Die Nacht der Disneyhelden| Sonderspiel | Jewel & Samaraner | 3/16
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Jewel
27. September 2026 um 22:24 Hat den Titel des Themas von „Die Nacht der Disneyhelden| Sonderspiel | Jewel & Samaraner | 4/16“ zu „Die Nacht der Disneyhelden| Sonderspiel | Jewel & Samaraner | 3/16“ geändert. -
Nachtpost
Eine weitere Nacht geht im Traumschloss zu Ende.
Doch diesmal liegt über den alten Gemäuern keine gewöhnliche morgendliche Ruhe. Die letzten Ereignisse haben tiefe Spuren hinterlassen, und besonders Belle hat den vergangenen Tag nicht einfach hinter sich lassen können.
Seit Leons Tod ist sie kaum wiederzuerkennen.
Weinend zieht sie durch die langen Flure des Traumschlosses. Immer wieder bleibt sie stehen, wischt sich die Tränen aus dem Gesicht und schaut an die Stellen, an denen sie früher gemeinsam mit Leon unterwegs war.
„Warum musste das passieren ...?“
Ihre Stimme ist leise.
Sie geht weiter, den Blick zu Boden gerichtet.
Vielleicht hofft sie insgeheim noch immer, dass irgendwo plötzlich die Tür aufgeht und Leon wieder vor ihr steht, als wäre alles nur ein schlechter Traum gewesen.
Doch stattdessen entdeckt sie etwas anderes.
Am Ende des Flures liegt eine Gestalt.
Belle bleibt stehen.
„Nein ...“
Langsam geht sie näher.
Und tatsächlich.
Schon wieder eine Leiche.
Belle schlägt die Hände vor ihr Gesicht.
„Hört das Morden eigentlich nie auf?“
Sie hatte gehofft, wenigstens diesen Morgen ohne eine weitere schreckliche Nachricht zu erleben. Doch das Traumschloss scheint ihr diesen Wunsch nicht zu erfüllen.
Vor ihr liegt FMLii.
Regungslos.
Die Person, die noch am vorherigen Tag mit seiner ganz eigenen Art für Stimmung gesorgt hatte, wird nicht mehr aufstehen.
Belle steht einige Sekunden schweigend da, bevor sie schließlich die anderen alarmiert.
Bobbielinchen, Ente und Lodestar kommen wenig später hinzu.
Keiner sagt zunächst ein Wort.
Sie schauen auf FMLii.
Dann schauen sie sich gegenseitig an.
Und diesmal fühlt sich der Verlust noch schwerer an.
FMLii war einer ihrer letzten Weggefährten gewesen. Einer von immer weniger Menschen, mit denen sie diese völlig verrückte Disneyreise begonnen hatten und die noch immer an ihrer Seite standen.
Bobbielinchen wird still.
Ente schaut zu Boden.
Selbst Lodestar sagt für einen Moment nichts – und das will bei ihm wirklich etwas heißen.
„Jetzt sind wir schon wieder einer weniger“, sagt Bobbielinchen leise.
Ente nickt.
„Er war vielleicht manchmal etwas ... speziell.“
Lodestar ergänzt:
„Aber er war unser spezieller.“
Die drei bleiben noch eine Weile bei ihrem gefallenen Weggefährten stehen.
Auch Belle kommt schließlich zu ihnen. Noch immer mit Tränen in den Augen, kniet sie sich kurz zu FMLii hinunter.
„Du wirst uns fehlen.“
Eine bedrückende Stille legt sich über den Raum.
So viele Welten habt ihr gemeinsam bereist. So viele Gefahren überstanden, so viele verrückte Dinge erlebt. Und trotzdem scheint die nächste Nacht immer wieder jemanden von euch zu holen.
Am Ende bleibt euch nur noch die traurige Gewissheit, dass eure Gruppe erneut kleiner geworden ist.
FMLii ist tot.
Und seine wahre Identität wird enthüllt:
FMLii – Tick, Trick und Track – tot.
Bobbielinchen, Ente und Lodestar stehen noch lange zusammen und trauern um ihren Weggefährten.
Die Disneyreise geht weiter.
Tick Trick und Track
„Drei Enten sind besser als eine – besonders wenn’s um Ärger geht!“
Du bist Tick, Trick und Track – die berühmt-berüchtigten Neffen von Donald Duck. Frech, neugierig und unzertrennlich. Was einer von euch nicht weiß, weiß der andere, und was keiner weiß, findet ihr trotzdem heraus. Ob mit oder ohne Roboter: Wenn ihr in der Nähe seid, wird es selten langweilig.
Gesinnung: gut
FähigkeitenDüsentrieb-Roboter (passiv)
Du hast Zugriff auf einen anonymen Account, den Düsentrieb-Roboter. Verlässt du das Spiel geht der Account mit dir.
Name: Düsentrieb
Passwort: **********Teamwork (aktiv)
Wähle zum Spielstart und zu Beginn jeder Nacht jeweils eine Ente aus Tick, Trick und Track für dich und den Düsentrieb-Roboter. Ihr erhaltet bis zum Beginn der nächsten Nacht die entsprechenden Fähigkeiten.Tick
Spieler: Rumquaken (passiv)
Deine Stimme zählt 0,5 mehr und kann nicht unter 1 gesenkt werden.Düsentrieb: Anquaken (aktiv)
Wähle einen Spieler. Du erhältst bis zum Beginn der Nacht Absprache mit ihm.Trick
Spieler: Zeugenbeobachtung (passiv)
Wähle einen Spieler und erfahre, welche Gegenstände dieser erhält.Düsentrieb: Zeugenbefragung (passiv)
Du kannst im Spiel schreiben und abstimmen.Track
Spieler: Untersuchung (aktiv)
Wähle einen deiner Gegenstände und lerne etwas über ihn.Düsentrieb: Untersuchung (passiv)
Besuche einen Ort.---- Lynchung ----
Tag 7 wurde gestartet. Deadline: 28. September 2026 um 21:00 -
Nicht mein FMLii

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Joa, bin aktuell bei dir Lode.
FMlii nochmal quergelesen, Helena und Buch mach ich noch (weil die ja potentiell noch wissen haben) joa.
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Ich würde bei qirbelsee vor allem mal t1 schauen. Wenn er jede 2. Nacht eine Fähigkeit vergisst, wäre der scan das erste was ich mache
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Wenn das passiert wäre ich genauso schockiert wie ihr alle (habe von dem Spiel aktuell weniger Plan als jemals im Matheunterricht)
Klingt nicht nach extra wissen tbh.
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Vor Bobbielinchens Zimmertür liegt heute Morgen ein kleiner Brief.
Bobbielinchen entdeckt den Umschlag und hebt ihn neugierig auf.
„Oh ... ist das vielleicht endlich ein Liebesbrief von meinem Handwerker?“
Voller Hoffnung öffnet sie den Umschlag.
Doch schon nach einem kurzen Blick auf die Nachricht verschwindet ihr Lächeln.
Im Brief steht lediglich:
„Du böses Mädchen.“
Bobbielinchen starrt einige Sekunden auf die wenigen Worte.
„... Das war jetzt definitiv kein Liebesbrief.“
Wer den Brief geschrieben hat und was genau damit gemeint ist, bleibt ein Rätsel. Fest steht nur, dass jemand Bobbielinchen offenbar ganz und gar nicht wohlgesonnen ist.
Und damit nicht genug:
Bobbielinchen hat heute eine Stimme gegen sich.
---- Lynchung ----
Anonym stimmt auf Bobbielinchen mit Stimmwert 1. -