Lynch 8:
Stand Lynchung - Tag 8
ChunkShark (4): Rabe, ChunkShark, Taschenspieler, Fredo
Bobbielinchen (2): Bobbielinchen*2
Damit wird ChunkShark gelyncht. Er war:
Alles anzeigenWillkommen in meiner Chaosküche!
Deine Rolle dieses Spiel ist Siam: Du bekommst 2 Rollen und spielst beide Rollen gleichzeitig. Deine Gesinnung richtet sich dabei nach der Kombination deiner Rollen.
Rolle 1: Zwielichtswolf vorgeschlagen von Sareon
Zwielichtswolf
Hier eine neue Rolle, die die Wolfsfraktion verstärken soll
- Wie soll der Charakter heißen?Der Zwielichtswolf
- Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)
Wolf (wir brauche Wölfe)
- Wenn er auf der Seite der Wölfe ist, kennt er diese dann? Kennen sie ihn?
Ja, im Team mit Absprache
- Wie kann der Charakter gewinnen?
Mit den Wölfen
- Welche Fähigkeiten hat er?
Wenn zur Lynchung mindestens eine Stimme, jedoch nicht die Mehrheit der Stimmzahl auf ihm liegt,
kann er zu dieser Lynchung nicht gelyncht werden undist in der Folgenacht immun gegenüber negativen Fähigkeiten und wird als Dorfbewohner behandlelt.- Wie oft und Wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?
Passiv, beliebig oft
- Welche Schwächen hat er?
Als Wolf will man ja nicht so auffallen und keine Stimmen kassieren. Hier muss gefährlich nahe an der eigenen Lynchung balanciert werden.
- Was passiert in Kombination mit anderen, bereits aufgenommenen Charakteren? (z.B. Wie sieht ihn die Seherin? Was passiert, wenn er Verliebt wird oder auf die Schwärmerin trifft? Was, wenn das Waisenmädchen bei ihm schläft?)
Negative Effekte sind alle, die seiner Spieweise oder dem Team der Wölfe schaden würden (damit auch Liebe!)
- Und die wichtigste der Fragen ist: Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?
Seine Stärke entsteht nur, wenn er auffällt oder andere Wölfe auf ihn stimmen. Sehr riskant jedoch, weil sein Tod dann Informationen generiert und die Wölfe so Stimmkraft auf Dörfler verlieren. So oder so, eine sehr schwere Rolle mMn.
Rolle 2: Phantom Vorgeschlagen von PushingDaisies
Phantom
Das Phantom spielt für das Dorf. Einmal im Spiel darf es die Rollen von zwei beliebigen Spielern vertauschen. Den betroffenen Personen wird dies am Ende der Nacht per PN mitgeteilt. Das Phantom darf seine Identität allerdings auch mit einem anderen tauschen, der dann aber nicht zum Phantom sondern zum Dorfbewohner wird. Sollte allerdings ein Dorfbewohner oder eine Sonderrolle mit einem Werwolf die Rolle tauschen, behalten beide ihre ursprünglichen Rollen und das Phantom stirbt.
Außerdem besitzt du eine Zeitmaschine Vorgeschlagen von Xemnas
Zeitmaschine
Name: Zeitmaschine
Art: Gegenstand
Weitergabe: Über den SL per Zufallsprinzip, bei Verwendung wird die Zeitmaschine zerstörtFunktion: Setzt die Nacht zurück und mit ihr alle Nachtaktivitäten, das bedeutet:
- Alle in der Nacht Verstorbenen werden wiederbelebt
- Die Seherin darf nochmal sehen (hat somit die Chance, 2 Personen zu scannen)
- Die Werwölfe das gleiche oder ein neues Opfer fressen
- Die Hexe nochmals neu überlegen, ob und welche Tränke sie auf welche Personen anwendet
- Alle anderen nachtaktiven Rollen dürfen ihre Aktion nochmals überdenken
Vorgehensweise: Der Besitzer der Zeitmaschine erfährt den Nachtpost noch vor allen Anderen und kann damit entscheiden, ob es sinnvoll ist, die Zeitmaschine anzuwenden oder nicht. Wenn er sie nicht anwenden möchte, wird der Nachtpost veröffentlicht, verwendet er sie, bleibt er der Einzige, der weiß, was passiert wäre und welche Rollen die vorher Verstorbenen haben.
Viel Spaß!
(Wolf)
Es wird Nacht