Beiträge von Sky

    Set


    Alexa

    Gesinung Gut


    Klasse: Weißmagier mit Wasser Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    Heilung 2 HP

    Heilung 3 HP + 1 Negativ Effekt entfernen

    Heilung 5 HP + 1 Negativ Effekt entfernen

    3x Niete


    Jäger:

    St.1: du kannst wenn du stirbst, einen Spieler angreifen, diese erhält Schaden in Höhe von deinem Angriff x1,5 Attribute werden ignoriert. Kosten 4 Mana Aktivierung zählt für einen Tag Nacht Zyklus

    St.2: Du kannst wenn du angegriffen wirst eine Gegenattacke starten, in Höhe von deiner Angriffskraft. Kosten 6 Mana

    St.3: Du kannst Nachts einen Angriff auf eine Party durchführen, in Höhe von 1.5 deines Angriff. 8 Mana


    Qi Mönch:

    St.1: kann nachts einen Spieler eine Phantom Woge schicken, so das der andere erkennt, das er für das Dorf spielt. Kosten 4 Mana (Auch als Wolf möglich)

    St.2: Kann Nachts sein Qi aufladen, so das er am nächsten Tag Schaden x 1,5 Schaden macht. Kosten 6 Mana

    St.3: kann mit seinem Qi das Qi anderer lesen, wenn er das Qi eines Wolf spürt, dann bekommt er Kopfschmerzen und 6 Schaden. Kosten 8 Mana


    Intelligenz 4 = 4 Schaden

    Konstitution 3 = 24/24 HP

    Mana 4 = 12/12 Mana

    Glück 3


    Jopnu

    Gesinnung gut


    Klasse: Assassine mit Wind Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    10% Schaden

    Giftschaden 2 für je 2 Nächte

    Giftschaden 3 für je 2 Nächte

    2x Niete

    Süßholzraspler:

    St.1: Du kannst einmalig 2 Partys miteinander vereinen, diese bekommen eine gemeinsame Absprache und gewinnen von da an zusammen. Kosten 4 Mana

    St.2: Du kannst eine Party betören und eine einmalige Absprache mit ihnen bekommen, nach dem One Night Stand trennt ihr euch dann wieder, so das du in der Nächsten Nacht für das Nächste Techtelmechtel verfügbar bist. Kosten 6 Mana

    St.3: Wenn du das erste mal durch Lynch sterben würdest, lässt du deinen Ganzen Charme Spielen um den Kopf noch mal aus der Schlinge zu ziehen, das Dorf erfährt dabei von dieser Fähigkeit. Kosten 6 Mana (Aktivierung erfolgt in der Nacht und zählt dann für den folgenden Tag, wird man nicht gelyncht, kann man ihn so lange erneut aktivieren, bis man 1x gelyncht wurde, Mana muss immer wieder neu investiert werden)


    Mensalist:


    St.1: Kann eine Party durch Hypnose an ihren Klassen Aktionen hindern. Kosten 4 Mana


    St.2: Kann eine Party durch Hypnose in der Nachtd an ihren Skill Aktionen hindern. Kosten 6 Mana (Fressen ist zwar kein Skill, aber spielt hier auch mit rein)


    St.3: Kann eine Party durch Hypnose an ihren Klassen und Skill Aktionen hindern. Kosten 9 Mana (Auch wieder Fressen inklusive)


    Geschick 4 = 6 Schaden

    Konstitution 3 = 24/24 HP

    Mana 4 = 8/8 Mana

    Glück 3


    JD

    Gesinnung gut


    Klasse: Paladin mit Feuer Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    Lichtschild, Reduziert den erlittenen Schaden um 10%,

    Lichtmauer, Reduziert den erlittenen Schaden um 20%,

    Lichtgestalt, Reduziert den erlittenen Schaden um 25% + 3 HP regeneration für 2 Nächte,

    3x Niete


    Magistrat:


    St.1: Du kannst eine andere Party auswählen und sie Zwangsabgaben machen lassen, Mindestens 5 Gold, wert wird ausgelost, können sie den Betrag nicht Zahlen, kommen am folgenden Tag 10% Zinsen dazu. Kosten 2 Mana


    St.2: Du kannst eine Party auswählen, welche eine Erbschaft erhält, mindestens 5 Gold, wert wird ausgelost, du bekommst die Hälfte des Betrag als Steuer Zahlungen. Kosten 6 Mana (Die andere Party erhält den vollen Betrag, ihr bekommt zusätzlich 50% davon)


    St.3: Steuererlass, jede Party muss euch 4 Gold geben, kann jemand nicht Zahlen, dann bekommst du in der Folgenden Nacht 50% Zinsen. Kosten 10 Mana


    Mädchen:

    St.1: Als unschuldiges armes Mädchen, hältst du dich gerne in der Nähe des Jägers auf, solange dieser lebt, bekommst du eine Resistenz von 20%. Kosten 2 Mana (Muss aktiviert sein, für die Resistenz)

    St.2: wenn du von den Wölfen gefressen wirst, dann können diese in der nächsten Nacht keinen Nachtangriff durchführen. (Kein Mana zählt aber nur, wenn der Rolleninhaber selbst opfer des Nachtangriff wird und dabei stirbt. Erst nach Freischlaltung des Skills)

    St.3: Du kannst in der Nacht bei einer anderen Party Zuflucht finden, wenn du bei den Wölfen landest, dann bekommst du 12 Schaden. Kosten 8 Mana


    Stärke 4 = 7 Schaden

    Konstitution 3 = 27/27 HP

    Mana 4 = 8/8 Mana

    Glück 3 kein Bonus (je 4 Punkte, wird die schlechteste Option beim losen der Klassenfähigkeit entfernt)


    Leon

    Gesinnung gut


    Klasse: Assassine mit Wind Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    10% Schaden

    Giftschaden 2 für je 2 Nächte

    Giftschaden 3 für je 2 Nächte

    3x Niete


    Seher:

    St.1: Du kannst eine Party Scannen und erfährst deren LP und Manapunkte. Kosten 4 Mana

    St.2: Du kannst eine Party Scannen und erfährst ihre LP, ihr Mana, ihre Charakterklasse und ihr Attribut. Kosten 6 Mana

    St.2: Du kannst eine Party Scannen und erfährst, ihre LP, ihr Mana, ihre komplette Rolle, das Attribut und die Gesinnung. Kosten 8 Mana


    Hexe:


    St.1: Du kannst einen anderen Spieler mit einem Fluch belegen, welcher seine Verteidigung um 25% Reduziert. Kosten 2 Mana

    St.2: Du kannst einen Spieler mit einem Segen belegen, welcher seine Gesundheit um 20% erhöht. Kosten 4 Mana

    St.3: Du kannst eine Nacht und einen Tag lang die Statuswerte eurer Party um 1 anheben: Kosten 10 Mana, gegen Aufpreis von 4 Mana auf andere Partys anwendbar


    Geschick 4 = 6 Schaden

    Konstitution 3 = 24/24 HP

    Mana 4 = 8/8 Mana

    Glück 3


    Ling

    Gesinnung gut


    Klasse: Assassine mit Wind Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    10% Schaden

    Giftschaden 2 für je 2 Nächte

    Giftschaden 3 für je 2 Nächte

    3x Niete


    Strippenzieher:

    St.1: Kann einen Spieler wählen, dessen Angriff am nächsten Tag fehlschlägt: kosten 4 Mana

    St.2: kann einen Spieler wählen, der x Schaden erleidet: Kosten 6 Mana (Wird ausgelost wieviel, genaue Zahlen dann in der Konvi)

    St.3: kann einen Spieler zwingen, dass dieser Spieler x angreift: Kosten 8 Mana


    Druide:

    St.1: Kann den Nachtangriff auf 3 Spieler eingrenzen. Kosten 4 Mana

    St.2: Kann ein Tier Zähmen, was dann an seiner Seite kämpft. Kosten 3 Mana permanent, solange das Tier bei ihm bleibt.

    St.3: Kann in der Nacht mit den verstorbenen Reden, immer für einen Nacht/Tag Zyklus. Kosten 7 Mana


    Geschick 4 = 6 Schaden

    Konstitution 3 = 24/24 HP

    Mana 4 = 8/8 Mana

    Glück 3 kein Bonus (je 4 Punkte, wird die schlechteste Option beim losen der Klassenfähigkeit entfernt)


    Daro

    Gesinnung gut


    Klasse: Weißmagier mit Wind Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    Heilung 2 HP

    Heilung 3 HP + 1 Negativ Effekt entfernen

    Heilung 5 HP + 1 Negativ Effekt entfernen

    2x Niete


    Halunke:

    St.1: Du kannst dich nachts in das Lager einer anderen Party schleichen und versuchen sie zu bestehlen, 1 zu 4 Chance auf, Fehlschlag, Gold, exp, oder einen Gegenstand, das wird ausgewürfelt. (Wenn kein Gegenstand vorhanden ist, dann zählt es als Fehlschlag) Kosten 4 Mana

    St.2: Du schleichst dich nachts in das Lager einer anderen Party und vergiftest den Spieler, dieser erleidet dann in den folgenden 2 Nächten, je 2 Schaden und in der 3 Nacht dann 3 Schaden. Kosten 5 Mana (Nur max 2 mal anwendbar)

    St.3 Du schleichst dich nachts in das Lager, einer anderen Party und bestiehlst diese, (Siehe St.1) zusätzlich verursachst du noch 6 Schaden bei dem Spieler. Kosten 8 Mana


    Priester:


    St.1: Segnet einen Spieler, der dann für die Nacht und den Tag eine Resistenz von 33% gegen alle Angriffe hat. Kosten 4 Mana (Nicht 2 mal hintereinander)

    St.2: Kann sich selbst für einen anderen Spieler opfern, um Nachts dessen Tot zu verhindern, hierzu erfährt man wer sterben würde in der Nacht. Kosten 4 Mana (Das können auch Wölfe sein, die durch Effekte sterben, wie z.B Gift. Der Priester erleidet dabei den Schaden, welcher das ausgewählte Ziel getroffen hätte, stirbt also nicht automatisch. erst wenn der Skill freigeschaltet ist!)

    St.3: Du segnest ein Ziel, das darauf für die Folgende Nacht und den folgenden Tag nicht sterben kann, sollte das Ziel Sterben, dann wird es automatisch mit 10% der Max LP wiederbelebt. Kosten 8 Mana (Nicht 2 mal hintereinander das gleiche Ziel, hier darf man sich auch selbst wählen.)


    Intelligenz 4 = 4 Schaden

    Konstitution 3 = 24/24 HP

    Mana 4 = 12/12 Mana

    Glück 3


    Ente

    Gesinnung Böse


    Klasse: Beschwörer mit Wasser Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    Beschwört einen Goblin, Nacht 10% Schaden Reduktion, Tag + 10% Angriff

    Skelett Nacht 20% Schaden Reduktion, Tag 20% Schaden Reduktion

    Irrlicht, Nacht Leitet 20% Schaden auf einen anderen Spieler, Tag 20% Schaden auf einen anderen Spieler umgeleitet

    2x Niete


    Freibeuter:


    St.1: Du rasselst mit den Säbel, wodurch du es einem anderen Spieler ermöglichen kannst in dieser Nacht 2 Skills einzusetzen. Kosten 5 Mana (Nicht 2 hintereinander der gleiche Spieler)

    St.2: Flagge Hissen, du ermöglichst es einem anderen Spieler 2 Skills einzusetzen, zusätzlich verbessert sich die Chance, das die Klassenfähigkeit ein gutes Ergebnis hat um +1. Kosten 8 Mana

    St.3: Wellengang, du kannst einen Spieler auswählen, welcher in dieser Nacht keine Aktionen durchführen kann. Kosten 10 Mana


    Alchemist:

    St.1: Manatrank brauen: Kosten 4 Mana. Braut einen Trank, der 6 Mana regeneriert. (Kann gegen einen Aufpreis von 2 Mana auch an andere Spieler verschenkt werden, muss dann in der selben Nacht genutzt werden)

    St.2: Heiltrank Brauen: Kosten 6 Mana. Braut einen Trank, der 10 LP regeneriert. (Kann gegen einen Aufpreis von 2 Mana auch an andere Spieler verschenkt werden, muss dann in der selben Nacht genutzt werden)

    St.3: Trank der Wiedergeburt: Kosten 10 Mana. Braut einen Trank, der einen Spieler mit 25% Seiner Max LP wiederbelebt, wenn man stirbt. (Nur selbst anwendbar)


    Intelligenz 4 = 4 Schaden

    Konstitution 3 = 24/24 HP

    Mana 4 = 12/12 Mana

    Glück 3


    Bobbie

    Gesinnung Böse


    Klasse: Paladin mit Wasser Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    Lichtschild, Reduziert den erlittenen Schaden um 10%,

    Lichtmauer, Reduziert den erlittenen Schaden um 20%,

    Lichtgestalt, Reduziert den erlittenen Schaden um 25% + 3 HP regeneration für 2 Nächte,

    3x Niete


    Gedankendieb:

    St.1: Du kannst den ersten Nachtangriff komplett abwehren, wirst du durch Lynch, oder Dorf Nachtfähigkeiten getötet, dann vergessen alle Helden von den Guten einen Skill.

    St.2: Du kannst einen Spieler aussuchen, der dann einen seiner Skills vergisst, jeden Spieler nur 1x. Kosten 6 Mana

    St.3: Du kannst einen Vergessenen Skill erlernen und diese Fähigkeit durch diesen ersetzen, du weißt allerdings nicht welcher Skill, den Spieler von dem er kommt, darfst du aber selbst wählen. (Alle bis dahin vergessenen Skills stehen die zur Verfügung.)


    Koch:

    St.1: Du kannst in der Nacht jemanden das Essen ungenießbar machen, er bekommt dann durchfall und seine Erfolgsrate beim Auslosen der Fähigkeiten boni sinkt. Kosten 2 Mana

    St.2: Du kannst für dich ein Essen zubereiten, welches eure Erfolgsrate beim Auslosen erhöt. Kosten 4 Mana

    St.3: Du kannst für dich Essen zubereiten und für jemand anderen, dabei kannst du bestimmen, ob das Essen für die andere Party genießbar ist oder nicht. Kosten 7 Mana


    Stärke 4 = 4 Schaden

    Konstitution 3 = 27/27 HP

    Mana 4 = 8/8 Mana

    Glück 3

    Spitznamen:

    Schnecki

    Au Weiwei

    brum brum

    Bobzilla


    Ich mach es mal ohne zuordnung, falls noch jemand lust hat, könnt ihr ja mal raten, für wen und von wem :)


    Klassen

    Waldläufer und Berserker, zufällig meine Lieblings Fähigkeiten, haben es nicht ins Spiel geschafft.

    Die jeweils letzte Option wäre dann für ein Partner Spiel gewesen, beim Single Modus hab ich es dann gestrichen.

    Alle sachen mit Schaden gelten natürlich auch für Nachtskills und Nachtangriff, also ein Waldläufer Wolf hätte schon mal ein drittel Schaden mehr beim Nachtangriff bedeutet, wenn man glück hat.


    Waldläufer:

    10% Schaden

    20% Schaden

    33% Schaden

    33% Schaden 10% Schaden für den Partner


    Assasine:

    10% Schaden

    Giftschaden 2 für je 2 Nächte

    Giftschaden 3 für je 2 Nächte

    Giftschaden 2 für 2 Nächte, für beide Partymitglieder.


    Weißmagier:

    Heilung 2 HP

    Heilung 3 HP + 1 Negativ Effekt entfernen

    Heilung 5 HP + 1 Negativ Effekt entfernen (Jeweils aussuchbar, für welches Mitglied, vorher angeben)

    Heilung 5 HP selbst, 3 HP Partner + 1 Negativ Effekt entfernen


    Beschwörer:

    Beschwört einen Goblin, Nacht 10% Schaden Reduktion, Tag + 10% Angriff

    Skelett Nacht 20% Schaden Reduktion, Tag 20% Schaden Reduktion

    Irrlicht, Nacht Leitet 20% Schaden auf einen anderen Spieler Tag 20% Schaden auf einen anderen Spieler umgeleitet

    Elementar, Leitet 20% Schaden von beiden Partymitgliedern auf einen anderen Spieler um, Tag/Nacht (Jeweils nur der erste/stärkste Angriff)


    Paladin:

    Lichtschild, Reduziert den erlittenen Schaden um 10%

    Lichtmauer, Reduziert den erlittenen Schaden um 20%

    Lichtgestalt, Reduziert den erlittenen Schaden um 25% + 3 HP regeneration für 2 Nächte

    erleuchteter, Reduziert den erlittenen Schaden um 25% und heilt beide Partymitglieder um 2 HP für 2 Nächte. (Sollte der Effekt von Lichtgestalt oder Erleuchteter 2 mal kommen, potenziert sich die Heilung entsprechend in Nächten, wo der Effekt 2 mal gewirkt wird)


    Berserker:

    Wut Opfere 2 HP um + 2 Schaden zu machen

    Zorn Opfere 2 HP um + 4 Schaden zu machen

    Selbstbeherrschung + 4 Schaden

    Kontrolle Opfere 1 HP, beide Partymitglieder machen + 2 Schaden

    Da war halt auch klar das Problem mit dem halben Schaden wieder, Jd wäre gestorben bevor er verkuppelt wurde, wenn er nicht fast nur von Wind Attribut gelyncht worden wäre

    Hätte er normalen oder Schaden mit 1,5 Bonus bekommen, hätte er nicht so lange gelebt.


    Entsprechend wären auch früher wieder Ressourcen da gewesen um die HP von anderen zu minimieren was dann eben für die 2 Wölfe eine ganz andere Lage bedeutet hätte zum Zeitpunkt des ersten Scan.


    Eigentlich sollte es schon so sein, das man über fressen+ 2 bis 3 lynche einen Spieler weg bekommt


    Rein von den Basiswerten natürlich, wenn man etwas HP aufwertet, dann überlebt man natürlich länger.


    Daher bereue ich auch, das ich die Schadens Reduktion eingebaut habe, das hab ich vorher unterschätzt, bzw das ich den Nachtangriff nicht entsprechend angepasst habe.


    Fein Tuning wird auf jeden Fall für das nächste mal nötig sein.

    Ja ohne die Reduzierung von Schaden sind 10 Schaden Nachtkill eigentlich ausreichend, hier hätte ich es wohl eher auf 15 vielleicht 20 anpassen müssen.


    Es darf halt auch nicht zu stark sein, weil eben die Wölfe im Zweifelsfall relativ unkapputbar sind und wenn bei jedem kill ein Dorfi stirbt, dann hat das Dorf quasi keine Chance.


    Die mehreren Seher finde ich eigentlich auch relativ gut, weil durch das Mana was man braucht, sind die Einsätze limitiert und bis man es freigeschaltet hat vergehen auch mindestens 2 Nächte.


    Da wäre 1 seher schon fast zu wenig.


    Sollte ich irgendwann noch mal Zeit haben, leite ich vielleicht mal eine normale Version, mit minimalen Aufwand, also keine Attribute und so.


    Dann sollte es auch etwas besser Balanceierbar sein

    Spielende

    Es gibt keine realistische Chance mehr für das gemischte LP Jd und Bobbie zu gewinnen, daher gewinnt das Dorf


    Bobbie Werwolf schnappt sich ihren Partner Jd und flüchtet mit ihm zum Dämonen Lord um Zuflucht zu suchen, ihr konntet letztlich den Dämonenlord besiegen, wo auch die beiden ihr tragisches Ende gefunden haben, es war sehr tränenreich und eine große Oskar reife Tragödie.


    Wäre Leon gestern oder vorgestern gestorben, dann wäre es absolut offen gewesen für alle Parteien, daher habe ich das Spiel auch weiter laufen lassen, aber die Chancen sind ja leider verstrichen, hätte Ente heute 1 HP mehr gehabt, er Starb mit -0,8 HP dann wäre es auch weiterhin für alle offen gewesen.


    Leon überlebt übrigens mit 2 HP, also 1 Lynch wäre ausreichend gewesen


    JD hatte auch noch 1 HP, als er das letzte mal gelyncht wurde, danach konnte er sich wieder etwas hochheilen, aber nicht genug, das es jetzt noch einen wesentlichen Unterschied macht


    Damit entlasse ich euch aus den Strapazen und wünsche noch ein schönes Leben, jetzt wo ihr eure Freizeit vorerst wieder habt, bis das nächste Spiel anfängt.


    Was ich persönlich zu bemängeln habe, ist vor allem die Schaden Reduktion bei den Attributen, also das man 0,5 Schaden macht, wenn man gegen ein Attribut, dadurch gibt es zu wenige Tode und es streckt das spiel zu sehr, zu dem macht es ein 1 zu 1 recht chancenlos.


    Der Süßholzraspler ist nicht auf N1 limitiert, was das LP angeht, was ich persönlich zum 2ten mal so spiele und nicht als sehr problematisch erlebt habe bisher, aber mir ist bewusst, das wenn er bei den Wölfen landet, sie ihn jederzeit nutzen können, um einen Dorfi der angeschlagen ist mit jemanden zu verkuppeln, der ein gutes Standding hat, oder wenn er im Dorf ist und das Spiel so weit gelöst ist bei Outing aktiv, er theoretisch die beiden Wölfe easy verkuppeln kann, so das beide zusammen sterben. (Das als Randnotiz, da mir das Problem generell bekannt war, ist, aber ich es nicht als Problematisch erlebt habe bisher)


    An sich lässt sich das Spiel schwer balancen, da fast alles zufall ist, Ente als Wolf Tank war ein absoluter Glücksgriff für die Wölfe und sie hätten auch mit dem LP das Dorf sehr stark schädigen können, wäre ein Dorfi weniger im Spiel gewesen, hätte Ente mindestens noch 2 Tage gelebt und da wäre wohl der Nächste dorfi sehr nah am Rande des todes gewesen zumindest, zumal sowohl Ente, als auch das LP für jeden Toten 70 EXP und Gold bekommen hätten, da hätte man für die Endphase einiges rausholen können.


    An sich muss ich auch noch sagen, das es bei dem Modus nur zum Teil Werwolf ist, irgendwann ist das Spiel gelöst und die Fronten klar, ab da ist es eher ein Rollenspiel, wo man eben taktisch die andere Seite vernichten muss, es wäre also absolut kein Problem gewesen, wenn man offen gut gegen böse gespielt hätte zum Schluss, beide Seiten gut und böse waren etwa gleich gut aufgestellt und jede der 3 Parteien hatte realistische Chancen zu gewinnen.


    Ich hoffe ihr hattet wenigstens etwas Freude, auch wenn es teils sicher sehr Zäh war.


    Abschließend denke ich, das 1 weiterer Spieler dem Spiel wohl gut getan hätte, dann hätte ich noch den Fluchi rein genommen und so wäre zumindest die Möglichkeit auf einen weiteren Wolf gegeben gewesen.


    Das waren so ein paar spontane Anmerkungen, welche mir gerade so eingefallen sind, an sich finde ich den Spieltyp eigentlich gut spielbar, auch wenn man sicher hier und da noch etwas daran pfeilen kann, wobei es natürlich auch immer etwas darauf ankommt, wie die Spieler letztlich spielen.


    Ich bedanke mich bei allen für die Teilnahme.

    Der Tag geht zu Ende und ihr seid im Land der Dämonen angekommen, dort wurdet ihr auch entsprechend empfangen, als ihr ins Feindgebiet eingedrungen seid.

    Und zwar hat Ente sich mit ein paar alten Kumpels unterhalten und ihr habt ihn dabei gesehen, da war euch klar das er einer der Diener des Dämonenlord sein muss und auch gleich kurzen Prozess mit ihm gemacht.


    Ente Stirbt


    Er war Gesinnung


    Gesinnung Böse


    Klasse: Beschwörer mit Wasser Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    Beschwört einen Goblin, Nacht 10% Schaden Reduktion, Tag + 10% Angriff

    Skelett Nacht 20% Schaden Reduktion, Tag 20% Schaden Reduktion

    Irrlicht, Nacht Leitet 20% Schaden auf einen anderen Spieler, Tag 20% Schaden auf einen anderen Spieler umgeleitet

    2x Niete


    Freibeuter:


    St.1: Du rasselst mit den Säbel, wodurch du es einem anderen Spieler ermöglichen kannst in dieser Nacht 2 Skills einzusetzen. Kosten 5 Mana (Nicht 2 hintereinander der gleiche Spieler)


    St.2: Flagge Hissen, du ermöglichst es einem anderen Spieler 2 Skills einzusetzen, zusätzlich verbessert sich die Chance, das die Klassenfähigkeit ein gutes Ergebnis hat um +1. Kosten 8 Mana


    St.3: Wellengang, du kannst einen Spieler auswählen, welcher in dieser Nacht keine Aktionen durchführen kann. Kosten 10 Mana


    Alchemist:

    St.1: Manatrank brauen: Kosten 4 Mana. Braut einen Trank, der 6 Mana regeneriert. (Kann gegen einen Aufpreis von 2 Mana auch an andere Spieler verschenkt werden, muss dann in der selben Nacht genutzt werden)

    St.2: Heiltrank Brauen: Kosten 6 Mana. Braut einen Trank, der 10 LP regeneriert. (Kann gegen einen Aufpreis von 2 Mana auch an andere Spieler verschenkt werden, muss dann in der selben Nacht genutzt werden)

    St.3: Trank der Wiedergeburt: Kosten 10 Mana. Braut einen Trank, der einen Spieler mit 25% Seiner Max LP wiederbelebt, wenn man stirbt. (Nur selbst anwendbar)


    Damit wird es Nacht


    Sptiznamen veröffentliche ich mit dem Nachtpost

    Eine weitere Nacht geht zu Ende und ihr habt endlich die Wüste hinter euch gelassen, neben euren Schlägereien habt ihr auch einige Riesen Skorpione und anderes Getier erlegt, okay die Scorpione waren so 12 cm Groß, was relativ normal ist, aber in den Erzählungen sind sie auf einmal wesentlich größer geworden, bis sie 20 m groß waren, 18 Beine hatten und 5 Giftstachel, außerdem konnten sie Säure und Feuer spucken....

    Naja so entstehen Legenden...


    Niemand ist gestorben


    Event

    Nickname

    Jeder Spieler bekommt in der Privaten Konversation einen Spieler zugelost, dem er einen Spitznamen gibt.


    Diese werden dann veröffentlicht und es wird für den besten Namen abgestimmt.


    Veröffentlichung Tagesende

    Abstimmung Ende folgenden Tages

    Teilnahme 10 EXP 10 Gold

    Abstimmung 10 EXP 10 Gold

    Platz 1 50 EXP 30 Gold

    Platz 2 30 EXP 20 Gold

    Platz 3 20 EXP 10 Gold


    Doch noch ein Event, weil ich ein gnädiger Gott bin

    ---- Lynchung ----
    Tag 6 wurde gestartet. Deadline: 13. Mai 2024 um 20:00

    Heute am zweiten Tag in der Wüste ging es wieder heiß her, naja Wüste eben, da ist es meistens warm.

    Vielleicht etwas zu warm? Teilweise schien sich Verwirrung breit zu machen, aber am Ende habt ihr euch ja trotzdem wieder ordentlich gerauft, scheinbar wärt ihr aber noch nicht so vollständig wieder fit und habt nur halbherzig zugeschlagen, zumindest habt ihr alle überlebt.


    Damit endet der Tag und bevor ihr endlich die Grenze zum Dämonen Land überschreitet, um euch zielsicher der Befreiung eurer Freund zu widmen, gönnt ihr euch erstmal noch eine Mütze voll Schlaf.


    Niemand ist gestorben

    Ihr habt eine Nacht in der Wüste hinter euch gebracht und seid nach den Strapazen gestern so was ähnliches wie erholt, also eigentlich seid ihr dem Tot näher als dem Leben, aber wie sagt man so schön, zum Leben zu wenig, zum sterben zu viel, also geht es weiter...

    Ich habe aber auch eine gute Nachricht, die Wüste ist groß, also dürft ihr hier noch einen Tag herumeiern, ist das nicht wunderbar?

    Was wie, warum fangt ihr denn jetzt alle an mich wüst zu beschimpfen?....


    Niemand ist gestorben


    Kein Event heute

    Vermutlich kommt auch keins mehr, ihr seid schon Overpowert genug, killt gefälligst jemanden, wenn ihr mehr wollt...

    ---- Lynchung ----
    Tag 5 wurde gestartet. Deadline: 12. Mai 2024 um 20:00

    Ihr Kommt in der Wüste an und scheinbar schlägt euch die Hitze aufs Gemüt, auf einmal fangen alle an, sich wild gegenseitig zu beschuldigen für den Pösen Dämonenlord zu arbeiten, bis schließlich eine Massenkeilerei ausgebrochen ist.

    Allerdings sind alle noch mal mit einem blauen Auge davon gekommen, da die Anstrengung in Verbindung mit der enormen Hitze dafür gesorgt hat, das ihr irgendwann einfach durch die Dehydration bewusstlos geworden seid, ein junger aufstrebender Artz hat sich das ganze nur angesehen und sich nicht beteiligt, er konnte euch dann noch versorgen, bevor ihr noch in der Bewusstlosigkeit an Wasser Mangel, oder Hitzschlag gestorben wärt.


    Jetzt schlaft erst mal eine Nacht und ruht euch aus, es liegt ein anstrengender und heißer Tag vor euch.


    Niemand ist gestorben

    Entschuldigt die Verspätung, wobei es keine Verspätung gibt, ich bin nie zu Früh, oder zu Spät, ich treffe immer genau dann ein, wenn ich es vorgesehen habe oder so :ugly:

    In der Oase der 1001 Tode habt ihr Zahlreiche Schrecken kennengelernt, es gab ein großes Bankett, viele Bedienstete haben sich sehr um euer leibliches Wohl bemüht und Monster gab es eigentlich auch keine...

    Dafür gibt es auch eine gute Erklärung, früher war es hier ein rauer Ort, wo viele Monster hausten, mit der Zeit wurden diese aber von Abenteurern vertrieben oder ausgerottet und es wurde eine Wellnes Anlage errichtet, der Name wurde aber nie geändert.

    Nach einem Entspannten Bad in den heißen Quellen, natürlich getrennte Bäder, macht ihr euch nun erholt auf den Weg zur Wüste der Dürre, viel Spaß auf dem Weg dort hin.


    Niemand ist gestorben


    Heute kein Event

    ---- Lynchung ----
    Tag 4 wurde gestartet. Deadline: 11. Mai 2024 um 20:00

    Ihr seid endlich bei der Oase angekommen und ruht euch erst mal aus.

    Als euch langweilig wird, fangt ihr an wirre Rätsel von euch zu geben, wodurch dann ein riesen Streit entstanden ist und ihr euch ordentlich geprügelt habt.

    Dabei wurde jemand so schwer verletzt, das er zum Glück leider das zeitliche gesegtnet hat und Zwar ist der Gute Jopnu jetzt leider nicht mehr unter uns, eine wirklich tragische Geschichte.

    Aber ich habe auch eine gute Nachricht, die Oase der 1000 Tode, heißt jetzt Oase der 1001 Tode


    Jopnu stirbt er war


    Gesinnung gut


    Klasse: Assassine mit Wind Attribut

    2 Mana für die Aktivierung

    10% Schaden

    Giftschaden 2 für je 2 Nächte

    Giftschaden 3 für je 2 Nächte


    Süßholzraspler:

    St.1: Du kannst einmalig 2 Partys miteinander vereinen, diese bekommen eine gemeinsame Absprache und gewinnen von da an zusammen. Kosten 4 Mana

    St.2: Du kannst eine Party betören und eine einmalige Absprache mit ihnen bekommen, nach dem One Night Stand trennt ihr euch dann wieder, so das du in der Nächsten Nacht für das Nächste Techtelmechtel verfügbar bist. Kosten 6 Mana

    St.3: Wenn du das erste mal durch Lynch sterben würdest, lässt du deinen Ganzen Charme Spielen um den Kopf noch mal aus der Schlinge zu ziehen, das Dorf erfährt dabei von dieser Fähigkeit. Kosten 6 Mana (Aktivierung erfolgt in der Nacht und zählt dann für den folgenden Tag, wird man nicht gelyncht, kann man ihn so lange erneut aktivieren, bis man 1x gelyncht wurde, Mana muss immer wieder neu investiert werden)


    Mensalist:


    St.1: Kann eine Party durch Hypnose an ihren Klassen Aktionen hindern. Kosten 4 Mana


    St.2: Kann eine Party durch Hypnose in der Nachtd an ihren Skill Aktionen hindern. Kosten 6 Mana (Fressen ist zwar kein Skill, aber spielt hier auch mit rein)


    St.3: Kann eine Party durch Hypnose an ihren Klassen und Skill Aktionen hindern. Kosten 9 Mana (Auch wieder Fressen inklusive)