Beiträge von NewMetaKnight

    Unter Umständen habe ich die Menge an Arbeit um hier all die relevanten Dinge zu schreiben massiv unterschätzt, und außerdem nicht auf dem Schirm gehabt, was ich jetzt alles wieder für die Uni machen muss D:

    Der Grundgedanke war, dass ich mir einfach hier dran setze und ein paar Nächte durchmache, aber das reicht leider doch nicht und ich hab fürs Durcharbeiten jetzt im Semester sowieso keine Gelegenheit mehr für.

    Ich komme grade bei überhaupt gar nichts hinterher. Das nächste Mal, wenn ich wieder Zeit habe, um mich hier wirklich dranzusetzen, ist Anfang Dezember. Bis Ende November muss ich eine Hausarbeit abgegeben haben, nach einem Platz für ein Auslandssemester suchen und eine neue Wohnung finden, während ich außerdem noch fast jeden Tag zu Unikursen muss : /

    Ich denke mal, dass ihr nicht solange warten wollt.

    Wenn ihr möchtet, dürft ihr gerne eure eigene Rolle hier posten, interessiert jetzt wahrscheinlich sowieso nicht mehr soviele Leute weil das Spiel ja schon seit zwei Wochen vorbei ist (/o_O)/

    Im Zweifelsfalle, falls das in der nächsten Woche von meiner Seite aus weiterhin Nichts wird, mache ich das dann noch alles nachträglich fertig wenn ich wieder Zeit habe. Ich nerve dann einfach Data/Sama/Raidho/Lexi/Blacklands und frage sie, ob sie mich das dann noch nachholen lassen, nachdem der Thread schon zu ist, damit ich das ganz offiziell abschließen kann. Das Spiel unvollständig stehen lassen will ich nicht, aber ich will auch den Thread für ein Spiel was schon vorbei ist nicht für mehr als einen Monat hier offen rumfliegen haben (das würde wahrscheinlich auch den Admins und Mods etwas blöd vorkommen), also wäre das unter Umständen eine ganz gute Lösung.

    Hoffe das geht für euch in Ordnung. Hatte leider komplett vergessen, wie unglaublich lange das Beenden und Auswerten bei solchen Spielen dauern kann : |

    Zweiter Teil der Ergebnisse für die Umfrage:

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    Als Bonus noch die Ergebnisse der ersten Umfrage, wo ich nur nachgefragt habe, ob überhaupt etwas verändert werden soll oder nicht. Und ja, es gibt inzwischen 29 Antworten, keine Ahnung warum. Während des Spiels waren es 27, zwei weitere Personen haben danach noch aus irgendwelchen Gründen abgestimmt, einmal für Ja und einmal für Enthaltung.

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    Bin mit dem Rollenzeugs leider heute doch nicht fertig geworden, weil ich wegen einem Unikurs der viel zu früh war kaum schlafen konnte und danach anschließend den halben Tag verpennt habe, um die fehlenden Stunden nachzuholen :V

    Also hab ich heute drei andere, kleinere Dinge vorbereitet.

    Erstmal hab ich den Startpost verbessert. Unten ist jetzt eine Liste aller wichtigen Spielleiterposts, und die Teilnehmerliste hat die Rollen der Spieler eingetragen bekommen.

    Heute gibt es außerdem die Auswertung der Umfrage, die ich in der Mitte vom Spiel hochgeladen habe.

    Aber zuvor, ein wenig Info zu einem der Events im Spiel, falls das jemanden interessiert.

    Hier die Auflösung davon, was Spieler für die Abstimmung von Novas Idol an Spieltag 10 beim Turnier-Event qualifiziert hat. Nochmal der Link, zu finden unter Event 6 in diesem Post, falls ihr nicht mehr wisst, worüber ich grade rede. Logischerweise wurden nur Errungenschaften bis Tag 10 gezählt, bis Spielende könnten sich einige dieser Dinge verändert haben.

    - Alohomora (erste Spielerin mit sechs Einfluss)

    - Daro (der insgesamt höchste Einfluss)

    - Ente (hat von allen Leuten, die noch nicht ausgeschieden waren, die meisten Angriffe gestartet)

    - Torge (erster Pöbel, der zum Adel aufgestiegen ist)

    - Xaver (die meisten Rivalen für die längste Zeit)

    - Raphii (erster Spieler, der von Elodie bei einer Wahl bevorzugt wurde)

    - Abby (die meisten Absprachen gleichzeitig)

    - Shatala (die meisten Audienzen)

    - Samaraner (von allen Spielern die meisten Lassi gleichzeitig gesammelt)

    - David (erster Spieler, der ein Herzogtum von Elodie erhalten hat)

    - Schlendrian (erster Adel ohne Herzogtum, der das Recht für Politikfähigkeiten erhalten hat)

    - Sleeping Dragon (das größte Militär mit Ausnahme von Elodie)

    - Viking (die größte Anzahl verschiedener Bündnisse)


    Und jetzt zu den Ergebnissen der Umfrage.

    Es sind höchstens 10 Screenshots pro Post erlaubt, also kommen die letzten drei in den nächsten Post mit rein o__o/

    Die zusätzlichen Kommentare, die Spieler hinterlassen haben, sind auf diese Weise nicht wirklich gut zu lesen, aber ich glaube nicht, dass sich die meisten Leute dafür interessieren. Falls es dafür großen Andrang gibt und alle Spieler damit einverstanden sind, dann veröffentliche ich die Kommentare von euch auch nochmal nachträglich, aber das juckt wahrscheinlich nicht besonders Viele von euch (>o_o)>

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    Heute gibt es die Auswertungen der Abstimmungen in den Konversationen vom letzten Tag.

    Die Rollen und Sieger kommen dann wahrscheinlich in Teilen am Donnerstag, Freitag und Samstag, am Sonntag und Montag/Dienstag folgt der Rest vom Spiel, der danach noch fehlt (Nachtaktionen, Auswertung vom Fragebogen der an Elodie ging, Umfrageergebnisse und so weiter).

    Die Spieler in diesen Abstimmungen waren übrigens nach Einflussmengen sortiert und so aufgeteilt, dass ungefähr gleichgroße Gruppen dabei entstanden sind.

    Die erste Gruppe für Machtanstieg waren alle Spieler mit 6 oder 10 Einfluss.

    Die zweite Gruppe für Monopol waren alle Spieler mit 5 Einfluss.

    Die dritte Gruppe für Spende waren alle Spieler mit 0 oder 3 Einfluss.

    Die vierte Gruppe für Lynchung waren alle Spieler mit 2 oder 4 Einfluss.

    Es gab keine Spieler die am Spielende genau einen Einfluss hatten, weshalb die entsprechende Menge logischerweise nirgendwo zugeordnet wurde.


    Abstimmung Machtanstieg (Gesamtmenge an Einfluss im Spiel):

    Alohomora, Skylark, Samaraner, David und Schlendrian

    Sollte das Ergebnis genau genannt werden: 3 Punkte

    Sollte 1 bis 4 am Ergebnis vorbei sein: 2 Punkte

    Sollte 5 bis 8 am Ergebnis vorbei sein: 1 Punkt

    Sollte 8 bis 11 am Ergebnis vorbei sein: 0.5 Punkte

    Sollte 12 oder mehr am Ergebnis vorbei sein: 0 Punkte

    David: 84

    Skylark: 84

    Alohomora: 78

    Nicht abgestimmt: Samaraner, Schlendrian

    (84 + 84 + 78) / 3 = 82

    Tatsächliche Gesamtmenge: 87

    5 bis 8 am Ergebnis vorbei: 1 Punkt für Elodie


    Monopol (Spieler mit der Höchststufe an Einfluss):

    Raidho, Fayks, Xaver, Raphii, Sleeping Dragon

    Für jeden Spieler mit der Höchststufe an Einfluss: 1 Punkt

    Für jeden Spieler mit einem Einfluss weniger als die Höchststufe: 0.5 Punkte

    Für alle anderen Spielern: 0 Punkte

    Daro: 4 (Raphii, Fayks, Raidho, Sleeping Dragon)

    David: 5 (Xaver, Fayks, Sleeping Dragon, Raidho, Raphii)

    Alohomora: 5 (Xaver, Fayks, Sleeping Dragon, Raidho, Raphii)

    Samaraner: 1 (Xaver)

    Daro, David und Alohomora sind alle auf der Höchststufe an Einfluss: 3 Punkte für Elodie


    Spende (Lassi von Elodie):

    Akira, Ente, Meliha, LB123, Opnu, Shatala

    0 bis 300 Lassi am Ergebnis vorbei: 5 Punkte

    301 bis 600 Lassi am Ergebnis vorbei: 4 Punkte

    601 bis 1000 Lassi am Ergebnis vorbei: 3 Punkte

    1001 bis 1500 Lassi am Ergebnis vorbei: 2 Punkte

    1501 bis 2000 Lassi am Ergebnis vorbei: 1 Punkt

    2001 bis 3000 Lassi am Ergebnis vorbei: 0.5 Punkte

    Mehr als 3001 Lassi am Ergebnis vorbei: 0 Punkte

    Shatala: 2000

    Ente: 1800

    Akira: 1800

    Meliha: 2000

    Nicht abgestimmt: LB123, Opnu (leider ohne Pfeil und zu spät)

    (2000 + 1800 + 1800 + 2000) / 4 = 1900

    Tatsächliche Lassi von Elodie: 842

    1001 bis 1500 Lassi am Ergebnis vorbei: 2 Punkte für Elodie


    Lynchung (Spieler mit Loyalität unter Neutral):

    Daro, Torge, Tayro, Abby, Fredo, Viking

    Für jeden Spieler unter Neutral: 1 Punkt

    Für jeden Spieler auf Neutral: 0.5 Punkte

    Für alle anderen Spieler: 0 Punkte

    Viking: 4 (Viking, Tayro, Torge, Daro)

    Xaver: 4 (Viking, Tayro, Torge, Daro)

    Sleeping Dragon: 4 (Viking, Tayro, Torge, Daro)

    Nicht abgestimmt: Abby, Fredo

    Viking, Xaver und Sleeping Dragon sind alle drei unter der Loyalität Neutral: 3 Punkte für Elodie


    Insgesamt 9 Punkte für Elodie zusätzlich durch die Abstimmungen.

    Ich fange heute mal mit Laomedons Rolle an, weil das mit dem Auswerten der Siegesbedingungen für andere Rollen und das Auszählen von einigen Dingen noch länger dauert, und ich gerne bei jeder Rolle, die ich veröffentliche, gleich dazuschreiben möchte ob sie zu den Gewinnern gehört oder nicht. Mal schauen, ob ich das durchziehe oder doch aufteile, wenn ich das bis morgen nicht fertig habe.

    Ich habe jetzt nicht bei den Fähigkeiten dazugeschrieben, wie oft sie noch verwendbar sind oder auf wen sie nicht mehr angewendet werden können, weil mir das etwas zuviel Arbeit ist für etwas, was wahrscheinlich eh nur höchstens zwei Leute interessiert und sowieso mit dem Veröffentlichen der Nachtaktionen erkennbar wird, was ich hoffentlich auch noch auf die Reihe bekommen werden (>o_o)>


    Laomedon - Elodie, zukünftige Königin von Nova

    Elodie.jpg

    Als Thronfolgerin von Nova wurdest du vor einigen Jahren ins Internat geschickt, da deine Eltern stark mit Politik beschäftigt waren und dich trotzdem möglichst gut auf deine zukünftige Stelle als Königin vorbereiten wollten. Obwohl sie in Arbeit erstickten, kümmerten sie sich so gut um dich wie es ihnen möglich war, besuchten dich so oft sie konnten und gaben sich Mühe, immer für dich da zu sein. Das alles änderte sich, als dein Vater dich vor einigen Tagen aus der Internat abholen ließ und zurück in das Schloss brachte, zusammen mit der Nachricht, dass deine Mutter auf unbekanntem Wege verstorben war.

    Irgendetwas verschwieg er dir definitiv. Er wusste ohne Zweifel zumindest teilweise, was mit ihr geschehen war, allerdings warst du einerseits zu deprimiert um dich nach Antworten zu suchen, und andererseits lag dir dein Vater sehr am Herzen, und er hatte mit Sicherheit seine Gründe, dir einige Details nicht zu erklären. Da er als Ehemann der Königin nicht als Thronfolger in Frage kommen würde, sah die Lage momentan so aus, dass du die allererste Person warst, an die die Krone wandern würde. Danach folgte der Bruder deiner Mutter, Laurent, und anschließend seine Tochter Charlotte, die sogar noch jünger war als du. Auf die Krone zu verzichten war leider keine Möglichkeit, selbst wenn du auch noch so sehr den Titel an deinen Onkel abgeben wolltest um dich einfach in deinem Zimmer einschließen zu können und vernünftig über das Ableben deiner Mutter zu trauern. Die Option hattest du leider nicht, du wurdest seit der Sekunde, in der du Zuhause angekommen warst, auf deine neue Stellung vorbereitet.

    Dein Vater Joslyn hatte großes Vertrauen in dich und das gesamte Königreich setzte auf dich als Nachfolgerin. Deine Mutter Fidelia war als Königin unglaublich respektiert gewesen und wurde von den Menschen Novas verehrt. Von dir als ihre Tochter wurde erwartet, ihre Herrschaft auf demselben Niveau fortzusetzen.

    Dein Geburtstag fand in wenigen Wochen statt. Sobald du fünfzehn Jahre alt warst, dürftest du offiziell den Titel der Königin übernehmen. Während dieser Überbrückungszeit hattest du die Gelegenheit, dich einzuleben und der Welt zu beweisen, dass du für diesen Rang geeignet warst. Du, fast ganz allein, ohne Erfahrung, mit viel zu hohen Ansprüchen deiner Untertanen, zu Tode gestresst, und in jedem stillen Augenblick, den du hattest um kurz durchzuatmen, mit dem leblosen Körper deiner Mutter vor Augen. Wenn das, was sie auf dem Gewissen hatte, nicht auch nach dir suchen würde, würden dich wahrscheinlich die Erschöpfung und Depression ins Grab bringen.

    Wenn es nach dir ginge, hätten dein Onkel oder Vater die Krone für ein paar Wochen oder eventuell auch gleich für ein paar Jahre übernehmen sollen, bis du in die Krone hineingewachsen und nicht mehr am Verweifeln warst, aber diese Idee schien sonst niemand zu teilen.

    Es blieb nur zu hoffen, dass das Volk dir beistehen würde, und dass nicht zuviele Mitglieder des Adels dich als unwürdig für den Titel der Königin sehen würden. Ganz offiziell hattest du zwar noch nicht den tatsächlichen Rang inne und die nächsten zwei Wochen sollten dazu dienen um dich einzugewöhnen, andererseits konntest du dir aber sicher sein, dass du nach zuvielen Fehltritten bald deiner Mutter Gesellschaft leisten dürftest.


    Lassi: 842 (Bei Spielbeginn 480)

    Militär: 1260 (Bei Spielbeginn 1000)


    Elodies Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Absolute Monarchie:

    Du entscheidest grundsätzlich bei jedem Unentschieden, das bei einer Abstimmung aufkommt. Spieler dürfen bei den Abstimmungen des Tages nicht für dich wählen. Zahlreiche Fähigkeiten im Spiel sind grundsätzlich nicht auf dich anwendbar oder können nur auf dich verwendet werden, wenn der Anwender eine bestimmte Loyalität und/oder Einfluss besitzt. Bei den meisten Events musst du Entscheidungen treffen, andere Spieler im Normalfall nicht.

    Tutoren:

    Du erhältst in jeder Nacht zwei Skillpunkte. Du darfst in einer Nacht nicht mehrere Skillpunkte in denselben Skilltree investieren. Um in deinem Lumen-Skilltree anzusteigen, benötigst du einen Lumen-Tutor. Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels aktivieren und für jeweils 500 Lassi, die du bezahlst, erhältst du für diese Nacht einen zusätzlichen Skillpunkt.

    Spendengelder:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht eine beliebige Menge Spieler wählen und ihnen soviel deiner eigenen Lassi zukommen lassen, wie du möchtest. Für je 200 Lassi erhalten sie die Möglichkeit, eine ihrer Toleranzen um eine Stufe zu erhöhen.


    Monarchenfähigkeiten:

    Spieler können sich nur unter sehr wenigen Bedingungen vor diesen Fähigkeiten schützen. Allerdings beeinflussen sie die Toleranz sämtlicher Rollen und können zu Loyalitätsverlust führen. Du darfst in jeder Nacht höchstens drei dieser Fähigkeiten verwenden. Der passive Effekt von "Steuern" zählt hierbei nicht, lediglich der aktive Effekt, der sich durch den "Wirtschafts"-Skilltree freischalten lässt, wird gewertet.

    Steuern:

    Am Ende jeder zweiten Nacht zahlen dir sämtliche Spieler 20 Lassi. Spieler, die dies nicht bezahlen können, verlieren einen Einfluss. Der Steuersatz kann angepasst werden, wenn du Stufe 1 des "Wirtschaft"-Skilltrees freischaltest.

    Politische Verhältnisse anpassen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um zu verändern, welche Spieler Zugriff auf Politikfähigkeiten haben. Bei Spielbeginn sind dies alle Spieler, die ein Herzogtum besitzen. Einschränkungen wie "Nur Spieler mit bestimmter Loyalität", "Nur Spieler, die Teil eines bösen Teams sind", oder andere Einschränkungen, die dazu beitragen würden, etwas über die Gesinnung eines Spielers zu erfahren, sind nicht erlaubt. Frag im Zweifelsfalle einfach nach.

    Wahlen anpassen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um zu verändern, welche Spieler an den Abstimmungen des Tages teilnehmen dürfen. Bei Spielbeginn sind dies absolut alle Spieler mit Ausnahme von dir selbst. Einschränkungen wie "Nur Spieler mit bestimmter Loyalität", "Nur Spieler, die Teil eines bösen Teams sind", oder andere Einschränkungen, die dazu beitragen würden, etwas über die Gesinnung eines Spielers zu erfahren, sind nicht erlaubt. Frag im Zweifelsfalle einfach nach.

    Adelstitel vergeben:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um einem Spieler deiner Wahl, der zum Pöbel gehört, einen Adelstitel zu überreichen. Sein maximaler Höchsteinfluss steigt von 2 auf 6 an und er hat von nun an die Möglichkeit, ein Herzogtum zu erhalten. Verwendest du diese Fähigkeit auf ein Mitglied des Pöbels, dass weniger als 2 Einfluss besitzt, so verlieren sämtliche Spieler außer die Verbündeten des Pöbels, den du gewählt hast, eine reguläre Toleranz.

    Adelstitel entziehen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um einem Spieler deiner Wahl, der zum Adel gehört, seinen Adelstitel zu entziehen. Sein maximaler Höchsteinfluss sinkt von 6 auf 2 ab und er darf von nun an kein Herzogtum mehr besitzen. Sollte er eines besessen haben, als du diese Fähigkeit auf ihn angewendet hast, wird es den regulären Regeln nach weitergegeben und Spieler verlieren wie nach der Fähigkeit "Herzogtum entziehen" entsprechend Toleranz. Verwendest du diese Fähigkeit auf ein Mitglied des Adels, dass zwischen 0 und 1 Einfluss besitzt, geschieht nichts. Bei 2 bis 4 Einfluss verlieren sämtliche Spieler eine reguläre Toleranz. Bei 5 oder mehr Einfluss verliert jeder Spieler eine radikale Toleranz. Verbündete des Spielers verlieren immer zwei Toleranz und Rivalen des Spielers verlieren keine.

    Herzogtum entziehen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um einem Spieler deiner Wahl, der ein Herzogtum besitzt, sein Herzogtum zu entziehen. Es wird den normalen Regeln entsprechend weitergegeben. Besitzt der Spieler 0 bis 2 Einfluss, geschieht nichts. Besitzt er 3 oder 4 Einfluss, so verlieren alle Spieler eine reguläre Toleranz. Besitzt er 5 oder mehr Einfluss, so verlieren alle Spieler eine radikale Toleranz. Verbündete des Spielers verlieren immer zwei Toleranz und Rivalen des Spielers verlieren keine.

    Inhaftieren:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um einen Spieler deiner Wahl zu inhaftieren. Er darf von nun an in jeder Nacht nur höchstens zwei Fähigkeiten anwenden, inklusive passiver Fähigkeiten, und er darf keinerlei Fähigkeiten seines Herzogtums nutzen. Außerdem kann er keinerlei Fähigkeiten verwenden, die negative Effekte haben, sämtliche Abspracherechte die er besitzt werden ihm entzogen, er darf pro Nacht höchstens 50 Lassi erhalten und er kann unter keinen Umständen vor Angriffen oder anderen negativen Fähigkeiten geschützt werden. Du darfst dich in jeder Nacht dazu entscheiden, den Spieler wieder freizulassen. Du darfst alternativ auch weitere Monarchenfähigkeiten auf ihn anwenden. Sobald der Spieler freigelassen wird, verlieren Spieler Toleranz basierend darauf, wieviel Loyalität der Spieler hatte. War seine Loyalität auf der niedrigsten Stufe, geschieht nichts. War sie auf der zweitniedrigsten Stufe, verlieren sämtliche Spieler eine reguläre Toleranz. War sie auf den mittleren drei Stufen, verlieren sie eine radikale Toleranz. War sie auf einer der höchsten zwei Stufen, verlieren sie eine extreme Toleranz. Verbündete des Spielers velieren immer zwei Toleranz anstelle von einer, und Rivalen des Spielers keine. Der Spieler selbst darf, wenn du ihn freilässt, sich dazu entscheiden, für jeden Tag den er inhaftiert war, die entsprechende Toleranz um eine Stufe zu senken. Sollte der Spieler während der Inhaftierung ums Leben kommen, so verliert jeder Spieler mit Ausnahme von den Rivalen des Spielers eine Toleranz extra.

    Exekutieren:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, in der du nicht "Inhaftieren" verwendest, und dabei einen Spieler wählen. Am Ende der Nacht wird er hingerichtet und scheidet aus dem Spiel aus. War seine Loyalität auf der niedrigsten Stufe, verliert jeder Spieler eine radikale Toleranz. Bei jeder anderen Stufe an Loyalität verliert jeder Spieler eine extreme Toleranz. Verbündete verlieren immer zwei Toleranz und Rivalen des Spielers verlieren keine. Sollte der Spieler ein Herzogtum besessen haben, muss es anschließend von dir den regulären Regeln nach weitergegeben werden. Sollte der Spieler bereits einen Angriff auf dich gestartet haben, über den du Bescheid weißt, oder sollte er dir im Spielverlauf bereits einen Krieg erklärt haben, so verliert niemand Toleranz, falls du den Spieler exekutierst, mit Ausnahme seiner Verbündeten, die trotzdem eine Toleranz das passenden Typs verlieren.


    Lumenfähigkeiten:

    Zu Spielbeginn keine freigeschaltet.


    Skilltrees:

    Sämtliche Fähigkeiten, die hier freigeschaltet werden, sind grundsätzlich Charakterfähigkeiten, außer es steht explizit anders mit dabei.

    Skilltree 1: Königliches Verhalten

    >>>Stufe 1: Beherrschung<<<

    Neue Fähigkeit "Beherrschung"

    Die erste negative Fähigkeit, die im Spielverlauf auf dich angewendet wird und kein Angriff ist, schlägt fehl.

    Stufe 2: Eleganz

    Verbesserung von "Beherrschung"

    Du darfst diese Fähigkeit von nun an wieder aufladen, wenn du entweder in einer Nacht höchstens eine Fähigkeit verwendest, die nicht passiv ist, oder wenn du 150 Lassi bezahlst.

    Stufe 3: Präsenz

    Neue Fähigkeit "Präsenz"

    Du kannst von keinem Spieler auf deine Rolle untersucht werden, egal ob in Teilen oder als Ganzes.

    Stufe 4: Adeliges Benehmen

    Neue Fähigkeit "Adeliges Benehmen"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Ist seine Loyalität nicht auf der niedrigsten Stufe, erhält er die Möglichkeit, eine Toleranz von sich um eine Stufe zu erhöhen. Du darfst beliebig oft 100 Lassi bezahlen, um diese Fähigkeit auf einen zusätzlichen Spieler pro Nacht zu verwenden.


    Skilltree 2: Konversation

    Stufe 1: Öffentliche Rede

    Neue Fähigkeit "Ansprachen"

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Bezahle 300 Lassi und erhöhe deine Pöbelszustimmung um 1.

    Update: Kosten auf 500 Lassi erhöht.

    >>>Stufe 2: Manieren<<<

    Neue Fähigkeit "Manieren"

    Das nächste Mal, wenn Spieler, deren Loyalität nicht unter der Stufe Neutral liegt, genau eine Toleranz verlieren sollten, geschieht stattdessen nichts. Funktioniert einmal pro Spieler.

    Update: Du musst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Der Effekt gilt nur für den gewählten Spieler, kann aber beliebig oft passieren.

    Stufe 3: Schmeicheln

    Neue Fähigkeit "Schmeicheln"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Besitzt er nicht das Höchstlimit an Verbündeten und ist seine Loyalität weder auf der niedrigsten noch auf der höchsten Stufe, so darf er seine Loyalität um eine Stufe erhöhen. Tut er dies, verlierst du 250 Lassi.

    Update: Du verlierst immer 300 Lassi, erfährst aber nicht, ob der Spieler annimmt oder ablehnt.

    Stufe 4: Kontroverse Themen

    Verbesserung von "Schmeicheln"

    Entscheidet sich der Spieler, seine Loyalität zu erhöhen, kostet es ihn nur 150 Lassi. Außerdem darfst du die Fähigkeit erneut auf den Spieler anwenden, falls er ablehnt.

    Update: Du verlierst immer 250 Lassi, erfährst nicht ob der Spieler annimmt oder ablehnt, und du darfst diese Fähigkeit bis zu zweimal auf denselben Spieler anwenden.


    Skilltree 3: Ausdruck

    Stufe 1: Dekoration

    Die nächste Standardfähigkeit die jeder Spieler verwendet, ist um 20 Lassi in den Kosten reduziert, bis zu einem Minimum von 10. Verwenden Spieler mehr als eine Standardfähigkeiten auf einmal, dürfen sie sich aussuchen, von welcher die Kosten reduziert werden.

    >>>Stufe 2: Instrumente<<<

    Neue Fähigkeit "Instrumente"

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden und dabei einen Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge denselben Spieler. Negative Fähigkeiten, die der entsprechende Spieler in dieser Nacht auf dich anwendet, mit der Ausnahme von Angriffen, werden blockiert.

    Stufe 3: Gesang

    Neue Fähigkeit "Heimatlied"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge denselben. Er kann in dieser Nacht in höchstens einer Toleranz um eine Stufe absteigen. Triffst du einen bestimmten Spieler mit dieser Fähigkeit dreimal im Spielverlauf, kann er außerdem eine bestimmte negative Fähigkeit nicht mehr auf dich anwenden.

    Hast du diese Fähigkeit freigeschaltet, wenn das Event "Das Turnier" (Tag 10) stattfindet, steigt deine Pöbelszustimmung um 3.

    Stufe 4: Natürliches Talent

    Du ignorierst eine negative Fähigkeit einer bestimmten Rolle, sobald du diese Stufe freigeschaltet hast. Außerdem erfährst du, wenn du Gesang auf den Spieler anwendest, auf den die Fähigkeit den zusätzlichen Effekt hat.


    Skilltree 4: Geschichte

    Stufe 1: Geschichte Novas

    Du erfährst beim Freischalten dieser Stufe sofort, welche Herzogtümer welche Fähigkeiten besitzen.

    Stufe 2: Auswärtige Geschichte

    Neue Fähigkeit "Grenzkontrollen"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er darf von nun an keinerlei Fähigkeiten mehr auf einen anderen Spieler deiner Wahl anwenden, mit Ausnahme von dir selbst. Jeder Spieler kann seine Auswahl mit dieser Fähigkeit immer nur um einen Spieler eingeschränkt haben. Wählst du einen Spieler mit dieser Fähigkeit ein zweites Mal, so wird die alte Einschränkung aufgehoben.

    Update: Du darfst von nun an zwei Spieler pro Nacht wählen. Bezahlst du 50 Lassi, darfst du einen Spieler auch um zwei mögliche Ziele einschränken.

    Stufe 3: Weltgeschichte

    Beim Freischalten dieser Stufe erhältst eine Übersicht über sämtliche Standardfähigkeiten und erfährst welche Arten von Spielern auf welche von ihnen Zugriff haben.

    Neue Monarchenfähigkeit "Abweichung vom Standard"

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um eine Standardfähigkeit deiner Wahl für die nächste Nacht unverwendbar zu machen. Kann nicht in den letzten zwei Nächten des Spiels verwendet werden und es kann nicht dieselbe Fähigkeit zweimal in Folge gewählt werden.

    Update: Du darfst beliebig oft 50 Lassi bezahlen, um eine weitere Standardfähigkeit pro Nacht zu blockieren.

    >>>Stufe 4: Das verlorene Kapitel<<<

    Neue Fähigkeit "Flüstern des Untergangsschattens"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht einen Spieler wählen. Greift er innerhalb dieser oder der nächsten Nacht einen Spieler an, so schlägt der Angriff fehl und er wird stattdessen von dir angegriffen.

    Update: Gilt nicht für Lumenfähigkeiten.


    Skilltree 5: Intrige

    Stufe 1: Interne Angelegenheiten

    Du erfährst beim Freischalten dieser Stufe sofort, welche Spieler momentan Herzogtümer besitzen und erfährst immer, wenn diese ihren Besitzer wechseln und welcher neue Spieler ein Herzogtum erhält, auch wenn du keinen Einfluss darauf hattest.

    >>>Stufe 2: Auswärtige Angelegenheiten<<<

    Du erfährst beim Freischalten dieser Stufe sofort, ob es Spieler mit Rollen von außerhalb von Nova gibt, deren Loyalität auf der niedrigsten Stufe ist, und welche Möglichkeiten sie haben, um dich aus dem Spiel ausscheiden zu lassen.

    Stufe 3: Verschlüsselte Nachrichten

    Sobald du diese Stufe freigeschaltet hast, kann eine bestimmte Rolle dir anonyme Nachrichten zukommen lassen.

    Stufe 4: Nachforschungen

    Neue Fähigkeit "Nachforschungen"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er momentan Abspracherecht besitzt, mit Ausnahme von Verbündeten und bösen Teams.


    Skilltree 6: Medizin

    Stufe 1: Kräuter

    Eine Fähigkeit des Herzogtums Merva wird verbessert, wenn du diese Stufe freischaltest.

    Stufe 2: Erste Hilfe

    Neue Fähigkeit "Hilfestellung"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, aber nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Wird er in dieser Nacht angegriffen, so überlebt er den Angriff und er darf eine seiner Toleranzen um eine Stufe erhöhen.

    Update: Betrifft nur Angriffe von Standard- und Charakterfähigkeiten.

    Stufe 3: Entgiften

    Neue Fähigkeit "Gift"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, aber nicht zweimal im Spiel denselben Spieler. Versucht er, in dieser Nacht eine negative Fähigkeit auf dich oder einen Spieler mit der höchsten Stufe an Loyalität zu verwenden, so wird er von dir blockiert.

    >>>Stufe 4: Notfallsituation<<<

    Hast du sowohl diese Stufe als auch die erste Stufe des ersten Skilltrees freigeschaltet ("Beherrschung"), so überlebst du einmalig den ersten Angriff, der im Spiel durch eine Charakterfähigkeit auf dich angewendet wird, vorausgesetzt, in derselben Nacht treffen dich keine weiteren negativen Fähigkeiten und der Spieler, der den Angriff verwendet, besitzt 4 Einfluss oder weniger.


    Skilltree 7: Wirtschaft

    Stufe 1: Buchhaltung

    Verbesserung der Fähigkeit "Steuern"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit von nun an in jeder Nacht des Spiels den Steuersatz anpassen.

    Stufe 2: Handel

    Neue Fähigkeit "Geschäfte"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels einen Spieler wählen und ihm dabei eine frei wählbare Menge an Lassi anbieten. Akzeptiert er den Handel, so erhält er die entsprechenden Lassi von dir, und im Gegenzug darf er seine Loyaltät und Toleranzen in den nächsten drei Nächten nicht mehr freiwillig senken. Gezwungener Abstieg von Loyalität und Toleranz findet weiterhin statt.

    Update: Kostet immer 20 Lassi, die der Spieler auf jeden Fall erhält. Da Toleranz- und Loyalitätsverlust nun fast immer erzwungen ist, darf der Spieler stattdessen eine seiner Toleranzen erhöhen pro 50 Lassi, die du ihm schickst.

    Stufe 3: Produktion

    Neue Fähigkeit "Produktion"

    Du erhältst in jeder Nacht 40 Lassi zusätzlich.

    Stufe 4: Sinn fürs Geschäft

    Beim Freischalten dieser Stufe erfährst du, unter welchen Bedingungen welche Spieler durch Steuern Loyalität oder Toleranz verlieren können. Du erfährst auch, wenn sich diese Bedingungen ändern.


    Skilltree 8: Militär

    Stufe 1: Taktik

    Neue Fähigkeit "Rekruten anwerben"

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der übernächsten Nacht 100, 200, 300 usw. Militärstärke. Für jeden Spieler des Adels, dessen Loyalität auf der Stufe Negativ oder niedriger ist, wird der Einsatz dieser Fähigkeit um 10 Lassi teurer, bis zum einem Maximum von 200 Lassi pro 100 Militär.

    Neue Fähigkeit "Reserven aufbauen"

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht anwenden. Du bezahlst je nach Wahl 100, 200, 300 usw. Lassi. Im Austausch erhältst du am Ende der Nacht 50, 100, 150 usw. Militärstärke. Für jeden Spieler des Adels, dessen Loyalität auf der Stufe Negativ oder niedriger ist, wird der Einsatz dieser Fähigkeit um 10 Lassi teurer, bis zum einem Maximum von 200 Lassi pro 50 Militär.

    Stufe 2: Seeschlachten

    In der ersten Nacht, in der du dich im Krieg befindest, verliert du 20% weniger Militär.

    Verbessert außerdem eine Fähigkeit des Herzogtums Ursul.

    Update: Auf 10% gesenkt.

    Stufe 3: Logistik

    Aufwertung von "Rekruten anwerben"

    Von nun an erhältst du bis zu 300 Militär schon nach der nächsten Nacht. Der Rest folgt weiterhin erst nach der übernächsten Nacht.

    Neue Fähigkeit "Auf zum Kampf"

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels aktivieren und dabei einen Spieler wählen. Ist seine Loyalität auf der niedrigsten Stufe, so erklärst du ihm den Krieg.

    Update: Nicht mehrmals im Spiel auf denselben Spieler anwendbar. Du darfst auch schon Spielern den Krieg erklären, deren Loyalität auf Negativ ist, wenn du dich beim Einsatz dieser Fähigkeit bereit erklärst, bei Kriegsbeginn 200 Lassi zu bezahlen. Du erhältst von nun an nur 200 Militär schon nach der ersten Nacht.

    >>>Stufe 4: Kommandieren<<<

    Neue Fähigkeit "An der Front"

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, wenn du dich im Krieg befindest. Dein Gegner verliert am Ende dieser Nacht 20% mehr Militär als im Normalfall. Du kannst in der Nacht, in der du diese Fähigkeit verwendest, unter keinen Umständen vor Angriffen geschützt werden.

    Update: Nurnoch einmal pro Krieg verfügbar. Der Gegner verliert nur 10% mehr Militär.


    Skilltree 9: Geschicklichkeit

    Stufe 1: Tanz

    Neue Fähigkeit "Ehrentänze"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Besitzt er mindestens 3 Einfluss, erhältst du am Ende der Nacht 50 Lassi. Sobald diese Fähigkeit erfolgreich auf einen Spieler angewendet wurde, darfst du ihn nicht erneut im Spielverlauf mit ihr auswählen.

    >>>Stufe 2: Reflexe<<<

    Neue Fähigkeit "Ausweichen"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen. Er kann dich in dieser Nacht nicht mit Angriffen treffen. Allerdings erhältst du in dieser Nacht auch keine Steuern von ihm. Verwendest du diese Fähigkeit mehr als einmal auf denselben Spieler, so darf er für jeden weiteren Einsatz eine Toleranz seiner Wahl, die noch nicht im negativen Bereich ist, um eine Stufe senken. Sind sämtliche Toleranzen des Spielers im negativen Bereich, so darf er dennoch eine von ihnen senken.

    Update: Schützt nur vor Standardfähigkeiten und Charakterfähigkeiten, die keine Lassi zum Einsatz kosten.

    Stufe 3: Beweglichkeit

    Spieler, deren Loyalität auf der höchsten Stufe ist, können dich nicht mehr mit negativen Fähigkeiten treffen, außer, sie verwenden in derselben Nacht mindestens zwei Standardfähigkeiten auf dich. Jedes Mal, wenn sie eine negative Fähigkeit auf dich anwenden die fehlschlägt, dürfen sie ihre höchste Toleranz um eine Stufe absenken, aber niemals ins Negative.

    Stufe 4: Kampfsport

    Neue Fähigkeit "Konfrontation"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht zwei Nächte in Folge denselben Spieler. Greift er dich in dieser Nacht mit einer Standard- oder Charakterfähigkeit an, schlägt sein Angriff fehl, sämtliche seiner Fähigkeiten inklusive passiver werden in dieser Nacht blockiert, und er kann von nun an nicht mehr mit derselben Fähigkeit einen weiteren Angriff auf dich starten. Du erfährst, falls du mit dem Einsatz dieser Fähigkeit Erfolg hattest.

    Update: Nachdem du auf diese Weise einen Spieler blockiert hast, kannst du diese Fähigkeit nicht erneut auf ihn anwenden.


    Skilltree 10: Waffen

    Stufe 1: Schwerter

    Du überlebst den allersten Angriff durch die Standardfähigkeit "Auftragsmörder anheuern", den ein Spieler auf dich anwendet (diese Fähigkeit kann erst nach einem Event auf dich angewendet werden, zu Spielbeginn bist du vor ihr so oder so sicher).

    >>>Stufe 2: Bogenschießen<<<

    Hast du diese Fähigkeit freigeschaltet, wenn das Event "Das Turnier" (Tag 10) stattfindet, steigt deine Pöbelszustimmung um 2.

    Stufe 3: Lanzen

    Hast du diese Fähigkeit freigeschaltet, wenn das Event "Das Turnier" (Tag 10) stattfindet, erhältst du einmalig 150 Lassi.

    Stufe 4: Duelle

    Sobald du diese Stufe sowie die zweite Stufe des neunten Skilltrees und die erste Stufe des elften Skilltrees ("Reflexe" und "Rennen") freigeschaltet hast, kannst du durch eine Fähigkeit einer bestimmten Rolle nicht mehr aus dem Spiel ausscheiden.


    Skilltree 11: Athletik

    Stufe 1: Rennen

    Neue Fähigkeit "Ausdauer"

    Du darfst diese Fähigkeit einmal im Spiel verwenden, um einer deiner eigenen, begrenzt verfügbaren Charakterfähigkeiten eine zusätzliche Einsatzmöglichkeit zu geben.

    Update: Angriffe sind davon ausgeschlossen.

    Stufe 2: Klettern

    Verbesserung von "Ausdauer"

    Von nun an darfst du diese Fähigkeit außerdem auch in jeder Nacht des Spiels verwenden, um einem Spieler deiner Wahl eine zusätzliche Einsatzmöglichkeit für eine begrenzt verfügbare Fähigkeit von ihm zu geben. Kann nicht mehrmals auf denselben Spieler angewendet werden, und Angriffe können nicht wieder aufgefüllt werden. Akzeptiert der Spieler, den du mit dieser Fähigkeit auswählst, so darf er entweder seine Loyalität oder eine seiner Toleranzen um eine Stufe erhöhen, je nach Wahl.

    Update: Spieler dürfen nurnoch eine ihrer Toleranzen erhöhen, nicht mehr ihre Loyalität.

    Stufe 3: Schwimmen

    Hast du diese Stufe freigeschaltet, kannst du, falls du die Fähigkeit "An der Front" (Skilltree 8, Stufe 4) anwendest, wie gewöhnlich vor Angriffen geschützt werden.

    >>>Stufe 4: Balancieren<<<

    Hast du diese Fähigkeit freigeschaltet, wenn das Event "Das Turnier" (Tag 10) stattfindet, wird die niedrigste Toleranz aller Spieler einmalig um eine Stufe erhöht.


    Skilltree 12: Umgang mit Tieren

    >>>Stufe 1: Pferde<<<

    Neue Fähigkeit "Nobilität"

    Die erste negative Fähigkeit, die jeder Spieler mit weniger als 3 Einfluss auf dich anwendet, schlägt fehl.

    Update: Spieler erhalten begrenzt verfügbare Fähigkeiten und Lassi, die sie ausgegeben haben, zurückerstattet, und erfahren auch, dass der Block nur einmalig stattfindet.

    Stufe 2: Hunde

    Eine Fähigkeit des Herzogtums Mead wird verbessert, wenn du diese Stufe freischaltest.

    Stufe 3: Falken

    Neue Fähigkeit "Spähflug"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, allerdings nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Du erfährst sämtliche Spieler, die auf ihn in dieser Nacht Fähigkeiten angewendet haben, und was für einen Effekt sie hatten.

    Stufe 4: Exotische Tiere

    Verbesserung von "Nobilität"

    Die erste negative Fähigkeit, die jeder Spieler mit weniger als 5 Einfluss auf dich anwendet, schlägt fehl.

    Update: Spieler erhalten begrenzt verfügbare Fähigkeiten und Lassi, die sie ausgegeben haben, zurückerstattet, und erfahren auch, dass der Block nur einmalig stattfindet.


    Skilltree 13: Glaube

    Stufe 1: Meditation

    Neue Fähigkeit "Geruhter Eingriff"

    Du darfst einmalig am Ende einer Abstimmung eines Tages einen anderen Spieler zum Gewinner erklären, egal wieviele Stimmen er hatte, solange die Abstimmung einen positiven Effekt hat (Lynchung, Einflussverlust etc. sind also ausgeschlossen).

    Stufe 2: Zeichen deuten

    Neue Fähigkeit "Beistand"

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen, der sich entscheiden darf, diese Fähigkeit anzunehmen oder abzulehnen. Falls er annimmt, so verliert er einen Einfluss weniger als sonst in der nächsten Situation, in der er auf irgendeine Weise Einfluss verlieren sollte, egal ob durch eine Fähigkeit eines anderen Spielers, eine seiner eigenen Fähigkeiten, ein Event, einer Abstimmung oder auf sonstigem Wege. Du darfst nicht denselben Spieler mehrmals im Spiel auswählen und erfährst nicht, ob der Spieler annimmt oder nicht. Akzeptiert er, so darf er seine Loyalität um eine Stufe erhöhen. Sollte der Effekt dieser Fähigkeit eintreten, erhöht sich außerdem seine niedrigste Toleranz um eine Stufe.

    Update: Spieler dürfen nurnoch eine ihrer Toleranzen erhöhen, nicht mehr ihre Loyalität.

    Stufe 3: Legenden

    Neue Fähigkeit "Vision"

    Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht verwenden, falls du dich in einem Krieg befindest. Keiner der Beteiligten verliert in dieser Nacht Militär und alle Teilnehmer erhalten sämtliches Militär, das erst in ein oder zwei Nächten verfügbar werden würde, sofort.

    >>>Stufe 4: Himmlische Klänge<<<

    Neue Fähigkeit "Wunder"

    Du darfst diese Fähigkeit in der Nacht auf einen Spieler verwenden und ihm anbieten, seine Loyalität auf die höchste Stufe zu bringen, seinen Einfluss um eine Stufe zu erhöhen und von nun an sämtliche Toleranz zu ignorieren. Akzeptiert er, wird diese Fähigkeit unbrauchbar. Lehnt er ab, darfst du diese Fähigkeit erneut verwenden, allerdings nicht auf denselben Spieler nochmal.

    Update: Kann nicht mehrmals verwendet werden, falls ein Spieler ablehnt. Du erfährst nicht, ob ein Spieler annimmt oder ablehnt.


    Skilltree 14: Lumen

    Um in diesem Skilltree ansteigen zu dürfen, benötigst du einen Lumen-Tutor, der in derselben Nacht, in der du einen Skillpunkt in diesem Skilltree investierst, eine bestimmte Fähigkeit anwendet.

    Update: Das Aufsteigen in diesem Skilltree benötigt zwei Skillpunkte pro Stufe.

    Stufe 1: Magie spüren

    Neue Fähigkeit "Magische Energie"

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht auf einen Spieler anwenden, um zu überprüfen, ob er Lumenfähigkeiten besitzt.

    Update: Von nun an zwei Spieler pro Nacht wählbar.

    >>>Stufe 2: Magie standhalten<<<

    Neue Fähigkeit "Lichtschild"

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal in der Nacht verwenden, um dich vor sämtlichen negativen Lumenfähigkeiten in dieser Nacht zu schützen.

    Stufe 3: Magie führen

    Neue Fähigkeit "Strahlendes Schwert"

    Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht verwenden. Greift dich in dieser Nacht ein Spieler mit einer Lumenfähigkeit an, so überlebst du und greifst stattdessen ihn an. Greift dich an Spieler mit einer Standard- oder Charakterfähigkeit an, so überlebst du den Angriff, aber ansonsten geschieht nichts.

    Stufe 4: Magie meistern

    Neue Fähigkeit "Finaler Funke"

    Du überlebst passiv jede negative Lumenfähigkeit inklusive Angriffe, solange der Spieler, von dem sie stammen, keine weiteren negativen Fähigkeiten in der Nacht auf dich anwenden. Einmal im Spiel darfst du diese Fähigkeit außerdem aktivieren, um sämtliche Spieler, die in dieser Nacht negative Fähigkeiten auf dich anwenden, für diese und die nächste Nacht vollständig zu blockieren, inklusive passiver Fähigkeiten.

    Update: Schützt passiv nur dann vor Angriffen durch Lumenfähigkeiten, wenn der Spieler weniger als 6 Einfluss besitzt


    Siegesbedingung:

    1. Erreiche das Ende von Tag 14 ohne aus dem Spiel auszuscheiden.

    2. Bestehe das Event "Krönungszeremonie".

    War heute leider zu sehr mit allgemeinem Leben beschäftigt (Einkaufen, Wäsche waschen und so weiter) und hab noch Nichts fertig, was ich vorzeigen könnte. Uni hat wieder angefangen und ich bin aus irgendeinem Grund drei Stunden früher totmüde als gestern : /

    Das erste richtige Zeug in Richtung von Rollen und so sollte dann hoffentlich morgen rauskommen.

    Aber hier schonmal eine kleine Sammlung von Dingen, die ich ohne viel Arbeit auflisten kann.

    Edit: Hab jetzt doch zwei Stunden an diesem Post gesessen. Naja, immer noch relativ wenig Arbeit : |


    Bündnisse, Rivalen und ein wenig was zu Absprachen:

    Zu Spielbeginn waren Alohomora und Samaraner miteinander verbündet, sowie Daro und Meliha. Diese Bündnisse durften sich auch untereinander Rollen und Spielleiternachrichten zuschicken und sich außerhalb der Konversationen absprechen. Dies galt nur unter ihnen und nicht mit ihren anderen Bündnispartnern, die sie im Spiel erhalten haben.

    Am Spielende gab es folgende Bündnisse:

    Daro - Meliha - Tayro - Abby

    Alohomora - Samaraner - Schlendrian - Viking (kein Bündnis zwischen Schlendrian und Viking)

    Raidho - Xaver - David

    Akira - Raphii - Shatala

    Fayks - Ente

    Torge - Skylark

    Spieler ohne Bündnisse (im gesamten Spielverlauf und auch am Ende): Opnu, Fredo, Sleeping Dragon

    Spieler ohne Bündnisse (am Spielende): LB123

    Opnu und Fredo waren beides Pöbel, der für andere Spieler gearbeitet hat. Sie hatten daher trotzdem permanente Absprachen, auch ohne Bündnisse.

    Opnu hat im Spielverlauf für Feles gearbeitet, und nach einer Weile für Laomedon.

    Fredo hat im Spielverlauf für Doubter gearbeitet, dann für Abby, und danach für Laomedon.

    Der einzige Spieler, der zu Spielbeginn bereits Rivalen vorgeschrieben hatte, war Xaver (Alohomora und Samaraner).

    Früher im Spiel waren Raidho und David bereits verbündet. David erhielt daraufhin ein Bündnis mit Feles, der zu diesem Zeitpunkt mit Fayks verbündet war. Das war das, theoretisch, allererste Viererbündnis im Spiel. Allerdings war es nur eine große Kette, an der jede Person an ein oder zwei anderen Spielern hing, da David und Raidho sich von dem Bündnis lösen wollten und auf das automatische Ausscheiden von Feles' Rollen gewartet haben.

    Raidho -> David <-> Feles <- Fayks

    Nachdem Feles starb, verbündeten sich David und Raidho mit Xaver, während Fayks sich mit Ente verbündete, der zu diesem Zeitpunkt das Bündnis mit Marceldavvis und LB123 verlassen hatte, in dem er zuvor war (da Marceldavvis verstorben war und LB123 praktisch abwesend).

    Nur als Randanmerkung: LB123 hatte absolut keinerlei lähmenden Fähigkeiten oder sonstwas in die Richtung. Das hatte Ente sich alles aus den Fingern gezogen, er selbst war derjenige, der die entsprechende Fähigkeit besaß, zusätzlich zu seinen Angriffen. Den Absprachen nach zu Urteilen hat Ente auch von allen Spielern grundsätzlich die meisten Leute an der Nase herumgeführt, was unter Umständen daran lag, dass er in einer Absprache mit Feles, die sehr früh stattfand, größtenteils die Wahrheit erzählt hatte und Feles daraufhin alles rausposaunte, wodurch Ente und seine Verbündeten in Schwierigkeiten steckten. Soweit ich das mitgelesen hatte, hat Ente daraufhin so getan, als wäre LB der Gefährliche und versuchte von da an, ihn und Marcel unter den Bus zu werfen, um sich selbst zu retten.

    Andere Highlights von Absprachen und Ähnlichem beinhalten:

    - Absolut jedes Gespräch, an dem Fayks, Ente oder Feles beteiligt waren. Jedes Mal, wenn in einer Absprache irgendetwas absolut Unerwartetes oder Konfuses passiert war, war einer von den Dreien daran beteiligt (fand ich sehr lustig, hat mir gefallen)

    - Meliha, die nach gefühlt zwölf Spieltagen erst verinnerlicht hatte, dass sie ein Herzogtum besaß, obwohl Daro mit ihr im Detail ihre Rolle durchgegangen ist

    - Tayro, der Ente einen komplett erlogenen Drohbrief schrieb, auf den Ente größtenteils reingefallen ist

    - Raidho und Schlendrian, die eine einzige Absprache im Spielverlauf hatten, in der sie sich ausschließlich auf mittelalterliche Art unterhalten haben und jede Nachricht mit "Elodie zum Gruße" beendet haben (absolut beste Absprache im Spiel, war mir eine Freude das zu lesen)

    - Feles, der es irgendwie für gefühlt vier Nächte verpeilt hatten, seinen Verbündeten zu erzählen, dass er automatisch im Spielverlauf sterben würde

    - Samaraner, der am Anfang so inaktiv war, dass Alo seine Nachtaktionen für ihn abgegeben hat, und am Ende so aktiv und furchtbar nett zu mir war, dass er jedes Mal alle Fähigkeiten samt Effekt und Ziel in eine Nachricht gesteckt hat, damit ich genau wusste, was er tut und nicht immer alles nachschlagen musste (das waren die besten Nachtaktionen im Spiel, sein Zeug hab ich immer am Liebsten abgehandelt obwohl es teilweise echt viel war, weil er das einfach so schön geordnet hatte)

    - Laomedon, der jedem Spieler in der ersten Nacht einen ganzen Lassi zugeschickt hat und erst die Steuern um genau einen Lassi senken wollte, um damit die Gunst der Spieler für sich zu gewinnen, bevor er sich umentschieden hat, da bei den Fähigkeiten von ihm etwas abgeändert wurde, was ich verpeilt hatte


    Rollenarten:

    Abgesehen von Laomedon (Elodie) gab es folgende Arten von Rollen:

    Mitglieder des Pöbels, die für andere Spieler arbeiteten (Begannen das Spiel mit 0 Einfluss):

    Opnu (Alice), Fredo (Sabine)

    Mitglieder des Pöbels, die nicht für Spieler arbeiteten (Begannen das Spiel mit 0 Einfluss):

    Akira (Evrard), Torge (Selene)

    Mitglieder des regulären Adels, der im Spielverlauf Herzogtümer erhalten konnten (Begannen das Spiel mit 2 Einfluss):

    Fayks (Charlotte), Ente (Lucille), Xaver (Bennett), Tayro (Briony), Raphii (Adair), David (Gwenelle), Schlendrian (Ignatius), Marceldavvis (Kevan), Viking (Sirin)

    Mitglieder des Adels, die zu Spielbeginn bereits Herzogtümern besaßen (Begannen das Spiel mit 3 Einfluss (Daro mit 5)):

    Doubter (Laurent/Merva), Alohomora (Banion/Maree), Daro (Arisse/Lillah), Meliha (Corisande/Mead), LB123 (Armand/Mazomba), Feles (Fabian/Elath), Abby (Joslyn/Caloris), Jules (Severin/Kigal), Shatala (Lieke/Sudbury), Skylark (Julianna/Ursul), Samaraner (Brin/Hellas)

    Mitglieder des Adels aus dem Ausland, die ihren Adelstitel nicht durch Elodie verlieren und keine Herzogtümer erhalten konnten, aber immer stark erhöhte Einnahmen so wie die Besitzer der Herzogtümer erhalten haben (Begannen das Spiel mit 3 Einfluss):

    Raidho (Talarist/Herzog von Sedna, das wichtigste Herzogtum in Talasse), Sleeping Dragon (Togami/Ehemann der Königin von Shanjia)


    Besonderheiten von Rollen:

    Laurent (Doubter): Konnte sein eigenes böses Team eröffnen und einen Putschversuch starten und anderen Spielern anbieten, ihre Toleranzen zu senken. Höchsten zwei Verbündete anstatt drei wie alle anderen Spieler

    Banion (Alohomora): Konnte ein Misstrauensvotum starten, das die normalen Abstimmungen am Tag ersetzen würde, wodurch Elodie abgewählt werden könnte. Durfte einen Spieler heiraten um sich zu verbünden und auch noch nach dem Ableben siegen zu können. Außerdem Bündnis mit seiner Schwester Brin (Samaraner)

    Talarist (Raidho): Zweigrößtes Militär zu Spielbeginn (abgesehen von Elodie), stark erhöhtes Einkommen, zusätzliche Lassi oder Militär falls Verbündete an Einfluss gewinnen und die Möglichkeit einen anderen Spieler zu heiraten um sich zu verbünden

    Arisse (Daro): Maximaler Einfluss von 10, je höher der Einfluss, desto weniger von Elodies Monarchenfähigkeiten hatten Effekt auf sie. Startete das Spiel mit 5 Einfluss und hatte die Möglichkeit, Fähigkeiten anderer Spieler zu ignorieren, falls diese weniger als 4 Einfluss hatten. Außerdem Militär, das mit einiger ihrer Fähigkeiten zusammen vererbt werden konnte im Falle des Ablebens. Zusätzlich Bündnis mit Corisande (Meliha)

    Evrard (Akira): Pöbel (Bäcker) der nicht zum Adel ernannt werden durfte und daher kein Herzogtum erhalten konnte. Durfte jede Nacht einen Keks verteilen, für den Spieler soviel zahlen durften wie sie wollten und der sie dafür vor negativen Standardfähigkeiten schützte. Außerdem bis zu dreimal Absprache mit seiner Schwester Alice (Opnu)

    Charlotte (Fayks): Lumenfähigkeiten zum Schutz anderer Spieler. Würde sofort auf die unterste Loyalität fallen, falls Elodie ihrer Eltern Laurent (Doubter) oder Lucille (Ente) exekutiert

    Selene (Torge): Pöbel (Pristerin) mit einem Berg an Lumenfähigkeiten. Eine von zwei möglichen Lumen-Tutoren für Elodie und die einzige Pöbelsrolle, die eine Möglichkeit hatte, auf bestimmten Wege den Großteil der regulären Standardfähigkeiten zu verwenden. Konnte außerdem auf Lumenfähigkeiten scannen und hatte sehr viele Siegesbedingungen, die mit Lumen zusammenhingen

    Lucille (Ente): Einige der besten Lumenfähigkeiten im Spiel, sowie ein Berg an Fähigkeiten im Allgemeinen, durch die Spieler angegriffen werden oder Lassi entzogen bekommen konnten. Startete das Spiel auf geringerer Loyalität als die meisten anderen Spieler

    Bennett (Xaver): Von Anfang an Rivale seiner Geschwister Banion (Alohomora) und Brin (Samaraner). Einkommen basierend auf Lieke (Shatala), Möglichkeit sich Absprache mit Ehefrau Lieke (Shatala) oder Stieftochter Gwenelle (David) zu sichern. Konnte Spieler davon abhalten ihn zum Rivalen zu ernennen und durfte einmalig seine Lassi, seinen Einfluss oder seine Loyalität an die eines anderen Spielers anpassen

    Corisande (Meliha): Einkommen basierend auf ihrer extremst großen Familie (Arisse (Daro), Briony (Tayro), Adair (Raphii), Fabian (Feles), Severin (Jules), Ignatius (Schlendrian) und Kevan (Marceldavvis)). Als Unterstützung für Arisse (Daro) gedacht, mit der sie verbündet war

    Armand (LB123): Durfte Spieler davon abhalten ihn zum Rivalen zu ernennen, und durfte die Scanergergebnisse anderer Spieler anschauen. Hatte auch eine Siegesbedingung, durch die er nach seinem Ableben siegen konnte

    Briony (Tayro): Durfte anonym Nachrichten verschicken und durch eine eigene Fähigkeit einmalig an Einfluss gewinnen. Erhielt automatisch das Herzogtum von Corisande (Meliha) oder Ignatius (Schlendrian), falls sie es verloren hätten

    Adair (Raphii): Durfte Spieler wählen, deren Herzogtum er sofort übernehmen würde, falls diese es verlieren, im Austausch dafür ansonsten eher schwache Rolle

    Fabian (Feles): Würde an Altersschwäche automatisch im Spielverlauf sterben (extra an Feles gegeben, da dieser in den Urlaub fahren wollte), gewann daher zusammen mit einem Verbündeten seiner Wahl. Im Austausch dafür sehr gute Fähigkeiten, allerdings auf zwei pro Nacht begrenzt

    Joslyn (Abby): Vater von Elodie, begann das Spiel sehr loyal und konnte niemals auf Verräterisch abfallen, weitaus weniger Reaktionen durch die er Loyalitäten oder Toleranzen verlieren konnte, startete das Spiel mit den höchsten Toleranzen die existierten, konnte sich opfern um Elodie vor Angriffen zu schützen und durfte sich mehrmals mit ihr Absprache sichern und ihr Boni zukommen lassen

    Alice (Opnu): Pöbel (Hausmaid) die Spielern zusätzliche Fähigkeiten brachte, falls sie für sie arbeitete. Extra als passive Rolle die kaum etwas tun muss designed, da Opnu darum gebeten hatte

    Sabine (Fredo): Pöbel (Musikantin) die im Originalspiel als Spionin arbeitet, einzige Person die Spieler auf ihre komplette Rolle untersuchen konnte

    Severin (Jules): Durfte seinen Einfluss erhöhen, wenn er sich mit Spielern verbündete die mehr besaßen. Einkommen erhöhte sich wenn er mehr Einfluss, Verbündete und/oder Rivalen besaß als andere Spieler, konnte sich außerdem selbst vor Angriffen schützen indem er stattdessen Einfluss verlieren würde

    Lieke (Shatala): Durfte Spieler gratis auf Einfluss oder Loyalität scannen und dadurch Lassi verdienen, außerdem bis zu dreimal Absprache mit Ehemann Bennett (Xaver) oder Tochter Gwenelle (David)

    Julianna (Skylark): Zahlreiche Lumenfähigkeiten, eine der zwei möglichen Lumen-Tutoren für Elodie, außerdem bis zu dreimal Absprache mit Liebhaberin Selene (Torge) und gratis Schützen von anderen Spielern vor Angriffen

    Brin (Samaraner): Konnte Spieler auf die Effekte ihrer Charakterfähigkeiten untersuchen, konnte Spielern für Lassi Einfluss entziehen und zusätzlichen Einflussgewinn teilweise untersagen. Durfte außerdem Spielern anbieten sich vor Angriffen zu schützen, indem sie ihr Lassi zuschickten. Zusätzlich Bündnis mit Banion (Alohomora)

    Gwenelle (David): Startete das Spiel mit höherer Loyalität als die meisten anderen Spieler als Kindheitsfreundin von Elodie, konnte nicht gewinnen falls Elodie durch einen Angriff stirbt (Sieg durch Niederlage von Elodie ohne Ableben trotzdem möglich). Durfte die Herzogtumfähigkeiten anderer Spieler selbst verwenden und durfte ein Event starten, um zu versuchen, das Herzogtum Sudbury zu erhalten, welches sie ab ihrem Geburtstag übernehmen sollte

    Ignatius (Schlendrian): Einkommen basierend auf seiner Ehefrau Corisande (Meliha), welches wiederrum auf dem Rest der Familie basierte (auch ihm selbst). Verliert weniger Einfluss als andere Rollen und durfte seinen eigenen Einfluss senken, um den seiner Rivalen zu reduzieren, was bei Siegesbedingungen half

    Kevan (Marceldavvis): Durfte jede Nacht Spieler zu Rivalen ernennen oder Bündnisse kündigen, durfte außerdem Rivalen öffentlich angreifen. Konnte entweder mit Fokus auf Bündnisse oder stark auf Rivalen spielen

    Togami (Sleeping Dragon): Größtes Militär zu Spielbeginn (abgesehen von Elodie), stark erhöhte Einnahmen, Lumenfähigkeiten inklusive Angriff, die Möglichkeit nach Militär und Lumen zu scannen mit teilweise lumenbasierenden Siegesbedingungen. Außerdem Scanverfälschung um Teile seiner Rolle zu verschleiern. Startete das Spiel auf geringerer Loyalität als die meisten anderen Spieler.

    Sirin (Viking): Möglichkeit sich zu verbünden und ihre Lassi an die des neues Bündnispartners anzupassen, außerdem die Option das Bündnis zu kündigen um einen neuen Partner zu suchen, durfte dabei bis zu 20% der Lassi des Bündnispartners stehlen, worauf dieser sie zum Rivalen ernennen durfte


    Bilder:

    Hier einmal die Landkarte von Nova.

    Das Land, aus dem Raidhos Talarist stammt, ist Talasse, unten rechts. Das Land von Sleeping Dragons Togami, Shanjia, ist Übersee und nur als Pfeil links angegeben.

    Spoiler anzeigen

    Und hier die Stammbäume. Die Qualität ist etwas schlecht, aber falls ihr im Wiki zum Spiel nachschaut, findet ihr diese Stammbäume auf der Seite über Nova ganz unten in etwas besserer Auflösung, falls das hier zu schwer zu erkennen ist.

    Spoiler anzeigen

    Das wars für heute, ich bin bald wieder da o__o/

    Danke für die Runde! Höre mir nie auf zu leiten :3

    Danke dir.

    Ich hab mir übrigens die ganzen neun Minuten angehört. Sehr nett von dir das ganze Feedback abzugeben, und vielen Dank für die positive Rückmeldung : D

    Es wär zumindest nett zu wissen, wie die Punkte durch die Konvis und durch die beantworteten Fragen genau gezählt werden.

    Kommt noch.

    Wer hatte seine Loyalität bei verräterische?

    Kommt noch.

    Wer hat jetzt eigentlich alles gewonnen xD

    Kommt noch.

    Die Auflösung der Fragen an die Spieler (und was getippt wurde) würde mich auch interessieren.

    Kommt noch.

    Ich wollte erstmal ganz groß angekündigt das Spiel beenden, damit ich mich an das restliche Zeug setzen kann, ohne dass ihr alle rumsitzt und Nichts tun dürft. Ich werde versuche jeden Tag ein paar Rollen und Extra-Zeugs abzugeben, damit ich hoffentlich so gegen Freitag durch bin (/o_o)/

    Spielende

    Abrechnung: Event Krönungszeremonie

    Ursprünglich war eine Endpunktzahl von ca. +30 für den Sieg gedacht. Da durch den Patch allerdings eingeführt wurde, dass jeder Spieler seine Loyalität selbst beeinflussen kann, wurde die nötige Menge Punkte auf +50 erhöht.

    Elodie erhält für die folgenden Dinge Punkte:


    Loyalitäten von Spieler, die noch am Leben sind (wegen Loyalitätspatch angepasst):

    Ergeben: +3 (Elf Spieler, +33)

    Positiv: +2 (Fünf Spieler, +10)

    Wohlge.: +1 (Ein Spieler, +1)

    Neutral: ±0 (Zwei Spieler, ±0)

    Distan.: -3 (Zwei Spieler, -6)

    Negativ: -6 (Keine Spieler, ±0)

    Verrät.: -9 (Ein Spieler, -9)

    Gesamt: +44 und -15, daher +29


    Pöbelszustimmung:

    Pro positiver Pöbelszustimmung: +0.5

    Pro negatives Pöbelszustimmung: -2

    Ergebnis: Steht auf +8, daher +4 Punkte.


    Militär:

    Für jeweils 100 verlores Militär von Elodie = -1 (540 Militär verloren, daher -5)

    Für jeden Krieg, der von Elodie gewonnen wurde = +5 für Gegner mit Militär und -1 pro Verbündeter mit Militär (1 Gegner besiegt, 3 Verbündete mit Militär gehabt, daher +2)

    Gesamt: -3


    Events:

    Bonus für Der große Ball (Event Nacht 5):

    Sollte Elodie die höchste Stufe des ersten Skilltrees für dieses Event erreicht haben: +2

    Sollte Elodie die höchste Stufe des zweiten Skilltrees für dieses Event erreicht haben: +2

    Sollte Elodie die erste Stufe des neunten Skilltrees für dieses Event erreicht haben: +2

    Ergebnis: Erste Stufe des neunten Skilltrees war erreicht, daher +2


    Auswertung von Spenden für das Hospital (Event Nacht 6):

    Sollte Elodie das Hospital selbst bezahlt haben: +5

    Sollte der Adel mehr als die Hälfte bezahlt haben: ±0

    Sollte der Adel weniger als die Hälfte bezahlt haben: -3

    Sollte das Event abgewiesen worden sein: -5

    Ergebnis: Adel wurde gewählt und hat mehr als die Hälfte bezahlt, daher ±0


    Auswertung von Eskalation mit Ixion (Event Nacht 8):

    Falls Elodie den Forderungen von Ixion (Lassi bezahlen oder Territorium von Nova angeben): -10

    Falls Elodie Nova durch Krieg verteidigt: +3

    Falls Elodie die Situation diplomatisch entschärft: +8

    Ergebnis: Krieg gewählt, daher +3


    Spenden und Bonus für Die Parade (Event Nacht 11):

    Falls 2500 Lassi als Spende erreicht = +15

    Sollte Elodie die höchste Stufe des ersten Skilltrees für dieses Event erreicht haben: +2

    Ergebnis: 2084 Lassi gespendet, Skilltree-Stufe nicht erreicht. Keine Punkte erhalten.


    Spenden für Vorbereitungen für die Krönung (Event Nacht 12):

    Pro 500 Lassi gespendet = +1 (5075 Lassi gespendet, +10)

    Pro 4 Einfluss gespendet = +1 (12 Einfluss gespendet, +3)

    Gesamt: +13


    Elodies Antworten und die Abstimmungen für Krönungszeremonie (Event Letzte Nacht):

    Für jede korrekt oder teilweise korrekt beantwortete Frage gibt es zusätzliche Punkte.

    Ich will ganz ehrlich sein mit euch, den Großteil der Frage hatte ich schon zu Spielbeginn feststehend, weshalb ich selbst nicht alle Lösungen auf dem Schirm hatte, als ich Laomedon die Fragen zugeschickt hatte, da ich das im Spielverlauf nicht alles verfolgen konnte. Einige dieser Fragen brauchen relativ lange, um die entsprechenden Antworten zu finden. Ich müsste für einige von ihnen jede Nacht nochmal einzeln durchgehen, oder mir jede Rolle erneut im Detail anschauen. Das dauert zu lange, und das Spiel kann nicht wirklich enden und ich kann sonst Nichts posten, bis ich das alles durchhabe.

    Wer beim Mathe bisher mitgemacht hat, findet heraus, dass Elodie ohne dieses finale Event bereits insgesamt auf +48 Punkte kommt.

    Allein beim Überfliegen von Laos Antworten kann ich sehen, dass er mindestens 3 oder 4 Punkte erreicht hat, ohne dass ich bei der Hälfte der Fragen überhaupt die Antwort auswendig kann. Und dazu kommen jetzt noch die Punkte, die ihr durch die Abstimmungen in den Absprachen verdient habt. Der Großteil davor sah sehr vielversprechend aus, und Punkte verlieren kann Elodie durch falsche Antworten sowieso nicht.

    Sie kommt also locker auf das Ergebnis von +50, ihr müsst nicht noch zwei Tage länger auf diesen Post warten, wenn ich mir eine unglaublich präzise Ausrechnung fürs Erste spare, und ich kann mich ab morgen an das Herausbringen der Rollen und Ähnliches setzen. Ich bedanke mich fürs Mitspielen.

    Ich gebe einen Herzlichen Glückwunsch an Laomedon sowie alle anderen Spieler, die ihre Siegesbedingungen erfüllt haben.

    Die Krönungszeremonie lief ohne Attentate, Proteste, Naturkatastrophen oder Invasionen ab. Sowohl das einfache Volk, der Adel von Nova sowie die Könige aus anderen Ländern scheinen mit der neuen Herrscherin des Landes zufrieden zu sein.

    Wir begrüßen Elodie als rechtmäßige neue Königin von Nova. Das Spiel endet mit ihrem Sieg.

    Es gibt keine Verschwörungen im Hintergrund, keine Beschwerden und kein Grollen. Stattdessen freuen wir uns auf den Jubel, der während der Zeremonie zu hören ist.

    Long live the Queen!

    Letzter Tag

    Die Zeit ist abgelaufen, alles wurde eingereicht.

    Jetzt haben wir natürlich das Problem, dass ich noch Dinge auszählen und die Rollentexte schreiben muss bevor ich die Rollen veröffentliche, was eine Weile dauern wird. Das heißt, das hier ist das erste Spiel meines Lebens, was ich am Ende nicht richtig beenden kann, weil der Endpost zum ersten Mal erst nach dem Ende erscheinen kann. Seltsam, oder?

    Ich werde versuchen, zumindestens schonmal einen Teil davon in dieser Nacht zu schaffen, damit der letztendliche Endpost zum Ende das Spiel möglichst dicht am Ende beendet, wodurch das hier ein Ende findet.

    Ist mir relativ egal, ob ihr bis dahin postet oder hier Schweigepflicht einführen wollt. Ich mache mich dann demnächst an die Arbeit, es gibt heute ja keine Nachtphase mehr (/o_O)/

    An solche Dinge wie Übersichten, Diagrammen und sowas setze ich mich danach. Allerdings kann ich schonmal ankündigen, dass meine Unterlagen unvollständig sind. Ich habe aufgehört einige Dinge mitzuschreiben, damit die Nachtposts früher erscheinen können, weshalb die ganze Geschichte hier jetzt länger dauern wird.

    Erstmal vielen Dank fürs Mitspielen und dafür, dass ihr bei diesem stark experimentellen Spiel von mir mitgemacht habt. Es freut mich sehr, dass ihr euch das für mich angetan habt, und Feedback ist jederzeit willkommen. Das nächste Sonderspiel wird wieder etwas normaler werden mit klaren guten und bösen Teams sowie obligatorischen Technokraten und Data mit fünf Leben und sowas : D

    Kannst du nochmal klarstellen wo und in welchem Umfang über die Abstimmungen gesprochen werden darf?

    Dieser Thread ist heute praktisch nur zum Rumlullen da, die Abstimmungen finden alle in den dafür vorgesehenen Konversationen statt o__o/

    Ihr dürft euch auch in den anderen Konversationen unterhalten um zum Beispiel den anderen Gruppen zu helfen, solange Elodie nicht in der Absprache mit drinnensitzt.

    Stellt euch vor, ihr habt heute vier Mini-Lynchungen oder sowas am Laufen, über die nur in Kleingruppen diskutiert werden darf, falls das als Visualisierung hilft.

    Letzte Nacht

    Ich hab viel zu lange an diesem Zeug gesessen :V


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Laomedon angewendet.

    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Machtanstieg: 2

    Monopol: 2

    Spende: 2

    Lynchung: 2

    Keine Stimme vergeben: 3

    Events Letzte Nacht:

    Erstes Event: Tägliches Loyalitätsevent aber niemand hat sich gestern darüber beschwert wie lange der Name von diesem Ding ist weshalb ich keinen Grund gesehen habe ihn zu kürzen und daher wieder so unnötig viel Text produziert habe:

    - In dieser Nacht abgeschlossen

    Zweites Event: Grenzkonflikte beenden

    - In dieser Nacht abgeschlossen

    Drittes Event: Vorbereitungen für die Krönung

    - Automatisch an Tag 13

    - Betrifft alle Spieler

    - Elodie erhält nachdem dieser Nachtpost erschienen ist einen Berg an Entscheidungen und Fragen, die sie beantworten muss

    Es wurden in der Nacht insgesamt 5075 Lassi und 12 Einfluss gespendet. Elodie hat dadurch einen absoluten Berg an Bonuspunkten für die Entdabrechnung erhalten. Falls ihr gespendet habt, findet ihr die Anzahl Lassi und Einfluss, die ihr im Normalfall ohne die Spende hättet, in Klammern in eurer Rolle angegeben, was unter Umständen für die Entscheidungen von Elodie relevant sein kann.

    Viertes Event: Krönungszeremonie

    - Automatisch an Tag 14

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Elodie hat bis zu ihrem fünfzehnten Geburtstag überlebt und darf heute den Regeln des Landes nach offiziell zur Königin ernannt werden. Wir wünschen alles Gute und grundsätzlich noch viel mehr Glückwünsche als an Davids Geburtstag, weil er als regulärer Adel nicht so relevant wie die Königsfamilie ist.

    Am heutigen Tag dreht sich alles um Elodie und die geplante Feier, weshalb keine normalen Abstimmungen stattfinden. Stattdessen dürfen Spieler basierend auf den Politikstimmen die abgegeben wurden Punkte sammeln. Elodie benötigt eine bestimmte Punktzahl am Spielende, um das Event zu bestehen. Diese Punktzahl symboliert ihren allgemeinen Ruf und Respekt, und dient dazu den Herrschern eurer Nachbarländer zu beweisen, dass sie eine kompetente Königin ist. Den Adel ihres eigenen Landes konnte sie inzwischen für sich gewinnen, aber nur wer auch einen guten Ruf nach außen besitzt, wird in der Welt akzeptiert werden.

    Die einzelnen Diskussionen finden in Absprachen statt, die speziell für diesen Zweck eröffnet werden. Im Thread selbst darf nicht über diese Themen gesprochen werden. An jeder Abstimmung nehmen jeweils 5 oder 6 Spieler teil.

    Elodie darf während dieses Tages an keinerlei Absprachen teilnehmen. Der Rest der Spieler darf sich weiterhin über Absprachen austauschen, auch über die Themen der Abstimmung, um sich besser zu koordinieren.

    Machtanstieg hat zwei Stimmen erhalten.

    Es darf darüber abgestimmt werden, wieviel Einfluss alle Spieler momentan insgesamt im Spiel besitzen. Die Angaben aller Spieler werden zusammengerechnet und dann durch die Zahl der abgegebenen Stimmen geteilt, um einen Durchschnitt zu finden. Je näher das Ergebnis an der tatsächlichen Summe liegt, desto mehr Punkte erhält Elodie.

    Die folgenden Spieler dürfen an dieser Abstimmung teilnehmen: Alohomora, Skylark, Samaraner, David, Schlendrian

    Monopol hat zwei Stimmen erhalten.

    Es darf darüber abgestimmt werden, welche Spieler die Höchstmenge an Einfluss erreicht haben. Jeder Spieler darf drei Personen nennen, die dies seiner Meinung nach erfüllt haben. Die drei mit den meisten Stimmen werden am Ende gewertet, für jeden korrekt genannten Spieler erhält Elodie Punkte.

    Die folgenden Spieler dürfen an dieser Abstimmung teilnehmen: Raidho, Fayks, Xaver, Raphii, Sleeping Dragon

    Spende hat zwei Stimmen erhalten.

    Es darf darüber abgestimmt werden, wieviel Lassi Elodie momentan besitzt. Die genannten Ergebnisse werden zusammengerechnet und anschließend durch die Anzahl der Stimmen geteilt, um die Durchschnittsmenge zu finden. Je näher das Ergebnis an der tatsächlichen Summe liegt, desto mehr Punkte erhält Elodie.

    Die folgenden Spieler dürfen an dieser Abstimmung teilnehmen: Akira, Ente, Meliha, LB123, Opnu, Shatala

    Lynchung hat zwei Stimmen erhalten:

    Es wird darüber abgestimmt, welche Spieler eine Loyalität unter der Stufe Neutral besitzen. Jeder Spieler darf drei Personen nennen, die dies seiner Meinung nach erfüllt haben. Die drei mit den meisten Stimmen werden am Ende gewertet, für jeden korrekt genannten Spieler erhält Elodie Punkte.

    Die folgenden Spieler dürfen an dieser Abstimmung teilnehmen: Daro, Torge, Tayro, Abby, Fredo, Viking

    Die Absprachen werden in Kürze eröffnet. Im Spiel darf weiterhin gesprochen werden, allerdings darf nicht über die Themen der Absprachen diskutiert werden und es dürfen keine Tipps gegeben werden, um bestimmte Dinge einfacher zu lösen. Dies ist nur in den Konversationen erlaubt.

    Elodie erhält, nachdem die Absprachen fertig erstellt sind, ihre eigenen Entscheidungen, die sie treffen muss.


    Ankündigungen:

    Momentane Pöbelszustimmung liegt bei +8. Nächster Bonus bei +11 mit höhrem Grundeinkommen für Rollen mit Loyalität Positiv oder höher, nächster Malus bei -3 mit billigerem Militär und mehr Einkommen für Spieler unter der Loyalität Neutral.

    Die Nacht ist vorbei, Der letzte Tag beginnt. Die Abstimmungen in den Absprachen enden um 22:00 Uhr (Zeit etwas verlängert, weil meine Nachtposts nie pünktlich sind). Danach findet keine Nacht mehr statt. Das Spiel ist anschließend beendet und die Endabrechnung folgt während der Nacht.

    Dreizehnter Tag

    Ich gehe dann erstmal für ein paar Stunden ins Bett und mache anschließend die Nacht durch (/o_O)/


    Tag 13:

    Machtanstieg:

    Raphii: 8 (Shatala, Raidho, Ente, Fredo, Xaver, Fayks, David, Raphii)

    Keine Stimme verteilt: 14

    Alohomora, Daro, Akira, Torge, Meliha, LB123, Tayro, Abby, Opnu, Skylark, Samaraner, Schlendrian, Sleeping Dragon, Viking


    Monopol:

    Fayks: 8 (Ente, Raidho, Shatala, Fredo, Xaver, Fayks, David, Raphii)

    Keine Stimme verteilt: 14

    Alohomora, Daro, Akira, Torge, Meliha, LB123, Tayro, Abby, Opnu, Skylark, Samaraner, Schlendrian, Sleeping Dragon, Viking


    Raphii erhält 1 Einfluss durch Machtanstieg.

    Fayks erhält 2 Einfluss durch Monopol und ist bis zum Spielende vor dem Verlust von Einfluss sowie der Lynchung geschützt.


    Dieser Text ist eine Erinnerung daran, dass durch Laomedon die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" heute nicht verfügbar ist.

    Dieser Text hier hingegen ist eine Erinnerung an das momentan laufende Loyalitätsevent, dass im letzten Nachtpost zu finden ist und diese Nacht verwendet werden kann.

    Die letzte Nacht beginnt.