Wen willst du da lynchen?
Ich würde ja Feles vorschlagen, aber der ist schon tot Ansonsten müsste ich mal meine Notizen durchgehen, um zu schauen, wer möglicherweise böse sein könnte. Hast du eine Idee?
Wen willst du da lynchen?
Ich würde ja Feles vorschlagen, aber der ist schon tot Ansonsten müsste ich mal meine Notizen durchgehen, um zu schauen, wer möglicherweise böse sein könnte. Hast du eine Idee?
Wen willst du da lynchen?
Ich würde ja Feles vorschlagen, aber der ist schon tot Ansonsten müsste ich mal meine Notizen durchgehen, um zu schauen, wer möglicherweise böse sein könnte. Hast du eine Idee?
Wie wärs mit Ente selber?
Xaver ich würde ja Marcel sagen (aber kein Gewehr darauf, dass er morgen noch da ist)
Wen als Ersatz?
Der große Ball
Nur ganz leicht verspätet. Passt doch aber auch, Bälle sind ja schließlich eher abends. Ich hatte hier auch wirklich schönes Bild für, aber irgendwie finde ich das nicht mehr D:
Da dieses Event solange gedauert hat, weil ich so unglaublich langsam bin und so dreist war, mir was zu Essen zu machen, kann für absolut alles hier bis 20:00 Uhr des nächsten Tages geboten werden. Erst dann wird alles verteilt. Allerdings dürfen nur die Lassi verwendet werden, die ihr bereits in dieser Nacht zur Verfügung hattet. Das sollte das Ganze ausbalancieren. Hoffe, das ist so in Ordnung.
(Seid in an irgendetwas in diesem Post interessiert, schickt es dem Spielleiter per Konversation, nicht hier öffentlich ins Spiel)
Neue Standardfähigkeiten für alle Spieler (außer Elodie):
(Stehen erstmal nicht in eurer Rolle, da es eine Weile dauert, 25 Rollen zu editieren):
Auf neuen Wegen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.
Kontakte beenden:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.
Kontakte kappen:
Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.
Konflikte erwidern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.
(Durch den Patch wird außerdem eine neue Regel eingeführt, dass ihr Spieler, die euch als Rivalen besitzen ebenfalls zu euren Rivalen ernennen dürft, falls euch ihr Rivalenverhältnis zu euch bekannt ist.)
Neue Standardfähigkeiten (Passiv) zum Verkauf für Adelige:
(Kosten zum Kaufen der Fähigkeit stehen in Klammern dahinter)
Massentransaktion: (Kostet 40 Lassi)
Du darfst Standardfähigkeiten nun auf beliebig viele Spieler pro Nacht verwenden, musst aber für jeden Spieler einzeln bezahlen. "Tribut" ist von dieser Fähigkeit ausgenommen.
Geteiltes Leid: (Kostet 50 Lassi)
Du und deine Verbündeten (mit Ausnahme des Pöbels) dürfen von nun an gemeinsam in Absprachen Standardfähigkeiten verwenden und dabei die Kosten beliebig untereinander aufteilen. In einem adeligen Zweierbündnis reicht es aus, wenn einer der Teilnehmer diese Fähigkeit besitzt. Bei Bündnissen mit drei oder vier Adeligen müssen mindestens zwei von ihnen diese Fähigkeit besitzen.
Investition: (Kostet 120 Lassi)
Alle negativen und neutralen Standardfähigkeiten auf Rivalen sind nun 20 Lassi billiger. Alle positiven Standardfähigkeiten auf Verbündete sind nun ebenfalls 20 Lassi billiger. Außerdem erhältst du pro eigenem Rivalen 20 Lassi pro Nacht zusätzlich anstelle von 10 und dein "Grundeinkommen" wird auf 30 Lassi erhöht. Standardfähigkeiten können nicht weniger als 10 Lassi in der Nacht kosten. Falls bei einer Fähigkeit dabeisteht, dass ihr Kosten nicht verringert werden können, gilt dies weiterhin.
Große Investition: (Kostet 340 Lassi)
Du erhältst von nun an in jeder Nacht durch "Grundeinkommen" fixiert genau 100 Lassi. Dies kann nicht verringert, gestohlen oder durch Rivalen erhöht werden.
Übergroße Macht: (Kostet 100 Lassi)
Besitzt du mindestens 5 Einfluss, so ignorierst du automatisch alle negative Standardfähigkeiten von Spielern die weniger Einfluss besitzen als du. Sind sie deine Rivalen, ignorierst du außerdem negative Charakterfähigkeiten von ihnen.
Absolute Adelsspitze: (Kostet 200 Lassi)
Besitzt du mindestens 6 Einfluss, so schlagen sämtliche Versuche anderer Spieler fehl, dir dein Herzogtum zu entziehen (mit Ausnahme von Aktionen durch Elodie). Solltest du es dennoch verlieren oder aus dem Spiel ausscheiden, so wandert es unter Garantie an den von dir gewählten Erben, falls möglich.
Dynastie: (Kostet 200 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in der Nacht einen Spieler wählen, der dein Verbündeter ist. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden, so erhält er deine gesamten Lassi und soviel Einfluss von dir wie möglich (pro überschüssigem Einfluss erhält er 100 Lassi), und er darf seine Loyalität an deine Stufe anpassen, falls er möchte.
Neue Standardfähigkeiten (Aktiv) zum Verkauf:
Machtwechsel erzwingen: (Kostet 40 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Besitzt er ein Herzogtum und du besitzt mehr Einfluss als er, verliert er es automatisch und Elodie muss es anschließend neu vergeben. Kostet 80 Lassi und sinkt in den Kosten um 10 für jeden Einfluss, den du mehr hast als das gewählte Ziel. Hat der von dir gewählte Spieler kein Herzogtum, zahlst du 150 Lassi Strafe.
Abzapfen: (Kostet 50 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, mit dem du im Spielverlauf bisher keine Absprache besessen hast. Du erhältst sämtliche Lassi, die er in dieser Nacht durch Grundeinkommen erhalten würde. Allerdings erfährt er, dass du dies getan hast, und er darf dich anschließend zum Rivalen ernennen. Nicht mehrmals auf denselben Spieler anwendbar. Kostet 10 Lassi.
Bündnisse kappen: (Kostet 100 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Er verliert bis zum Ende der nächsten Nacht sämtliches Abspracherecht durch Verbündete, das er momentan besitzt. Nicht zwei Tage in Folge auf denselben Spieler anwendbar. Kostet 50 Lassi.
Einfluss übernehmen: (Kostet 150 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du verlierst 500 Lassi, der Einfluss des gewählten Spielers senkt sich um 1 und dein eigener Einfluss oder der Einfluss eines von dir gewählten Verbündeten erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht auf anderem Wege reduziert werden.
Vollkommene Einsicht: (Kostet 1000 Lassi)
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler auf seine vollständige Rolle überprüfen. Kostet 300 Lassi oder 250, falls der Spieler dein Verbündeter oder Rivale ist. Die Kosten dieser Fähigkeiten können auf keine andere Weise reduziert werden.
Neue Charakterfähigkeiten zum Verkauf für Spieler mit Militär:
(Elodie ausgenommen)
Vollkommene Offensive: (Kostet 30 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du dich in einem Krieg befindest. Dein Gegner verliert 10% mehr Militär in dieser Nacht. Dein Einkommen durch eine eigenen Fähigkeiten wird für diese Nacht halbiert. Kann nicht zwei Nächte in Folge verwendet werden.
Verbrannte Erde: (Kostet 50 Lassi)
In einem Krieg gegen dich erhält dein Gegner sein Militär immer erst eine Nacht später, als es durch seine Fähigkeiten eigentlich der Fall sein sollte.
Frontaler Angriff: (Kostet 60 Lassi)
Du darfst diese Fähigkeit in der Nacht einmalig pro Krieg, an dem du teilnimmst, verwenden. Hast du in dieser Nacht nach dem Verlieren von Militär doppelt soviel Militär wie dein Gegner, so endet der Krieg sofort und es wird nicht auf die neuen Soldaten des Gegners gewartet, bevor ausgerechnet wird ob der Kampf beendet ist, aber weiterhin auf deine eigenen. Hast du diese Bedingung nicht erfüllt, verlierst du stattdessen 100 Militär.
Totalitäres Regime: (Kostet 200 Lassi)
Die Kosten um Militär mit deinen Fähigkeiten anzuwerben sind von nun an halbiert. Weitere Absenkungen der Kosten durch bestimmte Effekte sind weiterhin möglich, allerdings nie tiefer als 40 Lassi pro 100 Militär (oder 40 Lassi pro 50 schneller verfügbarem Militär).
Auktionen:
(Zum Bieten, so wie bei den Events gestern)
Rede halten:
Die drei Spieler, die heute für diese Fähigkeit am meisten Lassi bieten, dürfen ihre Loyalität beliebig um eine Stufe erhöhen oder absenken. Sämtliche gebotenen Lassi sind danach aufgebraucht, egal ob ein Spieler gewonnen hat oder nicht.
Hervorstechende Kleidung:
Die drei Spieler, die heute für diese Fähigkeit am meisten Lassi bieten, dürfen ihren Einfluss beliebig um eine Stufe erhöhen oder absenken. Sämtliche gebotenen Lassi sind danach aufgebraucht, egal ob ein Spieler gewonnen hat oder nicht.
Aktionen für Elodie:
Favoriten ernennen:
Elodie darf einen Spieler öffentlich im Thread wählen. Er darf in dieser Nacht seine Loyalität um eine Stufe erhöhen. Sämtliche seiner Rivalen (von ihm aus und von ihnen aus) dürfen ihre Loyalität um eine Stufe senken.
Tanzpartner wählen:
Elodie darf einen Spieler öffentlich im Thread wählen. Er darf in dieser Nacht seinen Einfluss um eine Stufe erhöhen. Sämtliche seiner Rivalen (von ihm aus und von ihnen aus) dürfen ihre Loyalität um eine Stufe senken.
Gefühlt achtundsechzig verschiedene Personen aus dem Adel einzeln begrüßen und so tun als ob man mit ihnen befreundet wäre, obwohl man die Hälfte von ihnen sowieso nicht kennt:
Elodie darf in dieser Nacht fünf Audienzen akzeptieren anstelle von drei.
Sonstiges:
Großzügigkeit:
Der Spieler, der am meisten Lassi für dieses Event ausgibt, erhält 200 Lassi zurückerstattet.
Einen Namen machen:
Spieler des Adels mit zwei oder weniger Einfluss, die mindestens 300 Lassi während dieses Events ausgeben, erhalten einen Einfluss zusätzlich.
Das war alles, wenn ich richtig liege o__o/
Wurde eigentlich nochmal irgendwas zum Ball Event geschrieben und ich bin einfach nur zu doof es zu finden oder fehlen die Infos noch?
Behold! (/o_O)/
Was planst du Elodie für diese Nacht?
Ich bin doch pleite Leute
Ich bin doch pleite Leute
Das kommt davon, wenn man all sein Geld an David verschenkt
Xaver ich würde ja Marcel sagen (aber kein Gewehr darauf, dass er morgen noch da ist)
Wen als Ersatz?
Marcel ist doch so etwas von langweilig, weil eh stirbt ... wie wäre es mit Doubter?
(ja, ich sage jetzt nur Doubter, damit er einen Grund hat, sich aufzuregen. Ich finde das lustig, wenn Doubter sich darüber aufregt, dass nicht alle erkenne, wie toll er doch ist...)
Das kommt davon, wenn man all sein Geld an David verschenkt
Tja (und Alo)
Beide zusammen haben über 300 von mir bekommen
Doubter, wieso Doubter?
Weil alle Paranoid sind...
Doubter, wieso Doubter?
Weshalb nicht Doubter? (Ich habe eigentlich nur unten auf "29 Benutzer haben hier geschrieben" geschaut und den erstbesten Namen genommen, den ich gesehen habe)
Xaver meintest du nicht Mal, du hast bisher immer alle Metasonderspiel bis zum Ende überlebt? Wollen wir das nicht mithilfe von einer Lynchung ändern?
Nein lynchen wir mich, dann hab ich endlich meine Ruhe...klingt gut...
Ok, lynchen wir Doubter, er will scheinbar sogar gelyncht werden
Xaver meintest du nicht Mal, du hast bisher immer alle Metasonderspiel bis zum Ende überlebt? Wollen wir das nicht mithilfe von einer Lynchung ändern?
Ähm ich weiß nicht, woher du das hast, aber ich habe sicher nicht alle Metasonderspiele bis zum Ende überlebt. Aber nice try.
Ok, lynchen wir Doubter, er will scheinbar sogar gelyncht werden
Klingt nach einem sinnvollen Plan
Ok, lynchen wir Doubter, er will scheinbar sogar gelyncht werden
Klingt nach einem sinnvollen Plan
Müssen wir nicht.Soll ich dich töten?
Klingt nach einem sinnvollen Plan
Müssen wir nicht.Soll ich dich töten?
Ganz wie du möchtest
Sechster Tag
Ich hätte echt weniger an dem Patch rumschrauben sollen und erstmal mehr am Event und der Lynchung. Keine gute Idee, das gleichzeitig zu machen. Den Fehler mach ich nicht nochmal :V
Tag 6:
Monopol:
Abby: 11 (Daro, Shatala, Fredo, Tayro, Fayks, Viking, Raidho, Torge, Skylark, Akira, Schlendrian)
Opnu: 1 (Opnu)
Ente: 1 (Ente)
Viking: 1 (Alohomora)
Shatala: 2 (Xaver, Raphii)
Keine Stimmen abgegeben: 9 (Doubter, Meliha, LB123, Abby, Jules, Samaraner, David, Marceldavvis, Sleeping Dragon)
Spende:
Raphii: 1 (Fayks)
Opnu: 1 (Opnu)
Shatala: 11 (Daro, Shatala, Alohomora, Shatala, Tayro, Viking, Raidho, Torge, Skylark, Akira, Raphii)
Raidho: 1 (Schlendrian)
Ente: 1 (Ente)
Abby: 1 (Xaver)
Keine Stimmen abgegeben: 9 (Doubter, Meliha, LB123, Abby, Jules, Samaraner, David, Marceldavvis, Sleeping Dragon)
Durch Monopol erhält Abby zwei Einfluss. Von Nacht 6 bis zum Ende von Tag 8 kann sie nicht gelyncht werden, und ihr Einfluss kann nur durch ihre eigenen Fähigkeiten gesenkt werden.
Durch Spende erhält Shatala 100 Lassi.
Außerdem wird Doubter von Marceldavvis zu einem Duell aufgerufen.
Da Doubter den Tod mit offenen Armen willkommen heißt, seitdem die Königin nicht mehr unter dem Volk weilt, stirbt er an der Klinge.
Doubter - Laurent, Adel und Herzog von Merva
Du warst der Bruder von Königin Fidelia und damit der offizielle Thronfolger nach Elodie, der Tochter deiner Schwester.
Ursprünglich hattest du dein Leben genossen, aber nachdem deine Schwester verstorben war, wandelte sich deine Einstellung von Freude zu Apathie. Du wusstest, mehr als alle anderen in diesem Königreich, dass mehr hinter dem Tod deiner Schwester gesteckt hatte als nur ein Unfall. Die Geschichte, die die Öffentlichkeit zu höhen bekam, war falsch. Wieso du und ihr Ehemann darüber schwiegen war relativ selbstverständlich für die wenigen, die die Wahrheit kannten, aber dir half es nicht weiter. Du wurdest seit ihrem Tod von Depression heimgesucht und warst mental am Ende.
Aber es war dir trotzdem klar, dass es Fidelia am Herzen lag, wenn du auf Elodie aufpassen würdest und so gut wie möglich an ihrer Seite warst. Andererseits hatte sie sich bisher auch noch nicht als Herrscherin bewiesen, und als zweiter in der Reihe für den Thron musstest du dir auch die Möglichkeit offen halten, Nova selbstständig in eine stabile Zukunft zu führen. Du wolltest Elodie dabei natürlich kein Leid zufügen, wenn es soweit kommen würde, aber falls sie nicht in der Lage wäre dieses Königreich zu leiten, würdest du auf jeden Fall eingreifen müssen.
Dir gehört von Spielbeginn an das Herzogtum Merva, das kleinste Herzogtum in Nova. Nachdem es vor sechzig Jahren von der Bildfläche verschwand, als das letzte Mitglied aus der dort herrschenden Familie verstarb ohne einen Nachfolger zu hinterlassen, wurden die Länder der Königsfamilie hinterlassen. Königin Fidelia gab das Land zurück an das Herzogtum und ernannte ihren Bruder zu dessen Herzog. Der wichtigste Ertrag aus diesem Herzogtum sind dessen Heilkräuter, die von den dortigen Druiden zu Tränken und Medizin verarbeitet werden.
Verbündete: Lucille
Rivalen: Charlotte
Loyalität:
| Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A
| Positiv | > /
| Wohlge. | > /
| Neutral | > / <
| Distanz. | > /
| Negativ | > /
| Verräte. | > Benötigt für Fähigkeiten "Alle Möglichkeiten offen" und "Putsch"
(Loyalität zu Spielbeginn: Neutral)
Einfluss:
| 6 | > Benötigt für Siegesbedingung B
| 5 | > Benötigt für Fähigkeit "Putsch"
| 4 | > Benötigt für Fähigkeit "Alle Möglichkeiten offen"
| 3 | > / <
| 2 | > /
| 1 | > /
| 0 | > /
(Einfluss bei Spielbeginn: 3)
Lassi: 308 (Lassi bei Spielbeginn: 110)
Herzogtum: Merva
Militär: 200 (Durch Event)
Politikfähigkeiten:
Du darfst in jeder Nacht eine dieser Fähigkeiten anwenden. Die Auswahl sämtlicher Spieler wird zusammengezählt und am folgenden Tag dürfen für die zwei meistgewählten Fähigkeiten Stimmen verteilt werden.
Machtanstieg:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.
Machtentzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um eine Stufe ab.
Monopol:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).
Verleugnen:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen sinkt in seinem Einfluss um zwei Stufen ab und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch seine eigenen Standardfähigkeiten vor Angriffen geschützt werden.
Amtswechsel:
Wähle am nächsten Tag zwei Spieler. Der Spieler mit mehr Einfluss verliert soviel, bis er dieselbe Anzahl besitzt wie der Spieler mit weniger Einfluss, welcher anschließend soviel Einfluss erhält wie der erste Spieler zuvor besaß. Besitzen beide Spieler gleichviel Einfluss oder ist mindestens ein Mitglied des Pöbels unter ihnen, geschieht nichts.
Verbannung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert für die nächsten drei Tage das Recht, Politikfähigkeiten einzusetzen und an den Abstimmungen des Tages teilzunehmen.
Amtsenthebung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert, falls vorhanden, sein Herzogtum, und Elodie wählt in der folgenden Nacht einen Nachfolger. Besitzt der Spieler kein Herzogtum, verliert er stattdessen 150 Lassi, die an Elodie übergeben werden. Wird ein Mitglied des Pöbels für diese Fähigkeit gewählt, geschieht nichts.
Spende:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen erhält 100 Lassi.
Entzug:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen verliert entweder die Hälfte seiner Lassi oder genau 100, je nachdem, was höher ist.
Lynchung:
Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen wird gelyncht und scheidet aus dem Spiel aus.
Standardfähigkeiten:
Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.
Grundeinkommen:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.
Spione anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.
Agenten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.
Späher anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.
Spitzel anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.
Leibwachen anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.
Auftragsmörder anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.
Torwächter anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.
Demonstranten anheuern:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.
Geschäfte:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.
Tribut:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.
Audienz erbitten:
Du darfst diese Fähigkeit bis zu drei Mal im Spiel während des Tages verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.
Einfluss erweitern:
Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss eindämmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.
Einfluss festigen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.
Erbe bestimmen:
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.
Mervafähigkeiten:
(Herzogtumfähigkeiten)
Heilkräuter:
Du erhältst am Ende jeder Nacht 30 Lassi. Hat Elodie Stufe 1 des Medizin-Skilltrees erreicht, so erhöht sich dein Einkommen auf 40 Lassi.
Zerbrochene Linie:
Sollte dein Einfluss durch Abstimmung, Events oder Fähigkeiten (mit Ausnahme von Fähigkeiten von Elodie) gesenkt werden, so erhältst du 100 Lassi pro Einfluss, den du verlierst.
Laurents Fähigkeiten:
(Charakterfähigkeiten)
Thronfolger:
Du darfst in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrere Male im Spiel denselben Spieler und auch nicht dich selbst. Am Ende der Nacht erhältst du 10 Lassi plus 10 weitere Lassi pro Stufe Einfluss, die der Spieler besitzt.
Depression:
Die Höchstanzahl für Verbündete, die du gleichzeitig besitzen kannst, ist niedriger als bei anderen Rollen (maximal 2 Verbündete anstelle von 3).
Apathie:
Sollte Elodie einen deiner Verbündeten exekutieren oder inhaftieren oder ihm sein Herzogtum entziehen so verlierst du im Gegensatz zu allen anderen Rollen keine zusätzliche Toleranz. Du verlierst außerdem keine Toleranz, falls Elodie dich inhaftieren oder dir dein Herzogtum entziehen sollte.
Distanziertes Verhalten:
Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Der entsprechende Spieler kann ab dieser Nacht keine Standardfähigkeiten mehr auf dich anwenden, allerdings gilt dasselbe auch für dich. Diese Fähigkeit kann maximal auf zwei Spieler gleichzeitig wirken. Wendest du sie auf einen dritten Spieler an, so musst du einen der zwei Spieler wählen, auf die diese Fähigkeit momentan wirkt, und den Effekt aufheben. Der gewählte Spieler erfährt davon, dass sowohl du als auch er auf diese Weise eingeschränkt sind und er erfährt, wenn die Einschränkung aufgehoben wird.
Alle Möglichkeiten offen:
Diese Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn das Event "Der große Ball" (Tag 6) abgeschlossen ist, deine Loyalität auf Verräterisch steht und du mindestens 4 Einfluss besitzt. Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht aktivieren, um dein eigenes böses Team zu starten (wenn du möchtest darfst du es auch selbst benennen, ansonsten gilt der Name "Revolution"). Sämtliche deiner Verbündeten, deren Loyalität auf Negativ oder Verräterisch steht, erhalten die Möglichkeit diesem Team sofort beitreten. Nachdem das Team gegründet wurde, darfst du mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen pro zwei Mitglieder, die dein Team besitzt, um ihm zu erlauben, eine Toleranz von sich um eine Stufe zu senken. Sinkt dadurch seine Loyalität am Nachtende auf die Stufe Verräterisch, so darf der Spieler deinem Team beitreten. Du darfst beliebig oft 200 Lassi bezahlen, um einen weiteren Spieler pro Nacht mit dieser Fähigkeit wählen zu dürfen. Sämtliche Mitglieder des Teams besitzen Absprache miteinander. Diese Fähigkeit kann nicht auf Spieler angewendet werden, die ein Rivalenverhältnis zu einem der Teammitglieder haben, einschließlich dir selbst.
Putsch:
Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel in der Nacht verwenden, falls du dein eigenes böses Team anführen solltest, deine Loyalität auf Verräterisch steht und du mindestens 5 Einfluss besitzt. Sollte es mehr Spieler geben, deren Loyalität auf der niedrigsten Stufe ist als Spieler, deren Loyalität auf der höchsten Stufe ist, so scheidet Elodie in dieser Nacht aus dem Spiel aus. Spieler, die in deinem böse Team sind, zählen dabei doppelt. Diese Fähigkeit schlägt fehl, falls du in der entsprechenden Nacht aus dem Spiel ausscheiden solltest, kann allerdings nicht durch Standard- oder Charakterfähigkeiten blockiert oder anderweitig beeinflusst werden.
Private Truppen: (Durch Event)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Besitzt du fünf oder mehr Einfluss, so erhältst du das Militär schon am Ende der nächsten Nacht.
Kriegserklärung: (Durch Event)
Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Alternativ darfst du auch Elodie wählen, wenn deine Loyalität auf niedrigsten Stufe ist. Du erklärst dem ausgewählten Spieler in dieser Nacht den Krieg.
Reaktionen:
Toleranz:
9 | 5 | 4
(Bei Spielbeginn: 9 | 7 | 4)
Herzogtum-Reaktion:
Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du eine Toleranz von dir um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so darfst du eine Toleranz von dir um 1 senken.
Steuern-Reaktion:
Verlangt Elodie mehr als 60 Lassi pro Nacht als Steuer, so darfst du deine reguläre Toleranz um eine Stufe senken.
Beziehungs-Reaktion:
- Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie für mehr als drei Tage mit dir Abspracherecht hatten, oder sie dir mehr Lassi zuschicken, als du in der letzten Nacht eingenommen hast.
- Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie drei negative Fähigkeiten auf dich angewendet haben, oder sie dich auf mehr als zwei Teile deiner Rolle untersucht haben.
Stimmrecht-Reaktion:
Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten zu verwenden, darfst du, falls deine Loyalität unter der Stufe Neutral steht, deine reguläre Toleranz um eine Stufe senken.
Siegesbedingungen:
Siegesbedingung A) Nova in guten Händen
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt zwei Verbündete
4. Elodie gewinnt das Spiel
Siegesbedingung B) Stabile Lage
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Dein Einfluss ist auf der höchsten Stufe
3. Du besitzt ein Herzogtum
4. Das Spiel endet nicht durch Elodies Ableben
Siegesbedingung C) Zum Wohle Aller
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du beendest das Spiel durch "Putsch"
Siegesbedingung D) Kriegslegende (Durch Event)
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Du hast mindestens zwei Kriege gewonnen, von denen du mindestens einen selbst ausgelöst hast
3. Du besitzt mindestens 500 Militär
Siegesbedingung E) Militärstaat (Durch Event)
1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben
2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe
3. Du hast einen Krieg gegen Elodie gewonnen, den du entweder selbst ausgelöst hast, oder zu dem du Truppen beigesteuert hast
Doubter (Laurent, Adel und Herzog von Merva) ist durch Marceldavvis gestorben.
Für das Event "Der große Ball" kann noch bis morgen um 20:00 Uhr entschieden werden, allerdings nur mit den Lassi, die ihr während des heutigen Tages bereits besessen habt.
Doubter hatte keinen Nachfolger für sein Herzogtum gewählt. Es wird durch Elodie weitergegeben.
Nacht 6 beginnt.
Mhm bin mir langsam nicht mehr so sicher ob Davvis wirklich stirbt.....
Und ihn weiter so auf freiem fuß zu lassen gefällt mir net....
Ok, das war jetzt nicht meine Absicht, dass Doubter quasi Selbstmord begeht... Sorry Doubter.