Beiträge von Jugolas

    Lynchung 1


    Dorfbewohner mEEmcO wird gelyncht.

    Nacht 1


    Niemand wird gefressen. Bei Ente wird ein Drohbrief gefunden.


    [wiki]Rabe[/wiki] stimmt auf Ente (1 Stimmen)

    Es wird Tag

    Hier eine kleine Storyfortsetzung zu Elisabeth ( Shatala könnte sich dafür interessieren. :) )

    9. STATIONEN EINER EHE

    Auf einem Prospekt der Parkansicht des Schönbrunner Schlosses. Lucheni tritt als Filmvorführer auf, stellt Stativ und Vorführgerät hin und projiziert frühe Aufnahmen aus der österreichischen Kaiserzeit auf den Prospekt.

    LUCHENI:

    Den Tod verdrießt es sehr, Elisabeth am Wiener

    Hof zu sehn. Schließlich ist er abgeblitzt, man kann seinen

    Groll verstehn. Drum: wenn trotz Milch und Honig ihr das

    Leben hier nicht schmeckt, dann könnt' es durchaus

    möglich sein, daß er dahinter steckt.

    Im ersten Ehejahr läßt sie der Kaiser viel allein. Was tut's?

    Ihr Papagei hat immer für sie Zeit.

    Im zweiten Ehejahr kriegt sie ihr erstes Töchterlein und

    wird von ihren Mutterpflichten prompt befreit.

    Der Prospekt öffnet sich und gibt in einem Ausschnitt den Blick auf eine Szene im Inneren des Schlosses frei: Elisabeth steht vor ihrem Papageienkäfig , ihr gegenüber die Erzherzogin Sophie samt Hofdamen und den Zofen. Dazwischen Franz Joseph.

    ELISABETH:

    Wo ist meine Kleine?

    SOPHIE:

    Ich nehme mich ihrer an!

    ELISABETH:

    Ich will mein Kind wiederhaben!

    SOPHIE:

    Du siehst es dann und wann.

    ELISABETH:

    Ohne mich zu fragen, tauften Sie es Sophie. -

    Ausgerechnet Ihren Namen!

    SOPHIE:

    Ich kümm're mich um sie!

    ELISABETH:

    Franz Joseph, deine Mutter

    quält mich in einem fort!

    Jetzt hat sie mein Kind gestohlen -

    sprich ein klares Wort!

    SOPHIE & HOFDAMEN (gleichzeitig):

    Sie ist ja selbst noch fast ein Kind -

    Sie kann kein Kind erziehn!

    FRANZ JOSEPH:

    Beruhig dich nur, mein Engel! Mama weiß,

    was sie tut! Hat mit Kindern viel Erfahrung, und sie

    meint es gut.

    SOPHIE & HOFDAMEN (gleichzeitig):

    Bedarf noch selbst der starken Hand - Am Kaiserhof von Wien.

    ELISABETH:

    Ich versteh, du stellst dich...

    FRANZ JOSEPH:

    Ich will keinen Streit...

    ELISABETH:

    ... gegen mich!

    FRANZ JOSEPH:

    Versteh mich doch. Ich kann nicht anders.

    ELISABETH:

    Mein Kind! Ich will mein Kind!

    Der Ausschnitt im Prospekt schließt sich wieder und die Szene verschwindet. Lucheni setzt seine Filmvorführungen fort.

    LUCHENI:

    Im dritten Ehejahr kommt wieder eine Tochter

    an. Die Mutter heult umsonst - das Kind wird requiriert.

    Und langsam wird ihr klar, daß sie nur was erreichen kann,

    wenn man von ihr was will und sie den Preis diktiert.

    Erneut öffnet sich der Prospekt. Wir sehen das Eßzimmer des Kaiserpaares. An anderer der Bühne berät die Hofkamarilla.

    FRANZ JOSEPH:

    Auch deine Schönheit kann uns politisch nützlich sein.

    KAMARILLA (außer Graf Grünne):

    Ihre Schönheit kann uns nützen...

    GRÜNNE (gleichzeitig):

    Man muß die, die sich empören,

    mit der Knute niederzwingen...

    FRANZ JOSEPH:

    Komm mit nach Ungarn, setz' deinen Zauber für mich ein.

    KAMARILLA (außer Graf Grünne; gleichzeitig):

    ... kann die Macht des Kaisers stützen

    GRÜNNE (gleichzeitig):

    ... und danach mit Charme betören,

    um vom Hals sie abzubringen.

    ELISABETH:

    Ich möchte meine Kinder.

    Hol sie zuerst zurück.

    Dann will ich dich gern begleiten im Dienst der Politik.

    KAMARILLA (gleichzeitig):

    Ungarn und Italien sind vernarrt in schöne Frauen...

    ELISABETH:

    Sie müssen mit mir reisen.

    FRANZ JOSEPH:

    Dafür sind sie zu klein.

    KAMARILLA (gleichzeitig):

    Österreich kann mehr denn je...

    ELISABETH:

    Mit ihnen oder gar nicht!

    FRANZ JOSEPH:

    Bitte, dann soll es sein.

    KAMARILLA (gleichzeitig):

    ... auf Charme und Liebreiz bau'n.

    Der Prospekt schließt sich, die Szene verschwindet. Die Hofkamarilla geht ab. Lucheni packt sein Vorführgerät zusammen.

    LUCHENI:

    So reist im vierten Ehejahr samt den zwei Kindern

    das Kaiserpaar nach Ungarn, wo jemand auf sie wartet.

    Sie wissen schon wer? - Oder...?

    Lucheni ab. Der Prospekt geht hoch und gibt den Blick frei auf den Schloßplatz von Debrezin am Abend. Franz Joseph und Elisabeth begrüßen eine Gruppe ungarischer Magnaten. Drei Aristokraten kommentieren den Auftritt Elisabeths mit gedämpften Stimmen.

    EIN JUNGER UNGAR:

    Die Kaiserin ist schön.

    EIN EHEMALIGER REVOLUTIONÄR:

    Wie steht sie zu Ungarn?

    EIN ÄLTERER ARISTOKRAT:

    Sie liebt alles, was ihre Schwiegermutter haßt.

    EIN EHEMALIGER REVOLUTIONÄR:

    Dann wird sie uns unterstützen.

    EIN JUNGER UNGAR:

    Sie sieht traurig aus.

    EIN ÄLTERER ARISTOKRAT:

    Ihre Kinder sind krank. Die kleine

    Sophie soll hohes Fieber haben.

    EIN JUNGER UNGAR:

    Die Sorge macht sie noch schöner.

    Die Kutsche des Todes fährt herein. Der Tod steigt aus und geht auf Elisabeth zu. Auf sein Zeichen öffnet ein Todesengel die Tür der Kutsche. Man sieht in ihrem Innern einen offenen Kindersarg mit der Leiche der zweijährigen Sophie.

    ELISABETH:

    Nein!!

    Der Tod fordert Elisabeth mit einer lasziven Geste auf, ihm zu folgen.

    TOD:

    Weißt du noch, wie wir erbebten,

    als wir zwei im Tanze schwebten?

    Du brauchst mich. Ja, du brauchst mich.

    Gib doch zu, daß du mich mehr liebst,

    als den Mann an deiner Seite.

    Auch wenn du ihm scheinbar mehr gibst,

    du ziehst ihn in die Nacht.

    Das Licht hat sich unterdessen ganz auf den Tod konzentriert. Die Gruppe im Hintergrund verschwindet im Dunkel.

    Die Schatten werden länger.

    Es wird Abend, eh' dein Tag begann.

    Die Schatten werden länger.

    Diese Welt zerfällt, halt dich nicht fest daran!

    Elisabeth scheint einen Moment lang unentschlossen, bevor sie sich vor dem Tod zu Franz Joseph flüchtet. An ihm hält sie sich fest.

    Blackout. Verwandlung.

    -----------

    Stand Tag 2

    Ente (1): Rabe

    Deadline abgelaufen

    HD-Wahl


    Wikinger

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    Besonders um die Wikinger kursieren jede Menge Irrtümer Missverständnisse, einige davon werde ich euch jetzt kurz vorstellen. Auch Serien wie „Vikings“ oder „Wickie und die starken Männer“ (:P) sind natürlich nicht frei davon. Sehr bekannt ist der Irrglaube, dass Wikinger Helme mit Hörnen trugen, dabei sind nur wenige Helme aus der Zeit erhalten, wovon kein einziger Hörner aufwies. Wenn man einmal näher darüber nachdenkt, wären diese Helme auch total unpraktisch. Im Kampf wäre man schließlich ein leichtes Opfer. Hörnerhelme gab es zwar, aber sie stammten aus der Bronzezeit und wurden nur für zeremonielle Zwecke verwendet. Auch, dass die Wikinger übertrieben gewalttätig und grausam waren stimmt so nicht ganz. Sie gingen zwar teilweise sehr brutal vor, aber sind Kriegshandlungen oder Raubüberfälle nicht immer gewalttätig? So ist auch der sog. „Blutadler“ (sehr brutale Art einer Hinrichtung) sehr umstritten. Die Wikinger hatten außerdem eine Vielzahl von Begräbnisritualen, eine davon war es die Toten in einem flammenden Schiff sanft auf das Meer hinaus treiben zu lassen. Diese wurde aber bei weitem nicht so oft angewendet, wie viele Serien oder Bücher uns vermuten lassen. Denn mal abgesehen davon, dass die gesellschaftliche Stellung, das Geschlecht und Alter hierfür wichtige Faktoren waren, waren Wikingerschiffe sehr teuer und zeitaufwändig in ihrer Herstellung und daher war es alles andere als üblich, Leichen so aufs Meer hinauszuschicken...

    [...]

    Xsí wird HD.

    Xsí ist HD

    Spielstart

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    Los gehts, wählt bis morgen euren HD! :)

    Deadline auf 01.06.21 19:30 gesetzt

    Inkompatible Improvaganza

    Ein Standardspiel von Jugolas


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    In diesem Spiel präsentiere ich euch ein buntes Mischmach. Seien es Storyposts aus anderen Spielen, Lieder oder Bilder. Es gibt nur ein Ziel: Nichts davon soll zusammen passen. Wie zum Beispiel Xaver und die Weltherrschaft! :ugly:

    Zeiten:

    Beginn: voraussichtlich 31.05.21, 18 Uhr

    HD- oder Monarchen-Wahl: 01.06.2021, 19:30 Uhr

    Lynchung: 19:30 Uhr

    Nachtaktionen: 19:50 Uhr (+ 10 min. für reaktive Rollen)

    Nachtpost: danach

    Spielattribute:

    Spieltyp: Standardspiel

    Lynchtyp: Demokratie (Variante: Richter)

    Spielende: Last Man

    Outing: inaktiv

    Stimmzwang: inaktiv

    Lynchzwang: aktiv

    Postzwang: aktiv, mind. 1 Post/Spieltag

    Fresszwang: inaktiv


    Teilnehmerliste (5/9):

    1. LB123 - Rabe, gefressen Nacht 3
    2. MichaelCR97 - Werwolf, gelyncht Tag3
    3. Xaver - Werwolf, überlebt
    4. Xsí - HD; Holde Maid, überrannt
    5. Sky - Werwolf, überlebt
    6. Lark - Dorfbewohner, gefressen Nacht 2
    7. mEEmcO - Freimaurer, gelyncht Tag 1
    8. Sunset - Freimaurer, gefressen Nacht 4
    9. Ente - Kräutwrhexe, gelyncht Tag 2

    Warteliste (4):

    • Alohomora
    • Blacktooth
    • Daro
    • Jewel


    Bitte noch nicht posten!

    Klingt erst mal spannend, glaube Absprache wäre etwas Stark, weil ja jeder Zombie Hirne fressen kann und somit ab Nacht 2 schon 2 Spieler verwandelt werden können, ab Nacht 3 theoretisch 4 wenn die Zombies noch leben und nicht bei dem Selben Spieler das Hirn fressen?

    Klingt dann so gesehen schon etwas Stark, wenn sie sich auch noch kennen und nicht die Möglichkeit des Doppelfraß besteht...

    Also dadurch dass der Zombie erst zum ende der nächsten Nacht fertig verwandelt ist, gibt es erst ab Nacht 3 den zweiten Zombie tatsächlich.

    Was man machen könnte wäre meiner Meinung nach, das der Urzombie die anderen Zombies kennt, die verwandelten Zombies aber nicht, bzw nur die, welche sie halt selbst gefressen haben...

    Das fände ich eine gute Idee. :)

    Was passiert wenn ein Zombie das Hirn von einem Werwolf fressen mag? Würde fast dazu tendieren das die Rolle einen Nerv braucht und das Werwölfe die Zombie´s dann zerfetzen würden, wenn ein Zombie versucht einen Werwolf zu fressen, sonst kippt das Spiel schnell und man hat durch die Multiplikation ja als Dorf kaum Chancen die Zombie´s aufzuhalten, wenn die Wölfe sie nicht zufällig fressen.

    Der Urzombie könnte davon ausgeschlossen sein, weil er sonst theoretisch schon N1 raus sein könnte.

    Also theoretisch würde einfach nichts passieren, aber das wäre ne gute Idee um das etwas abzuschwächen.

    - Wie soll der Charakter heißen?

    Zombie

    - Auf welcher Seite steht der Charakter? (Dorf, Werwolf, eigenes Team)

    Drittpartei

    - Welche Fähigkeiten hat er?

    • Der Zombie kann jede Nacht einem Spieler das Hirn wegfressen, dieser Spieler tritt am Ender der nächsten Nacht dem Team der Zombies bei und kann fortan auch Hirne fressen.
    • Bis zur Verwandlung bleiben die Spieler im Dorf, mit der Verwandlung verlieren sie ihre Fähigkeiten
    • gewinnt wenn alle Wölfe tot und alle lebenden Dorfbewohner in Zombies verwandelt wurden
    • Der Urzombie kennt alle anderen Zombies, die durch Verwandlung entstandenen Zombies kennen nur die von ihnen verwandelten Zombies
    • Versuchen die Zombies (die nicht der Urzombie sind) einen Wolf zu verwandeln sterben sie/passiert nichts

    - Wie oft und wann kann er diese Fähigkeiten einsetzen?

    jede Nacht

    - Welche Schwächen hat er?

    er ist darauf angewiesen, das Spiele relativ lang laufen

    - Wann soll er in der Nacht aufwachen (vor/nach welchem Charakter) oder ist das egal?

    sollte egal sein, da die Wirkung ja verzögert auftritt

    - Welche anderen Besonderheiten hat der Charakter?

    Ist als Drittpartei gezwungen trotzdem aktiv gegen die Wölfe zu spielen mit dem Dorf, da sich ihm ja alle lebenden, verwandelten Dorfis anschließen.

    - Text für die Charakterbeschreibung (Freiwillig)?

    Hirnlose gestalten ziehen durch den Düsterwald. In seinem unausstehlichem Hunger nach menschlichem Gehirn frisst der Zombie die Hirne der Dorfbewohner und verwandelt sie damit selbst in hirnlose Kreaturen.

    - Ist diese Rolle auch noch toll, wenn du selbst gegen sie spielen musst?

    Ich glaube schon. :)

    Spielzusammenfassung

    Die Sieger: Das Liebespaar

    • Sunset | Jason <3 | Sieg in Nacht 1
    • Alohomora | Prinzessin/Kräuterhexe <3 | Tod und Sieg in Nacht 1

    Die zweiten Sieger: Das Dorf

    • MichaelCR97 | HD | Nachtwächter | gefressen Nacht 4
    • Jewel | HD 2 | Nachtwächter | überlebt
    • Shatala | Meuchelmröder | überlebt.
    • Sky | Geisterseher | gefressen Nacht 3
    • LB123 | Rabe | erdolcht Nacht 1
    • Xsí | Nachtwächter | gelyncht Tag 3

    Verlierer: Die Wölfe

    • Daro | Werwolf | gelyncht Tag 1
    • Lark | Werwolf | gelyncht Tag 4
    • Blacktooth | Werwolf | gelyncht Tag 2


    Spielverlauf:

    HD-Wahl:

    MichaelCR97 wird zum HD-gewählt

    Nacht 1:

    • Nachtwächter: Xsí und Jewel beschützen MichaelCR97.
    • Wölfe fressen Alohomora (Prinz/Kräuterhexe)
    • Geisterseher Sky scannt Sunset die aber in der Nacht stirbt.
    • Meuchelmörder Shaty erdolcht Rabe LB123.

    Prinzessin/Kräuterhexe Alohomora wird gefressen und gewinnt damit mit ihrer Partnerin Sunset (Jason) das Spiel. Rabe LB123 wurde erdolcht.

    Lynchung 1:

    Werwolf Daro wird gelyncht.

    Nacht 2:

    • Nachtwächter: Jewel und Xsí beschützen MichaelCR97.
    • Wölfe fressen nicht.
    • Geisterseher Sky scannt Werwolf Blacktooth.

    Niemand wird gefressen.

    Lynchung 2:

    Werwolf Blacktooth wird gelyncht.

    Nacht 3:

    • Nachtwächter: Xsí, Jewel und MichaelCR97 wählen beschützen. -> Niemand ist geschützt
    • Wölfe fressen Geisterseher Sky.

    Geisterseher Sky wird gefressen.

    Lynchung 3:

    Nachtwächter Xsí wird gelyncht.

    Nacht 4:

    • Nachtwächter: MichaelCR97 beschützt Jewel.
    • Wölfe fressen Nachtwächter MichaelCR97

    Nachtwächter MichaelCR97 wird gefressen. Jewel ist neuer HD.

    Lynchung 4:

    Werwolf Lark wird gelyncht. Die Wölfe verlieren damit das Spiel.


    Hier noch eine kleine Tanzeinlage zum Thema ELisabeth. :)

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