Lynchpost:
Damit verliert Alohomora dieses Ritterturnier und stirbt:
Rolle Alohomora:
Deine Rolle: Das Virus aus Pandemie (böse - Werwolf)
Deine Rolle ist inspiriert durch Spiel 153 (Archiv) von Sareon: The Lykanthropic Legacy
Narben: Du kannst jede Nacht einer Spieler*in eine Narbe geben. Diese Narben bedeuten eine kleinen, aber permanenten Nachteil für den entsprechenden Spieler. Sobald jemand drei Narben hat, kann er sterben. Sobald jemand vier Narben hat, wird er sterben.
Ein noch unbekanntes Virus: Solange du lebst, wird nicht veröffentlich, woran Personen, die gestorben sind, sterben!
Das Legacy-System:
Beginnend mit diesem Forenspiel wird dieses System aktiv. Nach diesem und jedem nun folgenden Spiel (auch von anderen SLs!) werde ich den Überlebenden der Gewinnerseite eine kleine Entscheidung geben. Diese Entscheidung wird ein künftiges Spiel permanent beeinflussen. Dieses künftige Spiel wird das Staffelfinale der aktuellen Staffel der Chroniken der Schattenwälder, also Teil X sein.
Gewinnt das Dorf, wird die Entscheidung ein kleiner Bonus für die Guten in diesem Spiel sein. Gewinnen die Wölfe, wird der Bonus für die Bösen ausfallen. Gewinnt eine andere Seite, so wird es eine etwas interessante Entscheidung werden.
Die Entscheidungen selbst werden immer recht wage sein, sodass niemand das Spiel wirklich bis ins letzte Detail festlegen wird.
Solltest du bei einem Forenspiel mitmachen und zur Gewinnerseite gehören, darfst du bei der Entscheidung mitabstimmen, auch wenn du nicht überlebt hast.
https://werwolf-online.com/arc…%C3%B6sen-viren/&pageNo=1
Außerdem wird Jewel vom Nachtangriff der Rebellen getroffen:
Rolle Jewel:
Deine Rolle ist: Der Einzelgänger (gut)
Diese Rolle ist inspiriert durch Spiel 61 (Archiv) von NewMetaKnight: Das Imperium des Fädenziehers
Das war ein ziemlich großer Fuß, unter dem du da begraben wurdest. Shin war riesig geworden und hatte dich geplättet, womit du dich aus der Welt der Lebenden verabschiedet hattest. Gefühlt fünfzehn Minuten später wurdest du wiederbelebt. Das war kurz.
Es hatte sich bei dir Nichts geändert. Du hattest weiterhin keine Magie, du warst weiterhin du selbst. Nur hattest du leichte Gedächnisaussetzer, wenn es um diese Stadt ging. Dein Waffenlager war irgendwo in diesem Industriemonster, und du hattest keine Ahnung mehr wo genau. Demnach war deine Karriere als Waffenhändler wohl vorbei. Glücklicherweise konntest du ein paar wenige Mordmöglichkeiten auf anderem Wege zusammentreiben, und würdest diese jetzt verwenden, um dich zu rächen. Du wusstest nicht genau an wem, du wusstest nicht genau wofür, aber jeder außer dir selbst war fürs Erste ein Feind.
Siegesbedingung: Du gewinnst, wenn alle bösen Spieler das Spiel verlassen haben.
Fähigkeiten:
I walk a lonely Road: Deine Lynchstimme besitzt immer den Wert Eins und kann nicht erhöht werden.
Don't know where it goes: Solange noch kein anderer Spieler eine Fähigkeit auf dich angewendet hat, sind deine Fähigkeiten unblockbar. Du erfährst, wenn diese Fähigkeit aufgebraucht wurde.
Drohnen: Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht aktivieren, um einen Spieler deiner Wahl zu scannen. Diese Fähigkeit ist nicht in Nacht Eins verfügbar.
Kontakt: Wenn du mithilfe von "Drohnen" einen bösen Spieler oder eine Drittpartei gescannt hast, darfst du diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht aktivieren, um einen weiteren Spieler deiner Wahl zu scannen. Der Scan umgeht jede Art von Schutz, wenn er auf einen bösen Spieler angewendet wird, kann aber umgeleitet werden.
Standhaft: Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht aktivieren, um dich in derselben Nacht vor Angriffen zu schützen. Jedes Mal, wenn du auf diese Weise einen Angriff überlebst, ist diese Fähigkeit erneut verfügbar.
https://werwolf-online.com/arc…&postID=132484#post132484
Weiterhin erfahrt ihr nun - leicht verspätet - welche Rolle Jan innehatte:
Rolle Jan:
Deine Rolle ist: JAMES „JIM" MORIARTY (böse - Werwolf)
Deine Rolle ist inspiriert durch: Spiel 140 (Vorgängerforum) von Shin: Superwholock
Consulting Criminal:
Du beherrscht das organisierte Verbrechen. Du kannst einmal im Spiel einem anderen Bösen seine Lynchstimme rauben. Dieser Böse hat am nächsten Tag keine Lynchstimme, du hast dafür 3.
Sebastian Moran:
Sebastian Moran beschützt dich auf Schritt und Tritt. Der erste Nachtangriff auf dich schlägt fehl.
Richard Brook:
Du hast dir zu Lebzeiten so ein gutes Fake-Alibi zugelegt, dass man dich nach deinem Tod erst nicht identifizieren kann. Deine Rolle wird erst am nächsten Tag bekannt.
Manipulationen:
Du bist der Meister der Worte. Du kannst jede zweite Nacht versuchen, einen Spieler zu manipulieren. Dieser Spieler darf nicht auf dich stimmen.
http://werwolf-online.yooco.de/forum/spiel_14…-9495363-t.html
Jewel kann noch bis 22.30 Uhr den HD weitergeben. Andernfalls nehme ich den Not-HD.
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Infos zu den Werwölfen:
- sind ein Team und haben Absprache
- bestimmen jede Nacht ein reguläres Nachtopfer
- kennen die Rebellen nicht und spielen nicht gegen sie