Beiträge von Xaver
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so hätte z.B. Leon eigentlich nicht erfahren dürfen, dass er gebissen wurde, aber ich habe erst dann gemerkt, dass er wegen seiner Rolle überlebt

Echt nicht? Ich wurde an sich ja weder geschützt noch geheilt. Im Gegenteil, ich bin am Biss ja sogar (halb) gestorben.
Also das hier ist natürlich ein Sonderspiel, nicht von vorne bis hinten durch reglementiert und entsprechend hat man als SL ein paar Freiheiten, wie man Sachen macht und ich hätte durchaus sagen könne, ja Leon erfährt, dass er vom Vampir gebissen wurde. Ich hätte es aber eigentlich so geplant und finde das auch wesentlich besser, dass du nur erfährst, dass deine Fähigkeit zum Einsatz kam und du ein halbes Leben verloren hast, aber nicht wodurch spezifisch. Schlussendlich ist der Hauptunterschied, dass es einfach Verwirrung stiftet, wenn du dich als gebissen outest, aber nicht stirbst.
Irgendwer hat auch die Stelle im Wiki zitiert, wo steht, dass Opfer nur informiert werden, wenn sie nicht geheilt/geschützt werden und tatsächlich sterben.
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zum xaver zitat: das setting geht schon in ordnung, nur die kombi mit dem outbaren seher ist schwierig, aber wer bei einem 3parteien siam mit events und gemischtem outing balancing erwartet ist selbst schuld.
nur bei meiner Sonderfähigkeit hast du zuviel getrollt

Ja, heilende Rollen mit einem outbaren Seher sind problematisch und dabei hat hier noch nicht mal jemand versucht den Seher zu töten. Und klar, perfektes oder auch nur gutes Balancing war nie das Ziel. Das waren Spielspaß und akzeptable Gewinnchancen für alle Parteien.
Und ja, ich habe mir erlaubt, mit deiner Rolle eine ziemlich starke Trollrolle einzubauen ... das war eventuell nicht ganz durchdacht
Ich bin übrigens etwas enttäuscht, dass Daro seine Rolle nicht öfter eingesetzt hat, da hätten weitere so schöne Texte von ChatGPT herauskommen können 
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Was gibt es noch zu sagen? Danke alle fürs Mitspielen und Glückwunsch ans Dorf, es hat sehr gut gespielt, hatte aber auch eine Portion Glück.
Ich entschuldige mich übrigens für ein paar kleine SL-Fehler, die mir passiert sind (so hätte z.B. Leon eigentlich nicht erfahren dürfen, dass er gebissen wurde, aber ich habe erst dann gemerkt, dass er wegen seiner Rolle überlebt
). Und das Setting war vielleicht etwas Dorfstark, weil es zu viele Heilfähigkeiten gab. Aber das immer so ein Balancing-Akt bei drei Parteien und ich wollte halt nicht, dass jede Nacht zwei Dorfis sterben. Wer hätte damit rechnen können, dass die Bösen so schnell dezimiert werden? -
Spielende
Der letzte Vampir Schlendrian gibt auf. Somit gewinnt das Dorf!
Setting
Vampire: Ente und Schlendrian
Wölfe: Torge, Jewel/Jopnu, Samaraner, Buchzauber
Seherin: Shadow
Dorf: Rest
Rollen
Spoiler anzeigen
Name: Torge
Gesinnung: Wolf
Classic-Rolle: Werwolf
Sonderrolle: Spieltester
Um deine Aufgabe, den Werwolf-Simulator 3000 zu testen, einfacher zu machen, kannst du jede Nacht einen der folgenden Cheats benutzen:
- Unangreifbar: Alle Angriffe auf dich diese Nacht schlagen fehl.
- Doppelte Macht: Deine Stimme zählt morgen doppelt. (Effekt ist öffentlich)
- Aufklärung: Falls der Nachtangriff der Wölfe diese Nacht fehlschlägt, erfahre grob weshalb. (Beispiele: geheilt, blockiert, etc.)
Name: Buchzauber
Gesinnung: Wolf
Classic-Rolle: Werwolf
Sonderrolle: Entwickler
Als Entwickler des Werwolf-Simulator 3000 hast du Zugriff auf den Quellcode des Spiels und kannst einmalig die Sonderrolle eines Spielers löschen und durch einen einfacheren Dorfbewohner ersetzen. Frühestens in Nacht 2 einsetzbar.
Name: Samaraner
Gesinnung: Wolf
Classic-Rolle: Werwolf
Sonderrolle: Datenbank-Administrator
Du kannst jede Nacht einen Spieler wählen und in der Datenbank nachschauen, auf welche Spieler dieser Spieler in dieser Nacht Sonderaktionen ausgeübt hat und welche Spieler auf diesen Spielen Sonderaktionen ausgeübt haben.
Name: Jewel
Gesinnung: Wolf
Classic-Rolle: Werwolf
Sonderrolle: Qualitätskontrolle
Du kannst einmal nachts die Qualität der Posts eines Spielers bemängeln. Dieser Spieler darf ab sofort jeden Tag nur noch höchstens 3 Posts machen. Zwischen Lynch- und Nachtpost ist das Limit ausgesetzt. Kann frühestens in der 2. Nacht eingesetzt werden. (Effekt ist öffentlich)
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Name: Schlendrian
Gesinnung: Vampir
Classic-Rolle: Vampir
Sonderrolle: System-Hacker
Hacke dich einmal nachts in das System des Spiels, um es zum Absturz zu bringen und zurückzusetzen. Das Spiel wird auf den Stand vor der Lynchung zurückgesetzt: Alle bei der Lynchung gestorbenen Personen werden wiederbelebt und alle Nachaktionen (inklusive Angriffe der Wölfe/Vampire und Seherscan) außer diese werden nicht ausgeführt.
Name: Ente
Gesinnung: Vampir
Classic-Rolle: Vampir
Sonderrolle: Nachrichten-Hacker
Hacke dich einmal nachts in die Wolfsabprache, um am Ende der Nacht den Wölfem eine Nachricht zu hinterlassen. Die Wölfe erfahren nicht, woher diese Nachricht stammt (außer, du teilst es ihnen in der Nachricht mit) und es gilt Outing aktiv für diese Nachricht. Außerdem erfährst du den Inhalt des Posts vor und nach dieser Nachricht in der Wolfsabsprache. Allerdings werden ggf. sämtliche in den Posts vorkommenden Namen zensiert. (Der Spielleiter behält sich das Recht vor, weitere Sachen zu zensieren, wenn er dies für nötig hält.)
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Name: Shadow
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Seher
Sonderrolle: Meister des Zufalls
Solltest du zufällig das Opfer der Werwölfe in Nacht 1 werden, leitest du den Angriff auf einen zufälligen Dorfbewohner um.
Solltest du zufällig in derselben Nacht das Opfer der Werwölfe und der Vampire sein, heben sich beide Angriffe auf.
Sollte zufällig ein Unentschieden bei einer Wahl per Dorfrecht entstehen (siehe erste Lynchung und Events) und zufällig deine Stimme auf einem der führenden Kandidaten liegen, wird dieser gelyncht, anstelle dass ein sonstiger Mechanismus (falls vorhanden) ausgelöst wird, oder gewürfelt wird.
Name: Leon
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Verrückte Katzenlady
Du bist die Besitzerin sehr vieler niedlicher Killer-Katzen. Deine Katzen helfen dir, dich gegen die Wölfe und Vampire zu verteidigen. Jedes Mal, wenn du von ihnen angegriffen wirst, verlierst du nur ein halbes Leben. Außerdem kannst du einmal im Spiel deine niedlichen Killer-Katzen auf einen anderen Spieler hetzen, der dann vor lauter Niedlichkeit ein halbes Leben verliert.
Wenn du stirbst, kannst du einen neuen Besitzer für deine Katzen wählen, der denselben Schutz bekommt. Die Katzen können dann nicht erneut den Besitzer wechseln.
Name: Daro
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: ChatGPT
Erstelle jede Nacht eine Eingabe für ChatGPT. Der Spielleiter füttert ChatGPT damit und hängt ChatGPTs Antwort mit dem Hinweis "Eine anonyme Person teilt euch mit:" an den Nachtpost an. (Der Spielleiter behält sich das Recht vor, in besonderen Fällen die Eingabe oder die Antwort zu modifizieren.)
Name: Alexandroz
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Kopierer
Du kopierst die Sonderrolle des ersten Dorfbewohners (nicht die des Sehers), der in diesem Spiel stirbst. Solltest du der erste Dorfbewohner sein, der stirbt, kopierst du dich selbst und überlebst, verlierst aber diese Fähigkeit.
Name: Akira
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Tüftler
Du kannst jede Nacht einen der untenstehenden Gegenstände an einen beliebigen Spieler (nicht dich selbst) vergeben. Der Spieler erfährt nicht, von wem der Gegenstand stammt. Wenn ein Spieler stirbt, werden alle Gegenstände, die er bei sich trägt, und nicht verrerblich sind, veröffentlicht. Jeder Gegenstand kann nur einmal vergeben werden.
- Wörterbuch: Wähle ein Wort aus dem Wörtbuch, das mit X beginnt. Jeder Spieler der ab diesem Zeitpunkt dieses Wort verwendet, kann dich in der Nacht nicht angreifen. Vererbe das Wörtbuch, wenn du stirbst und wähle einen neuen Anfangbuchstaben aus Q, X und Y aus.
- Sprengstoffweste: Falls du gelyncht wirst, reiße den Monarchen mit in den Tod. Bzw. bei Wahl durch Dorfrecht alle Spieler, die auf dich gestimmt haben.
- Ouija-Brett: Benutze das Brett in der Nacht, um einem toten Spieler eine Frage zu stellen und eine Antwort von maximal 13 Zeichen zu erhalten. Muss nach der Benutzung sofort an einen anderen Spieler weitergegeben werden, sonst werden die Geister wütend.
- Hirtenstab: Gib den Stab jede Nacht weiter. Die Person, die den Stab in der 5. Nacht besitzt, erfährt die ungefähre Anzahl an noch lebenden Wölfen. Der Stab kann auch zur Selbstverteidigung genutzt werden.
[[Error: MethodNotImplemented]] Fähigkeiten der Gegenstände noch nicht implementiert. Sämtliche Gegenstände sind nutzlos oder produzieren zufälligen Output. Träger erfährt dies allerdings nicht.
Name: Doubter
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Questgeber
Du kannst jede Nacht eine der untenstehenden Quests an einen anderen Spieler vergeben (nicht zwei an denselben Spieler). Wähle außerdem einen Bonus oder einen Malus, der eintritt, wenn der Spieler die Quests erfüllt bzw. nicht erfüllt.
Quests
- Sorge dafür, dass Spieler X heute gelyncht wird.
- Verhindere, dass Spieler X heute gelyncht wird.
- Führe im Laufe des Spiels eine erfolgreiche Rebellion an.
X ist ein von dir wählbarer lebender Spieler und kann nicht der Spieler sein, dem du die Quest gibst.
Boni
- Deine Stimme zählt am nächsten Tag doppelt. (Effekt ist öffentlich)
- Du kanns in der nächsten Nacht einen Spieler auf seine Gesinnung scannen.
- Du bist in der nächsten Nacht vor allen Angriffen und negativen Effekten geschützt.
Maluse
- Deine Stimme zählt am nächsten Tag nicht. (Effekt ist öffentlich)
- Du kannst in der nächsten Nacht keine aktiven Sonderfähigkeiten benutzen.
- Du verlierst ein halbes Leben.
Jede Quest, jeder Bonus und jeder Malus kann nur einmal vergeben werden.
Name: Sunset
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Wassermagier
Setze in der Nacht deine Wassermagie ein, um das Haus eines anderen Spielers zu überschwemmen. Dieser Spieler kann in dieser Nacht keine Sonderaktionen ausführen. Kann nicht zwei Nächte in Folge eingesetzt werden.
Name: LB123
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Luftmagier
Setze in der Nacht deine Luftmagie ein, um das Haus eines anderen Spielers mit einem Tornado zu umgeben. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht von Sonderaktionen getroffen werden. Kann nicht zwei Nächte in Folge eingesetzt werden.
Name: einhornlasagne
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Feuermagier
Setze in der Nacht deine Feuermagie ein, um das Haus eines anderen Spielers abzufackeln. Dieser Spieler verliert ein halbes Leben. Kann nur zweimal und nicht in zwei Nächten in Folge eingesetzt werden.
Name: Bijou
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Erdmagier
Setze in der Nacht deine Erdmagie ein, um das Haus eines anderen Spielers mit einem Erdwall zu umgeben. Dieser Spieler kann in dieser Nacht weder das Opfer der Wölfe/Vampire werden, noch vom Seher gescannt werden. Kann nicht zwei Nächte in Folge eingesetzt werden.
Name: Ling
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Was immer du sein willst
Wähle bis zum Beginn der ersten Nacht eine Dorfrolle mit einem Balancing-Wert von höchstens +4 aus dem Wiki aus. Ausgeschlossen sind der Seherlehrling und das Auge. Siehe Rollentabelle im Wiki. Dies ist ab sofort deine Sonderrolle.
Name: Bobbielinchen
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Beraterin des Königs
Du kannst einmal im Spiel drei Spieler auswählen (auch dich selbst oder den Monarchen). Der Monarch muss dann einen dieser drei Spieler lynchen. (Effekt ist öffentlich)
Sollte es an diesem Tag zur Lynchung durch Dorfrecht kommen, kann nur unter diesen drei Spielern gelyncht werden.
Spielverlauf
PreGamePeek
Shadow scannt Dorfbewohner Bijou.
Erster Tag
Daro wird Monarch.
Vampir Ente wird gelyncht.
Ling wünscht sich Heiler als Sonderrolle.
Erste Nacht
Shadow scannt Dorfbewohner Akira.
Sunset setzt Wassermagie auf Shadow ein.
Bijou setzt Erdmagie auf Doubter ein.
Ling heilt Samaraner.
Akira gibt den Hirtenstab an Alexandroz.
Torge wählt Aufklärung.
Samaraner wählt Daro.
Wölfe fressen einhornlasagne.
Vampire beißen Buchzauber.
Alexandroz kopiert einhornlasagnes Rolle, da diese als erster Dorfbewohner stirbt.
Event: Kräutersuche im Wald
Zweiter Tag
Werwolf Samaraner wird gelyncht.
Werwolf Buchzauber stirbt am Vampirbiss.
Zweiter Nacht
Shadow scannt Werwolf Jewel.
Ling heilt Daro.
Alexandroz setzt Feuermagie auf Jewel ein.
Doubter gibt Daro die Quest "Verhindere, dass Doubter heute gelyncht wird" mit Gesinnungsscan als Bonus.
Torge wählt unangreifbar.
Wölfe fressen Daro.
Schlendrian lässt das Spiel abstürzen. Sämtliche Nachtaktionen und der Lynch werden zuückgesetzt. Alle obigen Nachtaktionen werden nicht ausgeführt.
Event: Rache
Dritter Tag
Werwolf Samaraner wird gelyncht.
Samaraner entschiedet sich, niemanden mit in den Tod zu nehmen.
Werwolf Buchzauber stirbt am Vampirbiss.
Dritte Nacht
Shadow scannt Alexandroz.
Ling heilt Daro.
Alexandroz setzt Feuermagie auf Jewel ein.
Bijou setzt Erdmagie auf Doubter ein.
LB123 setzt Luftmagie auf Daro ein.
Doubter gibt Daro die Quest "Verhindere, dass Doubter heute gelyncht wird" mit Gesinnungsscan als Bonus. (von LB123 blockiert)
Wölfe fressen Daro. (von Ling geheilt)
Vampire beißen Daro. (von Ling geheilt)
Jewel läuft in den Wald und wird durch Jopnu ersetzt.
Event: Wachsamkeit
Vierter Tag
Werwolf Jopnu wird gelyncht.
Vierte Nacht
Shadow scannt Dorfbewohner Ling.
Sunset setzt Wassermagie auf Torge ein.
Ling heilt Doubter.
Doubter gibt Daro die Quest "Verhindere, dass Doubter heute gelyncht wird" mit Gesinnungsscan als Bonus. (aller guten Dinge sind drei)
Torge wählt anangreifbar. (von Sunset blockiert)
Wölfe fressen Doubter. (von Ling geheilt)
Vampire beißen Leon. (Leon verliert nur ein halbes Leben dank seiner Killerkatzen)
Fünfter Tag
Werwolf Torge wird gelyncht.
Fünfte Nacht
Shadow scannt Dorfnewohner Daro.
Leon greift Ling mit seinen Killerkatzen an.
Daro hat Doubters Quest erfüllt und setzt den erhalten Gesinnungsscan auf Ling einhornlasagne.
Daro gibt ChatGPT die Eingabe "Schreibe ein Gedicht, dass man Ling töten soll, wenn er nicht König wird."
Ling heil Bijou.
Bijou setzt Erdmagie auf Doubter ein.
LB123 setzt Luftmagie auf Shadow ein.
Vampire beißen Sunset.
Event: Geheimniskrämerei
Absprachen
Shadow -> Daro
Leon -> Shadow
Akira -> Daro
Daro -> Sunset
Bobbielinchen -> Daro
Schlendrian -> Alexandroz
Ling -> Bobbielinchen
Alex -> Akira
Sunset -> Akira
Sechster Tag
Dorfbewohner LB123 wird gelyncht.
Dorfbewohner Sunset stirbt am Vampirbiss.
Spielende
Vampir Schlendrian gibt auf. Das Dorf gewinnt das Spiel!
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Sechste Lynchung
Euer unfehlbarer Monarch Daro der Erste hat sich dafür entschieden, heute einen Fehler zu machen und ausnahmsweise den Dorfbewohner LB123 zu lynchen. Unfehlbar zu sein, ist nämlich auf Dauer ziemlich langweilig.
LB123s Rolle
Name: LB123
Gesinnung: Dorf
Classic-Rolle: Dorfbewohner
Sonderrolle: Luftmagier
Setze in der Nacht deine Luftmagie ein, um das Haus eines anderen Spielers mit einem Tornado zu umgeben. Dieser Spieler kann in dieser Nacht nicht von Sonderaktionen getroffen werden. Kann nicht zwei Nächte in Folge eingesetzt werden.
Außerdem stirbt die arme Sunset an Blutverlust, denn sie wurde in der Nacht von einem Vampir gebissen. (Aufgrund des Bestattung Events erfahrt ihr die Sonderrolle nicht.)
Es wird Nacht
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Stand Tag 6
Akira (1): Bijou
Bijou (1): Akira
Bobbielinchen (2): Shadow, Doubter
LB123 (4): Alexandroz, Bobbielinchen, Leon, Daro
Schlendrian (2): Ling, Sunset
Verbleibende Zeit: 23:59:06
Verlauf Tag 6
Leon stimmt auf Schlendrian (1)
Shadow stimmt auf Schlendrian (1)
Ling stimmt auf Schlendrian (1)
Leon stimmt auf Bobbielinchen (1)
Shadow stimmt auf Bobbielinchen (1)
Doubter stimmt auf Bobbielinchen (1)
Alexandroz stimmt auf LB123 (1)
Bobbielinchen stimmt auf LB123 (1)
Daro stimmt auf Schlendrian (1)
Leon stimmt auf Schlendrian (1)
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SL-POST
Da es Fragen dazu gab, inwiefern die Event-Konvis bzw. deren Inhalt geoutet oder wiedergegeben werden dürfen: Die Konvis fallen unter Outing inaktiv. Daher ihr solltet weder im Spiel noch in den Konvis darüber reden, mit wem ihr alles eine Konvi habt und was dort geschrieben wird. Ich werde jetzt nicht super streng sein und wenn jemand etwas im Stil von "ich habe noch andere Absprachen" oder "niemand mag mich" sagt, lasse ich das durchgehen. Aber wenn ihr anfangt, Leute aufzuzählen oder über den Inhalt (anderer) Absprachen zu reden, werde ich erst Warnungen aussprechen und dann durchgreifen

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Fünfte Nacht
Oh nein, die Wölfe haben eueren geliebten Monarchen Daro gefressen. Nein warte, es gibt doch gar keine Wölfe mehr. Uff, es war nur ein Albtraum.
Aber dafür teilt euch eine anonyme Person mit:
In Landen fern, wo Schatten spielen,
Da lebt ein Wesen, Ling genannt,
Sein Blick voll List, sein Herz verschwiegen,
Ein Spiel aus Intrige, unerkannt.
Ein Königsträumen in seinen Augen,
Doch seine Pläne, finster und kalt,
Verborgen hinter falschem Lächeln,
Birgt seine Macht, die er entfalt'.
Die Nacht spricht leise von Verrat,
Wenn Ling nicht König werden mag,
Die Klinge scharf, bereit zum Stich,
Um Machtgelüste zu vertagen.
Doch sei gewarnt, des Lebens Pfad,
Denn Worte lügen, Täuschung fleht,
Ein Königskron' allein nicht zählt,
Die Herzen siegen, Wahrheit geht.
Lasst Weisheit walten, eh' ihr richtet,
Durch Dunkel hindurch das Licht erschaut,
Denn Blutvergießen ist nie der Weg,
Auf dem die Seele wahre Größe baut.
Zu guter Letzt haben wir noch das heutige Event: Geheimniskrämerei
Jeder Spieler darf einen Mitspieler wählen, mit dem er bis zum Ende der nächsten Nacht Absprache erhält. Es gelten dieselben Outingregeln wie im Spielthread! (Ihr erhaltet die Absprache, sobald ich eure PN sehe)
Es wird Tag
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Fünfte Lynchung
Euer Monarch Daro lyncht den letzten Werwolf Torge.
Torges Sonderrolle
Name: Torge
Gesinnung: Wolf
Classic-Rolle: Werwolf
Sonderrolle: Spieltester
Um deine Aufgabe, den Werwolf-Simulator 3000 zu testen, einfacher zu machen, kannst du jede Nacht einen der folgenden Cheats benutzen:
- Unangreifbar: Alle Angriffe auf dich diese Nacht schlagen fehl.
- Doppelte Macht: Deine Stimme zählt morgen doppelt. (Effekt ist öffentlich)
- Aufklärung: Falls der Nachtangriff der Wölfe diese Nacht fehlschlägt, erfahre grob weshalb. (Beispiele: geheilt, blockiert, etc.)
Ich entschuldige mich für die Verspätung. Nacht verschiebt sich um eine halbe Stunde. Und nein, ich habe keinen Vampirbiss vergessen.
Es wird Nacht
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Stand Tag 5
Torge (9): Bijou, Shadow, Leon, Bobbielinchen, Schlendrian, Akira, Sunset, Alexandroz, Daro
Verbleibende Zeit: 23:30:33
Verlauf Tag 5
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Vierte Nacht
Das heutige Event ist Bestattung:
Die Sonderrollen von Nachtopfern [der Werwölfe und Vampire] werden nicht mehr bekannt gegeben.
Auch Werwölfe [und Vampire] sind lernfähig: Um den Dorfbewohnern nicht mehr so viele Informationen zu überlassen, bestatten die Wölfe [und Vampire] von nun an ihre Opfer. So bemerken die Düsterwäldler zwar immer noch, wer gefressen [oder gebissen] wurde, können allerdings die [Sonder-]Rolle des Toten nicht mehr herausfinden. Die Gesinnung [und Classicrolle] wird weiterhin angegeben.
Also um ihre Opfer zu bestatten müssten die Werwölfe und Vampire natürlich erstmal so klug sein, Opfer zu produzieren. Das scheint mir der weitaus schwierigerer Teil zu sein. Weil ich habe diese Nacht genauso wenig das Wolfsopfer vergessen, wie bei der Lynchung das Vampiropfer.
Es wird Tag
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Sorry, habe Jopnus Rolle vergessen:
Name: Jewel/Jopnu
Gesinnung: Wolf
Classic-Rolle: Werwolf
Sonderrolle: Qualitätskontrolle
Du kannst einmal nachts die Qualität der Posts eines Spielers bemängeln. Dieser Spieler darf ab sofort jeden Tag nur noch höchstens 3 Posts machen. Zwischen Lynch- und Nachtpost ist das Limit ausgesetzt. Kann frühestens in der 2. Nacht eingesetzt werden. (Effekt ist öffentlich)
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Vierte Lynchung
Daro hat sich dafür entschieden, Jopnus größten Wunsch zu erfüllen: Heute gelyncht werden. So ganz ohne Zeit lebt es sich nämlich schlecht, das wussten auch schon die grauen Herren. Da ist man doch viel lieber tot, weil dann kann es einem egal sein, wie viel Zeit man hat. So nebenbei war Jopnu übrigens auch noch Werwolf.
Jopnus Rolle
Name: Jewel/Jopnu
Gesinnung: Wolf
Classic-Rolle: Werwolf
Sonderrolle: Qualitätskontrolle
Du kannst einmal nachts die Qualität der Posts eines Spielers bemängeln. Dieser Spieler darf ab sofort jeden Tag nur noch höchstens 3 Posts machen. Zwischen Lynch- und Nachtpost ist das Limit ausgesetzt. Kann frühestens in der 2. Nacht eingesetzt werden. (Effekt ist öffentlich)
Es wird Nacht
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Stand Tag 4
Jopnu (6): Shadow, Bijou, Leon, Doubter, Bobbielinchen, Daro
Ling (2): Alexandroz, Sunset
Shadow (1): Jopnu
Verbleibende Zeit: 23:59:21
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Xaver Kann man beim Verlauf des ersten Tages, die Monarchwahl, von der Lynchwahl trennen?
Ja. Kann man. Verlauf in einen Editor kopieren, der Regex-Replace kann (also z.B. ein beliebiger Code-Editor). \n\n durch \n ersetzen, um blöde doppelte Zeilenumbrüche zu entfernen, die entstehen, weil das blöde Forum Paragraphen für normale Zeilenumbrüche benutzt, was eine absolut grauenvolle Idee ist. Dann .*\(2\)\n bzw. .*\(1\)\n (je nachdem, ob man den Verlauf für den Lynch oder die Monarchen-Wahl will) durch nichts ersetzen. Und fertig. (Wem das zu hoch ist, kann einfach manuell alle Zeilen mit (1) bzw. (2) am Ende entfernen, aber es ist viel lustiger, eine Regex zu schreiben, die genau das macht. (Eventuell ist es sinnvoller, beide Verläufe getrennt auszugeben, ich denke darüber nach und berede das mit Sama.))
Lynchverlauf Tag 1
Samaraner stimmt auf Schlendrian (1)
Leon stimmt auf Shadow (1)
Doubter stimmt auf Schlendrian (1)
Bijou stimmt auf LB123 (1)
Jewel stimmt auf Leon (1)
Jewel stimmt auf Daro (1)
Jewel stimmt auf Xaver (1)
Schlendrian stimmt auf Bijou (1)
Akira stimmt auf Bobbielinchen (1)
Schlendrian stimmt auf Torge (1)
Leon stimmt auf Akira (1)
Doubter stimmt auf Leon (1)
Shadow stimmt auf Ling (1)
Torge stimmt auf einhornlasagne (1)
Daro stimmt auf Sunset (1)
Bijou stimmt auf Akira (1)
einhornlasagne stimmt auf Ente (1)
Alexandroz stimmt auf Leon (1)
Daro stimmt auf Torge (1)
Sunset stimmt auf Torge (1)
Ling stimmt auf Bobbielinchen (1)
Samaraner stimmt auf Xaver (1)
Sunset stimmt auf Ente (1)
Daro stimmt auf einhornlasagne (1)
Daro stimmt auf Xaver (1)
Daro stimmt auf Schlendrian (1)
Leon stimmt auf Bobbielinchen (1)
Bobbielinchen stimmt auf Akira (1)
Samaraner stimmt auf Ente (1)
Doubter stimmt auf Ente (1)
Alexandroz stimmt auf Bobbielinchen (1)
Shadow stimmt auf Ente (1)
Bijou stimmt auf LB123 (1)
Schlendrian stimmt auf Ente (1)
Schlendrian stimmt auf Bobbielinchen (1)
Ente stimmt auf Bobbielinchen (1)
Bobbielinchen stimmt auf Leon (1)
Leon stimmt auf Ente (1)
Leon stimmt auf Bobbielinchen (1)
Leon stimmt auf Ente (1)
Monarchen-Wahl-Verlauf
Daro stimmt auf Sunset (2)
Ling stimmt auf Leon (2)
Samaraner stimmt auf Alexandroz (2)
Leon stimmt auf Fayks (2)
Bijou stimmt auf Bijou (2)
Doubter stimmt auf Fayks (2)
Bobbielinchen stimmt auf Fayks (2)
Sunset stimmt auf Leon (2)
Torge stimmt auf Akira (2)
Daro stimmt auf Ling (2)
LB123 stimmt auf Daro (2)
einhornlasagne stimmt auf Alexandroz (2)
Bobbielinchen stimmt auf Ling (2)
Shadow stimmt auf Bijou (2)
Schlendrian stimmt auf Alexandroz (2)
Jewel stimmt auf Leon (2)
Akira stimmt auf einhornlasagne (2)
Schlendrian stimmt auf Bijou (2)
Akira stimmt auf Samaraner (2)
Torge stimmt auf Daro (2)
Leon stimmt auf Jewel (2)
Leon stimmt auf Bijou (2)
Jewel stimmt auf Daro (2)
Akira stimmt auf Daro (2)
einhornlasagne stimmt auf Samaraner (2)
Ling stimmt auf Daro (2)
einhornlasagne stimmt auf Daro (2)
Buchzauber stimmt auf Daro (2)
Alexandroz stimmt auf Daro (2)
Sunset stimmt auf Alexandroz (2)
Bijou stimmt auf Daro (2)
einhornlasagne stimmt auf Alexandroz (2)
Leon stimmt auf LB123 (2)
Alexandroz stimmt auf Doubter (2)
Akira stimmt auf Doubter (2)
Schlendrian stimmt auf Doubter (2)
Shadow stimmt auf Doubter (2)
Leon stimmt auf Doubter (2)
Daro stimmt auf Doubter (2)
Doubter stimmt auf Daro (2)
Bijou stimmt auf Doubter (2)
Ente stimmt auf Daro (2)
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Dritte Nacht
Diese Nacht passiert das, worauf einige von euch gehofft haben und was andere gefürchtet haben: Es passiert nichts.
Und passend dazu gibt es ein entspanntes Event, bei dem ihr nichts tun müsst: Wachsamkeit
Wölfe erfahren, ob Fähigkeiten auf sie eingesetzt werden.
In letzter Zeit hat das Rudel festgestellt, dass sich immer mehr Dorfbewohner nachts aus ihren Häusern trauen und Pläne gegen das Rudel schmieden und Fallen vorbereiten. Beunruhigt durch diese Neuigkeiten hat das Rudel beschlossen, in dieser Nacht einen Späher auszusenden, der sie vor allen nächtlichen Aktionen warnt, die das Dorf vorhat. Die Wölfe erfahren, welche Dorfbewohner in der Nacht Fähigkeiten auf sie angewandt haben.
Und mit sofortiger Wirkung ersetzt Jopnu die im Wald herumlaufende Jewel.
Es wird Tag
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