Alles anzeigenAlles anzeigenDie Geister
Falls es jemanden interessiert, findet ihr hier noch die restlichen Geister inklusive kurzer Beschreibung.
Grundsätzlich haben wir versucht, zu jedem Dorfi einen charakterlich halbwegs passenden Geist zu finden(alles natürlich spaßhaft gemeint
)
Doubter - Obambo
Obambos wechseln alle 2 Minuten zwischen einem Ruhe und Aggression, was ihr Verhalten unvorhersehbar macht. Im aggressiven Modus huntet er bereits ab 65% Sanity (aber kürzer), bewegt sich deutlich schneller und ist aktiver. Im ruhigen Modus huntet er dagegen erst ab einer verbliebenen Sanity von 10% und ist deutlich langsamer und weniger aktiv.
Gunnar316 - Poltergeist
Poltergeister bringen Chaos in jede Umgebung und sorgen dafür, dass nichts lange an seinem Platz bleibt. Sie sind leicht daran zu erkennen, dass sie Objekte ausschließlich durch die Gegend werfen können und dies auch oft und gerne machen. Wenn ein Geist sich also das Radio anschaltet, könnt ihr den Poltergeist also schonmal ausschließen. Zudem wirft der Poltergeist Gegenstände deutlich kräftiger und weiter als andere Geister und hat die einzigartige Fähigkeit, mehrere Gegenstände gleichzeitig durch die Luft zu werfen.
Skylark - Banshee
Banshees locken ihre Opfer mit ihrer bezaubernden Sirenenstimme an. Sie suchen sich zu beginn der Runde einen Ermittler als Ziel und verfolgen diesen. Während einer Hunt verfolgen sie ausschließlich ihr Ziel und ignorieren alle anderen Speler. Außerdem sind Banshees dafür bekannt, öfters zu singen und können durchs Parabolmikrofon ein einzigartiges Geräusch von sich geben, welches wie ein leiser Schrei klingt.
-L- - Jinn
Jinns sind ständig in Bewegung, blitzschnell, sehr territorial und lassen anderen kaum Zeit zum Durchatmen. Sie haben die Fähigkeit, während einer Hunt auf den Spieler zuzusprinten, solange dieser im Sichtfeld ist und mindestens 3 Meter entfernt ist. Außerdem besitzt er eine weitere Fähigkeit, welche allen Ermittlern in seiner Nähe sofort 25% ihrer Sanity nimmt. Beide diese Fähigkeiten kann er allerdings nur nutzen, solange der Sicherungskasten im Haus an ist. Wenn ihr vermutet, dass sich ein Jinn im Haus rumtreibt, ist es also empfehlenswert, diese auszuschalten und lieber Kerzen aufzustellen. Achja, und der Jinn selbst kann niemals selbst die Sicherung ausschalten... wäre ja auch ganz schön dumm.
Toushin Neko - Deogen
Deogens finden selbst diejenigen, die sich noch so gut verstecken, denn vor ihren Blick gibt es kein Entkommen. Der Deogen ist einer der recht leicht erkennbaren Geister - Gleichzeitig aber auch sehr tödlich, wenn man ihn nicht rechtzeitig erkennt. Er kennt jederzeit den genauen Aufenthaltsort aller Ermittler und wird im Hunt direkt auf diese zulaufen. Wer sich also in seinem Versteck sicher fühlt, wird eine böse Überraschung erleben. Das einzige, was gegen ihn hilft ist also weglaufen... und das funktioniert ziemlich gut. Während der Deogen auf größerer Distanz zwar sehr schnell ist, wird er umso langsamer, je näher er einem kommt. Und mit langsam meine ich sehr langsam. Damit solltet ihr ihn ziemlich easy erkennen können. Und wem das nicht reicht, kann nur er auch - wenn man versucht über die Spirit Box mit ihm zu kommunizieren - ein schweres Atmen als Geräusch hinterlassen.
Kayden Osiris - Raiju
Zu viel Elektrizität und diese ganzen Messgeräte machen Raijus aggressiv, auch wenn sie sonst ganz entspannte Geister sind. Zum einen stören sie elektrische Geräte (z.B. Flackern einer Taschenlampe) stärker und auf größere Distanz. Zum anderen wird ein Raiju auch stärker, wenn in seiner nähe Elektrik benutzt wird. So bewegt er sich schneller und huntet früher (schon ab 65% Sanity vs der standardmäßigen 50%).
Kajot - Myling
Mylings sind sehr aktive Zeitgenossen. Man erkennt sie am besten mit einem Parabolmikrofon, durch welches sie häufiger Geräusche von sich geben.
Auch während einer Hunt kann man Mylings gut erkennen, da sie hier deutlich leiser sind als andere Geister und sich an ihr Ziel heranschleichen, sodass man sie erst hört, wenn sie schon nahe an einem dran sind.Jopnu - Thaye
Thaye starten voller Energie, doch die Gegenwart von diesen Lebenden macht sie immer ruhiger und schwächer und lässt sie selbst im Tod rasant altern. Ihr Alter wirkt sich sowohl auf ihre Aktivität, als auch ihre Geschwindigkeit und Aggressivität aus. Wenn euch ein Geist gleich zu Beginn nahezu anspringt, mit der Zeit aber immer ruhiger wird, wird es sich also mit hoher Wahrscheinlichkeit um einen Thaye handeln.
Ente - Oni
Onis lieben es, ihre Opfer zu erschrecken und so oft es geht in Panik zu versetzen. Sie zeigen sich öfter in ihrer physischen Form und sind deutlich aktiver als andere Geister - vor allem wenn Menschen in der nähe sind, welche sie erschrecken können. So haben sie auch einen deutlich größeren Einfluss auf deren Sanity.
Fotos aus dem Journal
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linkey wie erschreckt hast du dich gefühlt