Daro l Spezialspiel | Die Flucht | Chroniken der Schattenwälder VII (17/max. 18) [5]

Chroniken der Schattenwälder - Teil 7

Ein Spezialspiel von Daro


Link zu: Teil 1 - Beginn der Infiltration

Link zu: Teil 2 - Die uneinnehmbare Festung

Link zu: Teil 3 - Der Überfall

Link zu: Teil 4 - Der Thronrat

Link zu: Teil 5 - Tief unter der Stadt

Link zu: Teil 6 - Die Rückkehr der Legenden


"Wo ist er?", fragte sie. Kwis drehte sich um. "Vermutlich auf der Flucht. Wir haben ihn nirgends finden können." Sie nickte.

"Was für eine Wende. Der Mann, der so vielen Flüchtenden den Weg versperrt hat, ist nun selbst auf der Flucht."


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Traurig ließen wir Habens Körper in das Grab hinunter. Es war improvisiert und seiner Bedeutung nicht im Geringsten angemessen, aber die Alternative wäre auch nicht besser gewesen.

Außerdem müssten wir los. Leon schickte seine Werwölfe durch den kompletten Süden auf der Suche nach uns. Und die hatten einen verdammt guten Geruchssinn. Wie praktisch, dass meine ehemalige Generälin sich gut mit Kräutern auskannte und uns die Düfte des Waldes geben konnte.

Wir wussten noch nicht mal, in welche Richtung wir eigentlich gehen sollten.



Mein Name ist Sidas. Seit ungefähr drei Jahren bin ich der König über die Gebiete des Düsterwaldes.

Unter meinem Vater hatte es lange und schwere Kriege zwischen den Bändigern und dem Reich gegeben.

Doch nachdem mein nächst älterer Bruder und mein Vater gestorben waren, übernahm ich die Herrschaft über Düsterwald und konnte Frieden mit den Bändigern schließen.

Auch ein Teil der Rebellen verständigte sich mit uns auf Frieden und für einige Monate sah alles nach einer positiven Zukunft aus.

Doch die Stimmung bei den Rebellinnen hat sich gedreht und sie haben ein verhängnisvolles Bündnis mit den Werwölfen eingegangen.

Gemeinsam infiltrieren sie unsere Dörfer und greifen nun sogar ganze Städte an.

Daher bin ich nun hier und werde mein bestes geben, um das Reich zu retten und für die Menschen hier möglichst bald wieder Frieden zu schaffen.

Dabei bitte ich um eure Unterstützung.


Zeiten:

Beginn: 02.09.2023, ca. 18 Uhr

HD-Wahl: 03.09.2023 um 22 Uhr

Lynchung: 22:00

Nachtaktionen: 22:20

Reaktive Rollen: 22.40 Uhr

Nachtpost: danach


Spielattribute:

Spieltyp: Spezialspiel + Testspiel

Lynchtyp: Demokratie

Spielende: Showdown

Outing: inaktiv

Stimmzwang: inaktiv

Lynchzwang: inaktiv

Postzwang: aktiv, mindestens 2 spielrelevante Posts pro Spieltag

Fresszwang: inaktiv


Bei dem vorliegenden Spiel handelt es sich um den siebten Teil einer Spielreihe, die sich die Chroniken der Schättenwälder nennt.
Bei dieser Spielreihe kann grundsätzlich jeder mitmachen und man kann jederzeit ein- und aussteigen.
Die Besonderheit dabei ist, dass es sich um eine Art Legacy-Spiel handelt. Das bedeutet, dass die vorherigen Spiele sich auf die weiteren Spiele auswirken werden.
Grundsätzlich starten alle Teilnehmenden in ihrem ersten Spiel als ganz normale Menschen ohne besondere Fähigkeiten. In jedem Spiel bekommt ihr ganz normal eine Rolle eines Settings zugeteilt.
Wenn ihr ein Spiel dieser Reihe erfolgreich abgeschlossen habt, erhaltet ihr 30 Silberkugeln. Wenn ihr verloren habt, erhaltet ihr 20 Silberkugeln. Bei einem Einzelsieg als Drittpartei sogar 50.
Damit könnt ihr euch Gegenstände aus einem (anfangs sehr kleinen) Markt kaufen, die ihr in weiteren Spielen verwenden könnt.
Je nach Spielverlauf könnt ihr bestimmte Talente meistern oder Phobien (z.B. gegen Dolche) entwickeln, die sich auf eure weitere Charakterentwicklung auswirken. Das bedeutet, dass sich die Spiele immer mehr in Richtung eines Sonderspieles verändern.
Gerne könnt ihr auch RPG-Texte schreiben und euren Charakter auf eine bestimmte Art und Weise spielen.
Ein Charakter bleibt grundsätzlich solange dabei, bis er entweder fünf Spiele gewonnen (und damit sein Lebensziel erreicht hat) oder verloren (und damit gescheitert ist). (d.h. ihr spielt ihn max. 9 Spiele lang)
Sobald ein Charakter in den Ruhestand gekommen ist, könnt ihr einen neuen Charakter entwickeln. Sind am Anfang nur Menschen möglich, werden dann weitere Spezies möglich, so etwa Zwerge, Elfen und Orks, die von Haus aus eine andere Grundfähigkeit besitzen als Menschen. Diese werden bekannt gegeben, sobald das relevant wird.

Ich freue mich sehr über eure Teilnahme :)


Abwandlungen:

  • Illuminati werden bei Scans und im Todesfall als Dorfbewohner angegeben.
  • Der Neugierige Nachbar kann seine Fähigkeit in einer beliebigen Nacht einsetzen.
  • Der Trunkenbold erfährt zu Beginn des Spiels, welche Gesinnung er hat.
  • Verräter können mit anderen Rollen zu Siamrollen kombiniert werden.


Hinweis: Die Chroniken sind mittlerweile ein gutes Stück vorangeschritten und viele Spieler haben inzwischen besondere Eigenschaften. Es kann daher unter Umständen vorkommen, dass bestimmte Spieler Fähigkeiten umleiten, spiegeln oder gar zerstören können. Auch Stimmmanipulationen können vorkommen.

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In diesem Spiel können Testrollen vorkommen.


Spielerliste:

  1. Fayks
  2. Doubter
  3. Jadio
  4. Bobbielinchen
  5. Lumpi
  6. Akira (abgemeldet für Sa)
  7. Ling
  8. Stoffel
  9. Skylark
  10. Torge
  11. Ente
  12. Buchzauber
  13. LB123
  14. Bijou
  15. Samaraner
  16. abby
  17. Sunset
  18. ...

Warteliste:

  1. Ali-Nadio
  2. Fredo
  3. Jopnu
  4. Schlendrian
  5. Alohomora
  6. ...


Teilnehmer 17

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Unentschlossene Teilnehmer

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