Jan: Der Fädenzieher (Böse)
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Du hattest schon lange geplant, diese Stadt zu übernehmen.
Nur fehlte dir bis heute immer die Armee.
Als euer Herrscher eine Aufruf an Söldner startete, um die Werwölfe zu bekämpfen, sahst du darin deine Chance. Doch in dem Moment, in dem du dein Haus verlassen wolltest, wurde es von den Festungssoldaten gestürmt, und du wurdest in diesen abgetrennten Stadtteil geworfen.
Sie hatten deine Korruptionsversuche bemerkt, und hatten beschlossen, dich gleich zusammen mit den Anderen loszuwerden.
Allerdings warst du durchaus in der Lage, Magie zu wirken. Und durch den rapiden Anstieg deiner Kräfte könntest du mit den neuen Verbündeten, die du hier gefunden hast, sicherlich endlich deine Ziele verwirklichen.
Es war an der Zeit. Deine Herrschaft stand kurz bevor. Sie würden sich alle verneigen...
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle guten Spieler das Spiel verlassen haben.
Fähigkeiten:
Geheimhaltung: Sämtliche Rollenscans auf dich schlagen fehl. Wenn du stirbst oder deine Rolle öffentlich geoutet wird, endet deine RollenPN genau nach dieser Fähigkeit.
Mastermind: Du kannst sämtliche deiner Verbündeten hochstufen. Die Boni deiner Skilltrees für sie verfallen jedoch, sobald du stirbst.
Manipulation: Du darfst diese Fähigkeit jede Nacht aktivieren, um die Stimme eines Spielers deiner Wahl für die nächste Lynchung um 1 zu reduzieren.
Skilltree 1: Samaraner
Stufe 1: Die nächste Fähigkeit, die Samaraner einsetzt, verbraucht keine seiner Fokusladungen. Sie benötigt allerdings weiterhin die normalweise nötige Menge an Fokus, um verwendbar zu sein.
Stufe 2: Samaraner erhält am Ende der Nacht zwei weitere Fokusladungen.
Stufe 3: Samaraner überlebt den ersten Spielerangriff gegen sich.
Skilltree 2: Vince
Stufe 1: Vince erhält am Ende der Nacht zwei "Vorbereitungsmarker" zum Verteilen.
Stufe 2: Der nächste Einsatz von "Rauchbombe" macht die Stimmen der drei gewählten Spieler bei dieser Lynchung komplett wertlos.
>>>Stufe 3: Vince erhält zwei weitere Skillpunkte.<<<
Skilltree 3: Abby
Stufe 1: Abby kann nun einmalig die Begrenzung durch ihre "Mana"-Fähigkeit ignorieren.
Stufe 2: Abby steigt in jedem ihrer Skilltrees eine Stufe auf.
>>>Stufe 3: Zweimal im Spiel kann Abby ihre "Konzentration"-Fähigkeit benutzen, ohne dabei ihren eigenen Skillpunkt zu opfern.<<<
Skilltree 4: Xaver
Stufe 1: Xaver darf eine der leeren Stufen in einem seiner Skilltrees überspringen.
Stufe 2: "Aufdeckung" erhält eine weitere Ladung.
Stufe 3: "Vorhersage" wird einmal als "Erfolgreich eingesetzt" vermerkt.
Skilltree 5: Schlendrian
Stufe 1: Schlendrian kann einmalig sowohl "Radar" als auch "Eingriff" auf zwei Spieler in einer Nacht anwenden.
Stufe 2: Schlendrian kann "Metallklaue" und "Künstliches Herz" nun auch auf andere böse Spieler anwenden.
Stufe 3: Die Einschränkungen für die Skillpunkte durch "Metallklaue" und "Exoskelett" gelten nun nicht mehr.
Skilltree 6: Zirna13
Stufe 1: Zirna kann den Effekt von "Manisches Gelächter" in einer Nacht ihrer Wahl ausfallen lassen.
Stufe 2: Der erste Spieler, der durch "Übergroße, nukleargetriebene Armkanone der Zerstörung" verletzt wird, kann sich nicht selbst heilen.
Stufe 3: "Definitiv zu große Munition" und "Atomsprengkopf" können nun auch verwendet werden, wenn Zirna zu den letzten drei lebenden bösen Spielern gehört.
Skilltree 7: Der Fädenzieher
>>>Stufe 1: Neue Fähigkeit "Manipulation"<<<
Du darfst diese Fähigkeit jede Nacht aktivieren, um die Stimme eines Spielers deiner Wahl für die nächste Lynchung um 1 zu reduzieren.
Stufe 2: Neue Fähigkeit "Übernahme"
Du kannst diese Fähigkeit in der Nacht aktivieren, um den jetzigen Hauptmann durch dich selbst zu ersetzen.
Stufe 3: Neue Fähigkeit "Alles nach Plan"
Sämtliche Spieler, die am Ende einer Lynchung auf dich stimmen, erhalten in der nächsten Nacht keinen Skillpunkt, wenn du die Lynchung auf normalem Wege überlebst. Böse Spieler sind von dieser Fähigkeit ausgenommen. Diese Fähigkeit aktiviert sich von alleine und funktioniert nur einmal.
Stufe 4: Neue Fähigkeit "Erbe"
Einer deiner Skilltrees Eins bis Sechs bleibt auch nach deinem Tod erhalten, in dem Zustand, in den du ihn bisher ausgebaut hast. Du darfst jederzeit entscheiden, welcher dies sein soll.