Spiel 21 | NewMetaKnight | Sonderspiel | Long Live The Queen | 23/27 | Beendet

  • Elfter Tag

    Es wurde jemand gelyncht! Whuuuuu! (/°O°)/


    Tag 11:

    Lynchung:

    Ente: 2 (Samaraner, Schlendrian)

    Jules: 7 (Ente, Skylark, Torge, Fredo, Shatala, Tayro, Fayks)

    Xaver: 1 (Viking)

    LB123: 2 (David, Alohomora)

    Daro/Pazifismus: 3 (Xaver, Akira, Meliha)

    Keine Stimme verteilt: 8

    Raidho, Xaver, LB123, Raphii, Abby, Opnu, Jules, Sleeping Dragon


    Monopol:

    Ente: 1 (Fayks)

    Skylark: 7 (Skylark, Torge, Fredo, David, Tayro, Shatala, Daro)

    Keine Stimme verteilt: 15

    Alohomora, Raidho, Akira, Ente, Xaver, Meliha, LB123, Raphii, Abby, Opnu, Jules, Samaraner, Schlendrian, Sleeping Dragon, Viking


    Jules ist durch Lynchung aus dem Spiel ausgeschieden.

    Skylark erhält 2 Einfluss durch Monopol und ist bis zum Ende von Tag 13 vor dem Verlust von Einfluss sowie der Lynchung geschützt.


    Jules - Severin, Adel und ehemaliger erster Herzog von Kigal

    Severin.png

    In deinem Stammbaum herrscht eine felsenfeste Ansicht. Je größer die Familie, desto mehr Möglichkeiten für euch, euren Einfluss auszuweiten. Größtenteils aus diesem Grund haben du und deine Frau bisher sieben Kinder in die Welt gesetzt, mit wenig Anzeichen darauf, die Dinge etwas langsamer anzugehen. Die ersten von ihnen sind inzwischen volljährig und warten nur darauf, verheiratet zu werden, um eurer Familie mehr Verbindungen zu bringen. Natürlich lag dir als Vater auch ihr Wohlergehen am Herzen, aber letztenendes stand an erster Stelle, einer deiner Söhne entweder an eine Herzögin oder die zukünftige Königin selbst zu verheiraten.


    Verbündete: /

    Rivalen: /

    Loyalität:

    | Ergeben | > Benötigt für Siegesbedingung A

    | Positiv | > /

    | Wohlge. | > /

    | Neutral | > / <

    | Distanz. | > /

    | Negativ | > /

    | Verräte. | > Benötigt für Siegesbedingung C

    (Bei Spielbeginn: Neutral)

    Einfluss:

    | 6 | > Benötigt für Siegesbedingung C

    | 5 | > /

    | 4 | > Benötigt für die Fähigkeit "Erbe bestimmen"

    | 3 | > / <

    | 2 | > /

    | 1 | > /

    | 0 | > /

    (Bei Spielbeginn: 3)

    Lassi: 461 (Bei Spielbeginn: 110)

    Herzogtum: Nein (Bei Spielbeginn: Kigal)


    Standardfähigkeiten:

    Sämtliche Standardfähigkeiten, die auf andere Spieler angewendet werden, kosten grundsätzlich 10 Lassi weniger, wenn diese deine Rivalen sind, außer es steht in der Fähigkeit explizit anders dabei.

    Grundeinkommen:

    Du erhältst am Ende jeder Nacht 20 Lassi. Für jeden Rivalen, den du besitzt, erhältst du 10 Lassi pro Nacht zusätzlich.

    Spione anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Untersuche ihn auf Loyalität, Einfluss, Lassi, Herzogtum, Verbündete, Rivalen, Militär oder Rollenname, je nach Wahl. Kostet 30 Lassi für Herzogtum, Lassi, Verbündete, Rivalen oder Militär, 40 Lassi für Einfluss oder Loyalität und 70 Lassi für Rollenname.

    Agenten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du erfährst sämtliche Spieler, die in dieser Nacht Fähigkeiten auf dich angewendet haben. Handelt es sich um Standardfähigkeiten, erfährst du, welche von ihnen verwendet wurde und mit welchem Effekt. Kostet 10 Lassi.

    Späher anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst, welche Standardfähigkeiten er verwendet hat, wen er mit ihnen gewählt hat, sowie die Ergebnisse der Fähigkeiten. Kostet 20 Lassi und wird nicht um 10 Lassi billiger, falls der Spieler dein Rivale ist.

    Spitzel anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Du erfährst sämtliche Spieler, mit denen er Abspracherecht besitzt (mit Ausnahme von Absprachen von bösen Teams). Kostet 50 Lassi.

    Leibwachen anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für diese Nacht vor Angriffen geschützt, die von Standard- oder Charakterfähigkeiten ausgehen. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 80 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 60 Lassi auf einen Verbündeten.

    Auftragsmörder anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, der dein Rivale ist. Der Spieler wird in dieser Nacht von dir angegriffen. Kostet 700 Lassi und sinkt pro Einfluss, den du besitzt, um 50 Lassi in den Kosten ab, bis zu einem Minimum von 400 Lassi. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten auf keinen anderen Weg reduziert werden.

    Torwächter anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er ist für die Nacht vor Blockierungen geschützt, die durch Standard- und Charakterfähigkeiten stattfinden. Du kannst auch dich selbst wählen. Kostet 40 Lassi auf dich selbst oder reguläre andere Spieler und 30 Lassi auf einen Verbündeten.

    Demonstranten anheuern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Er wird von dir in dieser Nacht blockiert. Kostet 70 Lassi.

    Geschäfte:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen. Ihr erhaltet bis zum Ende der nächsten Nacht Abspracherecht, falls er akzeptiert. Kostet 60 Lassi. Das Abspracherecht kann beliebig verlängert werden, wenn beide Spieler am Nachtende insgesamt 40 Lassi bezahlen.

    Tribut:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, um beliebig viel Lassi von dir an ihn zu übergeben. Verschenkst du mindestens 50 Lassi, darfst du dich entscheiden mit deinem Spielernamen zu unterschreiben. Ansonsten wird es anonym verschickt.

    Audienz erbitten:

    Du darfst diese Fähigkeit bis zu dreimal im Spiel während der Nacht verwenden, um Elodie um Abspracherecht zu bitten, das vom Ende der Nacht bis zum Ende der nächsten Nacht anhält. Elodie besitzt die Möglichkeit, deine Anfrage abzulehnen, die Absprache vorzeitig zu beenden oder dir zum Ende der Absprache eine weitere Einsatzmöglichkeit dieser Fähigkeit zu geben. Nicht in der ersten Nacht des Spiels verwendbar.

    Einfluss erweitern:

    Du darfst diese Fähigkeit zu jedem beliebigen Zeitpunkt verwenden. Ihr Effekt tritt am Ende des Tagesposts oder am Ende der Nacht ein. Du verlierst 400 Lassi und dein Einfluss erhöht sich um 1. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss eindämmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden. Du verlierst 300 Lassi und der Einfluss eines anderen Spielers senkt sich um 1. Diese Fähigkeit kostet 50 Lassi weniger, wenn du sie auf einen deiner Rivalen angewendest. Diese Fähigkeit kann in ihren Kosten nicht reduziert werden.

    Einfluss festigen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden und dabei einen Spieler wählen, dich selbst eingeschlossen. Der gewählte Spieler kann in dieser Nacht keinerlei Einfluss durch die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" verlieren. Diese Fähigkeit kostet 80 Lassi, wenn du sie auf einen deiner Verbündeten anwendest, und 100 Lassi, wenn du sie auf einen anderen Spieler oder dich selbst anwendest.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht des Spiels verwenden, falls du ein Herzogtum besitzt, und dabei einen Spieler wählen der dein Verbündeter ist. Er wird zum Erbe deines Herzogtums. Solltest du aus dem Spiel ausscheiden oder dein Herzogtum verlieren, so erfährt Elodie, dass dein Herzogtum an den entsprechenden Spieler gehen sollte. Gibt sie es an einen anderen Spieler, wenn der Einfluss des Erben im oberen Drittel aller möglichen Kandidaten für das Herzogtum liegt, so dürfen der Spieler und all seine Verbündeten ihre Loyalität um eine Stufe senken. Verwendest du diese Fähigkeit erneut und wählst einen neuen Erben aus, so wird der alte Erbe ungültig.

    Auf neuen Wegen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit einen Spieler pro Nacht wählen, der regulär mit dir verbündet ist. Am Ende der Nacht wird euer Bündnis beendet, falls der Spieler akzeptiert. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls das Bündnis seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte beenden:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Du trennst dich vollständig von diesem Bündnis und verlierst Absprache und Verbündetenstatus mit allen Spielern, die daran teilgenommen haben. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, falls eines der Verbündetenverhältnisse seit Spielbeginn existiert.

    Kontakte kappen:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit ein Bündnis pro Nacht wählen (Verbindungen zwischen drei oder vier Spielern, in denen alle miteinander verbündet sind). Ihr startet im Bündnis eine Abstimmung, bei der jeden einen Spieler wählen darf. Der Spieler mit den meisten Stimmen muss das Bündnis verlassen. Erster Einsatz ist kostenlos, jeder weitere Einsatz steigt in den Kosten um 50 Lassi an. Kann nicht angewendet werden, um Spieler aus dem Bündnis zu werfen, die ihr Verbündetenverhältnis seit Spielbeginn hatten.

    Konflikte erwidern:

    Du darfst diese Fähigkeit in jeder Nacht verwenden, um dich selbst darauf zu überprüfen, welche Spieler dich als Rivalen besitzen. Kostet 20 Lassi.


    Severins Fähigkeiten:

    (Charakterfähigkeiten)

    Macht durch Nachwuchs:

    Du darfst mit dieser Fähigkeit in jeder Nacht einen Spieler wählen mit Ausnahme von Elodie, und nicht mehrmals im Spiel denselben Spieler. Du erhältst am Ende der Nacht jeweils 20 Lassi wenn er weniger Einfluss, Verbündete oder Rivalen besitzt als du, bis zu einem Maximum von 60 Lassi. In den ersten drei Nächten des Spiels ist diese Fähigkeit nicht anwendbar, und du erhältst stattdessen automatisch 30 Lassi am Ende der Nacht.

    Einheiraten:

    Jedes Mal wenn du dich mit einem Spieler verbündest der mehr Einfluss besitzt als du, erhältst du die Möglichkeit Lassi auszugeben um in deinem Einfluss um eine Stufe anzusteigen. Der erste Anstieg kostet 150 Lassi, der zweite Anstieg 200 Lassi, jeder weitere Anstieg 250 Lassi.

    Erbe bestimmen:

    Du darfst diese Fähigkeit einmal in der Nacht aktivieren. Das nächste Mal, wenn du durch den Angriff eines Spielers aus dem Spiel ausscheiden würdest, sinkt dein Einfluss stattdessen um 2 Stufen und zu bleibst im Spiel. War der Spieler dein Rivale, so sinkt dein Einfluss nur um eine Stufe und sein Einfluss sinkt ebenfalls um eine Stufe. Besitzt du zu dem Zeitpunkt, in dem dich der Angriff trifft, weniger als 2 Einfluss, so tritt der Effekt dieser Fähigkeit nicht ein. Der Einsatz dieser Fähigkeit kostet 100 Lassi und du kannst sie nur anwenden, wenn du 4 oder mehr Einfluss besitzt.


    Reaktionen:

    Toleranz:

    5 | 4 | 3

    Update: 4 | 3 | 3

    Herzogtum-Reaktion:

    Übergibt Elodie dir ein Herzogtum, so darfst du zwei deiner Toleranzen um 1 erhöhen. Entzieht sie dir dein Herzogtum, so wird deine extreme Toleranz um 1 gesenkt.

    Steuern-Reaktion:

    Verlangt Elodie in einer Nacht mehr Lassi von dir als Steuer als vom Durchschnitt aller Spieler, so wird deine reguläre Toleranz um eine Stufe gesenkt.

    Beziehungs-Reaktion:

    - Verbündete: Du darfst Spieler zu deinen Verbündeten ernennen, wenn sie bereits mit deinen Verbündeten verbündet sind, sie mit dir Abspracherecht besitzen während sie mehr Einfluss haben als du, oder sie dir in einer Nacht mehr Lassi zuschicken als du in der Nacht durch dein Herzogtum verdienst.

    - Rivalen: Du darfst Spieler zu deinen Rivalen ernennen, wenn sie die Rivalen einer deiner Verbündeten sind, sie zwei oder mehr negative Fähigkeiten auf dich angewendet haben, oder sie ablehnen, deine Verbündeten zu werden.

    Stimmrecht-Reaktion:

    Das erste Mal, wenn Elodie dir das Recht entzieht, an den Abstimmungen teilzunehmen oder Politikfähigkeiten anzuwenden, wird deine extreme Loyalität um eine Stufe gesenkt.


    Siegesbedingungen:

    Siegesbedingung A) Freund der Krone

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der höchsten Stufe Update: ODER deine Loyalität ist auf Positiv und mindestens einer deiner Verbündeten ist in seiner Loyalität ebenfalls auf Positiv

    3. Keine deiner Rivalen besitzen die höchste Stufe an Loyalität oder alternativ besitzen kein Herzogtum, aber du besitzt mindestens zwei Rivalen

    4. Elodie gewinnt das Spiel

    Update: 5. Du besitzt ein Herzogtum

    Siegesbedingung B) Verbindungen

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Du besitzt die möglichste Höchstzahl an Verbündeten (Drei)

    3. Du hattest im Spielverlauf mit acht oder mehr Spielern, die Teil des Adels sind, Abspracherecht (Abspracherecht durch Verbündete zählt mit)

    Update: 4. In deinem Bündnis besitzen mindestens 3 Spieler ein Herzogtum

    Siegesbedingung C) Selbst ist die Familie

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Dein Einfluss ist auf der höchsten Stufe

    3. Du besitzt ein Herzogtum

    4. Du besitzt mehr Lassi als jeder deiner Rivalen einzeln und besitzt mindestens zwei Rivalen

    Siegesbedingung D) Eine bessere Zukunft

    1. Du bist am Ende des Spiels noch am Leben

    2. Deine Loyalität ist auf der niedrigsten Stufe Update: ODER deine Loyalität ist auf Negativ und du besitzt mindestens 5 Einfluss

    3. Elodie verliert das Spiel und du warst an ihrem Ausscheiden beteiligt ODER Elodie verliert das Spiel und du bist mit einer Person verbündet, die an ihrem Ausscheiden beteiligt war


    Dieser Text ist eine Erinnerung daran, dass durch Laomedon die Standardfähigkeit "Einfluss eindämmen" heute nicht verfügbar ist. Sie darf erst nächste Nacht wieder verwendet werden.

    Dieser Text ist eine andere Erinnerung an das momentan laufende Loyalitätsevent, dass im letzten Nachtpost zu finden ist und diese Nacht verwendet werden kann.

    Nacht 11 beginnt.

  • Ich habe nun eine Fähigkeit, mit der Ente bis zum Spielende niemanden töten kann ohne von mir umgebracht zu werden.

    Lasst Ente also bitte am Leben.

  • Wer noch irgendwas zum Siegen braucht, sag mir bitte Bescheid. Entweder hier oder über Audienz.

    Ein Einfluss tatsächlich oder noch ne Loyalität.

    "Doch sei es nun als Spielerin oder als Privatperson, zusammenfassend kann man aufjedenfall über dich sagen, dass du ein sehr ehrlicher Mensch bist und dich immer für das einzusetzt, was dir gerecht und fair erscheint." - TN

  • Es wäre wohl in jedem Fall gut, wenn ab morgen wieder die beiden Einfluss-Boni zur Wahl stünden, da das wohl die wichtigste Ressource hier ist und wir unsere letzten drei (?) Tage möglichst effizient nutzen sollten.

    Morgen bin ich zeitlich sehr knapp aufgestellt, aber gegen Abend schaue ich sicher mal kurz rein falls irgendwas sein sollte.

  • Elfte Nacht

    Ungefähr eine Stunde früher als gestern fertig : D


    Heute Nacht ist folgendes passiert:

    Samaraner hat eine Fähigkeit auf Meliha angewendet.

    Laomedon hat für heute Nacht die Standardfähigkeit "Auftragsmörder anheuern" unbenutzbar gemacht.

    Laomedon hat eine Fähigkeit freigeschaltet, durch die die erste Standardfähigkeit, die jeder Spieler von nun an verwendet, 20 Lassi weniger kostet. Das hatte er eigentlich schon letzte Nacht getan, aber ich hatte vergessen es anzukündigen, also gilt es ab jetzt. Dieser Effekt funktioniert nur einmal im Spiel, nicht jede Nacht.


    Die Politikfähigkeiten hatten das folgende Ergebnis:

    Monopol: 5

    Machtanstieg: 2

    Entzug: 1

    Lynchung: 1

    Keine Stimme vergeben: 2

    Heute wird daher über die folgenden zwei Dinge abgestimmt:

    Monopol:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um zwei Stufen auf und kann für die nächsten zwei Tage und Nächte nicht durch die "Lynchung"-Politikfähigkeit aus dem Spiel ausscheiden oder in seinem Einfluss absinken (außer durch seine eigenen Fähigkeiten).

    (Abstimmen mit :arrow:)

    Machtanstieg:

    Wähle am nächsten Tag einen Spieler. Der Spieler mit den meisten Stimmen steigt in seinem Einfluss um eine Stufe an.

    (Abstimmen mit :!:)


    Events Elfte Nacht:

    Erstes Event: Große Geschäfte

    - Wurde heute abgeschlossen

    Zweites Event: Schwankender Pöbel

    - Wurde heute abgeschlossen

    - Die Pöbelszustimmung wurde insgesamt um 2 erhöht und ist nun auf +8. Laomedon hat einen zusätzlichen Skillpunkt erhalten.

    Drittes Event: Tägliches Loyalitätsevent aber noch einen Tag später als das von gestern

    - Wurde heute abgeschlossen

    Viertes Event: Die Parade

    - Automatisch an Tag 12

    - Betrifft alle Spieler

    Zeit für einen Umzug durch das Land, damit auch der niedere Pöbel etwas von den anstehenden Feierlichkeiten der anstehenden Krönung etwas mitbekommt, ohne dass man die einfachen Arbeiter in das Schloss lassen müsste. Jetzt müsst ihr nur irgendwie genug Geld auftreiben um genug Sicherheitspersonal antreten zu lassen, damit niemand Elodie den Hals umdreht wenn sie sich ausnahmsweise mal draußen an der frischen Luft blicken lässt.


    Jeder Spieler darf in dieser Nacht eine beliebige Menge Lassi für dieses Event spenden. Wer am Meisten spendet, darf bei einer seiner Siegesbedingungen, die mindestens fünf Unterpunkte hat, einen von ihnen vollständig ignorieren und auch gewinnen, falls dieser nicht erfüllt ist. Unterpunkte, die sich auf das Überleben, Gewinnen, Ausscheiden, Verlieren oder Sterben von Elodie beziehen sowie der Punkt, dass der Spieler selbst überleben muss, dürfen dadurch nicht ignoriert werden.

    Alle anderen Spieler erhalten kleinere Boni, falls sie nicht am Meisten spenden (z.B. einen Teil der Lassi zurück, eventuell einen Einfluss falls sehr viel gespendet wurde, Schutz vor Angriffen für die folgende Nacht oder unter Umständen bis Spielende, und so weiter). Die genau benötigten Mengen werden nicht aufgelistet, damit nicht zu stark koordiniert wird.

    Werden bei diesem Event Unmengen an Lassi gespendet, so wird das letzte Event des Spiels an Tag 14, "Krönungszeremonie", für Elodie erleichtert.

    Fünftes Event: Tägliches Loyalitätsevent aber ich mache die Namen von ihnen immer länger bis sich irgendwann jemand darüber beschwert weil ich sonst leider keine Ideen habe, wie ich sie nennen soll:

    - Automatisch an Tag 12

    - Betrifft alle Spieler außer Elodie

    Jeder Spieler darf in dieser Nacht auf den Einsatz sämtlicher seiner Fähigkeiten verzichten (mit der Ausnahme von passiven und Politikfähigkeiten), um in seiner Loyalität eine Stufe auf- oder abzusteigen. Ist der Spieler auf Ergeben, Positiv, Negativ oder Verräterisch, so muss er auch auf den Einsatz passiver Fähigkeiten verzichten.


    Kriegsübersicht:

    Der erhabene Sleeping Dragon VS Der wundervolle Raidho

    Sleeping Dragon hat Raidho in dieser Nacht den Krieg erklärt. Der dafür genannte Grund ist:

    "Demonstration militärischer Überlegenheit für Siegbedingung sowie zwei Einflusspunkte."

    Sleeping Dragon: 1400 Militär Raidho: 300 Militär

    Spieler dürfen sich wie immer einer der beiden Seiten anschließen, wenn sie möchten. Der entsprechende Antrag wird an den Anführer der jeweiligen Seite gestellt, und dieser darf ihn akzeptieren oder ablehnen. Spieler auf derselben Seite erhalten während der Dauer des Krieges Absprache miteinander und dürfen beliebig viele Lassi an den Kriegsführer senden, ohne Tribut verwenden zu müssen.

    Sämtliche Spieler, die am Krieg teilnehmen, können nicht durch Angriffe aus dem Spiel ausscheiden, können nicht von Elodies Monarchenfähigkeiten betroffen werden, und können keinerlei Fähigkeiten auf die Teilnehmer der anderen Seite verwenden.

    Sollte Elodie sich einer Seite anschließen, so dürfen dessen Spieler ihre Loyalität ihr gegenüber erhöhen. Allerdings sollte sie auch mit massivem Loyalitätsverlust von allen Spielern auf der anderen Seite rechnen.

    Sollte Sleeping Dragon gewinnen, so wird er zwei Einfluss von Raidho fordern, die dieser an ihn abgeben muss. Außerdem möchte er durch den Gewinn des Krieges seine Siegesbedingung erfüllen.

    Raidho hat noch kein Kriegsziel erklärt. Sollte er dies tun, so wird es hier eingefügt.

    Der erste Verlust von Militär ist in dieser Nachtphase. Spieler dürfen sich zum Ende der Abstimmung oder zum Ende der Nacht einer Seite anschließen, indem sie sich beim Spielleiter melden und dann auf die Antwort von Sleeping Dragon oder Raidho warten.


    Ankündigungen:

    Die feststehendeb Events für morgen sind "Vorbereitungen für die Krönung" und "Grenzkonflikte beenden". Für diese Events ist sowieso absolut alles nötig.

    "Krönungszeremonie" beginnt in zwei Nächten, an Spieltag 14. Sollte Elodie dieses Event bestehen, so endet das Spiel mit ihrem Sieg.

    Momentane Pöbelszustimmung liegt bei +8. Nächster Bonus bei +11 mit höhrem Grundeinkommen für Rollen mit Loyalität Positiv oder höher, nächster Malus bei -3 mit billigerem Militär und mehr Einkommen für Spieler unter der Loyalität Neutral.

    Die Nacht ist vorbei, Tag Zwölf beginnt.

    Einmal editiert, zuletzt von NewMetaKnight (18. Oktober 2019 um 12:51)

  • Ich wehre mich nicht gegen den zwei Einfluss, falls es jemand nicht nötiger hat.

    Zwar würde mir jemand sein Herzogtum freiwillig geben aber das funktioniert nicht, weil ich nicht im oberen 1/3 der einflussreichsten Spieler bin.

    Ente Magst du mir sagen, wie viel Einfluss du hast? Oder Schlendrian ?

    Bei euch beiden ist ja nichts passiert bei der Übergabe. Vielleicht brauche ich gar nicht so viele.

  • 3 Einflusspunkte

    Danke dir.

    Dann brauche ich keinen Einfluss mehr. Den dritten Einfluss bekomme ich wahrscheinlich heute Nacht.

    Also bleiben, Fayks, Meliha, Torge und Skylark - aus dem Kopf heraus - die Einfluss brauchen?

  • Falls sich mir wer anschliessen will darf er das gerne tun.
    Ich bin bereit alles was Sleeping hatan andere weiter zu geben. Solange ich die 2 Einfluss nicht verliere und nicht unmengen an Lassi in den Krieg reinstecken muss, brauche ich nichts weiter.

    Wenn ich das Monopol bekomme, dann waere ich auch bereit einfach aufzugeben.

    "If you're always worried about crushing the ants beneath you... you won't be able to walk."

    -Guts

  • Falls sich mir wer anschliessen will darf er das gerne tun.
    Ich bin bereit alles was Sleeping hatan andere weiter zu geben. Solange ich die 2 Einfluss nicht verliere und nicht unmengen an Lassi in den Krieg reinstecken muss, brauche ich nichts weiter.

    Wenn ich das Monopol bekomme, dann waere ich auch bereit einfach aufzugeben.

    Also ich kann dich mit Lassi unterstützen... 100 oder 200 je nachdem wie viel du brauchst.

    Bahhhhh8o

  • Falls sich mir wer anschliessen will darf er das gerne tun.
    Ich bin bereit alles was Sleeping hatan andere weiter zu geben. Solange ich die 2 Einfluss nicht verliere und nicht unmengen an Lassi in den Krieg reinstecken muss, brauche ich nichts weiter.

    Wenn ich das Monopol bekomme, dann waere ich auch bereit einfach aufzugeben.

    Ich wäre einigermaßen zufrieden, wenn du ihn nicht killst.