Spiel 111 | Sonderspiel | Sareon | Göttersturm | Beendet - Sieg Ägypter & Xaver

  • TOTH

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    Ägyptische Eingabe (Passiv):

    Du erfährst zu Spielbeginn wer die anderen ägyptischen Diener und wer die Anführe sind.

    Alte Lehren (Aktiv):

    Du kannst jede Nacht eine Rolle wählen. Ist diese im Spiel, passiert nichts. Ist diese nicht im Spiel erhält du eine Fake-Fähigkeit, um diese Rolle glaubhaft zu faken. Du kannst nur eine Fake-Fähigkeit selbst besitzen.

    Wissen ist Verfall (Aktiv):

    Hattest du mit einem Spieler bereits Absprache, kannst du ihm Fake-Fähigkeiten schenken. Jeder Spieler kann nur eine Fake-Fähigkeit besitzen.

    Die Bürde des Wissens (Aktiv):

    Ist eine Rolle nicht im Spiel, kannst du beliebig oft Ihre Fähigkeit erzeugen (und weitergeben). Während du eine Fake-Fähigkeit selbst trägst, wirst du von anderen Rollen automatisch als diese Rolle gesehen. Wenn du keine Fake-Fähigkeit trägst und von einer Rolle überprüft wirst, kannst du eine Rolle wählen, um als diese behandelt zu werden. Von dieser Rolle kannst du jedoch nie wieder Fakes erzeugen und alle bisher davon erzeugten Fakes verfallen.

    Nichts ist wahr (Passiv):
    Rollen, die nicht im Spiel werden vom SL in Ihrer Aktivität gefaket. Diese Fakes haben kein Effekt und laufen auch noch weiter, wenn du tot bist.

    Wissen überdauert (Fähigkeit im Tod):

    Wähle jede Nacht eine Rolle (jede Nacht eine andere). Du wirst als diese Rolle von anderen Rollen behandelt. Wählst du die Rolle deiner Fake-Fähigkeit, kannst du die Fake-Fähigkeit verwenden.

    Ein Sturm rückt näher .... Ihr hat nach einem epischen Sonderspiel gefragt und hier ist: Göttersturm

  • Eris

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    Nicht mit mir (Passiv):

    Das erste Mal, wenn du für einen Tageszyklus paranoid werden solltest, wirst du es nicht.

    Bitte vor mir (Aktiv):

    Wenn du der Spieler mit den meisten Stimmen bist, kannst du einmalig alle Stimmen auf dich annullieren.

    Wie du mir, so ich dir (Reaktiv):

    Wähle jede Nacht einen Spieler. Wenn du Ziel des Nachtangriffs wirst, wird auch dieser Spieler angegriffen. Ägyptische Anführer überleben einen solchen Angriff jedoch einmal.

    Sowas gefällt mir gar nicht (Reaktiv):

    Wenn deine Lynchstimme manipuliert werden soll, erfährst du davon und kannst es ignorieren.

    Das ist kein guter Plan (Aktiv):

    Du musst jede Nacht die Hälfe aller lebenden Spieler benennen. Wenn jemand davon direkt Wissen über dich erlangen würde, tut er es nicht. Stattdessen erfährst du etwas Gleichwertiges über ihn.

    Tod ist was für andere Leute (Fähigkeit im Tod):

    Das erste Mal, wenn du deine Toten-Lynchkraft verlieren solltest, tust du es nicht.

    Ein Sturm rückt näher .... Ihr hat nach einem epischen Sonderspiel gefragt und hier ist: Göttersturm

  • DIONYSUS

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    Endlose Feier, endlose Freude (Passiv):

    Du kannst nicht sterben.

    Wein, meine Freunde, Wein! (Aktiv):

    Du kannst bis zwei Spieler wählen. Diese können in der Nacht nicht sterben, aber einer davon wird vom Wein „paranoid“.

    Was für eine verwirrende Party (Aktiv):

    Du musst jede Nacht einen Spieler wählen und eine öffentliche Stimm-Veränderung (auf +2 oder -1).

    Einer von euch erhält die Stimm-Manipluation.

    Einer von euch wird „paranoid, wodurch seine Fähigkeiten nicht richtig funktionieren.

    Solltest du einen ägyptischen Anführer wählen, bist immer du die paranoide Person (Die machen schließlich nur Fake-Partys.)

    Am Grund des Glases liegt die Wahrheit (Aktiv):

    Diese Fähigkeit kann nicht paranoid werden. Du kannst einmal im Spiel erfahren, ob du in Nacht X paranoid warst.

    Die Ausnüchterung danach (Fähigkeit im Tod):

    Wähle nachts zwei Spieler. Erfahre, ob min. einer aktuell paranoid ist. Wenn du einen bösen Spieler wählst, wirst du dieser Nacht „paranoid“.

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  • ARTEMIS

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    Die perfekte Falle (Aktiv):

    Wähle jede Nacht einen Spieler. Wenn er ägyptisches ist, wird er diese Nacht komplett blockiert, erfährt aber von dir. Du kannst nicht die gleiche Person wie in der Nacht zuvor wählen.

    Mit Planung (Passiv):

    Blockierst du den Spieler auf den du bei der Lynchung gestimmt hast, erfährt ein potenzieller ägyptischer Anführer nur, dass er von jemand blockiert wurde, er auf ihn gestimmt hat. Ein Diener erfährt nur, dass er blockiert wurde.

    Triade (Aktiv):

    Wähle nachts einmalig 3 lebende Spieler (nicht dich selbst). Die gewählten Spieler erfahren voneinander und, dass Sie für den Tod eines der Spieler stimmen müssen. Du erfährst das Ergebnis am nächsten Tag und musst zur Lynchung einen zusätzlichen Spieler töten, der mindeste eine Stimme hatte. Du wirst als der Verursache des Todes geoutet.

    Wenn einer der 3 Spieler vorher schon gestorben ist, aktiviert und verbraucht sich diese Fähigkeit nicht. Du erfährst davon.

    Letztes Gefecht (Passiv):

    Während die „Triade“ läuft, kannst du nicht sterben. Solltest du sterben, wirst du informiert und dein Tod verzögert bis die Triade abgeschlossen ist.

    Außerdem kannst du nicht paranoid werden, wenn in der Triade mindestens ein ägyptischer Spieler enthalten ist.

    Triumph (Fähigkeit im Tod):

    Du kannst einmalig nachts einen anderen Spieler wählen, den du bereits mit „Die perfekte Falle“ gewählt hattest, während du am Leben warst. Ist dein Ziel ein ägyptischer Helfer, erfährst du das.

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  • MORPHEUS

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    Illusion des Schlafes (Aktiv):

    Du kannst ab Nacht eins eine griechische Rolle wählen. Du erhältst einen Teil ihrer Fähigkeiten. Ist diese Rolle jedoch im Spiel, wird dieser Spieler ohne dein oder sein wissen „teilweise paranoid“. Dies bedeutet, dass seine Fähigkeiten (die du kopiert hast) nicht oder falsch funktionieren können.

    Ein gefährliches Spiel (Aktiv):

    Du kannst in Nacht eins oder Nacht zwei eine griechische Rolle wählen. Wenn du dich öffentlich als diese outest und dieses Outing nicht zurücknimmst und die echte Version stirbt, kopierst du alle seine Fähigkeiten.

    Die Regel des Schicksals (Passiv):

    Da du theoretisch zwei Rollen gleichzeitig kopieren kannst, ist es möglich, dass du nicht spielbare / zu starke Kombinationen erzeugst. Außerdem gibt es ein paar Fähigkeiten, die nicht kopiert werden können. In diesem Fällen, erhält du nicht genau eine 1:1 Kopie (jedoch ohne dein Wissen)

    Der Schlaf des Todes (Fähigkeit im Tod):

    Du hast standardmäßig keine Fähigkeit im Tod, kannst jedoch durch deine Kopien welche erhalten.

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  • HADES

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    Das Tor zu größter Macht (Passiv):

    Du hast keine nützlichen Fähigkeiten, während du am Leben bist. Deine „Fähigkeiten im Tod“ sind jedoch extrem stark und du hast mehr als eine.

    Eine geplante Reise (Aktiv):

    Jede Nacht musst du wählen, ob du glaubst heute Nacht zu sterben zu werden. Du kannst nur zweimal „ja“ tippen.

    Die Unterwelt bricht über euch herein (Fähigkeit im Tod):

    Du kannst jede Nacht einen Nachtangriffe durchführen. Sobald du einen bösen Spieler damit umgebracht hast, wird du für den Rest des Spiels paranoid. Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn du durch den Nachtangriff gestorben bist.

    Wenn du mit „eine geplante Reise“ richtig gelegen hast, sind die Angriffe keine Nachtangriffe, sondern unaufhaltbare Angriffe.

    Alles Wissen hat der Tod (Fähigkeit im Tod):

    Du kannst einmalig eine griechische Rolle wählen. Du erfährst 2 Spieler. Einer davon hat die Rolle. Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn du durch den Nachtangriff gestorben bist.

    Wenn du mit „eine geplante Reise“ richtig gelegen hast, erfährst du nur einen Spieler.

    Den Tod kann man nicht aufhalten (Fähigkeit im Tod):

    Dein Stimme im Tod zählt 2 (geheim).

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  • Blacklands 13. Oktober 2021 um 06:01

    Hat das Thema geschlossen.