbst ist die Familie
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Dein Einfluss ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt ein Herzogtum
4. Du besitzt mehr Lassi als jeder deiner Rivalen einzeln und besitzt mindestens zwei Rivalen
Siegesbedingung D) Eine bessere Zukunft
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update: ODER deine Loyalität ist auf Negativ und du besitzt mindestens 5 Einfluss
3. Elodie verliert das Spiel und du warst an ihrem Ausscheiden beteiligt ODER Elodie verliert das Spiel und du bist mit einer Person verbündet, die an ihrem Ausscheiden beteiligt war
Dieser Text ist eine Erinnerung daran, dass durch Laomedon die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" heute nicht verfügbar ist. Sie darf erst nächste Nacht wieder verwendet werden.
Dieser Text ist eine andere Erinnerung an das momentan laufende Loyalitätsevent, dass im letzten Nachtpost zu finden ist und diese Nacht verwendet werden kann.
Nacht 11 beginnt.