Chroniken der Schattenwälder - Teil 7
Ein Spezialspiel von Daro
Die Schattenwälder sind eine abgelegene Gegend im Westen
eines großen Kontinents. Über den Landweg sind sie sehr schwer zu erreichen,
denn die komplette östliche Grenze der Schattenwälder sind von unpässlichen Gebirgen
umgeben. Im Süden fließt ein gewaltiger Fluss entlang, der mit Wasser von
Flüssen aus dem gesamten Gebiet des Kontinents gefüllt wird. Im Norden und im
Westen grenzen die Schattenwälder an das Meer. Nur wenige Seemeilen entfernt im
Westen liegen einige Inseln, die bereits zum benachbarten Kontinent gehören. Südlich
des großen Flusses bedindet sich eine schwer durchquerbare Sumpflandschaft. Die
Schattenwälder selbst werden unterteilt in den Düsterwald und den Finsterwald.
Beide werden getrennt durch den Fluss Regon, der in den Gebirgen entspringt und
in den großen Fluss, den Deastrom, fließt.
Der Düsterwald ist mittlerweile gut erschlossen. Neben den
zehn großen Städten gibt es hier viele kleine Dörfer, die sich von Jagd und
Ackerbau ernähren. Wald ist hier trotzdem allgegenwärtig. Im Norden und im
nordlichen Westen, also in der Nähe der Küsten wird er offener, während er im
Südosten deutlich dichter ist. Ein Gebirgsausläufer von Osten nach Westen teilt
das Land ungefähr in der Hälfte und er geht bis in die Mitte des Landes, wo
sich etwas oberhalb von ihm, die Hauptstadt befindet. Doch nirgendwo im
Düsterwald ist der Wald so dicht wie im Finsterwald. Aufgrund seiner Nähe zum
Gebirge ist er höhergelegen. Kaum jemand wagt sich in den Finsterwald, denn
dort ist die Heimat der Werwölfe. Nur den Rebellen, die in den Folgen des
großen Krieges verloren hatten, und sich zurückziehen mussten, blieb keine
andere Möglichkeit, als sich dorthin zurückzuziehen. Sie leben dort in
abgelegenen und streng geschützten Lagern und Befestigungen, mit denen sie
versuchen, sich vor den Werwölfen zu schützen. Große Städte gibt es dort keine.
Lange hatten sie unter den Werwölfen gelitten, doch zunehmend scheinen die
Werwölfe ihre Angriffe auch auf Düsterwald zu verlagern.
Der König des Landes versuchte sich dem entgegenzusetzen und
hat eine Inquisition einberufen, denen er weitreichende Befugnisse gegeben hat,
um mit aller Gewalt und sogar den Mitteln der Folter die Werwölfe aus dem
Düsterwald zu vertreiben. Lange wurde in den militärischen Räten der Hauptstadt
diskutiert, ob man Truppen in den Finsterwald entsendet. Eine entsprechende
Einheit wurde ausgebildet und in den Finsterwald entsendet. Doch dort kam es zu
einem Desaster. Die Rebellen witterten Gefahr als die königlichen Truppen nach
Finsterwald kamen und lockten die Einheiten, die eigentlich gegen die Werwölfe
vorgehen sollten, in einen Hinterhalt. Trotz zahlenmäßiger Unterlegenheit
nutzten sie ihre besseren Ortskenntnisse perfekt aus und besiegten ohne große
Verluste das Heer des Gegners.
Seitdem haben die Werwölfe ihre Überfälle auf die Rebellen
deutlich verringert. Man berichtet sogar von zunehmenden Kontakten zwischen
beiden Gruppen. Einige Rebellen sollen sich sogar auf Werwölfe eingelassen
haben. Aus diesen Verbindungen gehen dann Wolfsmenschen hervor, sogenannte
Lykanthropen. Eigentlich sind sie harmlos, doch haben sie den Werwolf in ihren
Genen, teilweise sogar über mehrere Generationen hinweg. Mittlerweile kamen
auch einige nach Düsterwald. Der Ruf der Lykanthropen ist denkbar schlecht. Sie
werden für das Übel im Düsterwald verantwortlich gemacht. Das führt sogar
soweit, dass ganz normale Menschen, die lediglich zu stark beharrt sind oder
sonst irgendwie mit Werwölfen verbunden werden, als Sündenböcke Opfer von
Lynchprozessen werden, obwohl sie gar nicht daran beteiligt waren.
Die Werwölfe versuchen nun systematisch den Düsterwald zu
infiltrieren. Während sie sich an die großen Städte bislang nicht herangetraut
haben, wurden immer mehr Dörfer Opfer von Werwolfangriffen. Das Ganze folgt
einem bestimmten Muster. Man schickt Späher vor, sogenannte Schattenwölfe.
Diese versuchen die Schwächen eines Dorfes zu finden. Man sucht Günstlinge,
meistens Verbrecher. Diese kennen das Dorf und versorgen die Werwölfe mit
Informationen. Unterstützung erhalten die Werwölfe von den Anhängern der
dunklen Magie. Diese ehemaligen Günstlinge werden von Werwolfschamanen zu
Zaubermeistern und Ritualistinnen ausgebildet, die dann in die Dörfer
zurückkehren und dort Dorfbewohner verfluchen. Werden diese dann von den
Werwölfen gebissen, sterben sie nicht, sondern werden selbst zu Werwölfen. Auf
diese Art und Weise gelingt es den Werwölfen unbemerkt weitere Werwölfe in den
Dorfgemeinschaften zu erschaffen. Die Vorbereitung der Infiltrationen gehen
teilweise über Jahre, doch wenn der Werwolfangriff dann erfolgt, bleibt dem
Dorf oft nur wenige Tage, um die Schuldigen in seinen eigenen Reihen zu finden
– oder zu sterben.
Link zu: Teil 1 - Beginn der Infiltration
Link zu: Teil 2 - Die uneinnehmbare Festung
Link zu: Teil 3 - Der Überfall
Link zu: Teil 4 - Der Thronrat
Link zu: Teil 5 - Tief unter der Stadt
Link zu: Teil 6 - Die Rückkehr der Legenden
"Wo ist er?", fragte sie. Kwis drehte sich um. "Vermutlich auf der Flucht. Wir haben ihn nirgends finden können." Sie nickte.
"Was für eine Wende. Der Mann, der so vielen Flüchtenden den Weg versperrt hat, ist nun selbst auf der Flucht."
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Traurig ließen wir Habens Körper in das Grab hinunter. Es war improvisiert und seiner Bedeutung nicht im Geringsten angemessen, aber die Alternative wäre auch nicht besser gewesen.
Außerdem müssten wir los. Leon schickte seine Werwölfe durch den kompletten Süden auf der Suche nach uns. Und die hatten einen verdammt guten Geruchssinn. Wie praktisch, dass meine ehemalige Generälin sich gut mit Kräutern auskannte und uns die Düfte des Waldes geben konnte.
Wir wussten noch nicht mal, in welche Richtung wir eigentlich gehen sollten.
Mein Name ist Sidas. Seit ungefähr drei Jahren bin ich der König über die Gebiete des Düsterwaldes.
Unter meinem Vater hatte es lange und schwere Kriege zwischen den Bändigern und dem Reich gegeben.
Doch nachdem mein nächst älterer Bruder und mein Vater gestorben waren, übernahm ich die Herrschaft über Düsterwald und konnte Frieden mit den Bändigern schließen.
Auch ein Teil der Rebellen verständigte sich mit uns auf Frieden und für einige Monate sah alles nach einer positiven Zukunft aus.
Doch die Stimmung bei den Rebellinnen hat sich gedreht und sie haben ein verhängnisvolles Bündnis mit den Werwölfen eingegangen.
Gemeinsam infiltrieren sie unsere Dörfer und greifen nun sogar ganze Städte an.
Daher bin ich nun hier und werde mein bestes geben, um das Reich zu retten und für die Menschen hier möglichst bald wieder Frieden zu schaffen.
Dabei bitte ich um eure Unterstützung.
Zeiten:
Beginn: 02.09.2023, ca. 18 Uhr
HD-Wahl: 03.09.2023 um 22 Uhr
Lynchung: 22:00
Nachtaktionen: 22:20
Reaktive Rollen: 22.40 Uhr
Nachtpost: danach
Spielattribute:
Spieltyp: Spezialspiel + Testspiel
Lynchtyp: Demokratie
Spielende: Showdown
Outing: inaktiv
Stimmzwang: inaktiv
Lynchzwang: inaktiv
Postzwang: aktiv, mindestens 2 spielrelevante Posts pro Spieltag
Fresszwang: inaktiv
Bei dem vorliegenden Spiel handelt es sich um den siebten Teil einer Spielreihe, die sich die Chroniken der Schättenwälder nennt.
Bei dieser Spielreihe kann grundsätzlich jeder mitmachen und man kann jederzeit ein- und aussteigen.
Die Besonderheit dabei ist, dass es sich um eine Art Legacy-Spiel handelt. Das bedeutet, dass die vorherigen Spiele sich auf die weiteren Spiele auswirken werden.
Grundsätzlich starten alle Teilnehmenden in ihrem ersten Spiel als ganz normale Menschen ohne besondere Fähigkeiten. In jedem Spiel bekommt ihr ganz normal eine Rolle eines Settings zugeteilt.
Wenn ihr ein Spiel dieser Reihe erfolgreich abgeschlossen habt, erhaltet ihr 30 Silberkugeln. Wenn ihr verloren habt, erhaltet ihr 20 Silberkugeln. Bei einem Einzelsieg als Drittpartei sogar 50.
Damit könnt ihr euch Gegenstände aus einem (anfangs sehr kleinen) Markt kaufen, die ihr in weiteren Spielen verwenden könnt.
Je nach Spielverlauf könnt ihr bestimmte Talente meistern oder Phobien (z.B. gegen Dolche) entwickeln, die sich auf eure weitere Charakterentwicklung auswirken. Das bedeutet, dass sich die Spiele immer mehr in Richtung eines Sonderspieles verändern.
Gerne könnt ihr auch RPG-Texte schreiben und euren Charakter auf eine bestimmte Art und Weise spielen.
Ein Charakter bleibt grundsätzlich solange dabei, bis er entweder fünf Spiele gewonnen (und damit sein Lebensziel erreicht hat) oder verloren (und damit gescheitert ist). (d.h. ihr spielt ihn max. 9 Spiele lang)
Sobald ein Charakter in den Ruhestand gekommen ist, könnt ihr einen neuen Charakter entwickeln. Sind am Anfang nur Menschen möglich, werden dann weitere Spezies möglich, so etwa Zwerge, Elfen und Orks, die von Haus aus eine andere Grundfähigkeit besitzen als Menschen. Diese werden bekannt gegeben, sobald das relevant wird.
Ich freue mich sehr über eure Teilnahme 
Abwandlungen:
- Illuminati werden bei Scans und im Todesfall als Dorfbewohner angegeben.
- Der Neugierige Nachbar kann seine Fähigkeit in einer beliebigen Nacht einsetzen.
- Der Trunkenbold erfährt zu Beginn des Spiels, welche Gesinnung er hat.
- Verräter können mit anderen Rollen zu Siamrollen kombiniert werden.
Hinweis: Die Chroniken sind mittlerweile ein gutes Stück vorangeschritten und viele Spieler haben inzwischen besondere Eigenschaften. Es kann daher unter Umständen vorkommen, dass bestimmte Spieler Fähigkeiten umleiten, spiegeln oder gar zerstören können. Auch Stimmmanipulationen können vorkommen.
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In diesem Spiel können Testrollen vorkommen.
Spielerliste:
- Fayks
- Doubter
- Jadio
- Bobbielinchen
- Lumpi
- Akira (abgemeldet für Sa)
- Ling
- Stoffel
- Skylark
- Torge
- Ente
- Buchzauber
- LB123
- Bijou
- Samaraner
- abby
- Sunset
- ...
Warteliste:
- Ali-Nadio
- Fredo
- Jopnu
- Schlendrian
- Alohomora
- ...
Aktuell am Markt verfügbar:
Stempel des Wahlvorstehers (10 SK) - Du entscheidest von nun an, wer bei einem UE die HD- bzw. die Monarchenwahl gewinnt.
Tappert des Herolds (105 SK) - Einmal pro Spiel: Wähle bis zum Beginn der Nacht ein Event aus, welches in der folgenden Nacht bzw. am folgenden Tag geschehen wird. Es darf niemals ein Event sein, das bereits in einem vorherigen Spiel ausgewählt wurde. Dieser Gegenstand kann nur eingesetzt werden, wenn noch mindestens 7 Spieler am Leben sind.
Feder der weißen Taube (20 SK) - Verleihe einer Spielerin einmalig die Stimme einer Friedenstaube.
Zeitungsannonce (jeweils 45 SK) - Sobald sich zwei Spieler*innen mit einer Zeitungsannonce im gleichen Spiel befinden, erhalten sie Absprache (Outing aktiv). Die Absprache endet mit dem Ende des Spiels. Ausnahme: Spieler*innen, die sowieso schon Absprache haben.
Lebenselixier (120 SK) - Wenn du stirbst, kannst du das Lebenselixier verwenden. Du nimmst weiter am Spiel teil. Sofern es kein Sonderspiel ist, wird im Falle einer Lynchung bekannt gegeben, dass du das Lebenselixier eingesetzt hast.
Pfeilkraut (25 SK) - Kombinierbare Zutat
Eisenspeer (70 SK) - Wende eine (nicht einmalige) Nachtaktion auf ein weiteres Ziel an.
Räubermaske (40 Silberkugeln) Du kannst jemandem die Hälfte seiner Silberkugeln klauen.
Rundschild (45 Silberkugeln): Einmal in der Nacht aktiv einsetzbar. Der Rundschild schützt dich in dieser Nacht vor Angriffen.
Raphii's Kuchenstück (25 Silberkugeln): Du kannst hier ein superleckeres (+2 Stimmen am nächsten Tag) oder ein vergiftetes (-2 Stimmen am nächsten Tag) Kuchenstück kaufen, welches du jemanden versenden kannst. Die Zielperson erfährt von welchem Spieler das Kuchenstück kommt (aber nicht, ob dieses superlecker oder vergiftet ist) und kann dieses annehmen oder ablehnen (dann passiert nichts). Bei Annahme tritt der Effekt ein und die Zielperson wird darüber informiert.
Aufspürgerät (25 Silberkugeln): Du kannst eine Spieler*in auswählen und erfährst, wer in dieser Nacht Nachtaktionen auf sie ausgeführt hat und auf wen sie Nachtaktionen ausgeführt hat.
Störgerät (40 Silberkugeln): Du kannst einen anderen Spieler für diese Nacht blockieren.
Anklageschrift (20 Silberkugeln): Vergibt eine Rabenstimme zur freien Verwendung.
Korruptions-Insider-Infos (15 Silberkugeln): Du erhältst Zugang zum Schwarzmarkt.
Wanze (145 Silberkugeln): Du erfährst die Rolle des aktuellen HDs.
Drachenfrucht (30 Silberkugeln) - Kombinierbare Zutat
Schneedistel (30 Silberkugeln) - Kombinierbare Zutat
Höhlenpilz (30 Silberkugeln) - Kombinierbare Zutat
Ihr wollt etwas am Markt verkaufen? Dann schreibt mir gerne eure Ideen, vielleicht findet es sich dann demnächst im Sortiment wieder 
Gegenstände am Markt können nur bis Spielbeginn gekauft werden.