Beiträge von NewMetaKnight

    Zwölfte Nacht

    Anstrengenste Nacht im Spiel bisher, tut mir Leid für die Verzögerung :V


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Raidho angewendet.

    Laomedon hat für heute Nacht die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" unbenutzbar gemacht.

    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Machtanstieg: 3

    Monopol: 3

    Verbannung: 1

    Lynchung: 1

    Keine Stimme vergeben: 3

    Heute wird daher über die folgenden zwei Dinge abgestimmt:

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Zwölfte Nacht:

    Erstes Event: Die Parade

    - Wurde heute abgeschlossen

    - Die gespendeten Geldmengen bleiben geheim

    - Belohnungen werden innerhalb der nächste Stunde oder so verteilt, damit dieser Nachtpost nicht noch länger dauert

    - Die benötigte Höchstmenge von 2500 Lassi, um das letzte Event des Spiels und Elodies Siegesbedingung zu erleichtern, wurde nicht erreicht

    Zweites Event: Tägliches Loyalitätsevent aber ich mache die Namen von ihnen immer länger bis sich irgendwann jemand darüber beschwert weil ich sonst leider keine Ideen habe, wie ich sie nennen soll:

    - Wurde heute abgeschlossen

    Drittes Event: Vorbereitungen für die Krönung

    - Automatisch an Tag 13

    - Betrifft alle Spieler

    - Elodie ist von diesem Event erst während der kommenden Nachtphase betroffen, in der sie Entscheidungen treffen muss

    Nachdem nun das einfache Volk (teilweise) den Genuss der Feierlichkeiten erleben durfte, ist es an der Zeit, die eigentliche Krönung für den gehobenen Adel vorzubereiten.

    Jeder Spieler außer Elodie darf eine beliebige Menge an Lassi spenden und auf beliebig viel Einfluss verzichten, den er besitzt. Dabei darf er angeben, ob er es für Elodie oder für private Zwecke spendet. Das Event "Krönungszeremonie", durch das Elodie am folgenden Tag siegen kann, wird basierend auf der Menge Lassi und Einfluss, die für Elodie abgegeben wurde, erleichtert. Es gibt keine feste Obergrenze, stattdessen gibt es mehrere kleine Ziele, die erreicht werden können. Die genau benötigten Mengen werden dabei wie gestern auch nicht angegeben.

    Alternativ darf ein Spieler auch 500 Lassi, 2 Einfluss oder 250 Lassi und 1 Einfluss zu privaten Zwecken abgeben, um sich vor absolut allen negativen Fähigkeiten (Standard, Charakter, Herzogtum, Lumen, Monarch) vom Beginn der Nacht bis Spielende schützen zu lassen. Dies betrifft keine negativen Fähigkeiten die über einen längeren Zeitraum aktiv sind und bereits auf den Spieler wirken.

    Viertes Event: Grenzkonflikte beenden

    - Automatisch an Tag 13

    - Betrifft alle Spieler mit Militär

    Von nun an ist es Spielern mit Militär nicht mehr möglich, einen Krieg zu erklären. Sämtliche Kriege, die momentan stattfinden, werden am Ende der Abstimmungsphase abgerechnet, der Spieler mit mehr Militär gewinnt nach der nächsten Kampfrunde.

    Da der Krieg zwischen Sleeping Dragon und Raidho in dieser Nacht sowieso beendet wurde, betrifft dieses Event niemanden.

    Fünftes Event: Tägliches Loyalitätsevent aber niemand hat sich gestern darüber beschwert wie lange der Name von diesem Ding ist weshalb ich keinen Grund gesehen habe ihn zu kürzen und daher wieder so unnötig viel Text produziert habe:

    - Automatisch an Tag 13

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler darf in dieser Nacht auf den Einsatz sämtlicher Fähigkeiten verzichten, durch die er Lassi verdient, einschließlich passiver Fähigkeiten. Im Austausch darf er seine Loyalität um eine Stufe anpassen.


    Kriegsübersicht:

    Der erhabene Sleeping Dragon VS Der wundervolle Raidho

    Sleeping Dragon: 1600 Militär Raidho: 300 Militär
    Viking: 300 Militär + 100 Reserve

    Sleeping Dragon hat 200 ausstehendes Militär erhalten.

    Sleeping Dragon hat den Beitritt von Viking auf seiner Seite akzeptiert.

    Raidho hat aufgegeben, daher hat niemand Militär verloren.

    Sleeping Dragon hat zwei Einfluss von Raidho gefordert.

    Viking hatte keine Forderungen.

    Raidho hat den Forderungen zugestimmt und zwei Einfluss an Sleeping Dragon abgegeben.

    Der Krieg ist beendet.


    Ankündigungen:

    Das feststehende Event für morgen ist "Krönungszeremonie". Sollte Elodie dieses Event bestehen, so endet das Spiel mit ihrem Sieg.

    Momentane Pöbelszustimmung liegt bei +8. Nächster Bonus bei +11 mit höhrem Grundeinkommen für Rollen mit Loyalität Positiv oder höher, nächster Malus bei -3 mit billigerem Militär und mehr Einkommen für Spieler unter der Loyalität Neutral.

    Am Tag der Krönungszeremonie finden keine regulären Abstimmungen statt. Politikfähigkeiten sind in dieser Nacht trotzdem verwendbar. Jede abgegebene Politikstimme beeinflusst, wie das finale Event abläuft.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Dreizehn beginnt.

    NewMetaKnight einfachste lösung ist nächstes mal ein sonderspiel ohne fähigkeiten

    Das hab ich für das nächste Reallife Treffen geplant, bei dem ich dabei bin. Kein Witz (/o_O)/

    findet am letzten tag eig. nochmal eine normale abstimmung statt?

    Am Samstag Abend endet das Spiel sowieso. Alle Sonderregeln dazu kommen im nächsten Nachtpost.

    Ich sitze jetzt schon seit Ewigkeiten an den Berichten, aber es haben gefühlt zwölf Spieler so aufeinander Fähigkeiten angewendet, dass eine riesige Kette entstanden ist. Ich blicke grade überhaupt nicht durch, weil alles voneinander abhängt.

    Das dauert leider noch ne Weile o__e

    Edit: Wenn ihr einen Bericht bekommt, überprüft ihn bitte ruhig um die drei Mal oder so, und stellt sicher, dass ich Nichts vergessen habe.

    Zwölfter Tag

    Jetzt muss ich schon anfangen mir beim Mittagschlaf nen Wecker zu stellen : |


    Tag 12:

    Monopol:

    Raidho: 12 (Tayro, Daro, Akira, David, Torge, Xaver, Skylark, Fredo, Raidho, Shatala, Raphii, Sleeping Dragon)

    Fayks: 1 (Ente)

    Keine Stimme verteilt: 9

    Alohomora, Fayks, Meliha, LB123, Abby, Opnu, Samaraner, Schlendrian, Viking


    Machtanstieg:

    Torge: 13 (Tayro, Fayks, Daro, Ente, Akira, Torge, Xaver, Skylark, Fredo, Raidho, Shatala, David, Raphii)

    Keine Stimme verteilt: 9

    Alohomora, Meliha, LB123, Abby, Opnu, Samaraner, Schlendrian, Sleeping Dragon, Viking


    Raidho erhält 2 Einfluss durch Monopol und ist bis zum Spielende vor dem Verlust von Einfluss sowie der Lynchung geschützt.

    Torge erhält 1 Einfluss durch Machtanstieg.


    Kriegsübersicht:

    Der erhabene Sleeping Dragon VS Der wundervolle Raidho

    Viking hat eine Anschluss-Anfrage an Sleeping Dragon gesendet.

    Raidho hat sich bereiterklärt aufzugeben. Friedensverhandlungen stehen aus.

    Die Ergebnisse folgen im Nachtpost, da die Spieler anwesend sein sollten.

    Sleeping Dragon: 1400 Militär Raidho: 300 Militär
    (Viking: ? Militär)


    Dieser Text ist eine Erinnerung daran, dass durch Laomedon die Standardfähigkeit "Auftragsmörder anheuern" heute nicht verfügbar ist. Sie darf erst nächste Nacht wieder verwendet werden.

    Dieser Text hingegen ist eine Erinnerung an das momentan laufende Loyalitätsevent, dass im letzten Nachtpost zu finden ist und diese Nacht verwendet werden kann.

    Dieser Text hier ist dazu da, um nochmal zu erwähnen, dass eine Standardfähigkeit eurer Wahl in dieser Nachtphase 20 Lassi billiger ist. Wenn ihr keine genaue bei euren Aktionen angebt, wird einfach irgendeine genommen.

    Nacht 12 beginnt.

    Elfte Nacht

    Ungefähr eine Stunde früher als gestern fertig : D


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Meliha angewendet.

    Laomedon hat für heute Nacht die Standardfähigkeit "Auftragsmörder anheuern" unbenutzbar gemacht.

    Laomedon hat eine Fähigkeit freigeschaltet, durch die die erste Standardfähigkeit, die jeder Spieler von nun an verwendet, 20 Lassi weniger kostet. Das hatte er eigentlich schon letzte Nacht getan, aber ich hatte vergessen es anzukündigen, also gilt es ab jetzt. Dieser Effekt funktioniert nur einmal im Spiel, nicht jede Nacht.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Monopol: 5

    Machtanstieg: 2

    Entzug: 1

    Lynchung: 1

    Keine Stimme vergeben: 2

    Heute wird daher über die folgenden zwei Dinge abgestimmt:

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Elfte Nacht:

    Erstes Event: Große Geschäfte

    - Wurde heute abgeschlossen

    Zweites Event: Schwankender Pöbel

    - Wurde heute abgeschlossen

    - Die Pöbelszustimmung wurde insgesamt um 2 erhöht und ist nun auf +8. Laomedon hat einen zusätzlichen Skillpunkt erhalten.

    Drittes Event: Tägliches Loyalitätsevent aber noch einen Tag später als das von gestern

    - Wurde heute abgeschlossen

    Viertes Event: Die Parade

    - Automatisch an Tag 12

    - Betrifft alle Spieler

    Zeit für einen Umzug durch das Land, damit auch der niedere Pöbel etwas von den anstehenden Feierlichkeiten der anstehenden Krönung etwas mitbekommt, ohne dass man die einfachen Arbeiter in das Schloss lassen müsste. Jetzt müsst ihr nur irgendwie genug Geld auftreiben um genug Sicherheitspersonal antreten zu lassen, damit niemand Elodie den Hals umdreht wenn sie sich ausnahmsweise mal draußen an der frischen Luft blicken lässt.


    Jeder Spieler darf in dieser Nacht eine beliebige Menge Lassi für dieses Event spenden. Wer am Meisten spendet, darf bei einer seiner Siegesbedingungen, die mindestens fünf Unterpunkte hat, einen von ihnen vollständig ignorieren und auch gewinnen, falls dieser nicht erfüllt ist. Unterpunkte, die sich auf das Überleben, Gewinnen, Ausscheiden, Verlieren oder Sterben von Elodie beziehen sowie der Punkt, dass der Spieler selbst überleben muss, dürfen dadurch nicht ignoriert werden.

    Alle anderen Spieler erhalten kleinere Boni, falls sie nicht am Meisten spenden (z.B. einen Teil der Lassi zurück, eventuell einen Einfluss falls sehr viel gespendet wurde, Schutz vor Angriffen für die folgende Nacht oder unter Umständen bis Spielende, und so weiter). Die genau benötigten Mengen werden nicht aufgelistet, damit nicht zu stark koordiniert wird.

    Werden bei diesem Event Unmengen an Lassi gespendet, so wird das letzte Event des Spiels an Tag 14, "Krönungszeremonie", für Elodie erleichtert.

    Fünftes Event: Tägliches Loyalitätsevent aber ich mache die Namen von ihnen immer länger bis sich irgendwann jemand darüber beschwert weil ich sonst leider keine Ideen habe, wie ich sie nennen soll:

    - Automatisch an Tag 12

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler darf in dieser Nacht auf den Einsatz sämtlicher seiner Fähigkeiten verzichten (mit der Ausnahme von passiven und Politikfähigkeiten), um in seiner Loyalität eine Stufe auf- oder abzusteigen. Ist der Spieler auf Ergeben, Positiv, Negativ oder Verräterisch, so muss er auch auf den Einsatz passiver Fähigkeiten verzichten.


    Kriegsübersicht:

    Der erhabene Sleeping Dragon VS Der wundervolle Raidho

    Sleeping Dragon hat Raidho in dieser Nacht den Krieg erklärt. Der dafür genannte Grund ist:

    "Demonstration militärischer Überlegenheit für Siegbedingung sowie zwei Einflusspunkte."

    Sleeping Dragon: 1400 Militär Raidho: 300 Militär

    Spieler dürfen sich wie immer einer der beiden Seiten anschließen, wenn sie möchten. Der entsprechende Antrag wird an den Anführer der jeweiligen Seite gestellt, und dieser darf ihn akzeptieren oder ablehnen. Spieler auf derselben Seite erhalten während der Dauer des Krieges Absprache miteinander und dürfen beliebig viele Lassi an den Kriegsführer senden, ohne Tribut verwenden zu müssen.

    Sämtliche Spieler, die am Krieg teilnehmen, können nicht durch Angriffe aus dem Spiel ausscheiden, können nicht von Elodies Monarchenfähigkeiten betroffen werden, und können keinerlei Fähigkeiten auf die Teilnehmer der anderen Seite verwenden.

    Sollte Elodie sich einer Seite anschließen, so dürfen dessen Spieler ihre Loyalität ihr gegenüber erhöhen. Allerdings sollte sie auch mit massivem Loyalitätsverlust von allen Spielern auf der anderen Seite rechnen.

    Sollte Sleeping Dragon gewinnen, so wird er zwei Einfluss von Raidho fordern, die dieser an ihn abgeben muss. Außerdem möchte er durch den Gewinn des Krieges seine Siegesbedingung erfüllen.

    Raidho hat noch kein Kriegsziel erklärt. Sollte er dies tun, so wird es hier eingefügt.

    Der erste Verlust von Militär ist in dieser Nachtphase. Spieler dürfen sich zum Ende der Abstimmung oder zum Ende der Nacht einer Seite anschließen, indem sie sich beim Spielleiter melden und dann auf die Antwort von Sleeping Dragon oder Raidho warten.


    Ankündigungen:

    Die feststehendeb Events für morgen sind "Vorbereitungen für die Krönung" und "Grenzkonflikte beenden". Für diese Events ist sowieso absolut alles nötig.

    "Krönungszeremonie" beginnt in zwei Nächten, an Spieltag 14. Sollte Elodie dieses Event bestehen, so endet das Spiel mit ihrem Sieg.

    Momentane Pöbelszustimmung liegt bei +8. Nächster Bonus bei +11 mit höhrem Grundeinkommen für Rollen mit Loyalität Positiv oder höher, nächster Malus bei -3 mit billigerem Militär und mehr Einkommen für Spieler unter der Loyalität Neutral.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Zwölf beginnt.

    Elfter Tag

    Es wurde jemand gelyncht! Whuuuuu! (/°O°)/


    Tag 11:

    Lynchung:

    Ente: 2 (Samaraner, Schlendrian)

    Jules: 7 (Ente, Skylark, Torge, Fredo, Shatala, Tayro, Fayks)

    Xaver: 1 (Viking)

    LB123: 2 (David, Alohomora)

    Daro/Pazifismus: 3 (Xaver, Akira, Meliha)

    Keine Stimme verteilt: 8

    Raidho, Xaver, LB123, Raphii, Abby, Opnu, Jules, Sleeping Dragon


    Monopol:

    Ente: 1 (Fayks)

    Skylark: 7 (Skylark, Torge, Fredo, David, Tayro, Shatala, Daro)

    Keine Stimme verteilt: 15

    Alohomora, Raidho, Akira, Ente, Xaver, Meliha, LB123, Raphii, Abby, Opnu, Jules, Samaraner, Schlendrian, Sleeping Dragon, Viking


    Jules ist durch Lynchung aus dem Spiel ausgeschieden.

    Skylark erhält 2 Einfluss durch Monopol und ist bis zum Ende von Tag 13 vor dem Verlust von Einfluss sowie der Lynchung geschützt.


    Jules - Severin, Adel und ehemaliger erster Herzog von Kigal

    Severin.png

    In deinem Stammbaum herrscht eine felsenfeste Ansicht. Je größer die Familie, desto mehr Möglichkeiten für euch, euren Einfluss auszuweiten. Größtenteils aus diesem Grund haben du und deine Frau bisher sieben Kinder in die Welt gesetzt, mit wenig Anzeichen darauf, die Dinge etwas langsamer anzugehen. Die ersten von ihnen sind inzwischen volljährig und warten nur darauf, verheiratet zu werden, um eurer Familie mehr Verbindungen zu bringen. Natürlich lag dir als Vater auch ihr Wohlergehen am Herzen, aber letztenendes stand an erster Stelle, einer deiner Söhne entweder an eine Herzögin oder die zukünftige Königin selbst zu verheiraten.


    Verbündete: /

    Rivalen: /

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A

    | Positiv | > /

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > / <

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung C

    (Bei Spielbeginn: Neutral)

    Einfluss:

    | 6 | > Benötigt für Siegesbedingung C

    | 5 | > /

    | 4 | > Benötigt für die Fähigkeit "Erbe bestimmen"

    | 3 | > / <

    | 2 | > /

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    (Bei Spielbeginn: 3)

    Lassi: 461 (Bei Spielbeginn: 110)

    Herzogtum: Nein (Bei Spielbeginn: Kigal)


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.

    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.


    Severins Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Macht durch Nachwuchs:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen mit Ausnahme von Elodie, und nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Du erhältst am Ende der Nacht jeweils 20 Lassi wenn er weniger Einfluss, Verbündete oder Rivalen besitzt als du, bis zu einem Maximum von 60 Lassi. In den ersten drei Nächten des Spiels ist diese Fähigkeit nicht anwendbar, und du erhältst stattdessen automatisch 30 Lassi am Ende der Nacht.

    Einheiraten:

    Jedes Mal wenn du dich mit einem Spieler verbündest der mehr Einfluss besitzt als du, erhältst du die Möglichkeit Lassi auszugeben um in deinem Einfluss um eine Stufe anzusteigen. Der erste Anstieg kostet 150 Lassi, der zweite Anstieg 200 Lassi, jeder weitere Anstieg 250 Lassi.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht aktivieren. Das nächste Mal, wenn du durch den Angriff eines Spielers aus dem Spiel ausscheiden würdest, sinkt dein Einfluss stattdessen um 2 Stufen und zu bleibst im Spiel. War der Spieler dein Rivale, so sinkt dein Einfluss nur um eine Stufe und sein Einfluss sinkt ebenfalls um eine Stufe. Besitzt du zu dem Zeitpunkt, in dem dich der Angriff trifft, weniger als 2 Einfluss, so tritt der Effekt dieser Fähigkeit nicht ein. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 100 Lassi und du kannst sie nur anwenden, wenn du 4 oder mehr Einfluss besitzt.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    5 | 4 | 3

    Update: 4 | 3 | 3

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du zwei deiner Toleranzen um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine extreme Toleranz um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie in einer Nacht mehr Lassi von dir als Steuer als vom Durchschnitt aller Spieler, so wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie mit dir Abspracherecht besitzen während sie mehr Einfluss haben als du, oder sie dir in einer Nacht mehr Lassi zuschicken als du in der Nacht durch dein Herzogtum verdienst.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie zwei oder mehr negative Fähigkeiten auf dich angewendet haben, oder sie ablehnen, deine Verbündeten zu werden.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten anzuwenden, wird deine extreme Loyalität um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Freund der Krone

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe Update: ODER deine Loyalität ist auf Positiv und mindestens einer deiner Verbündeten ist in seiner Loyalität ebenfalls auf Positiv

    3. Keine deiner Rivalen besitzen die höchste Stufe an Loyalität oder alternativ besitzen kein Herzogtum, aber du besitzt mindestens zwei Rivalen

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 5. Du besitzt ein Herzogtum

    Siegesbedingung B) Verbindungen

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du besitzt die möglichste Höchstzahl an Verbündeten (Drei)

    3. Du hattest im Spielverlauf mit acht oder mehr Spielern, die Teil des Adels sind, Abspracherecht (Abspracherecht durch Verbündete zählt mit)

    Update: 4. In deinem Bündnis besitzen mindestens 3 Spieler ein Herzogtum

    Siegesbedingung C) Selbst ist die Familie

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Dein Einfluss ist auf der höchsten Stufe

    3. Du besitzt ein Herzogtum

    4. Du besitzt mehr Lassi als jeder deiner Rivalen einzeln und besitzt mindestens zwei Rivalen

    Siegesbedingung D) Eine bessere Zukunft

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update: ODER deine Loyalität ist auf Negativ und du besitzt mindestens 5 Einfluss

    3. Elodie verliert das Spiel und du warst an ihrem Ausscheiden beteiligt ODER Elodie verliert das Spiel und du bist mit einer Person verbündet, die an ihrem Ausscheiden beteiligt war


    Dieser Text ist eine Erinnerung daran, dass durch Laomedon die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" heute nicht verfügbar ist. Sie darf erst nächste Nacht wieder verwendet werden.

    Dieser Text ist eine andere Erinnerung an das momentan laufende Loyalitätsevent, dass im letzten Nachtpost zu finden ist und diese Nacht verwendet werden kann.

    Nacht 11 beginnt.

    Zehnte Nacht

    Nachtpost offiziell umbenannt zu Mittagspost.


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Abby angewendet.

    Laomedon hat für heute Nacht die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" unbenutzbar gemacht.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Lynchung: 5

    Monopol: 2

    Machtanstieg: 1

    Verleugnen: 1

    Keine Stimme vergeben: 3

    Heute wird daher über die folgenden zwei Dinge abgestimmt:

    Lynchung:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Zehnte Nacht:

    Erstes Event: Eskalation mit Ixion

    - Diese Nacht beendet

    Zweites Event: Tägliches Loyalitätsevent, für das ich wieder keinen Namen habe, aber dieses Mal einen Tag später

    - Abgeschlossen

    Drittes Event: Große Geschäfte

    - Automatisch an Tag 11

    - Betrifft alle Spieler mit Zugriff auf die Standardfähigkeit "Geschäfte"

    "Geschäfte" kostet diese Nacht nur 30 Lassi anstelle der üblichen 60. Sie ist weiterhin nur auf einen Spieler anwendbar. Spieler, die beim Ball-Event die neue Standardfähigkeit "Massentransaktion" gekauft haben, dürfen durch "Geschäfte" in dieser Nacht bis zu drei Spieler wählen, wobei jeder Einsatz weiterhin 30 Lassi kostet.

    Das Verlängern von bestehenden Absprachen, die bereits durch "Geschäfte" entstanden sind, kostet in dieser Nacht nur 20 Lassi anstelle der üblichen 40.

    Viertes Event: Schwankender Pöbel

    - Automatisch an Tag 11

    - Betrifft alle Spieler mit Ausnahme von Elodie

    Die Fähigkeiten "Festmahl organisieren" und "Brand stiften" kosten heute Nacht für Mitglieder des Adels nur 200 Lassi, sind ebenfalls für Mitglieder des Pöbels verfügbar und kosten diese nur 100 Lassi. Sie können außerdem vom Pöbel in dieser Nacht beliebig oft verwendet werden, von Mitgliedern des Adels bis zu zweimal. Pöbelszustimmung kann durch dieses Event nicht über +10 oder unter -10 fallen. Die zusätzlichen Kosten, die die Fähigkeiten durch zu hohe oder zu niedrige Pöbelszustimmung hätten, werden ignoriert.

    Festmahl organisieren: Kostet 300 Lassi. Pöbelszustimmung erhöht sich am Nachtende um 1. Wird jeweils um 50 Lassi teurer, sobald Pöbelszustimmung auf +5 und +10 steigt.

    Brand stiften: Kostet 300 Lassi. Pöbelszustimmung senkt sich am Nachtende um 1. Wird jeweils um 50 Lassi teurer, sobald Pöbelszustimmung auf -5 und -10 fällt.

    Übersicht für Pöbelszustimmung

    +15: Elodie überlebt den allerersten Angriff gegen sie, egal auf welche Art (Charakterfähigkeiten, Lumenfähigkeiten, Events, Verlorener Krieg, etc.)

    +14: Elodie darf einen Spieler wählen, der zum Anstieg von Pöbelszustimmung beigetragen hat: Seine loyale Siegesbedingung gilt am Spielende auf jeden Fall als erfüllt, solange Elodie das Spiel gewinnt

    +13: Toleranzverlust durch Steuern ist von nun an freiwillig

    +12: /

    +11: Grundeinkommen aller Rollen, deren Loyalität auf Positiv oder höher steht, wird um 20 Lassi erhöht

    +10: /

    +9: /

    +8: Elodie erhält einen einmalig einsetzbaren, zusätzlichen Skillpunkt

    +7: /

    +6: Elodie erhält einen einmalig einsetzbaren, zusätzlichen Skillpunkt (Momentane Stufe)

    +5: /

    +4: /

    +3: /

    +2: /

    +1: /

    ±0: /

    -1: /

    -2: /

    -3: Spieler, deren Loyalität unter der Stufe neutral steht, erhalten jede Militärgruppe um 20 Lassi billiger und 20 Lassi extra Einkommen pro Nacht

    -4: /

    -5: Spieler, deren Loyalität unter der Stufe neutral steht, zahlen keine Steuern mehr

    -6: /

    -7: /

    -8: Steuerzahlung von allen Spielern geschieht von nun an freiwillig

    -9: /

    -10: /

    -11: Elodie erhält einmalig keinerlei Skillpunkte in der Nacht

    -12: /

    -13: Elodie wird einmalig in der Nacht vollständig blockiert, mit Ausnahme von passiven Fähigkeiten

    -14: Elodie erhält einmalig keinerlei Skillpunkte in der Nacht und muss in einem ihrer Skilltrees eine Stufe nach unten ziehen

    -15: Elodie scheidet sofort aus, das Spiel endet und sie verliert. Jeder Spieler, der am Abstieg von Pöbelszustimmung beigetragen hat und dessen Loyalität auf Negativ oder niedriger steht, gewinnt das Spiel selbst dann, wenn seine eigentliche Siegesbedingung nicht erfüllt ist

    Fünftes Event: Tägliches Loyalitätsevent aber noch einen Tag später als das von gestern

    - Automatisch an Tag 11

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler, dessen Loyalität auf Positiv ist, darf sie auf Ergeben erhöhen. Jeder Spieler, dessen Loyalität auf Negativ ist, darf sie auf Verräterisch absenken. Versuchen mehr als zwei Spieler, entweder Ergeben oder Verräterisch durch dieses Event zu erreichen, so schlägt das Erreichen der entsprechenden Stufe für alle Spieler, die dies versucht haben, fehl.


    Kriegsübersicht:

    Die glorreiche Königin Elodie und ihr Anhängsel im Namen von Nova VS Das nicht so glorreiche Ixion, eines eurer Nachbarländer

    Niemand hat ausstehendes Militär erhalten.

    Niemand hat sich dem Krieg sonst angeschlossen.

    Laomedon verliert dank einer Fähigkeit 10% weniger Militär in dieser Nacht als normalerweise (30% statt 40%).

    Laomedon: 1800 Militär - 30% = 1260 Ixion: 1900 Militär - 60% = 760
    Daro: 300 Militär - 40% = 180
    Raidho: 500 Militär - 40% = 300
    Skylark: 500 Militär - 40% = 300
    Fayks: 0 Militär
    Ente: 0 Militär

    Team Nova (1260 + 180 + 300 + 300 = 2040) besitzt mehr als doppelt so viel Militär wie Team Ixion (760).

    Der Krieg ist beendet, Nova hat gesiegt.

    Kriegsführer Laomedon erhält im Tagesverlauf eine kleine Liste an Belohnungen, die er an die Spieler, die ihm zur Seite gestanden haben, vergeben darf. Außerdem erhält er durch das Event zu Beginn jedes folgenden Krieges 300 Militär zusätzlich (er muss den Krieg entweder selbstständig beginnen oder angegriffen werden. Sich in einen bereits entstehenden Krieg einzumischen, zählt nicht).

    Die Event-Reihe um Ixion ist beendet.


    Ankündigungen:

    Das feststehende Event für morgen ist "Die Parade". Für dieses Event sind keine Vorbereitungen nötig.

    "Vorbereitungen für die Krönung" und "Grenzkonflikte beenden" beginnen in zwei Nächten, an Spieltag 13. Für diese Events ist sowieso absolut alles nötig.

    "Krönungszeremonie" beginnt in drei Nächten, an Spieltag 14. Sollte Elodie dieses Event bestehen, so endet das Spiel mit ihrem Sieg.

    Die Pöbelszustimmung wurde diese Nacht um eine Stufe erhöht. Elodie hat einen zusätzlichen Skillpunkt für die Nacht erhalten.

    Momentane Pöbelszustimmung liegt bei +6. Nächster Bonus bei +8 mit zusätzlichem Skillpunkt für Elodie, nächster Malus bei -3 mit billigerem Militär und mehr Einkommen für Spieler unter der Loyalität Neutral.

    LB123 und Jules wurden durch Machtwechsel erzwingen ihre Herzogtümer entzogen. Mazomba und Kigal dürfen heute von Elodie neu verteilt werden.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Elf beginnt.

    Zehnter Tag

    Laut der Umfrage, die ich hier gemacht habe, endet das Spiel übrigens nach 14 Tagen falls Elodie nicht umkommen sollte, also Samstag Abend. War übrigens ein sehr knappes Ergebnis heute, Xaver hätte beinahe alle Abstimmungen gewonnen, er hatte wirklich viel Unterstützung des Volkes hinter sich.


    Tag 10:

    Machtanstieg + 50 Lassi:

    Skylark: 13 (Schlendrian, Tayro, Alohomora, Fayks, Fredo, Skylark, Ente, Daro, Raidho, Shatala, Akira, Abby, Torge)

    Xaver: 1 (Xaver)

    Keine Stimme verteilt: 9

    Meliha, LB123, Raphii, Opnu, Jules, Samaraner, David, Sleeping Dragon, Viking


    Monopol + 50 Lassi:

    Fredo: 13 (Fredo, Tayro, Schlendrian, Alohomora, Fayks, Skylark, Ente, Daro, Raidho, Shatala, Akira, Abby, Torge)

    Xaver: 1 (Xaver)

    Keine Stimme verteilt: 9

    Meliha, LB123, Raphii, Opnu, Jules, Samaraner, David, Sleeping Dragon, Viking


    Novas Idol:

    Ente: 1 (Fayks)

    Abby: 2 (Schlendrian, Daro)

    Xaver: 1 (Xaver)

    Daro: 12 (Abby, Akira, Tayro, Alohomora, Fredo, Raidho, Ente, Torge, Samaraner, Meliha, Skylark, Shatala)

    Keine Stimme verteilt: 7

    LB123, Raphii, Opnu, Jules, David, Sleeping Dragon, Viking


    Skylark erhält 1 Einfluss durch Machtanstieg und 50 Lassi extra durch das Event.

    Fredo erhält 2 Einfluss durch Monopol, 50 Lassi extra durch das Event, sowie Schutz bis zum Ende von Tag 12 vor dem Verlust von Einfluss sowie der Lynchung.

    Daro erhält 3 Einfluss, 300 Lassi und die Möglichkeit seine Loyalität um eine Stufe anzupassen durch Novas Idol.


    Ente hat sich Laomedon im Krieg angeschlossen. Er besitzt kein Militär.

    Dieser Text ist eine Erinnerung daran, dass durch Laomedon die Standardfähigkeit "Auftragsmördern anheuern" heute nicht verfügbar ist. Sie darf erst nächste Nacht wieder verwendet werden.

    Dieser Text ist eine andere Erinnerung an das momentan laufende Loyalitätsevent, dass im letzten Nachtpost zu finden ist und diese Nacht verwendet werden kann.

    Nacht 10 beginnt.

    Ich wurde darauf angesprochen, dass heute erneut das Event "Starker Machtwuchs" stattfinden müsste, wie in Nachtpost 2. Ich hatte es erst weggelassen, weil wir schon fünf Events am Laufen haben, aber so kompliziert ist es ja doch nicht.

    Es wurde im Nachtpost als Event Nummer Fünf nachträglich eingefügt, und der Textblock vom Turnier-Event ist jetzt dahinter, als Event Nummer Sechs, der Übersicht halber.

    Neunte Nacht

    Gut, doch kein Nachtpost um 10, ich hab leider wieder alle vier Alarme verschlafen. Entweder das, oder mein Handy spielt sie nicht mehr richtig ab : /

    Werde ich von nun an wohl darauf verzichten müssen mich hinzulegen, bevor der Nachtpost draußen ist, weil ich das mit dem Aufstehen offenbar nicht ganz drauf habe.


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Tayro angewendet.

    Laomedon hat für heute Nacht die Standardfähigkeit "Auftragsmörder anheuern" unbenutzbar gemacht.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Machtanstieg: 3

    Monopol: 2

    Amtsenthebung: 1

    Spende: 1

    Lynchung: 1

    Keine Stimme: 3

    Zwar eine Stimme abgegeben, aber zu konfus als das ich wüsste wofür: 1

    Heute wird daher über die folgenden zwei Dinge abgestimmt:

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Neunte Nacht:

    Erstes Event: Eskalation mit Ixion

    - Läuft

    Zweites Event: Söldnertruppen

    - Abgeschlossen

    Das Militär ging an Skylark (500), Viking (400) und Opnu (300).

    Drittes Event: Tägliches Loyalitätsevent, für das ich dieses Mal keinen Namen hatte

    - Abgeschlossen

    Viertes Event: Tägliches Loyalitätsevent, für das ich wieder keinen Namen habe, aber dieses Mal einen Tag später

    - Automatisch an Tag 10

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler darf in dieser Nacht eine seiner Standardfähigkeiten auswählen. Diese wird für ihn permanent unbenutzbar. Im Austausch dafür kann er eine Loyalität an- oder absteigen.

    Fünftes Event: Starker Machtwuchs

    - Wenn zwei Politikfähigkeiten zum Anstieg von Einfluss an einem Tag zur Abstimmung stehen

    - Dieses Event kann einmal vor und einmal nach dem Event "Der große Ball" stattfinden, nicht öfters

    Die zwei Spieler, die an diesem Tag durch die Abstimmungen an Einfluss gewinnen (durch Machtanstieg und Monopol, nicht durch das Turnier-Event), erhalten außerdem zusätzlich 50 Lassi.

    Sechstes Event: Das Turnier

    - Automatisch an Tag 10

    - Betrifft alle Spieler

    - Laomedon hat zwei Fähigkeiten für das Turnier freigeschaltet. Die niedrigste Toleranz jedes Spielers steigt um eine Stufe. Außerdem steigt die Pöbelszustimmung um 2.

    Willkommen zum jährlichen Turnier! Lassen wir uns nicht durch den anstehenden Krieg die Laune verderben und stattdessen den Ruhm und die Ehre unseres hochgeschätzen Volkes und unserer geliebten Beinahe-Königin feiern! (/o_o)/

    Heute wollen wir den erhabensten, großartigsten, und talentiertesten Menschen in ganz Nova auszeichnen. Oh, und es gibt auch Reiterturniere und Schwertkämpfe und Musik und all diese Dinge, aber darüber lässt sich schlecht abstimmen, also überspringen wir das mal.

    Ihr dürft aus den folgenden Spielern eine Person wählen, die sich im Spielverlauf besonders ausgezeichnet hat (es werden nur die Errungenschaften aufgelistet, die öffentlich bekannt sind):

    - Alohomora (???)

    - Daro (???)

    - Ente (???)

    - Torge (erste Pöbel, der zum Adel aufgestiegen ist)

    - Xaver (???)

    - Raphii (erster Spieler, der von Elodie bei einer Wahl bevorzugt wurde)

    - Abby (???)

    - Shatala (???)

    - Samaraner (???)

    - David (erster Spieler, der ein Herzogtum von Elodie erhalten hat)

    - Schlendrian (???)

    - Sleeping Dragon (???)

    - Viking (???)

    Novas Idol:

    Wählt heute einen Spieler (wie die anderen Abstimmungen ebenfalls). Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 3 Einfluss, 300 Lassi und darf seine Loyalität um eine Stufe anpassen. Überschüssiger Einfluss wird in jeweils 200 Lassi umgewandelt. Spieler können die Lassi, die sie durch diese Abstimmung erhalten, nicht weitergeben, und sie können nicht von Fähigkeiten beeinflusst werden.

    (Abstimmen mit :?:)


    Kriegsübersicht:

    Die glorreiche Königin Elodie und ihr Anhängsel im Namen von Nova VS Das nicht so glorreiche Ixion, eines eurer Nachbarländer

    Raidho hat sich Laomedon im Krieg angeschlossen und seine 500 MIlitär beigesteuert.

    Skylark hat sich Laomedon im Krieg angeschlossen und seine 500 Militär beigesteuert.

    Laomedon hat eine einmalig einsetzbare Fähigkeit verwendet, durch die keiner der Kriegsteilnehmer heute Militär verliert. Stattdessen haben alle Spieler ihre ausstehenden Soldaten sofort erhalten.

    Laomedon hat 600 ausstehendes Militär zusätzlich erhalten.

    Daro hat 100 ausstehendes Militär zusätzlich erhalten.

    Ixion hat 100 regulär fertiges und 200 ausstehendes Militär zusätzlich erhalten.

    Laomedon: 1800 Militär Ixion: 1900 Militär
    Daro: 300 Militär
    Raidho: 500 Militär
    Skylark: 500 Militär
    Fayks: 0 Militär


    Ankündigungen:

    Die feststehenden Events für morgen sind "Große Geschäfte" und "Schwankender Pöbel". Für diese Events sind keine Vorbereitungen nötig (außer vielleicht, Lassi zu besitzen).

    "Die Parade" beginnt in zwei Nächten, an Spieltag 12. Für dieses Event sind keine Vorbereitungen nötig.

    "Vorbereitungen für die Krönung" und "Grenzkonflikte beenden" beginnen in drei Nächten, an Spieltag 13. Für diese Events ist sowieso absolut alles nötig.

    Momentane Pöbelszustimmung liegt bei +5. Nächster Bonus bei +6 mit zusätzlichem Skillpunkt für Elodie, nächster Malus bei -3 mit billigerem Militär und mehr Einkommen für Spieler unter der Loyalität Neutral.

    Heute finden durch das Event drei Abstimmungen statt.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Zehn beginnt.

    Wobei mir gerade auffällt, dass ich tatsächlich noch nie ein Spiel gespielt habe, in dem Meta als Spieler dabei war.

    Ich spiele nicht oft, ich leite nur. Die Leute hier, die mit mir mal in Person gespielt haben, können dir sagen, dass ich nicht besonders gut in Werwolf bin (/o_O)/

    Schlimmste Rolle ever.

    +1

    Was fällt euch zwei Kunstbanausen ein? Das war eine absolute geniale Idee, die ich da hatte, und definitiv nicht sau-doof von mir :V

    Als Vorbote habe ich übrigens gegen NewMetaKnight gewonnen. Er war der einzige Mörder, der mir berechtigt misstraut hat. Dafür wollte er sich eigentlich an mir rächen...

    Richtig, da war ja was.

    Brb, muss ein neues Event schreiben das Tayros Rolle an Spieltag 13 auf jeden Fall umbringt (/°O°)/

    Ich glaube, ich habe mich genug an dir gerächt, indem ich dich immer in meine verdammten Spiele mitschleppe.

    Du hattest mal ne Rolle geschrieben, deren Stimme -1 zählt? Na Mahlzeit.

    Ne, das war Schlendrian, der dieses Monster einer Rolle erschaffen hatte.

    Er hat die Rolle so konzipiert, dass sie nur vier Fähigkeiten oder so hatte, aber irgendwie trotzdem absolut alles durfte und konnte. Und Samaraner hat sie gespielt und dann mit anonym verschickten Nachrichten die Narrenkappe eingeführt. Da wurde dem Spieler gesagt, seine Stimme zählte am nächsten Tag -1, was aber frei erfunden war, weil es eben nur eine von ihm verschickte Nachricht war. Damit hat er den letzten Dorfbewohner davon überzeugt, sich selbst zu lynchen.

    Und ich glaube Samas eigene Stimme in der Rolle zählte wahlweise +1, 0 oder -1.

    Hackfleischhassender-Zerhacker (NMK)

    Ich verdiene allein für die Rollennamen schon nen Award, finde ich ja.

    Beste Rolle ist und bleibt der Hirte. Change my mind.

    Das Schlimme ist, ihr habt diesen Witz inzwischen so oft gebracht, langsam akzeptiere ich das einfach als Realität.

    Hirte unironisch beste Rolle.

    Quatsch. Die besten Rollen waren der Fädenzieher und Elodie.^^

    Okay, Fädenzieher war auch gut gelungen, ja : D

    Und schön, dass dir Elodie gefällt. Das erfreut (/o_O)/